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GP 26

【心得】給新手坦騎們的一篇自製心得筆記[仇恨hotfix後再度更新命熟議題]

樓主 宇小明 hinata19
GP137 BP-
  大家好小弟自4.0以後對於本尊坦聖騎有著無比熱愛,
但是長看到板上新手長提幾個重點問題
小弟在這裡一一舉出並且逐一剖析給予新手一點幫助。
 
 
有關聖能:
首先我們要從最基本的探討起,
坦聖所用的資源系統已經從籃條正式轉移至聖能系統了,
也就是說想玩好坦聖當務之急就是不能讓藍條絆住你否則你將永遠無法適應這個坦職,基於上述理由我們必須將"審判"這個技能永遠放置在手按的到的地方,
靠著"審判"帶來的睿智審判buff將可以回覆大量的魔力讓你可以永遠忽視藍條的存在。
 
 
 
得到聖能:
坦聖擁有兩個技能能夠獲得聖能,"十字軍聖擊","公正之鎚",
我們在需要打出這兩個技能才能得到1點的聖能,
總有人無視這兩個技能的cd而打出應該是順位低於這兩個的其他技能,
這樣將會延後主力仇恨技能"公正之盾"的擊出時間變相的降低仇恨,
我們應該無時無刻讓十字軍聖擊公正之鎚處於冷卻時間,
才不會讓公正之盾的擊出延後。
 
建議的迴圈:
聖能技能=>填充技能=>聖能技能=>填充技能=>聖能技能=>消耗聖能技能 
其中聖能技能就是指十字軍聖擊公正之鎚,重置後6秒的復仇之盾
填充技能是指復仇之盾審判神聖憤怒奉獻
消耗聖能技能是指公正之盾榮耀聖言
其中我們必須把4.2才做出改動的復仇之盾拿出來討論,
現在藉由天賦每當擊出十字軍聖擊公正之鎚後有機率重置復仇之盾的冷卻時間,
如果在6秒內擊出重置後的復仇之盾將可以額外獲得一點的聖能,
所以我們除了要注意十字軍聖擊公正之槌處於冷卻時間之外4.2又必須保持復仇之盾常常處於冷卻才行,這讓迴圈多了一點隨機性也較上一版有趣。
 
 
技能的優先順序:
我們將技能分成兩個時間點一是獲得3聖能前與獲得3聖能之後
 
3聖能之前:
復仇之盾>聖能技能>憤怒之鎚[怪物低血量]>審判>填充技能>消耗聖能技能
其中為什麼要點出復仇之盾審判呢?其實正是因為天賦給予的支援,我們要讓重置後的復仇之盾處於冷卻而且優先度甚至已經高過十字軍聖以及公正之鎚,再來審判不看復仇之盾的話是填充技能中優先度最高的因為打出審判就意味著藍條的恢復。
憤怒之鎚的仇恨與傷害量都相當足夠,配合天賦爆擊率其實並不低,
建議進入斬殺後一定要將這招放入迴圈衝高dps。
 
 
3聖能之後:
消耗聖能技能>復仇之盾[重置後]>聖能技能>審判>填充技能
3聖能之後無論如何都必須擊出公正之盾榮耀聖言千萬不要讓3聖能狀態持續太長一段時間。
 
群坦:
群坦方面我們將提出2隻怪以下與兩隻怪以上的方法,
首先我們要認識83等學會的新技能異端審問[3聖能施放下神聖傷害提高30%持續12秒]
我們將利用這個buff對2支怪以上作仇恨時獲得更高的效率,支援的技能包跨奉獻
公正之鎚等等主力群坦技能,但是重點就是不要在怪物低於兩支或以下使用,
這時還是以公正之盾為主。
 
進階版:
要學會進階版必須要了解天賦中有一項天賦可以讓審判以及復仇之盾可以有機率使下一發公正之盾必定產生致命一擊,因此筆者在獲得三聖能之後會稍微注意buff欄位有沒有出現一個紅色的審判圖示,如果有就直接擊出公正之盾,如果沒有而復仇之盾審判又剛好處於非冷卻狀態就先擊出其中之一來獲取buff,如果兩招打完都沒獲得buff就摸摸鼻子認倒楣趕快打出公正之盾進入下一個迴圈了。
 
