LV. 10
GP 202

【攻略】論盡生存獵 ( 目前版本 : 4.3.0 暮光之戰 ) 讀者請閱#68

樓主 花未紅 void777
GP107 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

各位版友好, 我是花未紅 目前在水晶之刺的Somuns公會活動
本篇將會攻略所有有關生存獵的配裝, 屬性分析 以及技巧
文內只討論有關生存獵的相關資訊, 其他天賦將不在此列
如有任何更新、錯誤、誤導、問題或建議 請第一時間提出,本人將盡快修正 ! 謝謝 !
( 團隊WOL紀錄 Somuns Raid : http://www.worldoflogs.com/guilds/177421/ )

理由
為什麼要選擇生存獵 ?
雖然沒有射擊的高單發傷害,沒有獸王的帥氣寵物和特殊團隊增益
但是我們有強力的多目標與移動作戰能力還有額外控場跟範圍傷害
而且 我們是三系天賦裡 最適合當開荒利器的一方,容錯率最高
可以讓你不用那麼專注在技能迴圈上,可更注重跑位避免死亡
常常有人說獵人很簡單 最適合新手,尤其是生存
但是四字 易學 難精 就可以解析生存獵的處境

基本資訊
 
射程 - 所有獵人的最短射程皆為 5 碼、最遠45碼
基本上大部份的傷害技能都是 40 碼就是極限了,
但是擊殺射擊可以打到 45 碼的距離
特殊例子 :
獵人標記 - 最遠 100碼
寧神射擊 - 最遠 35 碼
翼龍釘刺 - 最遠 35 碼
驅散射擊 - 最遠 20 碼
 
閃、招、格
由於Boss並不會閃避和招架遠程攻擊,所以獵人不需要熟練
請注意 Boss 是可以格檔遠程攻擊, 如有機會, 各位還是最好在王的180度背面輸出
爆裂射擊、黑蝕箭、毒蛇釘刺 這三個傷害視為DoT傷害,不會被格檔
要注意的是獵人的攻擊,即使是法術傷害,在百面骰理論上是屬於物理攻擊
因此,即使祕法射擊、強化毒蛇釘刺等等雖然屬於法術傷害,但還是有機率會被格檔
( 這位獵人就被格擋了 N 次,他是全程站在正面輸出的嗎 !!!? 白白浪費了六十多萬傷害了 ! )
 
擦過 與 致命鎮壓
遠程攻擊 是不會產生擦傷, 所有獵人們不會像近戰那樣被奇怪地降低傷害
一般來說, 首領對所有近戰、遠程攻擊有 4.8% 的致命鎮壓,對法術則為 2.1 %
即使生存獵人造成傷害很多都是法術傷害仍然只會被計算成物理攻擊
所以 只會吃到 4.8% 的致命鎮壓,那 2.1% 則與我們無緣嚕
順帶一提 由於致命鎮壓的影響,我們的實際致命上限是 104.8%
 
如何選擇武器
近戰武器的話,純粹看屬性比較就可以 ( 請參閱屬性取捨部份 )
而遠程武器是我們的傷害工具,所以除了屬性我們還要看秒傷
由於生存獵的傷害來源構成並不太會受到武器大傷影響 ( 跟射擊獵不一樣 )
反而我們需要看的是該武器提供的 每秒傷害愈高愈好

註 : 目前DW所掉落的403武器已完勝H破膽號角重弩
 
集中值浪費 ( 滿溢 )
生存獵裝上了祕法射擊雕文之後所有的耗能射擊都比眼鏡蛇射擊高效益
所以當你的集中值有滿出來的時候,也就是沒有用盡集中值
就代表你的沒有把所有較高效益的技能用盡 ( 當爆裂射擊跟黑蝕在冷卻,可以猛打祕法來消耗 )
直接而言,你的DPS就將無法發揮到最佳水準 ( 在大量加速加成下,只猛拉眼鏡蛇是個笨蛋 -_- )
 
