LV. 18
GP 188

【情報】WOW-關於魔獸非常古老的五四三(轉自NGA)

樓主 雷諾德 ryenold12345
GP96 BP-
原文出處:

對岸習慣性名詞略作更動為臺灣習慣用語,不影響原意,
(如巨魔=食人妖)

為避免大家開圖太慢就不將全部圖片引用了


  • 經典WoW alpha測試時,通靈學院原本將成為一個戶外精英區域(大約目前悔恨嶺所在的位置),但設計師把它做得太大太棒了,所以他們決定將其做成一個副本。
  • 最初,所有的盾牌都是小圓盾,盜賊和獵人可以使用這些圓盾,不過後來他們把所有的圓盾改成了盾牌,並移除了盜賊和獵人裝備盾牌的能力。
  • 獵人的生存天賦曾經是近戰天賦樹,獵人曾經有一個撕裂技能,在Lv60時能造成不到100點傷害。(曾經的生存系31點天賦,何等失態)
  • 牧師的戒律天賦樹原本也要成為近戰天賦樹(想想武僧),這就是為什麼心靈之火增加攻擊強度。(WotLK beta時就有傳聞說戒律會變近戰系嘛)
  • 曾經的矮人是可以練法師的。(於是大災變裡回來了)
  • 獵人曾經使用集中值。(一樣回到5年前了)
  • 幾個職業的天賦是以原始數字的方式增加屬性的(例如20/40/60/80/100點法術強度,不是100%,就是一百點法術強度),而且完全不與裝備/等級掛鉤。
  • 在地球時代早期的裝備上是沒有法術強度的,看見一個lv60的法師只有不到30點法傷一點也不奇怪。(在T0前基本見不到多少法傷裝)
  • 在新手村周圍獲得的很多披風屬性相同的原因是以前的披風也擁有護甲類型(布/皮/鎖/鎧披風)
  • 在荊棘谷的西海岸外曾經有兩個大型島嶼,現在已被移除。但如果你能在帶有水上行走並前進的足夠遠時,你將到達這些島曾經的位置,你將會發現你處於拉匹迪斯島或吉利吉姆島地區。(沒錯這兩個地名是官方譯名,確實存在過)
  • 早在2001年,艾爾文森林、暴風城和西部荒野是暴雪最先設計的區域,這就是為什麼這些地區比其他新手村更渣。
  • 艾薩拉的任務非常少,因為暴雪將這塊地方設計的太渣了,等他們意識到的時候已經為時過晚。他們認為很多玩家會討厭這塊區域,於是也不麻煩繼續修改它,而是將其爛尾到以後的資料片(大災變)。(除了挖挖草做做職業任務以外,艾薩拉確實沒多少人去)
  • 最初的設計目標(alpha之前)是聯盟和部落在遊戲中各僅有100個任務(他們在之前的介紹裡說過)。
  • 在魔獸世界發佈時,希利蘇斯幾乎沒有任務(或者說沒啥有價值的東西),直到安其拉之戰的補丁才被加入。(或者略早,記不住了)(沒錯,1.8流沙之戰才把這坑填上)
  • 在發佈時,50級過後的任務就非常少了,以至於玩家們抱怨他們不得不殺怪升級,後來暴雪添加了更多的任務。(東西瘟疫之地的任務劇情體系在1.5版本才得到完善)
  • 黑石塔、通靈學院和斯坦索姆曾經是15人Raid,但即使有15人這些副本也太過困難,後來他們都被改為5人副本(除了黑石塔上層依然為10人副本)。(1.10的事情啦,還記得5人通靈8職業斯坦索姆麼)
  • 在TBC發佈之前,你可以通過閃現遇過死亡礦井的副本入口並傳過去,施放緩落術降落在一個未完成的通道中,最後可以到達一個非常早期的地獄火半島。[ 視頻在此 ]
  • 翡翠夢境曾計劃在地球時代就作為一個區域/Raid/大陸放出。他們廢棄了這片區域,但客戶端中依然留有翡翠夢境相關文件。儘管不能在任何官方服務器上到達此區域,你可以在你youtube上找到相關視頻。(這個大家應該都知道)
