LV. 16
GP 16

【心得】[5.2] EJ恢復薩滿指南

樓主 風幻月 jerrysimon
GP20 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

前言

原地址:http://elitistjerks.com/f79/t130574-resto_its_raining_heals_5_2_a/
此為翻譯給朋友看的,日期為2013/04/03,沒意外的話不會再更新

目錄

  • 1 概述
  • 2 縮寫
  • 3 法術和專精
    • 3.1 法術係數
    • 3.2 法術說明
      • 3.2.1 單目標法術
      • 3.2.2 範圍作用法術
      • 3.2.3 非常規法術
      • 3.2.4 觸發特效
      • 3.2.5 擁有冷卻時間的法術
      • 3.2.6 被動技能
  • 4 天賦詳解
  • 5 雕文
  • 6 屬性
    • 6.1 智力
    • 6.2 精神
    • 6.3 加速
    • 6.4 暴擊
    • 6.5 精通
    • 6.6 優先級和重鑄
    • 6.7 專業技能
  • 7 物品
    • 7.1 附魔
    • 7.2 寶石
      • 7.2.1 普通寶石
      • 7.2.2 變換寶石
    • 7.3 消耗品
    • 7.4 飾品
    • 7.5 套裝獎勵
  • 8 機制
    • 8.1 天賦對技能的影響
    • 8.2 法力來源
      • 8.2.1 復甦
      • 8.2.2 水之盾
      • 8.2.3 法力之潮圖騰
      • 8.2.4 大地電流
      • 8.2.5 其它來源
  • 9 變更日誌
    • 9.1 已知的關於薩滿的bug以及某些靈異事件
    • 9.2 已經被修正的薩滿注意事項
    • 9.3 改動
    • 9.4 在線修復
  • 10 資源
  • 11 鳴謝與來源

概述

這篇文章提供了在《潘達利亞之謎》版本中的一些關於恢復薩滿的指南,任何對於這篇文章的內容有更準確的結論,都歡迎在這裡給原作者發送E-mail。


法術和專精

在這一部分,你會看到一些關於恢復薩滿常用的法術和技能的簡短說明,許多老版本的天賦現在已經變成了專精,或者變成了被動,甚至有一些已經變成了法術,而有些已經被刪除了。
圖騰不再提供長效buff,現在圖騰幾乎都是在某些場合下才需要使用的,而團隊buff都已經成為了光環類被動技能。

法術係數

技能 法力消耗 係數
洶湧治療 20580 113.5%SP
治療波 5940 75.6%SP
強效治療波 16140 137.7%SP
治療鏈(第一跳) 13500 57.3%SP
大地之盾(每次) 11400 18.5%SP
激流(初始治療量) 9600 33.9%SP
激流(HOT/每跳) -- 16%SP
大地生命武器(HOT/每跳) -- 8.3%SP
治療之泉圖騰(每一跳) 14100 44.5%SP
療癒之潮圖騰(每一跳) 4800 48.4%SP
治癒之雨(每一跳) 25860 19.7%SP
釋放生命武器 4920 28.6%SP


法術說明

單目標法術

  • 治療波:這是我們擁有的低耗法術,它的HPS很差,但是它的HPM是最強的(僅次於涵蓋了4個以上目標的治療之泉圖騰、療癒之潮圖騰和治療大雨),並且如果暴擊,它將返還高達148%的魔法消耗。使用治療波雕文,你可以在每個治療波上獲得一部分自我治療(20%),在5人本中很棒。不幸的是隨著發展到後期,越來越高的傷害承受迫使治療者放棄治療波轉而尋求更強大但是耗費更多的治療法術。
  • 強效治療波:強力治療法術,效果非常棒,特別是當你的治療目標生命足夠低的時候,你能獲得非常高的收益,雖然在初期,它那很長的施法時間使得我們用這個法術的時候比較艱難,但是它的好處是配合治療之潮效果可以變得非常多才多藝,但是過多的使用這個技能是有很大的代價的,因為如果你過多的使用這個技能,你將會很快乾掉。即使你全程保持復甦/治療之潮的效果,這個法術的HPS仍然比洶湧治療低,並且HPM不如治療波。
  • 洶湧治療:這是我們最昂貴的快速治療法術,當情況危急並且你來不及使用強效治療波時,請用這個法術。治療之潮效果可以提高這個法術30%的暴擊機率,通過復甦,理論上可以給我們更多的法力回覆量。跟治療波和強效治療波相比,這個法術是更加強大同時也更加昂貴的,它擁有最高的HPS以及法力消耗量,如果你頻繁使用,意味著你會很快被榨乾,如果不考慮法力值的問題,這個法術是我們目前為止最優秀的治療法術。
  • 激流:激流在我們的治療法術中扮演一個非常重要的角色,不僅是因為它的被動效果,而且因為它是我們唯一的瞬發法術和唯一的可控hot。這個法術的被動效果作用於治療波、治療鏈、強效治療波和洶湧治療,並且同時提供一個hot,這在團員不斷承受傷害的情況下是非常好用的。由於這是一個瞬間治療量低但是持續時間長的hot,如何取得最大的治療量和最小的過量治療,這個問題是比較棘手的。這個法術擁有6秒的冷卻時間,通常用來保持治療之潮的buff以及應對低強度的傷害。如果配上雕文,則可以讓這個法術變成一個更偏重於hot的技能並且不再具有冷卻時間,但是不幸的是同時也失去了90%的初始治療效果,再加上可能損失的法力效率(治療之潮效果)和過量治療,如何正確使用這個法術是一個恢復薩滿的必修課。

範圍作用法術

  • 治療鏈:治療鏈是一個智能的AoE治療法術,只要12碼內始終有生命值低於100%的單位,治療鏈都會自動跳轉到該單位身上,共計4跳。治療鏈可以在釋放治療大雨過後做為填充治療使用。它的優先目標取決於絕對血量而不再是血量百分比。注意,在5.0中,如果治療鏈命中某一個目標的身上擁有治療之潮buff,那麼該跳和接下來的所有跳數都受到治療之潮的25%buff加成,在使用治療鏈時,注意第四跳的價值其實是很微小的,也就是說,如果在使用治療鏈的時候能命中三個目標,使用這個法術就是有益的。如果治療鏈不能命中三個以上的目標,放棄這個技能使用單體治療技能。鏈接雕紋可以提高100%的跳躍距離,但是同時擁有4s的CD,這個雕文將在雕文篇進一步討論。
  • 治癒之雨:這是我們的法術中最強的「每次施法治療量」的法術。它將治癒每一個站在你的治療大雨中的友方目標,但是它有著相當高的成本,在團員集中站位時這個法術非常強大,所以在25人團中,這個法術可以發揮最大效果,並且它在10人團隊有明確的團隊集合點的情況下,也是非常有效的。這個法術的下限是6個人,也就是說如果少於6個人站在你的治療大雨中,這個法術的效果就會打折扣。關於治療傳導的討論,請查閱天賦篇。