團隊增益
在所有團隊增益的影響下,我們的屬性取向、技能迴圈、爆發時機都會有所不同
而其中使生存獵人與團隊領袖困惑的其中一個團隊增益,就是黑暗意圖魔法凝聚
魔法凝聚 :
由於生存獵的極高爆擊機率 ( 現在380+的裝備基本上都能長駐35%~45%爆擊 )
如果法師真的想要衝高DPS,其實是可以考慮給生存獵,來獲得高覆蓋率的 3% 致命提升
但是請注意,由於上面說了,獵人的某些技能即使是法術傷害但仍然被計算成物理攻擊
所以 魔法凝聚所提供的 3% 爆擊,就只有法師會受到,獵人無法享受之
黑暗意圖 :
根據NGA黑暗意圖覆蓋率表格和FD試算表,對於生存獵而言個人DPS提升大約是7.8%
DoTs覆蓋率則是次於暗牧鳥德的99%,生存獵的覆蓋率在98%,高於野德的95%和火法的88%
所以黑暗意圖給生存獵人其實也是個不錯的選擇,尤其存在大量AoE場合
團隊利益及其他條件優先下也許治療或法系職業更好 ( 小德可能更需要這個 )
我強調,生存獵使用黑暗意圖並非是最佳選擇,只是一個可行的選擇,請勿誤會
 
不得不知道的是,滿團隊增益大約給予獵人額外 8% 的致命機率 ( 視敏捷 )

屬性取捨
 
敏捷
生存獵人最好的屬性,能提供比一切其他屬性都還要高的DPS
由於現時相同等級的裝備只會提供相同的敏捷 ( 除了寶石洞孔 )
所以我們比較傾向擁有紅洞的裝備,同時也許為了較高的敏捷
你有機會選擇一件副屬性不那麼適合你的高等裝備
由於團隊增益、天賦專精以及鎖甲專精提供額外的敏捷加成,
所以 1 點敏捷 對於我們來說實際是 1.22 敏捷
 
使得我們在選擇飾品 與 專業技能時,也比較傾向取用提供額外敏捷的選擇
例如 : 飾品 - 無縛之怒 ( 雖然無副屬性加成, 但是滿疊後的極高敏捷使得它成為最佳飾品 )
 
命中
獵人的自動射擊 與 技能 的未命中機率都是一樣的 5%
但是對比高我們三級的首領,我們需要額外 3% 的命中才能不會打歪
所以我們需要滿足的命中為 961 點 ( 8% )
請記住,命中超過 961 點後的效益為 零 ( 完全不提供任何DPS )
 
致命 ( 179.28 等級兌換 1% )
在一個時間夠長的戰鬥中,只要你攻擊次數夠多,就愈能體現致命的理論傷害加成
致命並非一個遞減屬性,每 1% 致命都將提供你相同的DPS加成,並不會愈來愈少
所以,致命必定是我們的最佳副屬性,在取捨裝備與重鑄上也是絕對的致命優先
更不用說我們在致命一擊傷害有額外 3% 傷害加成 ~ ( 變換寶石麻 )
 
要討論致命對於生存獵人的效益,除了傷害加成,它還提供了 :
。天賦 - 穿喉 : 在35%自動攻擊致命的情況下,這提供了寵物每秒 1.45 的回能
每 1% 致命大約額外提供 0.05 回能/秒
。天賦 - 攻擊敵人 : 若每次爆裂射擊都冷卻到就使用,以爆裂射擊有50%機率致命的情況計算,
這天賦提供了寵物每秒 6.25 的回能 ( 別忘了雕文+6%, 爆裂射擊50%致命很簡單 )
。寵物 - 汰強扶弱 : 每次寵物的基本攻擊致命都會提供你與寵物的傷害提升 3%,
每提升 1% 致命都相對地在提升覆蓋率 ( 100%致命 = 100%覆蓋 = 全程總傷害提高 3% )
[ 致命機率相關文章 : 請輕力點我 / 拿來解釋致命機率的Excel檔案 : 請輕力點我 ]
由於成長率很難估算,大約是 1% 致命機率 = 1.0.3~1.2% 傷害提升 左右
 
精通 ( 179.28 等級兌換 1% )
生存獵的魔法傷害大約佔總傷害 70% ( 自動射擊、擊殺射擊、寵物傷害 為物理傷害 )
所以很簡單的,我們可以理解為 1% 精通 = 0.7% 傷害提升
跟致命一樣 也是個非遞減屬性,我們可以一直增加精通而每點精通提供的DPS並不會減少
 
