LV. 4
GP 2

【討論】我們的冰DK..雙持雙手....精通vs致命vs命中

樓主 Prominence playman1011
GP9 BP-
這文章只是一些個人看法.....希望大家一起討論.!!!!!

雙手和雙持....
這版的雙持冰DK最可怕的地方是主副手都可以觸發致命.....
在加速的加持下...單手武的攻擊次數增加...所以致命的觸發...
幾乎能令所有打出的滅擊和冰打致命(實際上看臉@@)...
所以理論上手法正確滅擊會比冰打高傷...(在大致上傷到2百萬前)
傷害的主要來源是在於攻擊力高的技能

雙手冰DK的重點是在於幾乎能不停的冰打...
但由於用的是雙手武...所以致命的觸發一定比雙持要低....
理論上手法正確冰打能打很高傷.....
傷害的主要來源是大量的技能攻擊.....

再說一下天副....大致上分3種...
4/31/6 or 5/31/5 or 7/31/3
其實我發現用哪個天副和手法有很大的關係...
大致上的手法是保持雙病   滅擊>>冰打
重點其實有於一個很少差別的地方....
當大家的符文在CD不能出滅擊的時候....可惜符能不足夠你打冰打...號角CD
這時候剛剛回復了一個冰符..足夠你放一個風....還能令你剛好+10符能能打出一個冰打
問題是......現在你沒有致命buff....這時你會打風...還是留符文打滅擊呢....??
個人手法問題..我愛不停放技..所以我一定會打風.......然後冰打....
但這個手順是大大的分枝......
在雙持方面>..留下這個符文等滅擊會比你單單打一個風+冰打高傷.....
但雙手方面>,,打出一個風令冰打打出會比單單打一個滅擊高傷......
手法上的這個差別其實就可以看出你應該用哪個天副了.....
7/31/3 轉符文和4/31/6的長病點法....
在雙持方面我發現如果你是點出轉符能就可以大大幫助你能打出之後的滅擊...
因為如果你打出一個風....冰符或是死符沒了....就要等一段時間再打滅擊....
如果你不用轉化.....之後CD好的只有一個符文...這時重覆了上述情況的機會很大....
就會不停卡符令你有一段時間在低輸出......
但7/31/3事實上真的有效令到回圈靈活性大增......
再說一下4/31/6或是5/31/5....這時如果你沒有致命buff...真的不要打這個風....
如果亂打風會令你的回圈卡得很可悲........風就在2個情況下打...一個是免符的時間..
一個就是上述的情況下但你有致命buff....不然你就真的會卡得很可悲....
P.S.臉好的人這個可以完全無視....因為你常常能用冰打重至符文...根本不會這樣....
另再說一下...雙手我覺得在這個情況下是必打的...因為你的目標是狂打冰打...
冰打越多輸出會越高....

雙持和雙手的分別在於重點技的關係...
雙持重於滅擊多過冰打.....打一個滅擊能令你+10符能....
事實上你是在等符能夠再出多一個冰打這樣的心理....
就是說冰打是由於你多打滅擊做出來的...
雙手不同的是...在戰鬥中....你的多打一個滅擊反而是因為你的一個滅擊是因為你的
冰打重至符文了....就是這樣.......
雙手-----冰打>>滅
雙持-----滅>>冰打...
當然.....這是在基本上的理論看下去....
實際上是雙向的.......不過這只是比較一下重於能方面.....

4.2的雙手和雙持....
就FL說.....
武器加的綠字事實上很重要....
裝備的話有巴友說過哪一些最好...
但這版單手力武器只有坦武和斧頭....一個是閃精...一個是命精...
沒有加速
反而雙手武3把中有2把都有加速...(佐E德..和雙手斧)....
就因為這個問題>..所以雙手加速一定比雙持高
但其實雙持比起雙手還要吃加速....
再說一下....FL的boss...事實上有明顯差別的boss是6盔和羅C...
說到6盔...就是打臉....
就近戰攻擊說....56熟是滿的熟練..就是說要56熟先可以不被招....
當然沒這麼多綠字去弄熟練...基本上26就可以了是公認的....
哪...26熟的被招機率是7.5%..
事實上在這不得不打臉的情況下....
雙持和雙手的差別就出來了....
當雙手被招.....傷害就全沒了......
當雙持被招.....可能還有一只手的傷.......
dps差別的地方真的很多.....

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另一個問題.....
精通致命命中......
命中8%
26熟
加速>>精通>>致命
這個說法是基本的...
但實際上是不是呢....

就378說....(請大家注意這個).....
命中熟練應該是會多出來的.......
好了.....有一些裝備我們應該怎麼轉呢....

就如知珠的鞋......
一個致命加速的裝備....當命中熟練都夠了時.....
哪我們應該用精通致命或是命中呢@@....

先看看致命精通命中的分別.......

精通是大家覺得次於加速最有用是因為+的是冰傷....
但其實差別不大.....
我和另一個DK....哪DK裝等比我差.....
精通只有11....我有15...但打出來事實上在雙持的方面說差別真的不大....
之前就有一個說法...精通沒到16是看不出效用的.....這個說法應該是真的....
問題是378裝的大多綠字都去弄加速了......說白了就是應該不可能上到16精通..
(某一些種族不說)
在這個多一點不多少一點不少的精通說....會不會浪費呢.....

致命..
這個的用法我是覺得只限於雙手.....
之前ROMIO大大(我不記得怎串...有錯請說...)就有在巴哈說過致命的玩法
吹號角到12%up致命....加速綠臉8S符文CD...
有多再弄致命或加速這樣的....
事實上這個論說就是一個非常好的方法....
如果精通不到16效果不出來......冰打傷低下....
臉不好沒致命buff.......哪DPS就打不高......
所以+致命有效令冰打的傷增加...
對重於冰打的雙手說....t112件效果+上團隊5%buff.....再+致命buff...
就不怕傷害低下了...@@
都現在我都覺得這方法對雙手很好......
但雙持就沒多大用處了...因為白字命中沒滿...致命的加持不全面...
本來攻擊次數就比雙手少...再看這所謂的致命就有點.....

命中......
這個當然是只限雙持....
命中就是弄好白字命中...令致命buff次數增加...沒了...

再說一下加速吧.......
分枝是這樣的....
冰DK開冰臉的9s cd符文...  
         開邪臉的8s cd符文...
         2200加速
上方2個就不多說了...
所謂2200加速是我在我ser中找人看的結果...
大家都說...2200加速能有效令符文重至不卡...
再衝加速的效果不高....和2200的效果差不多...
所以2200就好了.....還不如去衝其他.....
如果你要再令回圈加快....就要用加速的SP了....

最後說一下....不論雙持雙手.....精通真的是很好...
但問題是...能令你衝到16精通嗎.....????

雙持>>>>我不能說11比15精通沒差別,,,只是差別少罷了....
                 如果加多點命中能令致命buff增加...我倒不如加命中....
雙手>>>>致命的玩法....精通確確實實能令冰打傷害增加.....但前提是要到16...
                哪我們是不是真的去加致命比用15精通好呢.......

就此.........希望大大們能一起討論一下吧@@

P.S.   個人覺得雙手用7/31/3好.....這能令回圈很靈活@@
          雙持用5/31/5好....+上t12 2件能增加冰打的次數@@






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