  • 熔火之心掉T2。(在修改模型前的舊T2確實掉落於熔火之心,在BWL加入之後才將它們移動了過去。)
  • 史詩坐騎在WoW發佈之初只是重新塗色的普通坐騎,並沒有覆蓋盔甲。後來設計師們移除了這些坐騎,並用帶盔甲的坐騎將其替換(安息吧,白色迅猛龍)最早時牛頭人甚至沒有坐騎,他們擁有一個叫原野疾奔的技能。(有那種坐騎的土財主們後來還白拿了個光輝事蹟)
  • 鐵爐堡曾是遊戲中最大的主城,因為它有兩層而非一層,另一層至今仍然存在,但已經比原來要小了。大熔爐曾經在遊戲中也是可見的。[視頻在此 ]
  • 諾莫瑞根曾經和其他主城一樣,鐵爐堡有一部電梯可以通向諾莫瑞根,但是設計師們將其變成了副本因為它將造成陣營不平衡。
  • 由於幽暗城在尋路方面過於複雜,設計師們移除了它的第二層(目前在遊戲中依然可達)。(一層都夠轉死個人了)
  • 獸人和人類是暴雪最先在遊戲中創建的種族。
  • 人類女和獸人男的模型曾經很相似。(OMFG)
  • alpha中的巨魔女長相能嚇死你。
  • 曾經的閃金鎮比現在大很多,與現實中的村莊一樣大。但暴雪意識到他們不能把其他的新手村也搞這麼大,所以他們移除了閃金鎮中的很多建築,以使之與其他區域均等。
  • 總的來說魔獸世界的畫質從最初發佈以來已經有了重大改進,但在alpha時,畫風看上去更寫實(但是畫質比現在慘),隨後他們降低了寫實程度。
  • 納克薩瑪斯至今仍然存在於東瘟疫之地上空,只是不能進入也看不到而已(隱形的)。如果你在WLK發佈前把人物放在老naxx登出,你將會出現在東瘟疫之地的naxx副本門前,但出去將會是諾森德。[ 視頻在此 ](這段視頻的真實性有待考證,因為有玩家實際試驗後發現這樣做實際上會導致客戶端崩潰而你的角色被鎖死在舊NAXX裡,物理上來說舊NAXX應該已經從舊世界的地圖數據中刪除了才對,新NAXX和舊NAXX使用的是相同的地圖ID)
Part2

  • 被遺忘者曾經可以與聯盟交流。
  • 被遺忘者以前的確被視為亡靈,它們可以被作為驅邪術和其他類似法術的目標(驅邪術最早只能以亡靈和惡魔為目標)。
  • 亡靈意志曾是一個是你免疫睡眠和變形(不確定)的被動buff,不過沒持續多久就被改了。
  • 直到beta階段才有顯示披風的功能。
  • 以前控制技能在PvP目標上並不遞減,所以一個盜賊或法師可以把你控制一分鐘或更久。
  • 原來的法師擁有一個隱身技能,甚至可以在隱形時搓炎爆術,後因其他玩家的反對而移除。
  • 中立城市曾經沒有守衛,所以大部分中立城市都是屠殺場。
  • 瑪拉頓是在一次補丁中加入的。(1.2版本,國服開的時候已經有了,事實上瑪拉頓是WoW史上第一個通過patch加入的副本內容。)
  • 以前戰士的衝鋒技能會將你傳送到目標身旁,而非增加你的跑步速度。(技術問題不解釋)
  • 魔杖不能自動射擊,所以你要想用魔杖打人就得一直點。
  • 各系法術曾經是有技能等級系統的,就像現在的武器技能等級。「你的火焰系技能提高到了93」
  • 貧瘠之地曾經只有一條飛行路線外加一個墓地,呃。。
  • 因為某些原因,術士的法術[放逐術]曾經有30分鐘冷卻時間。
  • 盜賊和德魯伊曾經擁有假死技能,後來這個技能被交給了獵人。
  • 法師們曾經會一個叫「卡德加的開鎖術」的技能,就像盜賊的開鎖一樣。
  • 以前只有奧達曼裡有高級附魔訓練師。(奧達曼後門目指)
  • 每個主城都有自己的獨立的拍賣行,所以達納蘇斯的拍賣行非常廢柴。
  • 儘管艾薩拉的淒涼山戰場已被廢棄,它仍然存在於客戶端文件中。