致命與精通之間互相影響
當你致命了,而且這次致命的是個魔法攻擊,很明顯,你這次攻擊會受精通加成
令你受精通加成的基數雙倍化,從而令以百分比計算傷害的效果變得雙倍化
例子 - 無致命時 : 造成100傷害,20%精通,傷害加成 20 點
例子 - 有致命時 : 造成200傷害,20%精通,傷害加成 40 點
傷害加成被雙倍化了 !!!!!!
用實戰化一點的例子 :
個案一,基礎傷害 100 點,打了 100 次,致命50%,無精通
100點傷害*50次爆擊*2倍爆擊傷害 + 100點傷害*50次不爆擊 = 15000點傷害
個案二,基礎傷害 100 點,打了 100次 ,致命25%,精通25%
100點傷害*25次爆擊*2倍爆擊傷害 + 100點傷害*75次不爆擊 = 12500點傷害
但是 !!! 假設這12500全都是魔法傷害而受到25%精通影響,12500 * ( 1+25% ) = 15625點傷害 !
比起只堆致命,而不堆精通,我們造成的傷害反而降低了 !!!
我們需要的並不是一味的堆致命,而是有技巧地堆 !
 
根據一名外國網友 Corwyn 的計算後,他發現了這個公式 :
爆擊機率 = 精通增益百分比 + 33.3% ( 假設魔法傷害佔總傷害 75% )
這樣可以最大化致命與精通的效益,來達到最高效的DPS提升
注意事項 -
1. 前題是魔法傷害佔總傷害75%,才需要33.3%的額外爆擊,這是個變數
2. 將致命與精通兩者的效益都達成了大致相等的情況後,需要平均分配兩者
3. 致命的效益永遠高於精通,為了保持一些其他的因素影響,
   我建議致命在BUFF後請最少維持在 38% 或以上。
( 請參考進階概念部份以獲得更詳細的資訊 )
 
加速 ( 128.06 兌換 1% )
受致命與精通的互惠關係影響,我們必須最大化我們的魔法輸出,
因為我們的魔法輸出提升起來時會比提升物理傷害容易很多,也更明顯
在不令爆裂射擊有任何DPS損失的情況下,我們要做的是讓眼鏡蛇射擊不推遲爆裂射擊的CD
首先我們讓眼鏡蛇射擊的施法速度變成 1.66 秒, 這令我們可以在爆裂射擊內塞3個眼鏡蛇
計算天賦加成後,我們需要 758 點加速來達到1.66秒眼鏡蛇施法速度
在計算個人延遲、反應、跑位推遲後,你也許需要 1.6 秒或更快的速度來使你打得最順手
我強調,1000 左右的加速常常都看能看見,不需要因為加速太高而煩惱,最順手就可以了
 
在目前T13x2的套件支援下,我們可以嘗試走另一種迴圈,
不過這種迴圈需要眼鏡蛇施法時間到1.5s,加速2264才能達到最佳集中值回復
但是由於本人還沒能在不犧牲致命的情況下重鑄到這麼高的加速,所以我並沒有嘗試
但經過計算後其實這個迴圈也應該可以有不錯的DPS,有興趣的巴友可以嘗試一下
時間      技能
0.00      爆裂
1.00      爆裂GCD剛剛轉完
1.00      同時拉下眼鏡蛇#1
2.50      眼鏡蛇#1發射
2.50      同時拉下眼鏡蛇#2
4.00      眼鏡蛇#2發射
4.00      同時射出祕法射擊
5.00      祕法射擊GCD剛剛轉完
5.00      同時射出祕法射擊#2
6.00      祕法射擊#2GCD剛剛轉完
6.00      爆裂#2
接下一輪迴圈
而在推遲爆裂射擊1秒的情況下你可以拉到4眼鏡蛇+1爆裂
由於充足的集中值提供,使得你可以經常使用這個迴圈作輸出
 
不推薦再往後疊加,除非你有信心可以操控這麼快的集中值回覆速度
但由於加速本身是個遞減屬性愈往上疊它提供的DPS就愈低還會引發卡GCD的問題
所以請自行判斷要走哪種屬性配搭,不過加速的玩法有國外的獵人就說過手感不錯
加速的價值,那些傷害加成都不重要,加速的真正意義在於調整迴圈的節奏
 