非常規法術

  • 釋放元素能量:對於治療薩滿,請使用大地生命武器附魔。對一個目標釋放生命元素時,將會有一個少量的直接治療並且獲得一個buff,增加你下一個法術的治療效果的30%。通常,浪費的公共冷卻並不值得(額外增加使用技能而導致的)麻煩,但是當你移動時或者預計到一次大量的單體傷害時還是好用的。5.0中,釋放大地生命將能夠正確的作用於治癒之雨。90級天賦狂怒釋放,可以額外提高下一個單體直接治療法術50%的效果,但是這個buff不是附加到薩滿身上的,而是附加到你釋放生命的目標身上的,只有對該目標釋放的直接治療法術能從中獲得加成,所以唯一能從中收穫最大的的是釋放生命武器給坦克來提高下一個直接治療法術的治療量。
  • 水之盾:水之盾現在變成了一個持續60分鐘的buff並且不再消耗層數。作用機理和法力恢復都不變,每一個直接攻擊你的近戰傷害都會為你回覆法力值。水之盾雕文可以降低15%的被動恢復法力值,但是提高被直接近戰攻擊時恢復的法力值的50%。
  • 大地之盾:這是一個刷坦技能。9層buff。有大地之盾buff的目標每次受到傷害都會受到少量治療,消耗1層效果。這個法術可以緩衝坦克的治療壓力。另外,大地之盾更重要的一個效果是提高薩滿對該目標20%治療效果(直接治療法術)。所以這也是一個需要常駐的buff。
  • 淨化靈魂:現在將一次性從目標身上驅散掉所有的詛咒和魔法效果,但是有了8秒的冷卻時間。值得一提的是,如果目標身上沒有可淨化的詛咒和魔法,那麼不會觸發冷卻時間。如果附加了雕文,那麼同時治癒目標你當前最大生命值的4%。

觸發特效

  • 先祖復甦:每次你的治療波、洶湧治療、強效治療波、激流或者釋放元素能量造成暴擊,你可以立即治療40碼內生命值百分比最低的團隊成員相當於暴擊治療的30%,在暴擊修正,精通修正以及過量治療之後計算效果。
  • 先祖活力:常常被低估的一個專精,這個效果可以由任何治療法術觸發,包括直接治療、HOT和AOE。你的治療法術暴擊後,友方單位的最大生命值提高,數值等同於此次治療量的10%,最多提高其最大生命值的10%。這個效果不能因為有多個恢復薩滿而疊加。激流可以刷新這個效果,所以請保持坦克身上隨時有你的激流。
  • 治療之潮:在你施放治療鏈或激流之後,你會獲得治療之潮效果,使你的治療波和強效治療波法術的施法時間縮短30%,你的洶湧治療法術暴擊機率提高30%。可使用2次。這個效果作用於並且消耗於這三個法術,這意味著更高的法力效率和更高的HPS,所以請留意這個效果。
  • 大地生命:大地生命是當我們的武器有大地生命武器附魔時,每次治療的時候都有可能觸發的一個hot,持續12秒,當單體治療法術治療生命值小於35%的目標時,這個hot總會觸發。大地生命效果的觸發機會取決於所使用的法術,對於所有直接治療法術,它的機率為20%,然後對於治療鏈,每一跳的觸發機率為10%,如果跳到了生命值35%以下的目標,觸發機率為50%,對於治癒之雨,觸發機率為6%,如果有單位生命值低於35%則機率提高到30%。

    註:潘達利亞之謎大大的增加了大地生命的觸發機率,請看下表。

技能 大災變觸發機率 潘達利亞之謎觸發機率
生命值 大於35% 小於35% 大於35% 小於35%
直接單體治療法術 20% 100% 20% 100%
治療鏈 5% 21.25% 10% 50%
治癒之雨 極低 6% 30%


擁有冷卻時間的法術

  • 卓越術:擁有三分鐘的冷卻時間和15秒的持續時間,87級可以學習,它可以複製我們所有的治療法術,這使得它有一個強大的治療能力。當使用時,它複製薩滿的每一個治療效果,並分攤給附近的所有盟友。這個效果從薩滿的位置開始按照圓形向外散播,所以薩滿的站位比較重要,但實驗證明,它的範圍還是很大的。這個法術可以與我們其他的冷卻法術一起開,但是可能會導致大量的過量治療。與此技能相似的還有先祖導引,這個技能擁有兩分鐘的冷卻時間,受益於卓越術,如果你使用這個技能代替療癒之潮圖騰和治療傳導,你應該找好這卓越術和先祖導引之間的關係並嘗試他們的運作時間,從而最大限度地提高治癒之雨的效果。
  • 靈行者之賜:一個用來填補薩滿移動刷血弱點的技能,它不佔用GCD,在持續時間裡我們可以保持移動施法,冷卻時間2分鐘,持續時間15秒,可以用雕文增加到20秒。
  • 治療之泉圖騰:現在有了30秒的冷卻時間,持續時間為15秒,並且現在可以正確的作用於整個團隊而不是小隊,當圖騰放下時,它會智能地選擇血量最低的團員進行治療,並且從一個目標跳躍到另一個目標。它有相當短的冷卻時間,在團隊輕微受創時放下,它的HPM高於除了5個目標以上的治癒之雨和療癒之潮圖騰以外的所有法術。治療之泉圖騰受臨時性智力/法強效果加成,但加成會隨著效果結束而失效。
  • 靈魂連結圖騰:現在只持續6秒而不是8.4秒,但冷卻時間仍然為3分鐘。半徑10碼,並且功能與大災變相同。這個技能確保了最小的過量治療以及作為關鍵時刻的救命技能,在使用諸如卓越術或者先祖導引的時候能獲得非常好的效果。
  • 法力之潮圖騰:給與40碼內所有團隊成員200%精神,持續16秒。這個技能決定了薩滿的精神值不僅是跟自己的魔法回覆有關,更是與整個團隊的魔法回覆有關。在潘達利亞之謎中,這是所有治療中剩下的唯一一個和精神有關的大量回覆魔法的技能,它不能從臨時的精神收益上獲得收益,但是事實上某些效果被計入長時精神。例如巨龍之魂的不死者之心。


被動技能

  • 冥想:這是一個被動技能,所有治療者都有。它可以讓精神所提供的法力回覆能力的50%能在戰鬥中發揮作用。
  • 淨化:治療法術的治療效果提高25%,水圖騰的治療效果提高50%。這個技能主要是用來使元素和增強薩滿的治療法術以及圖騰的治療量比恢復薩滿的版本弱得多。
  • 靈魂洞察:你的法力值提高400%,閃電箭、熔岩爆發、妖術和烈焰震擊的命中機率提高15%。這個法術給了我們一個單獨的法力池,用來幫助暴雪平衡治療法術的成本,命中獎勵讓恢復薩滿有100%的機率命中,使得我們在一些低強度的治療期可以穿插一些DPS,從這些不經意的地方,其實我們收益不少。
  • 復甦:當你的水之盾處於啟用狀態時,你的直接治療法術所造成的暴擊能使你立即恢復法力值。這個被動技能是我們在潘達利亞之謎中的主要法術回覆能力,但是在潘達利亞之謎中,只有直接治療法術能觸發復甦,某些技能就算暴擊也不會觸發這個效果,比如治癒之雨和治療系的圖騰。屬性章節下的暴擊將進一步討論。

天賦詳解


潘達利亞之謎的天賦樹跟以前相比發生了根本性的改變。現在,天賦樹由6層組成,每15級有3個新的天賦,可以從中選擇一個,對於每一種不同風格的治療者,這些天賦提供了不同價值的作用,而在某些情況下,某一個天賦對於某些治療者來說很有用,但是對某些治療者毫無用處。需要注意的是,不再有一些明確的必須選擇的天賦,選擇天賦的方法完全取決於戰鬥的風格以及Raid的組合。不過話雖如此,仍然有一些天賦是比另外一些用處大的。