  • 曾經所有的血色修道院分區都屬於一個副本,但由於它太大了,設計師們將其分割成小副本了。
  • 黑色沼澤副本(沒怪沒Boss)自從2004年就存在於客戶端之中了。
  • 地獄火半島原本是54-60級的區域。(從第一部分的視頻裡可以看出來原始的設計非常接近War 3 TFT人類戰役的樣子)
  • 西瘟疫之地的安多哈爾曾經是一片變態的精英區域,比一些副本都難。其周圍原來有圍牆作為邊界,後來都移除了。(召喚者阿拉基便是明證)
  • 程序員之島和設計師之島都在客戶端中,但無法到達。
  • 玩家建築系統曾經簡單測試過並被完全廢棄了,這裡有一幅有趣的圖片
  • 如果你仔細看原版WoW的開場動畫,你會發現希利蘇斯有一半地圖都沒出現,這是因為當時那部分希利蘇斯就不存在。(大約是整個希利蘇斯的下半部,也就是後來的安其拉那部分)
  • 這就是我所說的更寫實的畫面效果:
  • 早期的地獄火半島非常像魔獸爭霸3里的地獄火半島,一張老圖在此
  • 第一件掉落版的傳說級裝備是一條[ http://www.wowwiki.com/Talisman_of_Binding_Shard) ]由迦頓男爵所掉落的項鏈。它已經從掉略列表裡移除了,但曾經得到它的人依然可以持有它。這是持有人的英雄榜:[ http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Blackrock&cn=Savorx ] (由於顯示錯誤,你其實看不到這條項鏈)([縛靈碎片護符],史上唯一一個擁有裝備效果的項鏈,這個傢伙到現在還在帶著它)
  • 獵人是最後一個被引入的職業。
  • 聖騎士的審判曾經有施法時間。
  • 薩滿的增強天賦書曾經有一堆tank用的天賦和法術,儘管他們除了偶爾抗抗小怪以外從未真正擁有坦克能力。
  • 術士曾經可以把人拉到懸崖邊使其墜落,法師和其他一些職業可以通過控制技能將玩家控制在水下,使其淹死。
  • 戰士的魯莽曾經可以把目標護甲值降為0。
  • 魔獸世界剛發佈時不包括任何PvP內容,直到幾個月後相關內容才被添加(戰場和榮譽系統)。(1.4版本加入榮譽系統,1.5引入戰場)
  • 飛行點NPC原來不會召喚生物,所以它們有時會被連續守屍。
  • 很多玩家可能不知道這點,魔獸世界中有個點擊移動的選項,你可以拉遠視角並使用點擊移動,就像玩魔獸3那樣玩WoW。(這個選項仍然還在吧,有多少人用過?)
  • 聖騎士被移除了N多聖印,比如狂暴聖印,十字軍聖印,犧牲聖印,憤怒聖印等等。在beta時聖騎士就會十字軍打擊和神聖打擊了。
  • 以前玩家死亡時會損失一小部分經驗(這條不確定)
  • 術士的地獄戰馬坐騎的曾用名是「夢魘」。
  • 腳踢和其他打斷技能曾經有75%的命中率。
  • 法師需要在奧術天賦系花費5個天賦點才能使魔爆術瞬發。(就是那傳說的瞬發奧爆)
  • 薩滿以前擁有熔岩衝擊和閃電震擊法術。
  • 自從混合職業被定位成真正意義上的「混合職業」後,裝備設計就開始變得很詭異,聖騎士/德魯伊/薩滿的裝備上有所有基礎屬性,而且盜賊,戰士等職業的裝備上也出現了諸如精神這種對其完全無用的屬性。
  • 很多人應該都知道,風怒觸發的額外攻擊可以再次觸發風怒,於是理論上如果春哥附體的話,薩滿可以一刀秒boss。
  • 聖騎士的清算曾經可以無限疊加。於是利用清算,某人一刀秒了卡扎克老爺,24小時內這技能就被hotfix了。[ [http://v.youku.com/v_show/id_XMTgzODM2NDI4.html ] ]