目前獵人的可用的加速閥值在於
758 加速 ( 3 眼鏡蛇射擊 1 爆裂射擊 - "所謂的"基本迴圈, 眼鏡蛇施法速度 1.66 秒 )
900 ~ 1300 加速 ( 還是 3 眼鏡蛇 1 爆裂射擊 - 這是為了更好的適應網路延遲跟反應的配置 )
2265 加速 ( 4 眼鏡蛇射擊 1 爆裂射擊 - 集中值溢出的迴圈, 或是上面所說的特殊迴圈 )
注意在 2265 加速這個階段,你不可以連續打出 4 次眼鏡蛇射擊,因為必定會造成集中值溢出
 
以上這些加速閥值的意思是 "在這些階段內 加速比較有堆疊的意義 " 無必要在非階段內堆加速
由於加速是 每 128.06 點副屬性兌換 1%,比起致命和精通容易堆疊
所以各位可以隨自己喜好去配置最適用的加速階段造出最舒適的手法
但是建議加速在 1300 以內,除非你比較喜好集中值長滿的四眼鏡蛇打法或特殊迴圈
( 請參考進階概念部份以獲得更詳細的資訊 )

重鑄裝備
這裡我推薦使用 ReforgeLite 重鑄插件 : 載點請按我
好處 : 可以計算如何重鑄至 961 (8%) 命中,以及最大化目標屬性的設定
 
下載插件後解壓至 World of Warcraft\Interface\Addons\
( 溫馨提示,可以加入會員使用他的WOWcurse,可以自動更新已有插件並自動安裝 )
 
進入遊戲請輸入 /reforge 以開啟插件介面

( 我在使用KUI唷 ~ 我的陷阱鍵被人物資訊擋住了,並不是沒有拉出來 =_= )
 
選下 "生存" 後,在右上角可以調整你喜愛的屬性比重,
由於在4.0版本初T11套件時,加速的效益比精通好,所以預設的生存獵屬性比重是加速 > 精通。
但顯然易見的是我們現在不需要他了,所以可以直接將加速填 0 ,按下 "計算" 。( 基本迴圈 )
 
現在插件生成出預計的屬性 ( 右手邊,結果下面那些框格 ),先檢查是否已到 961 命中或超過,
超出 961 命中是因為這樣可以獲得更多重比最高的屬性 ( 在我的設定中是致命 ),
來填補失去高出界限而零效益的命中,因此不太需要介意
再來檢查一下 加速 有多少,一般來說 10~20 延遲是不太需要額外加速,
50ms 起的話可以開始考慮重鑄 +384 (3%) 左右的加速,更高延遲的話請視自己的情況判斷
 
檢查命中後,把右手邊的往下拉,按下 "結果" 來檢視如何重鑄,
如若不幸需要調整加速,在結果欄裡那些將加速重鑄走的部件不理會直至到達所需加速 即可。

專業技能
身為DD職業 ( 經常有人不知道DD是什麼, 英文長寫是 Damage Dealer, 傷害輸出者 )
我們選擇的專業技能當然是以 能造成愈多傷害 為優先
 
採礦 : 增加 120 耐力
對傷害完全沒有幫助的專業技能
 
珠寶 : 提供 3 顆特殊寶石, 每顆 67 敏捷
由於 現在每顆紫色寶石提供 50 敏捷,所以扣掉現有寶石加成,珠寶可提供 51 敏捷
 
工程 : 每一分鍾提升 480 敏捷 持續 10, 火箭噴射器 / 護盾 腰帶附魔
基本上相等於增加 80 點敏捷,但是當你有一次是沒有CD到就使用
或是王死的時候你還有一段時間才CD的話,那就會虧了,不過爆發和嗜血都在的話也不錯
除了DD加成,還有功能性附魔可以保命,目前版本必帶
 
鍛造 : 2 個額外任意插糟
手套和護腕各一的兩個額外插糟,可以插上兩顆紫色寶石來達到 +100 敏捷
目前最大提升的專業技能,目前版本必帶
 
草藥 : 每 2 分鍾提供 480 加速 ( 相等於 3.75% )
除了賺錢 ..... 呃 ... 有沒有用你們判斷下, 相等於平均全程 0.625% 加速 =__=
 
鍊金 : 精鍊額外 80 敏捷 ( 你看到我的眼睛在閃嗎 ? )
延長藥水、藥劑、精鍊時間,並且提供你相等於風之精鍊差額的 80 敏捷
而且還能做藥水,兼職奸商必用
 