圖例:
  • 推薦:這些天賦是非常有用的,幾乎所有的恢復薩滿都會選擇這些天賦,但是有一些極端的情況下,也會跳過這些天賦。
  • 可能:這些天賦在某些情況下是有用的,這取決於戰鬥的風格。
  • 跳過:在極少數的情況下可能有用,但是不要低估它們在特定的Raid Boss戰中的潛力。

等級 天賦 推薦程度 描述
15 自然守護者 跳過 比起這一層的其他天賦,這個天賦顯得相形見絀,這個天賦在大部分情況下是為了PVP而設計的,不值得投入點數。
15 石之壁壘圖騰 推薦 石爪圖騰的升級版,使用時提供了一個強大的吸收傷害的盾,並且在持續時間內持續增加吸收量。這個技能的吸收量跟法術強度掛鉤,所以有很強的成長性,在某些持續AOE場合非常有用。
15 星界轉移 推薦 很明確的一個硬減傷技能,在有爆發性傷害的時候使用它。
30 冰凍之力 可能 單目標控制技能,在某些Raid的地下城中可能有用。
30 陷地圖騰 可能 多目標控制技能,在某些Raid的地下城中可能有用。
30 風行圖騰 可能 大概是這一層最有用的天賦,它給與團隊一個buff,可以免疫移動限制效果。請注意,這個效果會在離開圖騰40碼以外消失掉。
45 元素呼喚 可能 可以被重置的圖騰包括:石之壁壘圖騰,地縛/陷地圖騰,顫慄圖騰,治療之泉圖騰,根基圖騰和風行圖騰。在PVP中這個天賦將會比PVE發揮出更大的空間。
45 圖騰恢復 可能 主要是一個PVP天賦,可能在極少數Raid中出現圖騰被摧毀的情況。
45 圖騰投射 可能 主要是DPS天賦,我唯一能想到的作用是當情況危及來不及走到坦克身邊時投擲一個靈魂連結圖騰到坦克腳下。
60 精通元素 可能 需要大量治療時的一個作用強大的冷卻技能。
60 先祖迅捷 推薦 有三個原因推薦它。第一個原因是被動增加5%的法術加速,第二個原因是彌補了薩滿在移動的時候加血技能少的缺陷,第三個是提供了一個緊急情況下救命的技能。
60 元素回應 可能 即使用純治療量來比,比起這一層另外兩個天賦來說,這個天賦依然是一個比較糟糕的天賦,它的觸發機率只有6%,並且可能導致大量的過量治療,沒有必要投入天賦點在這個天賦上。
75 療癒之潮圖騰 推薦 薩滿版本的寧靜,一個非常強大的群體AOE治療技能,在團隊大範圍掉血的時候非常有用。
75 先祖導引 可能 在非常少的情況下有用,結合我們的專精卓越術,可以達到一個非常高的治療量,但是請注意,這兩個技能擁有不同的冷卻時間和持續時間,如何用好它需要權衡。
75 治療傳導 跳過 2個場合適用,其一是坦克/近戰組治療,其二是集中刷血。 20%的治療提升效果與治療之潮完全沒有可比性。註:如果坦克受到的是高額持續性傷害,並且需要用治療鏈刷近戰組,那麼本天賦或許能夠提供不俗的治療量。
90 狂怒釋放 推薦 狂怒釋放天賦可以使你的下一個治療法術的治療量提高30%,並且給下一個對狂怒釋放目標的直接單體治療法術額外提高50%治療量,如果一起使用,它們之間的關係是按照乘法法則來進行計算的(譯者註:提高95%的單體治療量),這個天賦跟原始元素師相比,更加強調單體治療。
90 原始元素師 推薦 非常有用的天賦,給元素增加了觸發以及引導技能,最佳使用場合為需要爆發治療並且空不出GCD的場合。
90 元素衝擊 跳過 比起這一層的其它兩個天賦來說,這個天賦完全沒有吸引力。附加屬性的隨機性以及很長的施法時間使得這個天賦對恢復薩滿來說基本上毫無用處。


雕文

潘達利亞之謎的雕文有著跟其他資料片完全不同的理念,跟其他版本相比,有三個重大的變化。
  • 1、首要雕文被刪除。這樣做是為了簡化雕文,並且以前的很多首要雕文已經變成了法術和專精,或者直接附加到了法術上。
  • 2、以前的大雕文可以直接給與一定的效果和治療量並且不需要付出其他,但是現在所有提高某些效果的雕文相對應的都會降低一些效果。
  • 3、小雕文的目的完全變成了視覺效果,因此,它們不提供任何有關Raid或者治療的幫助,選擇什麼小雕文完全憑藉你的個人意願。

圖例:
  • 推薦:這些雕文可能非常有用,幾乎所有的恢復薩滿都會用,但是在一些情況下,也可能會跳過。註:在潘達利亞之謎中,可能會有一些職業不用任何雕文,你應該酌情按照你自己的情況來選擇雕文。
  • 可能:這些天賦在某些情況下是有用的,但是一般來說有比這些更好的。
  • 跳過:在極少數的情況下可能有用,但是不要低估它們在特定的Raid Boss戰中的潛力。

雕文 推薦程度 描述
鏈接雕紋 可能 5人副本中比較有用,在團隊分散的10人團中可能有用,25人團中完全無用。
治療之泉圖騰雕文 推薦 基於團血的智能傷害減免,非常有用。
治療波雕文 推薦 早期非常有用,後期很沒用。
淨化術雕文 跳過 除非有一個BOSS有很多魔法需要淨化,否則跳過這個雕文。
激流雕文 推薦 這個雕文的權衡之處在於失去其90%的初始治療,它的好處包括100%保持治療之潮的buff。失去冷卻時間的激流提高了激流的實用性,並且使你的治療鏈治療量提高很多。
靈行者之賜雕文 可能 考慮到薩滿的主要缺點之一是移動施法,這個雕文在需要長時間大規模移動的時候顯得很有必要。
大地電流雕文 可能 大約等於3955MP5,在有長時間不需要治療的戰鬥中可以提供一些DPS,但是請注意,鬼蟹自己提到這個雕文的時候說這個雕文只是用來讓閃電箭不再消耗魔法值而不是一個魔法恢復手段。
水之盾雕文 可能 根據戰鬥不同選擇插雕文或者不插雕文,請參見水之盾講解篇。
淨化之水雕文 ]跳過 在潘達利亞之謎中,驅散具有8秒的CD,這也就證明了不可能會有需要大規模驅散的戰鬥,沒有任何理由為了這個雕文失去一個主要插槽。
妖術雕文 可能 可能是有用的雕文,但是主要用於PVP,在PVE中佔用一個雕文槽是不可取的。
召回圖騰雕文 可能 可能是有用的,使你的圖騰不消耗法力值,但是使用的條件包括你是否值得它去浪費一個gcd和你是否能掌握收回圖騰的完美時機,由於GCD的限制,在你準備收回圖騰的時候,可能不能釋放任何法術。


屬性

我不會提供一個表格來說明屬性之間的絕對比重,這樣你會被數字迷惑,如果你正在疑惑到底需要什麼屬性,那麼我可以告訴你,沒有一個嚴格的屬性評分表。總體來說,屬性可以用這一個不等式歸納。

