LV. 1
GP 0

【心得】[原創]武戰5.4 PVP 輸出篇+按鍵篇+巨集+天賦分析 8/10更新

樓主 elvis elvis86
GP51 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

自我介紹
角色   : 埃爾維斯/木鱉果
來自   : 馬來西亞
伺服器 : 冰霜之刺

前言 : 這篇文章是分享給喜歡玩戰士PVP的玩家,内容都會寫個人如何輸出爆發掌控怒氣按鍵編輯和巨集。如果你是高手請高抬貴手,小弟第一次寫文章,希望能幫到喜歡戰士的玩家。

[給所有想pvp變強的玩家]
-技能使用都來自按鍵,好的按鍵規劃能更快的按出技能以及按錯。
-即使打輸別的職業/組合,也要想如何讓打敗他如果不能也要讓他更難贏你的想法,千萬不可有認輸的念頭,這樣才有進步的空間
-常常練習不同的輸出循環,連環技能(熟能生巧),多插旗了解其他職業。
-不恥下問,很多人害羞或者認爲比別人強而不問,這樣是很吃虧的。就算是老千這行業,也有他的強項你不會,有問就有機會學到(打個比方而已^^


首先先介紹pvp常用就能:-

巨像碎擊 - 175%武器傷害+ 4852點  (隨強度提高)忽略玩家50%護甲  
致死打擊 - 215%武器傷害+ 4136點(隨強度提高) +10怒氣
猛擊         - 275%武器傷害+ 4283點(隨強度提高) -25怒氣
壓制         - 105%武器傷害                                           -10怒氣
英勇打擊 - 110%武器傷害+ 686點  (隨強度提高) -30怒氣
斬殺         - 104066點                          (隨強度提高)  -30怒氣

爆發技能
化身
浴血
魯莽+骷髏戰旗
龍吼
狂怒(狂暴之怒,致死/巨像爆擊都會觸發)
劍刃風暴

戰士的盲點!
很多戰士都不存怒氣,怒氣一有30+就英勇打擊或一直使用壓制,因為認爲有多打就會有多傷害!對是沒錯,但是你們有沒有想過,先把存怒氣起來再配合巨像碎擊同時開小爆發技能會瞬間打更多。

以下的符號> 是順序而不是優先的意思
我個人不同模式的循環,分別為:-

基本循環
斷筋〉致死〉巨像〉壓制/猛擊〉致死    
斷筋〉致死〉巨像〉猛擊〉猛擊         (打遠程常用)

#斷筋要注意不然被人拉開,否這又要用衝鋒才能貼到

存怒氣循環
致死>巨像>壓制>致死   (中途可以拉開戰鬥怒吼+衝鋒)
存怒氣就是要少用壓制不用猛擊英勇打擊,這樣才能存得快。

小爆發循環
怒氣要一半左右 飾品發動或者狂怒
巨像>猛擊>猛擊>致死>猛擊/壓制
巨像>猛擊>猛擊>猛擊>致死
巨像>致死>猛擊>猛擊>致死
個人心得:英勇不要用,除非怒氣80以上只能用1次,不然你會發現你的怒氣耗超快又沒傷害!
為何我使用猛擊?因為猛擊爆比壓制遠遠痛得多,而且不要忘記我們裝備副屬性都是稱致命的,壓制是傾向平穩的傷害。#這版本巨像裏打猛擊還有加成10%

全開循環
怒氣要80左右最好
循環和小爆發循環相同,英勇盡量不要用

爲什麽有些戰士打人很痛有壓力有些在抓癢傷害平平?
關鍵在開小爆發技能飾品+巨像+猛擊的運用
在這裡可能有人會問我為什麽會開狂暴之怒?
因為狂暴之怒能提供武器傷害10%! 如果你的武器傷害是 30000-40000 就會提升至 33000-44000 其價值大於爆發飾品,就好像開了一半的化身!

#狂暴之怒遇到有恐的職業就別亂用,除非他恐了別人或者恐了你之後你可以順勢爆發。

大家千萬別忘了衝鋒戰鬥怒吼會加怒氣,要多善於用巨像cd快好了拉開戰鬥怒吼+衝鋒,這樣有多餘40怒氣可作為爆發用途。

通常我都會先用存怒氣循環打,然後配合暈技打一波小爆發循環來達到給對方壓力的效果,之後會回到存怒氣循環,怒氣快滿了就轉基本循環,期中可以用英勇來防止怒氣過剩。
重點在於巨像碎擊cd好了或者觸發飾品或狂怒才把怒氣耗掉,其他時間就保持基本循環,怒氣沒了就存怒循環。這樣你的傷害就贏大部分的戰士了

雖然說很容易,但是很多戰士實戰中還是會亂掉,一方面注意敵人循環就忘掉。要在pvp打好傷害,多練習打木頭人是必須的!