 
天賦配置:
這個是新手坦騎常碰到的問題,到底什麼該點什麼該放棄,
其實坦騎的天賦只有大約5點是自由配置其於的坦克天賦都有點出的理由,
較具爭議性的是聖地強化制裁之鎚清算正義追擊以眼還眼
這幾個我們來實地討論一下,首先聖地的爭議性都是最高的個人傾向將其點出,
理由是填充技能來來去去就那幾招,放到奉獻的機會其實不低,
如果可以將耗藍降低並且提升傷害事實上是不無小補,在群坦上也能幫上很大的忙,不過這並非絕對,可以自行考量配置的點數,
再來就是清算,以前的王在招架攻擊後會重置普通攻擊,
也就是說有機會被連歐兩拳,但是在某次改版後已經移除這個機制,
清算的價值一下子又有了起色,評價是要點就點一個點數就好,10%其實很夠用了,
以眼還眼的價值實在太低投資兩點換不到1%總傷這招有點的建議馬上洗掉,
點數投資在強化審判讓剛出小怪或是打王都有長距離的審判可以做起手仇恨是很不錯的。
 
 
素質取向:
常常有新人坦騎對於素質抱持很大的問號,天賦給予了我8%法術命中我還需要稱命中嗎?熟練呢?精通跟閃招又該怎麼取捨?
好的這篇文章將逐一作分析讓你一目了然。
 
 
命中與熟練:
關於命中與熟練在某次改版後仇恨已經上修到達500倍率,在系統給予如此優渥的仇恨機制後筆者已經將自己的騎士命熟都已經下修,下修幅度達到命中幾乎已經歸0的程度
熟練含雕文維持在20左右飄動,各位新手坦騎們,只要遵照筆者迴圈進行輸出基本上現階段已經不會有任何仇恨過低的問題,如果團隊裡有超暴力dps在考慮命熟吧!
 
閃躲招架與精通:
版本到達4.0之後精通對於坦騎有著非常高額的投資報酬率,並且沒有遞減的問題,
比起閃躲跟招架投資報酬率是最高的,所以我們可以將做出以下評比。
 
精通>閃躲=招架
另外盡量不要讓閃招相差超過1%,因此重鑄的選擇就是沒精通優先將最高的閃招抓出來重鑄成精通,有精通則將閃招最高的抓出來重鑄成另一個,
例如:
裝備給予100點精通與100點的招架,此時你的素質欄位招架比閃躲還高則將這件裝備的招架重鑄成閃躲
 
聖印選擇:
新手坦騎們總是會遇到我要開什麼聖印作為我在打怪打王時的選擇呢?
這邊要跟新手坦騎們說請用插了雕文的真理聖印,或許有人會問洞悉聖印可以回血回藍為什麼不用呢?原因很簡單,血量的維持是依靠著補師,
而我一開頭就說過藍條根本不應該造成你的麻煩,
基於上述理由除非在特定的期間否則你不該掛著洞悉聖印坦怪,
何況我們有著真理聖印雕文所給予的10點熟練是其他坦職睡覺都會夢到的好雕文。
 
減傷分配:
坦聖是持盾的職業,因此我們不寄望有太多的減傷招可以開,
我們應該好好分配減傷的時機與使用方法才能在4.0這個版本玩的更順利。
我們有以下幾招減傷招式可以使用:
神聖之盾[4.2新增]
[使你盾牌格擋值提高20%持續10秒30秒cd時間]
聖佑術
[1分鐘cd持續10秒減少受到的傷害20%]
忠誠防衛者
[3分鐘cd持續10秒減少所受到的傷害20%,在作用期間可以免死一次並回覆15%血量]
遠古諸王守護者
[3分鐘cd持續12秒所受到的傷害減少50%]
聖療術
[10分鐘cd可使你一次回覆所有的血量]
 
以上我們可以看出當在坦小怪的時候,
我們可以聖佑術神聖之盾cd時間到就開起來幫助補師,
忠誠防衛者的使用時機就很微妙應該是要在預期到將會有死亡的情況時使用,
通常是要靠經驗才能將這招用的更順手,
遠古諸王守護者的使用時機是當王接下來將進入傷害爆壓期間時使用,
現在的地城導覽多多研讀都能知道什麼技能適合用這招去擋住,
聖療術比較不算是減傷招但是使用時機妥當往往都能有意想不到的收穫,
王快死了補師確早已空藍,不要懷疑在低血量時催下去團隊會大叫的,
不過最好做個巨集提醒補師,你用了聖療術將所剩不多的法力拿去照顧其他人
減傷招的使用比較吃經驗,新手在方面的確是較為吃虧,等經驗都足夠之後,
要找筆者更深入連同飾品的選擇等等可以再來問我。
 
 
這篇文章是先將現有的新手的一些疑難雜症做一些整理,當然在前進版本最強副本的同時我們需要更多的團隊與個人意識還有好幾套裝備,這些我們就暫且不討論如果有任何需要解惑的可以私信給我,大家一起做討論。
附上本人id以示負責:宇小明[亞雷戈斯]
 
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