銘文 : 附魔肩膀額外 80 敏捷 ( 省錢 )
不必衝他媽的聲望就可以有附魔,而且換裝時又不用浪費錢再買一個
 
製皮 : 附魔手腕額外 80 敏捷 ( 省錢 )
買不起 50 敏捷手腕附魔的朋友必選
 
附魔 : 附魔戒指額外 40 X2 敏捷 ( 前期騙錢‧後期賺錢 )
要練附魔真是他媽的坑錢... 不過升滿了之後卻是最賺錢的專業之一
 
裁縫 : 每 55 秒提供 1000 攻擊強度,持續 15 秒
經過 10% 攻擊強度加成的洗禮後,這東西變成了 1100 強度
若以 20000 遠程攻擊強度作標準,那麼這加成大若相等於 5%AP
除以持續時間後大約相等於常駐 1.35% 攻擊強度,是個還可以接受的附魔
( 但是我們生存獵敏捷有加成,為了不損失原本的附魔,還是選用其他專業吧 )
 
剝皮 : 提供 80 點致命一擊等級
相較於 80 點敏捷,這個效益差太遠了,對DPS幫助太少,換算後大約是0.5%爆擊

進階概念
在這一節裡我將會逐點逐點的解釋生存獵有關的進階概念
 
加速
對於生存獵來說,加速是拿來調配迴圈 而不是 一個有效增加傷害的屬性
因為加速的成長率太難計算,而且是一個遞減屬性,通常我們不希望加速疊得太高
那麼對於一個"基本迴圈"來說,我們到底需要多少加速呢 ? 以下將用數理計算出明確的加速值
將爆裂射擊的冷卻時間設為 T
將空掉了的延遲時間設為 t ( 這個所謂的延遲時間包含你的反應 )
將爆裂射擊的傷害收益設為 M
將祕法射擊的傷害收益設為 N
t = { (M/N+T) - [ (M/N+T)^2 - 4*(M/N-1) ]^0.5 } / 2
在一輪代數的計算後,得出 t = 0.18 ~ 0.20 秒 ( 不會令DPS下降而允許的延遲時間 )
我們不可以推後爆裂射擊超過 0.2 秒,否則DPS就會下降,我們要壓縮眼鏡蛇射擊的施法時間,
但是也不能太快,否則拉完眼鏡蛇 3 次而爆裂射擊還沒冷卻完成,一樣是DPS下降,
所以眼鏡蛇射擊的施法時間大約需要在 1.55 到 1.65 秒,再次計算後,得出
在"基本迴圈下"裝備只容許你有最多 10.3% 的額外加速,愈低愈好,不用衝
 
額外的加速
由於爆裂射擊在於生存獵的角度來說,是必須冷卻到就要打出,以造出最大傷害的迴圈
這個是不會變的
那麼我們來討論一下會變的部份,爆裂射擊打出後,在冷卻的時候我們應該怎麼做 ?
先定義,一發的完全相等的額外射擊 無論如何都會比 任何形式的增傷(不足100%) 來的高效
來比較一下我們在這時會使用的技能,祕法射擊與眼鏡蛇射擊 :
祕法射擊 : 112%武器傷害 + 4.83% 遠程攻擊強度 + 290.5 基礎傷害
眼鏡蛇射擊 : ( 100%武器傷害 + 1.7% 遠程攻擊強度 + 277.21 基礎傷害 ) *1.06
先不論眼鏡蛇射擊還要施法時間,祕法射擊本來的傷害就比眼鏡蛇要高出一截了
由於爆裂射擊只會每 6 秒消耗 44 點集中值,這是固定的, 假設每秒自動回復集中值為 4.5
那麼 6 秒我們就已經回復了 27 點,剩下只有 17 點需要我們用眼鏡蛇射擊來回復
但是在一個"基本迴圈"內,我們是在打眼鏡蛇射擊x3, 爆裂射擊x1,那麼剩下的眼鏡蛇 有啥用呢 ?
沒錯 ! 就是拿來打祕法射擊了,接近 1 眼鏡蛇 兌換 1 祕法射擊,很高的傷害兌換
 