額外技術: 打補的時候斷到法可以小爆發,下一次補師唱法的時候可以拉開衝鋒斷法或者震懾波萊阻止唱法,稱到拳擊cd好又有一個技能可以威脅到補師了。
拳擊不一定要看到施法就是用,可以先看對方騙斷法的節奏,全都是心理戰。




這是我5.2的數據和分析,5.4改了點而我又懶惰重新分析,用來參考就好XD

PvP韌性 67%
pvp強度 54.18%
算法
傷害x 1.5418 然後扣除玩家護甲再扣除韌性%
25855 x 1.5418 =39863
39863 x 0.5 (護甲50%)x 0.33(韌性67%剩下33%傷害)
剩下 6577 就是實際打在玩家身上的傷害
技能算法
致死 175% + 3367點傷害
普攻x 1.75 + 3367
25855 x 1.75 = 45246
45246 + 3367 = 48613
致死打在玩家身上
48613 * 1.5418 = 74951
74951 * 0.5 * 0.33 = 12367

人物武器傷害 武器傷害對玩家 武器傷害對玩家(爆擊)
最小 最大 最小 最大 最小 最大
普攻 25855 34050 6577 8662 13155 17324
普攻+ 鋼鐵之舞 27079 35725 6889 9088 13778 18177
普攻+ 被動飾品 28736 36932 7310 9395 14621 18791
普攻+ 爆發飾品 27896 36091 7097 9181 14193 18363
致死 175% + 3367 48613 62955 12367 16015 24734 32031
壓制 105% 27148 35753 6906 9095 13813 18191
猛擊 220% + 2742 59623 77652 15168 19754 30336 39509
英勇110% + 686 29127 38141 7410 9703 14819 19406
巨像 175% + 4852 45732 60074 11634 15283 23268 30565
爆發技能
化身 + 20% 31026 40860 7893 10395 15786 20789
狂暴/狂怒 +10% 28441 37455 7235 9528 14470 19057
化身+狂暴 30% 34129 44946 8682 11434 17364 22868

受到巨像打擊影響(`玩家)
人物武器傷害 武器傷害對玩家 武器傷害對玩家(爆擊)
最小 最大 最小 最大 最小 最大
普攻 25855 34050 9866 12993 19732 25987
普攻+ 鋼鐵之舞 27079 35725 10333 13632 20666 27265
普攻+ 被動飾品 28736 36932 10966 14093 21931 28186
普攻+ 爆發飾品 27896 36091 10645 13772 21290 27544
致死 175% + 3367 48613 62955 18551 24023 37101 48046
壓制 105% 27148 35753 10359 13643 20719 27286
猛擊 220% + 2742 59623 77652 22752 29632 45504 59263
英勇110% + 686 29127 38141 11115 14554 22229 29109
巨像 175% + 4852 45732 60074 17451 22924 34902 45848
爆發技能
化身 + 20% 31026 40860 11839 15592 23679 31184
狂暴/狂怒 +10% 28441 37455 10853 14293 21706 28585
化身+狂暴 30% 34129 44946 13023 17151 26047 34302

以上數據都取自個人的武器傷害

你們可以研究如何在3秒内5秒内8秒内打出最高傷害。

要玩好戰士除了輸出要猛,出招要快,靈活,而且還要很帥(^o^")
出招快和靈活有關係到按鍵排法和巨集,以下就是按鍵篇。


按鍵篇

作爲一個優秀的近戰除了要會打傷害,跑位也要風騷。當你面對近戰互毆時,移動得好可能會浪費對方平砍或技能打中你的時間,一點點累積下來對方打的傷害就會和你有差距,但是要如何才能做到這一點呢?