智力=法術強度>精神>加速(871前,或者3764前)>精通(50%)>暴擊

進一步的分析請繼續閱讀。

智力

智力是我們的主要屬性。它按照1:1的比例轉化為法術強度並且微弱的提高法術暴擊,按照90級的人物來說,2533.66智力=1%法術暴擊,除了極少數裝備外,你應該儘可能多的獲取智力高的裝備、寶石和附魔,鎖甲上提供的智力是你智力的主要來源。請注意,穿著所有的鎖甲裝備可以提供你5%的額外智力,所以請不要穿著鎖甲以外的任何裝備。

5.0智力不再是回魔公式的一部分,並不會提高精神的價值。但是智力跟我們的復甦專精配合,通過轉化為暴擊來提高回魔,也同時變相的提高了法力回覆。

精神

除了水之盾和復甦以外,精神是我們法力回覆的主要來源。潘達利亞之謎擁有固定的法力池,堆智力不影響我們的法力回覆,所以法力回覆更多的要將目光轉向精神。潘達利亞之謎的一個有趣的地方是你一定要弄清楚你需要大概多少的精神值,這個值根據你們團隊的DPS實力,戰鬥時間和自己的技能釋放來決定,你需要自己控制精神在某一個合適的值上。值得注意的是,每多一點精神就相當於少了一點加速、暴擊和精通。它可以通過寶石、附魔、藥水、寶石和食物來提高。

精神轉化為MP5的公式:100精神=55.68MP5。(戰鬥狀態)

加速

一個已知的bug會影響治療之泉圖騰和療癒之潮圖騰的加速斷點,這兩個圖騰很有可能因為你的網絡延遲而丟掉最後一跳或者多出來額外的一跳。大部分在恢復薩滿的討論區討論的玩家都覺得這兩個圖騰的加速斷點是錯誤的,這是以前從來沒有過的情況。我們會更加重視這一方面的問題。
以下兩個結論已經由我個人驗證了(更詳細的情況請參考原帖#69)。總之:
  • 這兩個圖騰的加速斷點是正確的。但是,如果你的世界延遲超過50ms並且你的加速斷點跟正確的加速斷點很接近,那麼你一般都會失去一跳。
  • 治療之泉圖騰在一般情況下是跟治療大雨的加速斷點相同的,但是由於這兩個圖騰的固定存在時間,導致了它們的計算方法跟其他法術的計算方法不一樣。

請注意:由於治療之泉圖騰和療癒之潮圖騰的加速斷點跟延遲之間有聯繫,這就導致了這兩個圖騰的加速斷點非常不可靠,有可能你堆到了本來應該多一跳的加速,但是事實上你是無法獲得應該有的加速收益的,看到了這些信息,如何處理你的加速問題,將由你自己決定。
測試數據(僅供參考):
6+1:

11000/6=1833.3333
2000/1833.333=1.090909≦1.0910=9.10%加速

7+1:
11000/7=1571.428571
2000 / 1571.42... = 1.272727.... <= 1.2728 = 27.28%加速

註:如果計算正確,那麼加速斷點應該如下

6+1:
非哥布林:
無加速buff: 3868
5% 加速buff(團隊/先祖迅捷): 1660
雙加速加成: 0

哥布林:
無加速buff: 3409
5% 加速buff(團隊/先祖迅捷): 1223
雙加速加成: 0

7+1:
非哥布林:
無加速buff: 11594
5% 加速buff(團隊/先祖迅捷): 9019
雙加速加成: 6565

哥布林:
無加速buff: 11059
5% 加速buff(團隊/先祖迅捷): 9009
雙加速加成: 6080

面板加速很重要,它顯示的永遠是當前加速等級。目前,20.51%加速會讓跳數減回6+1。所以目前治療之潮的斷點加成是個bug。

在3小時的測試後,我得出以下結論

A.10.0%加速:5+1
B.10.4%加速:6+1
C.30%加速:7+1
D.不穿裝備,先祖迅捷+團隊加速(應該是10.25%加速):5+1
E.持續時間為9到11秒
F.2120加速+先祖迅捷+團隊加速+英勇/嗜血(應該是50.4%):8+1
G.1764加速+先祖迅捷+團隊加速+英勇/嗜血(應該是49.2%):7+1

似乎加速斷點總是10的倍數,也許是30的倍數或50的倍數。所以如果面板加速無法達到30%,那麼重鑄精通/暴擊更能穩定治療輸出。


加速的重鑄方案

由於治療之泉圖騰和療癒之潮圖騰跟你的延遲又一定的關係,所以你的第一個加速斷點3764(哥布林3306)大大貶值了,更加實用的加速閾值變成了871(哥布林441)。由於這個原因,先祖迅捷天賦也大大的貶值了,事實上,由於元素回應對治療的不友好,使得精通元素成為了這一層的最強天賦。根據你能達到的加速,似乎5676(哥布林5199)變得更加有價值,你可能想要達到這個加速值,但是我們不建議你這麼做,為了一個額外的跳數而達到這麼高的加速,對於其他的屬性來說似乎是得不償失,並且你可以試一試用高精通或者高暴擊去參與raid,作為一個經驗法則,只有當你的加速比較靠近一個加速閾值時,考慮將你的加速重鑄到這個閾值,否則就不要去試著重鑄很多其他的副屬性來達到這個閾值。

加速是一個次要屬性,在90級,你需要425的加速等級來提高1%的加速。加速跟法力消耗值直接掛鉤,它直接減少施法時間和GCD,並且有額外的好處,在某些HOT中,達到某些特定的加速斷點可以增加額外的跳數,這些斷點受到先祖迅捷(5%)、哥布林種族天賦(1%)和團隊buff的影響,例如團隊裡有一個元素薩滿,那麼他的元素之誓(5%)或者德魯伊或者暗影牧師,都可以影響這些加速斷點。下面的表格提供了每一種組合的前幾種斷點。
技能 # 跳數 百分比 無buff0% 先祖迅捷5% Raid10% 哥布林1% 哥布林1%+5% 哥布林1%+10%
激流 +1 7 8.32% 3538 1345 0 3082 911 0
治癒之雨 +1 6 9.98% 4242 2017 0 3780 1576 0
大地生命武器 +1 5 12.51% 5316 3039 871 4843 2588 441
療癒之潮圖騰 +1 7 20.01% 8506 6077 3764 8001 5596 3306
治療之泉圖騰 +2 8 20.01% 8506 6077 3764 8001 5596 3306
激流 +2 8 24.97% 10614 8085 5676 10089 7584 5199
治癒之雨 +2 7 30% 12749 10118 7613 12202 9597 7116
治療之泉圖騰 +3 9 33.29% 14148 11451 8882 13587 10917 8373
大地生命武器 +2 6 37.52% 15947 13163 10513 15368 12612 9988
療癒之潮圖騰 +2 8 40.01% 17003 14170 11471 16414 13609 10937
激流 +3 9 41.68% 17713 14846 12115 17117 14278 11600
治療之泉圖騰 +4 10 46.68% 19840 16872 14044 19223 16284 13484
治癒之雨 +3 8 49.98% 21243 18207 15316 20611 17606 14771
大地生命武器 +3 7 62.47% 26550 23262 20130 25866 22611 19540

你可以根據這個公式來算出你的施法時間:

新的施法時間=基礎施法時間/([1+(加速等級/425*100)]*1.05]

這些數據來自這裡

根據你能夠獲得的團隊buffs,根據這個表來看,似乎達到871的加速等級(441哥布林)對於激流、治癒之雨和大地生命武器來說都是比較有價值的,它們都能獲得額外的一跳。但是我們不能避免的是這個加速的數值是如此的低,隨便都能超過它,在這種情況下,先祖迅捷迅速貶值了,你可能只需要額外的團隊5%加速buff就能夠達到某些加速閾值了,在這種情況下,可能最好的加速斷點是2017(哥布林1576)閾值,在這一層天賦下你可以在團血危急的時候使用一個精通元素來抬血量,然而,在這種情況下打25人團的薩滿可能會因此失去大地生命武器的額外一跳。我們需要關注的下一個加速閾值是10%加速buff下的3764(哥布林3306)第二加速閾值,這將允許我們在一般情況下提高治療之泉圖騰和療癒之潮圖騰額外一跳。

從上表中我們可以看出,從第二個相對收益較高的加速閾值到第三個加速閾值,需要的加速等級是相當陡峭上升的(超過了2000個等級),考慮到這個事實,似乎把屬性重鑄到精神、暴擊和精通會更好的配合我們的治療輸出和治療效率,同時,很明顯,任何過高的加速值對法力值的消耗都是得不償失的,將你的屬性放到其他上面可以更好的幫助你續航和治療輸出。有一點需要注意的是,大地生命武器的正常運作時間大大增加,需要額外考慮這個技能的加速閾值。

暴擊

暴擊影響了你治療的多個方面,並且通過復甦,你可以獲得更多的法力回覆,並且通過先祖治療,你可以將暴擊治療的30%複製到其他團員上。在90級,我們需要600暴擊等級來提高1%的暴擊,如果暴擊,治療量為未暴擊的兩倍。

對於薩滿來說,暴擊是一個很複雜的屬性,它結合了治療量與法力回覆。但是它的缺點是暴擊是不可控的,假如你有20%的暴擊,你也不能保證釋放5個法術就有一個會暴擊。

暴擊與精通的比較:按照治療量來統計,對於aoe治療來說,66.7%血量以上暴擊比精通實用,對於單一目標治療來說,數字降低到46.7%。
   
關於暴擊的法力回覆:它跟精神來比,100精神提供給我們55.68MP5,而100暴擊提供的MP5請查閱下表,雖然對於治療波和強效治療波來說,它們很接近,但是對於其他法術來說,就相差甚遠,以下表格的計算均使用0%加速。

在潘達利亞之謎中暴擊比其他版本有更高的價值,由於復甦天賦,我們可以從中獲得不少的MP5和不俗的HPS,我們建議不要忽視這個屬性,它的收益比曾經我們擁有的那個暴擊高得多。
技能 100暴擊提供的MP5
激流 29.5
治療之潮+強效治療波 42.1
治療之潮+治療波 42.1
治療之潮+洶湧治療 29.5
治療鏈 9.82
治癒之雨 0
釋放生命 29.5
大地之盾 0
治療之泉圖騰 0
療癒之潮圖騰 0


100點的暴擊等級提高我們0.0016666暴擊率,因此,平均每一個治療波將回覆0.0016666*8849=14.75mana。如果我們不停的釋放治療波,算上治療之潮有1.75秒的施法時間,所以這就可以算出治療波的MP5=14.75/1.75*5=42.1MP5,我們發現,暴擊等級比起精神,回覆的法力比較少。


精通

精通是一個治療輸出屬性,你目標的生命值越低,它的效果越好。它影響所有治療法術。如果你的目標的HP為1,你可以從你的精通中獲得全部的收益,在30%時你獲得70%的收益。治療一個90%生命的人只能獲得10%的收益。

在90級,我們需要600點精通等級來提高1點精通。600精通等級=1點精通=3%,增加治療的百分比=(-1x精通的百分比x目標的HP百分比)+精通的百分比。

90級裸體人物的精通百分比為39%,其中每一個90級的恢復薩滿都擁有24%的精通,並且通過buff可以獲得額外15%的精通。
66.7% 爆擊等級修正值1(5.0多目標治療)
53.3% 加速
46.7% 爆擊等級修正值1.6(5.0單目標治療)

這些數字意味著什麼呢?
  • 目標生命值<100%:精通在治療大雨、激流和大地生命上發揮最好的效力。
  • 目標生命值<66.7%:精通在治癒之雨和治療鏈上比爆擊好。
  • 目標生命值<46.7%:精通在單體目標治療上比爆擊好。

特別注意:當你的頭部變換寶石是燃燒的原始鑽石或者甦活的原始鑽石,因為它們的3%暴擊效果,這份表格會有變化。
64.7% 爆擊等級修正值1.06(5.0多目標治療)
52.9% 加速
44.0% 爆擊等級修正值1.68(5.0單目標治療)

注意:這些數據都是純粹基於治療量來計算的,並不包括額外的法力消耗和回魔計算。

優先級和重鑄

選擇這三者中你更鍾愛的一種取決於許多因素。與其他職業截然相反,我們再也沒有簡單的EHP圖表了。每個屬性都有它的長處和弱點。從粗略的治療輸出上來說加速平均上要強於精通和爆擊。精通是到目前為止面對全體垂死時的最強屬性,這也可以說是你需要那些大量治療的時候。加速更快地消耗你的法力,爆擊返還法力,精通則中立。然而,保持它們之間的平衡和選擇一個合適的點是一個優秀的恢復薩滿必須考慮的問題。

由於令人難以置信的我們能獲得的大量精通和極低的加速,我們更加容易通過不同的重鑄達到不同的效果,一如往常,根據你自己的喜好和不同的遊戲風格請自行選擇合適的屬性重鑄,根據你們的進度和碰到的不同類型的boss,你的屬性重鑄和優先級可能會相應的更改。

下表展示了每100點屬性治療量的相對增加量,精通在這裡被設定為50%。
百分比 屬性值 增加的治療百分比
80%HP 100精通 0.091%
50%HP 100精通 0.2%
20%HP 100精通 0.286%
13.35%加速 100加速 0.207%
20%暴擊 100暴擊 0.202%(單體治療)
20%暴擊 100暴擊 0.139%(AoE治療)

  • 注意在戰鬥中,你需要保持你的精神值,如果你很快就乾掉了,那麼你所刷出來的治療量都是沒有意義的。大多數的戰鬥都會考慮到治療者的法力值來給boss一個軟上限時間,所以你需要儘可能少的過量治療,如果你在戰鬥結束後還剩餘超過10%的法力值,那麼你的精神就太多了。
  • 當你覺得精神比較合適過後,你就可以把多餘的精神用來重鑄到精通或者暴擊了,871(哥布林441)加速就足以讓你達到每個HOT的第一個斷點,不要忽視這一點。(請注意:如果你只使用直接治療法術,那麼不管多少加速對你來說只是減少了讀條時間和GCD,並沒有特別大的實際用處)。裝等提高後可以堆到3764(哥布林3327)。(注意13.35%加速下100加速帶來的0.207%治療效果的前提是所有治療皆為直接治療)。
  • 只要你的精神和加速都比較合適,在90級,我們有39%的固定精通,所以它比以前任何時候都能達到更高的數字,我們參考的精通大概在45%-50%,達到這個數值過後你就可以思考重鑄成暴擊了。
  • 當你很好的權衡了你的精神、加速和精通過後,剩下的屬性點都投到暴擊上吧,由於復甦和先祖治療存在,請記住暴擊是一個強勁的屬性,事實上我們把它列在最後面不是因為它是貶值的,而是想強調加速和精通的斷點。