迴圈
"基本迴圈" 我講了這麼久,都是在以這東西為例,但事實上其實這個迴圈已經不存在了
如果真的一個迴圈你只在打眼鏡蛇和爆裂射擊,你的DPS將會極低 ..... 低的 ... 不成人形
目前在T13套件的支援下,我們最常用的手法其實是要以雙循環的形式來看待, 單循環是不成立
這是目前理想的輸出迴圈 : 爆裂 -> 眼鏡蛇x3 -> 爆裂 -> 祕法x2 -> 眼鏡蛇x2 -> 爆裂
在擁有某些加速BUFF的狀態下, 我們以眼鏡蛇射擊的施法速度來判斷迴圈 :
正常情況 - 眼鏡蛇 施法時間約 1.65 秒時 ( 基本迴圈 )
爆裂 -> 眼鏡蛇x3 -> 爆裂 -> 祕法x2 -> 眼鏡蛇x2 -> 爆裂
加速迴圈 - 眼鏡蛇施法時間約 1.5 秒時 ( 2265加速 )
爆裂 -> 眼鏡蛇x2 -> 祕法x2 -> 爆裂 -> 眼鏡蛇x2 -> 祕法x2 -> 爆裂
眼鏡蛇 施法時間約 1.35~1.45 秒時
爆裂 -> 眼鏡蛇x2 -> 祕法x2 -> 爆裂 -> 眼鏡蛇x3 -> 祕法x1 -> 爆裂
眼鏡蛇 施法時間約 1.25~1.35 秒時
爆裂 -> 眼鏡蛇x3 -> 祕法x2 -> 爆裂 -> 眼鏡蛇x3 -> 祕法x1 -> 爆裂
眼鏡蛇 施法時間約 1.15~1.25秒時
爆裂 -> 眼鏡蛇x2 -> 祕法x3 -> 爆裂 -> 眼鏡蛇x3 -> 祕法x2 -> 爆裂
眼鏡蛇 施法時間約 1 ~ 1.15秒時
爆裂 -> 眼鏡蛇x3 -> 祕法x3 -> 爆裂 -> 眼鏡蛇x3 -> 祕法x3 -> 爆裂
 
從這裡我們可以看出,提升加速 對於 提升傷害 是有效的,不過致命跟精通還是我們主要屬性
當我們花費了2265加速去打造出這個"加速迴圈",才能提供平均每個單循環多一發的祕法射擊
換過去堆致命的話,差不多是 14% 的爆擊了,當然如果是在致命不變的前題下,能提高加速
那還是非常可取的,所以版上那些裝備含有很高加速的版友,我是會推薦他們走這種迴圈
 
集中值的控制
對於集中值的控制,很難籠統地解釋,因為蓄勢待發的觸發而導致不同,
亦因為各人的起手集中不同,手法不一而有不一樣的情況,但是我會以這樣來說
控制集中值大約在 10 ~ 60 點內,盡量不超過 90 點,以減少集中值溢出的可能
 
蓄勢待發處理
從上面加速的公式計算出,我們可以接受的爆裂射擊最大等待值為 0.18 ~ 0.2 秒
所以我們只有一個處理手法, 要讓爆裂射擊在不相隔超過 0.2 秒內打出,又不能出現重疊
最理想的處理手法 : 爆裂射擊 -> 等待 0.2 秒 -> 爆裂射擊 -> 等待 0.2 秒  -> 爆裂射擊
為什麼是要穿插祕法射擊 ?? 因為只要眼鏡蛇不到一秒施法時間或以下,都不會比祕法快
而我們要做的是盡量壓縮 消耗整個蓄勢待發的所需時間,
盡快完成這個階段以回復到正常循環中,以便在整場戰鬥下來釋放更多爆裂射擊來提高輸出
不過不是每次都可以以最理想的處理方式來控制,所以我們需要準備方案
當你集中值充足時 ( 80點以上並有機會溢出 ) :
1. 當你的延遲大到不用等你也不會重疊刷新DoT,就直接連按爆炸
2. 當你的反應不足以控制 0.2 秒的間隔,就在第一、二個爆裂射擊之間插上祕法射擊
                                                                     而第二、三個之間則使用擊殺命令
當你的集中值不足時 ( 低於 50 點 ) :
1. 當你的延遲大到不用等你也不會重疊刷新DoT,就直接連按爆炸
2. 當你的反應不足以控制 0.2 秒的間隔,就在第一、二個之間爆裂射擊使用眼鏡蛇射擊
                                                                     而第二、三個之間則使用祕法射擊
( 集中值不足的情況所需時間會比集中值充足的情況長,因為要穿插拉眼鏡蛇 )
無論如何,這些方法都推遲了爆裂射擊,最好還是用上面寫那個最理想的處理方法
 