要做到跑位的同時還能輸出其實不難,重點在於按鍵規劃

我打個例子
按鍵1 = 致死  按鍵2 = 壓制 按鍵3 = 巨像 按鍵4=猛擊 按鍵~ = 英勇
想像現在你正在跟敵人互毆,前方的敵人偏向你右邊,這時你要往左邊繞過他的後面,這時無名指按著A,你要打致死打擊和英勇打擊然後壓制+英勇,這時就會造成按技能不方便按不快或者按錯,不然就犧牲跑位先輸出。而且英勇打擊的技能和致死這樣近要同時按也很不方便。

以下是我的按鍵規劃



AWSD是移動按鍵

單鍵
~     英勇打擊
1     衝鋒
2     震懾波
3     猛擊
4     巨像
5     化身+飾品 / 暴風投擲
6     骷髏戰旗
q     壓制
e     斬殺
r      跳
t      繳械
f      破膽
g     英勇投擲
z     破甲
x     斷筋
c     致死打擊
v     法術反射    (巨集)
滑鼠4  拳擊
滑鼠5  混亂怒吼/assist 競技場隊友&取消保護或者自由  (巨集)
滑鼠中建  設專注目標
f1    設競技場目標1為專注目標                      (巨集)
f2    設競技場目標2為專注目標                      (巨集)
f3    設競技場目標3為專注目標                      (巨集)
f4    碎甲投擲

組合鍵
ctrl+ 1     向專著目標施放衝鋒   (内建)
ctrl+ 2     嘲諷戰旗
ctrl+ 3     挫志戰旗
ctrl+ 4     工程手套           
ctrl+ 5     向專著目標施放暴風投擲      (巨集)
ctrl+ q     阻擾/安全守護 目標戰旗/隊友  (巨集)
ctrl+ e     魯莽+飾品
ctrl+ r     刺耳怒吼
ctrl+ f     向專著目標施放破膽怒吼  (内建)
ctrl+ v     工程腰帶
ctrl+ 滑鼠4 向專著目標施放拳擊   (内建)   
ctrl+ 滑鼠5 全開                        (巨集)
 
alt+ ~      徽章
alt+ 1      向競技場目標1施放 衝鋒/繳械 (巨集)
alt+ 2      向競技場目標2施放 衝鋒/繳械 (巨集)
alt+ 3      向競技場目標3施放 衝鋒/繳械 (巨集)
alt+ 4      雷霆一擊
alt+ q      戰鬥姿態+換雙手武器         (巨集)
alt+ w      防禦姿態
alt+ e      狂暴姿態
alt+ c      劍下亡魂
alt+ v      盾墻+防禦姿態               (巨集)
alt+ 滑鼠4  狂暴之怒
alt+ 滑鼠5  振奮咆哮
shf+ q      向競技場目標1施放 暴風投擲  (巨集)
shf+ w      向競技場目標2施放 暴風投擲  (巨集)
shf+ e      向競技場目標3施放 暴風投擲  (巨集)
shf+ 滑鼠4  戰鬥怒吼
shf+ 滑鼠5  命令怒吼
shf+ 滑鼠上 阻擾/安全守護隊友1          (巨集)
sft+ 滑鼠下 阻擾/安全守護隊友2          (巨集)

傷害型按鍵的規劃
在能左右移動的同時容易和方便按到的地方,例如 ~ 1 2 3 4 q e r f z x c v 青色格子的都行
但是也要注意組合型的輸出 如 致死+英勇  如果你設定q+e 這樣比較難按,不排除有人會習慣,
如果設定黃色格的按鍵會太遠,不是說不能只是這些技能常按到手一直拉開很累><

我把致死設定c  英勇設定~  猛擊設定3  巨像設定4  壓制設定q
我要打巨像+英勇的時候不會按錯,而且還能同時按 致死+英勇 猛擊+英勇 也不衝突 但壓制+英勇就會,不過我不會去修改因爲壓制會觸發血腥體驗我會看有沒觸發再決定要不要英勇打擊。
我規劃的理念是能移動的同時也能輸出然後組合性的輸出也不衝突,而且要離移動按鍵近


組合型按鍵的規劃
是不是有時候看到有些戰士跟其他人決鬥時被定身,放戰旗和安全守護戰旗的速度都會很慢?
有沒有看過有些戰士在競技場打著你,突然會阻擾回去然後再快速衝鋒你的隊友,過程很快?
這些都是按鍵規劃+巨集的優點

我把戰旗設定為ctrl+2 和ctrl+3 然後我把阻擾設定為ctrl+q 這樣我按著ctrl,然後按2戰旗出來
了就按q,過程會很快而且用刺耳ctrl+r還能很順!如果你把戰旗設定為alt+2/3 阻擾= ctrl+q ,
這樣你要按alt又要轉ctrl,阻擾當然會稍微慢一些。
重點很簡單,只要是有連續動作的技能都要設定同個組合鍵