此時此刻你必須自己作決定。參加一些團隊,做一個日誌,觀察一下你的法術構成,關注你團隊的血線。如果你發現你的團隊在受到傷害後抬血迅速,你的精通更適合花費在爆擊上。如果你糾結於保持你的法力值,也許你應該減少你的加速去換取更多有效率的屬性。如果你糾結於你加到血前人就死了,也許你需要更多加速,作為一個優秀的恢復薩滿,不要停止對自己的評估,在遊戲中,戰鬥日誌是你最好的朋友。

專業技能

在下表中,你可以找到一個潘達利亞之謎中的所有專業的收益,注意某些專業的收益很明顯的要比其他專業收益高。
[td width10]專業
屬性 推薦程度
工程 從5.0.1補丁開始,手套附魔可以跟正常的附魔疊加,神經突觸彈簧提供1920點智力,持續10秒,冷卻60秒。平均等於320智力。 由於每個人使用方法不同有不同的效果。
制皮 專用護腕附魔,提高500點智力,普通附魔為180點,提高320點。 可接受
珠寶 兩顆專用寶石,320點智力。或者320精神。 可接受
鍛造 護腕和手套的額外插槽,每個插槽160點智力或者320點精神,共320點智力或者640點精神。 推薦
煉金術 精煉藥劑時間加倍,智力精煉藥劑額外增加320點智力,精神精煉藥劑額外增加480點精神。 可接受
附魔 戒指專用附魔,每個160智力,合計320智力。 可接受
銘文 專用肩部銘文,提高520智力,100暴擊,普通銘文為200智力100暴擊,合計320智力 可接受
裁縫 專屬披風附魔,有機率提高2000智力,持續15秒,有64秒的冷卻時間。平均等於468智力,代替普通附魔180點智力,合計提高288智力。/披風專屬附魔:提高3000精神,持續15秒,冷卻時間64秒,平均等於703精神,讓它成為了一個非常優秀的附魔、 推薦
草藥學 擁有技能生命之血:提高2880點加速等級,持續20秒。冷卻時間2分鐘。平均等於480點加速等級。 不太推薦
採礦 耐力提高480點 不推薦
剝皮 爆擊提高480點 不推薦



物品

附魔

下表是潘達利亞之謎中恢復薩滿的附魔列表,如果不出意外的話這個就是恢復薩滿的BIS表,請對照屬性-優先級和重鑄篇一起查閱。
部位 附魔
頭部 潘達利亞之謎中沒有頭部附魔。
肩部 肩部附魔全部由銘文專業製造。強效鶴翼銘文/秘法鶴翼銘文
披風 附魔披風 - 超強智力/光紋刺繡
胸甲 附魔胸甲 - 強力精神
護腕 附魔護腕 - 超強智力/附魔護腕 - 精通
手套 附魔手套 - 超強精通/附魔手套 - 強效加速
腿部 強效珍珠光澤法術絲線
靴子 附魔靴子 - 強效加速/附魔靴子 - 熊貓人之步
戒指 附魔戒指 - 強效智力
武器 附魔武器 - 玉魂
副手 附魔副手 - 極效智力


寶石

普通寶石
潘達利亞之謎裡面,寶石佔到了屬性的相當大一部分,這就導致了在選擇裝備的時候,插槽的數量和種類佔了一個很大的比分,做為一個法則,記住你在重鑄你的二次屬性的時候考慮到寶石所附加的屬性並且使用相同的規則,具體可以參考屬性篇,最後想要說的是儘量根據插槽獎勵來選擇合適的寶石。
顏色
寶石 屬性 描述
紅色 明亮的原始紅寶石 +160智力 治療輸出向的寶石,紅槽的其中一個競爭者。
藍色 閃亮的大河之心 +320精神 在你感覺你的精神夠用之前極力推薦的寶石。
紫色 純淨的帝國紫水晶 +80智力,+160精神 如果你覺得你的藍實在不夠用,那麼紅槽也可以插這個寶石,在精神夠用以後用這個寶石插在藍色插孔。
橙色 高效的朱紅瑪瑙/魯莽的朱紅瑪瑙/巧妙的朱紅瑪瑙 +80智力,+160暴擊/+80智力,+160加速/+80智力,+160精通 根據你的副屬性來選擇這三種中的一種插在黃色插槽。


變換寶石

變換寶石現在不需要任何其他要求就能啟用,所以選擇哪種變換寶石只取決於你缺少的屬性。
寶石 效果 評論
+432精神,+3%暴擊效果 精神不足的時候選擇這個寶石,可選擇的變換寶石中魔法回覆最多的一個。
+216智力,+2%最大法力值 有可能是潘達利亞之謎中唯一提高法力值上限的寶石,同時兼顧了法力回覆和治療輸出的寶石。
+216智力,+3%暴擊效果 治療輸出最大化的寶石,如果你不需要擔心你的法力回覆,使用這個寶石。

5.2增加:新傳說任務中提供的英勇的原始鑽石特別值得一提,它提供了恢復薩滿的第四種選擇,但是現在暫時先不提起它,因為我們也不知道它是替換掉我們頭部的變換寶石孔還是額外新增一個寶石孔。


消耗品

類別 消耗品
精煉藥劑 煦日精鍊藥劑/落葉精鍊藥劑
食物 魔古燉魚(best)/特製清蒸螃蟹/熊貓人盛宴
藥水 玉蛟藥水/凝神藥水(45000mana/10sec)/大師法力藥水(30000mana)


飾品

在下面的表格中,你會找到與恢復薩滿相關的飾品。需要注意的是所有飾品的相關介紹都是相同飾品的英雄難度的屬性。其中,狀態/平均智力欄是計算過後的飾品的價值點數,公式如下:
平均智力=[效果*持續時間]/冷卻時間

5.1改動:跟其他裝備一樣,我們的飾品可以升級,這些項目也被添加到下表中,飾品升級的差異基本上可以忽略,因為屬性都是線性增長,不會存在某個飾品升級後屬性突然比其他飾品好上一截的情況。

5.2改動:物品升級被取消,如果你有已經升級的飾品,請參照下面的表格觀看。注意在5.2中,有一種新類型的裝備[雷霆]被加入,這意味著每一種物品有5種不同的屬性和裝備等級,按照目前掌握的資料來看,雷霆物品的裝備等級是普通或者英雄地城裝備等級+6,下表也將反映這些升級,為了比較,這裡的評價都是按照每種物品的最高版本計算的。

RealPPM:5.2中所有的飾品都有了一個RealPPM系統(除了影潘之襲的兇惡咒符以外),大概來說就是飾品的觸發機率跟加速掛鉤,計算公式如下:
觸發機率 = PPM x ( 1 + H ) x T / 60
H是當前加速等級,T為最後一次攻擊距離現在的時間。
我們也在分析新的飾品工作原理來更加充實這部分內容。