移動戰鬥
有些版友無論如何,只要一跑位就切換到獵孤守護,接著卻又在拉眼鏡蛇
眼鏡蛇是我們最低傷害的技能,而切守護又損失雄鷹的攻擊強度加成,兩件事加起來真的很糟
為了避免這種多餘的損失輸出的做法,下面是對於在戰鬥中需要移動的做法 :
1. 確保你的移動路程不會高於 3 ~ 4 秒左右
2. 確保你在移動前集中值處於充足接近溢出的狀態,約80點
3. 確保你的狙擊訓練仍有一定持續時間,至少不會只餘下低於 6 秒
4. 在移動時,仍然使用雄鷹守護,並使用祕法射擊和爆裂射擊來保持移動期間的DPS
5. 當集中值充足時,蓄勢待發觸發時是最佳的移動時機,完美覆蓋跑位時間仍然DPS不變
6. 由於擊殺射擊的射程為 45 碼,預判目標的死亡時間後可以籍此利用額外射程來進行預先走位
 
爆發時機
先判斷整場戰鬥時間會否持續大約五分半鍾,會的話就選擇進行開場爆發
若是嗜血跟急速射擊使用時若使眼鏡蛇低於 1 秒施法時間,那就錯開兩者使用
若是進行開場爆發,那麼在起手藥水+狂野呼喚後,先打爆裂射擊,再毒蛇,黑箭
再隨便拉拉眼鏡蛇,就能打第二發的爆裂了,這樣大約賺了 2 秒左右的時間
更詳細的爆發時機我會在寫各個王的攻略的時候再補上
 
有關 致命 精通, 兩者互相影響的計算 ( 12/1 補充內容 )
由於有版友表示不懂如何計算兩者的互動, 我再貼一次小弟自己做的試算表的連結 : 請輕力點我
首先 這個試算表實用的部份是分為三個區域,如下圖
區域一是用於輸入資料,區域二是用於輸出結果,
區域三則是對於第一組數據的計算結果(Data1)造出圖表
要準確計算出對於自身角色的致命與精通的屬性效益,方法如下 :
1. 籍由戰鬥紀錄報告 ( Recount / WMO / WOL ) 計算出魔法傷害佔總傷害百分比
方法 : 100% - 自動射擊所佔百分比 - 擊殺射擊所佔百分比              ( 無視寵物部份 )
然後將這個數以小數形式填在區域一 Data 1 的 Magic ratio
 
2. 將你的BUFF後的面板致命填在區域一 Data 1 的 Critical %
如若你有吃藥水,飾品發動增加致命等等的話請自行填多點上去
將你的面板精通填在區域一 Data 1 的 Mastery %
如若你的團隊會有8%法術傷害Debuff,那麼請自行多加個 8 上去
 
3. 完成,在區域二可以看到計算結果,再增加 1% 致命 / 1% 精通 能提升多少總傷害
而區域三則顯示了成長率與其成長效益,線愈斜的話則代表該屬性提升上去的效益會愈高
如果你在圖表裡只看到一條紅線,那代表紅藍線正重疊在一起,換言之,你已到達完美比例
紅藍兩條線愈接近愈好,當兩條線非常非常非常接近時,你應該將致命與精通平均分配,
而不再是一味的堆疊致命
由於實戰時,通常致命機率會比面板顯示再高些少,
所以兩條線重疊時,我們已經可以視為精通的傷害兌換比率略高於致命。
到時候將會變成屬性將 致命 = 精通 > 加速, 在未來裝備再提升很有機會 精通 > 致命 > 加速
( 備註 : 個人來說, 我的精通效益已經略高於致命了 ..... )

本文更新紀錄
16/1
更新ReforgeLite UI載點, 現在此載點會隨UI版本更新自動更新
裝備排名刪除, 考慮到往後版本更新實在太累人了, 不過重要裝備如飾品我還是會放出來作參考
裝備修飾刪除, 感覺這部份佔了點篇幅但是沒什麼意義
修改了加速, 致命與精通, 移動戰鬥的一些說明
 
未來更動 : 感覺沒什麼可以再寫, 如果版友有什麼想知道的, 可以留言回應 我會盡能力補上
 
20/1 : 奧特拉塞恩, DPS 42916 當天WOL榜上全球生存獵排名第三 感謝各位版友支持

    
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