保命的技能的規劃
你們有沒有試過被暈然後敵人爆發,你徽章后馬上被繳械然後盾墻劍下亡魂開不了被干爆?
我把徽章設為alt+~ 盾墻設 alt+v 振奮咆哮alt+滑鼠5 劍下亡魂alt+c
這樣就能應付需要快速徽章+盾強/劍下亡魂+振奮的時機,也能選擇性看要徽章+哪個保命技能,如果這些保命技能綁在一起的話,假設盾墻或者劍下就能稱過危險期這樣你就浪費掉振奮咆哮了。
防守要視不同情況用不同方法,把不同的保命技能都規劃不同的按鍵而且不衝突,防守起來就會更好。


單手武器雙手武器之防禦姿態
3係的姿態我都設3個不同按鍵,分別為:-
alt+q alt+w alt+e
如果我被急火我直接轉防禦姿態拿雙手武器然後照樣輸出,只是怒氣來得慢
如果我被急火有壓力我會拿盾+防禦姿態 按鍵設定為alt+v
兩种都是防禦姿態但是第一輸出高過第二個,保命則是第二個好過第一個,我會分兩种模式看情況選者哪一個。


競技場專用
alt+ 1/2/3 這些都是在不換目標的情況下衝鋒競技場目標中斷敵人施法或者繳械正在爆
發中的敵人,如果你是用tab換目標,可能會浪費一秒時間,轉過後又轉回來當中可能浪費掉兩三秒了。阻擾也是一樣,被定身可以直接阻擾隊友,然後再衝鋒對方,過程很快而且超帥!如果你是想打好競技場的玩家這些巨集是必須弄的。


我的巨集

#showtooltip 振奮咆哮
/cast 破釜沉舟
/use 暴虐鬥士堅毅紋章
/cast 振奮咆哮
/cast 狂怒恢復
/use 治療石


#showtooltip 劍下亡魂
/施放 劍下亡魂
/施放 防禦姿態
我綁防禦姿態是因爲遇到法係配合劍下亡魂可以達到更高的減傷


#showtooltip 破膽怒吼
/cast 斷筋
斷筋本身沒cd,所以我把這技能顯示為破膽,放在靠近破膽技能的旁邊,方便看到cd快好了沒

#showtooltip 暴虐鬥士勝利徽章   
/cast 化身
/施放 戰鬥姿態
/use 暴虐鬥士勝利徽章
/cast 魯莽
/cast 骷髏戰旗
/cast 浴血
全開技能,但是我顯示技能圖示為爆發徽章

#showtooltip 震懾波
/cast 猛擊
猛擊是沒cd技能但是要耗30怒氣,我把這技能顯示為震懾波因爲是因爲這技能很關鍵,我把這技能放在震懾波原技能,方便看cd


#showtooltip 阻擾
/cast [target=隊友名字] 阻擾
不失去當前目標阻擾隊友

#showtooltip 震懾波
/cast 英勇打擊
英勇打擊是沒cd技能但是要耗30怒氣,我把這技能顯示為震懾波因爲是因爲這技能很關鍵,我把這技能放在震懾波原技能,方便看cd

#showtooltip 暴虐鬥士勝利徽章
/stopcasting
/cast [target=arena1] 衝鋒
/cast [target=arena1] 繳械

#showtooltip 暴虐鬥士勝利徽章
/stopcasting
/cast [target=arena2] 衝鋒
/cast [target=arena2] 繳械

#showtooltip 魯莽
/stopcasting
/cast [target=arena3] 衝鋒
/cast [target=arena3] 繳械
以上三個都是競技場專用,都是不失去當前目標直接對競技場目標做出衝鋒或繳械,靠近的目標就繳械,遠的就衝鋒,因爲近的要衝鋒也沖不到,遠的要繳械也繳不到,所以可以綁一起

#showtooltip 魯莽
/cast 魯莽
/施放 戰鬥姿態
/cast 骷髏戰旗
/cast 沉著殺機
/use 暴虐鬥士勝利徽章
/cast 浴血
魯莽+飾品 有時候我會分開爆發

#showtooltip 化身
/cast 化身
/施放 戰鬥姿態
/use 暴虐鬥士勝利徽章
/cast 浴血
化身+飾品 有時候我會分開爆發

#showtooltip 安全守護
/cast [@mouseover] 阻擾
/target 嘲弄戰旗
/target 挫志戰旗
/target 骷髏戰旗
/cast 阻擾
有戰旗就阻擾戰旗沒有就阻擾滑鼠鼠標的目標(不需切換目標)

#showtooltip 暴風怒擲
/stopcasting
/cast [target=arena1] 暴風怒擲
競技場專用,不失去當前目標暈競技場目標1,可以把arena1改稱2或3