需要注意的是在5.2版本中,加速影響了我們的飾品的觸發,下面的表格中,我將使用3764軟加速斷點(20.01%加速)。關於更多的觸發機率測試,作者提供了一個表格,在原帖的#110,加速的變更和法術強度的變更會影響到飾品的效果。
飾品 裝備等級 能否加成法力之潮 MP5 狀態/平均精神 狀態/平均智力 描述
失竊的祖達薩聖物 502/522/528/535/541 Yes 688/828/?/935/?(810/975/?/1102/?) 1218/1467/?/1657/? - 5.2新增,雖然這個飾品沒有ICD,但是它的主動技能有一個20s的使用cd,(20.01%加速下大約16s會獲得一層),最少兩層可以釋放,21086/31629/42172/52715/63258吸收量,RPPM為3。積累6層的平均時間為100s(20.01%加速下)。
幼生多頭蛇雕花包 502/522/528/535/541 Yes 688/828/?/935/?(810/975/?/1102/?) 1218/1467/?/1657/? - 5.2新增,跟上一個飾品的差異在於一個是可控的,一個是隨機發生的。大概44s觸發一次(20.01%加速),理論ICD只有17s,產生一個31629的護盾,但是其隨機產生的性質使得它不太吸引人,RPPM為1.13。(未計算4/3的Hotfix)
閃電灌注之杯 502/522/528/535/541 No - - 1218/1467/?/1657/? 5.2新增,又一個疊加buff的飾品,6層的時候釋放到目標身上,給予一定的治療量。理論上疊加6層的時間大約在99s。雖然這個飾品也是不可控的,但是依然是一個相當強的飾品。RPPM為3,沒有ICD。(譯者注:未計算3/29的Hotfix)
哈里登的臨終喘息 502/522/528/535/541 No 688/828/?/935/? - 1218/1467/?/1657/? 5.2新增,哈里登的臨終喘息是一個典型的兼顧治療輸出與法力回覆的飾品,值得指出的是,它與下一個要介紹的飾品在522的等級下擁有相同的智力但是這個飾品只有50s的ICD而下一個飾品有180s的ICD。RPPM為1。
影潘之襲的舒緩咒符 522 No 828 - 1467 5.2新增,新聲望友好可購買,智力比太陽之魂的HC版本高,但是比秦璽的極化徽印的普通版本低,大概算是一個赤吉聖物的升級版。
太陽之魂 483/496/509/517 No** 649/733/827/891 1166/1316/1485/1600 1021/1152/1300/1401 這個版本治療能獲得的最高裝等的飾品,提供了相當良好的治療量和最好的法力回覆效果。105sICD,15%機率。
暖心勳章 496 No** 534 960 1152 5.1新加,喀撒朗蠻荒新每日獎勵。升級版的翠玉交際花刻像,數據跟隨機團隊的秦璽的極化徽印幾乎一樣,但是它是常駐智力,所以價值比隨機團隊的秦璽的極化徽印稍微好一點。
秦璽的極化徽印 476/489/502/510 Yes 532/601/678/731
(627/708/799/861)*
956/1079/1218/1313 1274/1438/1624/1749 從數據上看這個飾品有著最高的平均智力,但是其隨機的觸發是不利於治療者的,它有著媲美上一個飾品的法力回覆能力,而評分則跟上一個飾品只有一點點差距,如果我們計算法力之潮的額外收益,那麼這個飾品的評分會比上一個更好。15%觸發機率,45sICD。
翠玉交際花刻像 489/497 No** 500/539 705/969 1079/1163 這個飾品是在raid中由小怪掉落的,其統計數據跟翠玉執政官刻像是完全一樣的,如果你擁有空的水果桶,那麼這個飾品不值得保存。
翠玉執政官刻像 489/497 No** 500/539 705/969 1079/1163 勇氣點數可換取的唯一一個飾品。提供了不錯的治療輸出,但是不具有比較良好的法力回覆能力。
赤吉聖物 476/484 No*** 749/807 1345/1450 1157/1247 暗月卡片兌換,不要被它的低裝等所迷惑,它提供了一個相當強的治療輸出,並且提供了當前版本最好的法力回覆,可以說是僅次於太陽之魂的最好飾品。15%觸發機率,45sICD。
千年醃蛋 470 No - - 904 啤酒節的飾品,觸發特效是5082加速,15%機率觸發,ICD暫時未知,更像一個DPS飾品而不是治療飾品,智力跟463的英雄級別地下城飾品差不多,而對於回魔來說則毫無用處,任何治療職業都需要考慮是否使用這個飾品。
空的水果桶 463/471 Yes 471/508(518/599) 847/913 1129/1216 裝等只有463,可以加成法力之潮,如果卡CD使用,擁有了大規模的智力爆發,折算15%觸發機率和30sICD,該裝等下的最強治療飾品。
進展之價 463/471 No 565/609 - 847/913 這樣的飾品的法力回覆公式MP5=[(5082+SP)/ICD]*5,ICD 45s,該裝等下還是一個比較強大的飾品,如果你有更好的,就換掉它。
膿血之瓶 463/471 No** 394/424 707/762 847/913 最好入手的治療飾品,很快將被替換掉,擁有最糟糕的治療輸出和最差的法力回覆。
禪之鍊金石 450 No - - 1140 在這個列表中裝等最低的飾品,但是有其獨特的性質,即使通過重鑄,它也僅僅只提供了300的精神,但是裝備它的時候可以提高你使用法力藥水的恢復量,這將是你的第一件飾品,有更好的就換掉它。

法力恢復效果或持續精神飾品估計值:MP5=[(PROC*時間)/ICD]*0.5568
  • *括號裡的數值是計算了法力之潮的加成的數值。

套裝效果

套裝效果 評價
T14 2件套 中規中矩的一個效果,有了這個套裝效果可以把治療主要技能由治療波變為強效治療波。
T14 4件套 5.1改動:你的治療之潮效果會使治療波和強效治療波施法時間縮短5%,並且使洶湧治療造成暴擊機率提高5%,雖然比改動之前要差了很多,但是也勉強算是一個HPS、HPM的有力提升。
T15 2件套 很明確的提升,對於治療之泉圖騰的治療量的一個顯著提升,既保證了良好的治療量,又確保了最小的過量治療,鑑於治療之泉圖騰的使用頻率,沒有理由不在治療之泉CD好了就丟下它。
T15 4件套 看起來很美好的一個效果,但是它確實降低了我們爆擊的收益,它的效果會導致過量治療,但是無論如何,這也能算是一個對我們的小小提升吧。


機制

天賦對技能的影響

並非所有的法術和技能之間都能相互作用,在下面的表格中,你會看到法術和技能之間互相疊加的影響。
技能 先祖活力 大地生命(Hot) 卓越術 火/土元素 釋放大地生命 狂怒釋放 大地之盾 精通 加速 暴擊 復甦 先祖復甦 元素回應
治療波
洶湧治療
強效治療波
治療鏈 × × 4
釋放大地生命 × × × 6
治癒之雨 × × 1 × ×
激流(初始治療) 2 1
激流(HoT) × × 1 ×
大地生命(HoT)(*) × × × × × 1 × × 5
大地之盾 × × × × × × × × × ×
治療之泉圖騰 × × × × × × 3 × × ×
療癒之潮圖騰 × × × × × × 3 × × ×

註:
1、只有在一定的加速斷點下有作用,請查閱加速篇。
2、查閱激流篇。
3、根據薩滿的精通變化動態調整,而不是放下時的精通。
4、元素回應複製完整的治療鏈(4跳),並且從血量最低的人身上開始跳。
5、元素回應如果觸發,則刷新當前目標的大地生命時間,並不會額外的在另一個目標上釋放一個大地生命。
6、只複製治療效果,不複製30%治療量提高的buff。
*、沒有冷卻時間,但是治癒之雨和治療鏈觸發機率大大降低。

法力來源

對於其他治療者,精神是唯一回覆法力值的方法,然而,薩滿祭司是獨一無二的具有各種被動或主動回覆技能的職業,包括法術暴擊的復甦效果,水之盾,法力之潮圖騰和大地電流。

復甦

對於我們所有法術的使用和獲取法力值,我們通過下表來描述。

下表包括所有加速為0的時候各種法術的成本和MP5,總是計算治療之潮效果,括號中的數字是在20%暴擊情況下,理論上的法力消耗減去法力恢復過後的法力值。

復甦其實是一個保護法力流失的技能,而不是增加了MP5,但如果我們按照法力回覆這個目的來進行測試,就可以很容易的知道它們的實際法力效率。
技能 施法時間 法力消耗(20%暴擊) MP5法力消耗(減去復甦) 復甦法力值收益 20%暴擊下復甦法力收益
治療鏈 2.5 13500(11143) 27000(22286) 2946(21%) 2357(4Hits)
強效治療波 1.75 16140(14370) 46114(41057) 8849(54.82%) 1770
治癒之雨(每跳) 2 25860 64650 - -
療癒之潮圖騰 1.5 14100 47000 - -
治療之泉圖騰 1.5 4800 16000 - -
洶湧治療 1.5 20580(17925) 68600(59750) 5309(25.79%) 2655
治療波 1.75 5940(4170) 16971(11914) 8849(54.82%) 1770
激流(直接治療) 1.5 9600(8538) 32000(28460) 5300(55%) 1062
激流(HOT) - - - - -
釋放生命 1.5 4920(3858) 16400(12860) 5309(107.9%) 1062
大地生命(HOT) - - - - -

那麼,加速影響上面的數字嗎?

在一般情況下,我們需要乘以[1+加速百分比]來找到你的加速實際百分比,比如說你有20%的加速,那麼這些數字就需要乘以120%,結論是加速肯定會影響這些數值,加速增加魔耗,同時也增加治療量。需要注意的一點是:復甦實際上提供了很大規模的法力回覆以至於當裝備比較好的時候可能會超過精神的回覆量。

水之盾

水之盾提供一個被動的2138MP5,並且每次觸發將為你回覆2928點法力值,如果每次cd到了都觸發的話,它將提供給你4880的MP5。這個數字高得離譜。水之盾雕文降低了被動回魔效果的15%,減少到1817MP5,但是增加了觸發時回覆法力值的50%,達到了每次4392點,如果每次都觸發的話,將達到7320MP5。統計表明在一般的戰鬥中水盾每分鐘觸發超過2.63次以上的話,使用雕文就比不使用雕文所獲得的法力回覆多,但是在一般的Raid中,每分鐘觸發次數遠遠多於這個數值,所以這個雕文會給你一個顯著的法力回覆提升。
下面有一個詳細的圖表介紹水之盾雕文的應用,把這個表和你的水之盾相對法力值收益,參考你的戰鬥記錄,或者上傳wol中解析,下表可能會更改,因為我們也還在測試。
  • (-)不建議
  • (√)建議
  • (?)均可,插與不插法力收益差別不大

5.0
Raid Boss 未插雕文 插雕文
魔古山寶庫(MV) 石衛士 -
MV 『咒魔』馮
MV 『縛靈者』卡拉賈 -
MV 帝王之魂
MV 艾拉岡
MV 大帝之志 -
恐懼之心(HoF) 女皇大臣索拉格 -
HoF 刀鋒領主塔亞克 -
HoF 加拉隆 -
HoF 風領主瑪爾加拉克 -
HoF 塑珀者翁索克 -
HoF 杉齊爾女皇 -
豐泉台(ToES) 豐泉守衛者
ToES 楚龍 -
ToES 蕾希 -
ToES 恐懼之煞 -

  
5.2
Raid Boss 未插雕文 插雕文
雷霆王座(ToT) 『擊破者』金羅克
ToT 哈里登 -
ToT 長者議會 -
ToT 托爾托斯 -
ToT 梅賈拉 -
ToT 稷坤 -
ToT 獨顱目 -
ToT 普莫迪斯 -
ToT 黑暗憎惡魔像 -
ToT 鐵穹 -
ToT 孤慍雙妃 -
ToT 雷神 -
ToT 萊登


法力之潮圖騰

法力之潮圖騰將增加精神的200%,並且這個效果由團隊中的40碼內的所有人共同擁有。這導致我們的精神價值比其他治療者增加了大約17.78%。每增加100點精神,我們就獲得額外55.68MP5。例如,如果我們有10000精神,我們將獲得額外的5568MP5。

需要注意的是,短時間精神不計入法力之潮圖騰增加的精神當中,但是事實上某些飾品的精神是算作長效精神,並可以計入法力之潮圖騰的,比如巨龍之魂的不死者之心。

大地電流

這個雕文在潘達利亞之謎中需要特別考慮,因為我們現在的最大法力值為30萬,返回2%的最大法力值也就是(2%*300000=6000mana),而閃電箭單發是4260mana的成本,也就是說每發閃電箭收穫1740mana。假設我們有3500加速等級,不停的釋放閃電箭,大概等同於3955MP5。

這又是一個不切實際的數字,但是跟水之盾那個不一樣,這個更是不可能以任何方式實現。放棄這個雕文。

其他來源

我們的其他法力來源包括:通過冥想在戰鬥中的法力回覆,法力藥水,食物buff,精煉藥劑和附魔。

變更日誌

Patch 5.1
  • 嗜血/英勇現在提高法術加速,而不是施法速度。
  • 先祖迅捷的冷卻時間提高到1.5min。
  • 恢復薩滿T14四件套屬性修改:你的治療之潮效果會使治療波和強效治療波施法時間縮短5%,並且使洶湧治療造成暴擊機率提高5%。

Patch 5.2
  • 精通元素現在有90秒的冷卻時間,從2分鐘下調。
  • 天賦圖騰恢復有一個額外的效果,任何已經被更換或者摧毀的圖騰都表現為至少存在過1秒。
  • 石之壁壘圖騰的吸收效果提高了25%。
    {*]石之壁壘圖騰被召回時,會治療薩滿10%的生命值。
  • 天賦自然的守護者現在按照最大百分比提高血量。
  • 原始元素師現在比普通的元素強大80%,從50%上調。
  • 治療傳導不再需要目標處於治癒之雨下。


已知的關於薩滿的bug

# 16016 治療之潮不能受到加速和暴擊的正常加成,但是根據鬼蟹在官方論壇中指出,治療之泉圖騰和療癒之潮圖騰都會受到加速和暴擊以及精通的影響,在此聲明,本指南如實反映了這兩個圖騰根據加速的變化,即使他們在實際遊戲中可能有所偏差。
#版本5.05 build 16135 治療之泉和治療之潮的加速斷點存在一個bug,似乎它們會獲得隨機的加速斷點,關於這個問題的討論,請參考原帖46到57樓。
20
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

7102 筆精華,02/18 更新
一個月內新增 1
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】