#showtooltip 暴風怒擲
/focus [@target,help][@mouseover,exists]
/clearfocus [mod:shift]
設滑鼠當前目標為專注,按shift就取消專注

#showtooltip 英勇躍擊
/focus arena1
設競技場目標1位專注目標,我把這巨集顯示為英勇躍擊是因爲方便監控其cd,可以把arena1改稱2或3

一些不重要的技能可以寫巨集然後顯示其他技能,然後放在一起。這樣方便看到cd狀況,大大減少你的注意力,眼睛掃過就知道狀況。
#showtooltip 就是顯示技能的内容


職業天賦分析

第一層 - 衝鋒

勢不可擋  
12秒一次20怒氣 暈1.5秒
優點:CD短,不會有長時間貼不到人的空窗期。配合怒牛爆沖可使怒氣額外+15,是個爆發的好天賦
缺點:不夠靈活不能連續追目標,尤其是在打武增的時候很在短時間内一直貼住他

雙倍速
20秒回復1次 可連續衝鋒兩次 每12秒只能產生20怒氣
優點:靈活度高,不容易被風箏
缺點:恢復cd長,連續用2次后會有空窗期,怒氣收集稍慢
戰爭使者
使衝鋒不再暈,改成定身4秒
優點:定身4秒,配合閃擊可發揮最大效益,額外定身二個目標。被戰士定住壓力很大
缺點:cd長,怒氣收集滿,不靈活容易被風箏。

第二層

PvP幾乎都用蘇醒之風,所以不解釋

第三層  - 看個人習慣或組合使用  

震地怒吼
對20碼内有緩速的敵人定身5秒,cd40秒
使用這天賦要注意上斷筋,不然被風箏到又要浪費衝鋒和跳來貼目標,如果對戰法師很容易被風箏,不過多了有屬於自己打一波的節奏,這個天賦比較適合傾向先發制人打法的人使用

刺耳怒吼
對15碼内所有敵人暈眩,持續15秒 (對玩家效果較低)
可以用來風箏沒給你緩術的進戰,牽制其他目標無法順利完成集火。在競技場2v2我遇到近戰我常靠近對方補上刺耳緩2個然後打進戰,如果補唱法就用專著目標斷法,造成對方補極大的壓力,除非他交一些解除移動限制的技能。積分戰場可以群緩又不會像dk的群緩破掉控場。

混亂怒吼
打斷10碼内正在師法的目標 另其無法使用該係法術4秒 40cd
多一個打斷技能,就算拳擊被騙掉還有這個後備,令施法職業造成極大的壓力。用這個天賦的時候要注意斷筋。


第四層

劍刃風暴
免疫控場,解定身,是一個好用的技能。
5.4已經把傷害調高至180%武器傷害,猛擊1.5秒gcd有275%武器傷害那麽劍刃如果用1.5秒來算也有270%可以算為爆發技能了,而且cd短可配合飾品開。

震懾波
40秒cd 群暈4秒,打到3個目標或以上會-20秒cd, 可以用來破對方爆發,中斷施法(中斷和打斷不同)
可以用來牽制敵方近戰集火,獵人的動物園等等。

龍吼
1分鐘cd,瞬間傷害高的ae技能, 常用來秒人 也能中斷師法。這個技能cd稍長,劍刃風暴buff這版本找不到使用他的理由了。

第五層

群體反射
不用盾牌的反射,可以幫隊友反射控場或暴發的法術技能。1分鐘cd,所以要注意該法術是不是值得反射,反射后會不會幫到隊友/自己省下保命技能等


安全守護
阻擾已經可以移動限制,這天賦將會很少出現。

戒備守護
就好像聖騎的犧牲,保護隊友,隊友受的傷害減少30%,cd雖然2分鐘,但是還是有他的價值。尤其是打競技場當補師被控而且對方在爆發你的隊友


第六層

化身
大爆發持續時間長的技能,開下去打的傷害很痛。如果能用在解身神的時候順勢爆發那就更完美了。Cd3分鐘,爆發時確定能打得出傷害並且不受牽制才開。


浴血
短cd中爆發技能,被特殊技能打中會被緩,屬於比較穩定型的壓血爆發技能


暴風投擲
遠距離的暈,可用來牽制追不到又在爆發中的敵人。缺點是少了爆發技能,和震懾波共同遞減。
這版本buff至暈4秒cd短,是個非常好用的天賦,配合劍刃風暴可以很靈活。
對上每個職業或者積分戰場競技場的時候,思考那個技能用處比較大


    
51
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

7096 筆精華,10/14 更新
一個月內新增 6
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】