  • 法師和牧師曾有「催眠」技能。
  • 剔骨本來只有基礎傷害而不會受到任何加成。於是一個裸體盜賊和一個T3盜賊的剔骨傷害是一樣的。(還記得World of Roguecraft盜賊世界麼)
  • 60級戰士最的dps裝備是一個44級的鎖甲手套([劍師護手]),因為它加技能等級(+17斧/劍/匕首 技能等級)。(這玩意現在改成加精準了)
  • 盜賊和戰士的錘專精本來是有幾率把人敲暈。在WLK之後,被改成了加破甲。(實際上只有賊的改成了破甲,戰士的整個資料片都沒有改,碰上錘專+三鍛你就一直暈著吧)
  • 致死打擊曾經是造成200%武器傷害,於是致死效果其實是可有可無的,因為砍布衣幾乎是秒的。
  • 敵人身上的buff本來是看不到的,不過法師有個技能叫做偵測魔法。
  • 死亡之願和激怒曾經可以疊加,導致出現變態的數字。(激怒曾經是增加40%傷害)(死願激怒致死打擊,下一個)
  • 曾經你可以獲得蠻錘矮人/惡齒巨魔的聲望,不過它們沒有任何獎勵,並隨後被移除了。
  • Boss身上曾經只能有8個debuff,於是戰士經常因為點了重傷天賦而被踢出團隊。
  • 術士和獵人的寵物原來無法從任何屬性裡獲得加成。(現在也好不到哪去好嗎)
  • 很多玩家認為「深不可測的海洋」(黑海岸一個去沉船裡撈東西的任務)是最糟糕的任務,因為以前呼吸時間只有 60秒,而魚人還可以穿牆。穆啦啦啦!
  • 曾經沒有奧術抗性,但是有神聖抗性,現在則正好相反。
  • 獵人的奧術射擊曾經受法傷加成,這也是為什麼獵人的T2.5上有法傷。
  • 這個不是算很古老,治療效果和法傷曾經是兩個分開的屬性。於是用神聖天賦的牧師/聖騎士練級無異於自殺。
  • 法師的奧術天賦和牧師的戒律天賦裡都曾有增加魔杖傷害的技能,它們在3.0時被移除。
  • 致傷毒藥曾經要疊5層,每層減少10%治療效果。
  • 驅散毒藥以前是個很好的選擇,因為毒藥觸發率曾經很低。
  • 這是一個從未證實的流言,鐵爐堡後山的飛機場本來是侏儒的新手區。
  • 牧師曾經有種族特有技能,這些技能部分變成了牧師的基礎技能,剩下的則被移除了。(人類:絕望禱言/巨魔:虛弱妖術/亡靈:噬靈瘟疫/矮人:反恐結界,等等)
  • 在TBC時,獸人的肩膀有段時間只有正常的一半大小,更糟糕的時,暴雪花了2到3個月才修復這個bug。
  • 亡靈的肩膀曾經比現在要大上那麼一點點。
  • 前段時間,在奧杜亞的那個版本時,一個GM不小心寄給了一個玩家「馬丁之怒」,這玩意是個可以秒殺任何東西的襯衫。那玩家用這東西秒殺了瑪理苟斯以及奧杜亞里的幾個boss,不過很快有人發現在他的統計數據裡,「最高傷害」一項高到離譜,於是很快他被永久封號了。(這個事情還是挺有名的)
  • 母牛曾經無法穿過很多的門和障礙物,現在也還是這樣,不過少了很多。(另外2.4的時候人類女不能走樓梯)
  • 牛頭人沒法穿過MC門(在那個高等精靈旁邊)。
  • 曾經有40個玩家一起試圖跳進MC門,結果他們直接跳進了岩漿,看著屏幕上一行小黃字「副本已滿,請稍後重試」。
  • 巨魔曾經有個笑話(/silly),「我早上殺了兩個矮人,我晚上殺了兩個矮人,我下午殺了兩個矮人,我感覺良好。我在和平時殺了兩個矮人,我在戰爭時殺了兩個矮人,我在我殺了兩個矮人前殺了兩個矮人,然後我又殺了兩個矮人。」這個笑話被移除是因為它捏他自一個菸草廣告。
  • 卡拉贊後面有個讓人毛骨悚然的墓穴,不過現在除了獵人/薩滿的鷹眼/遠視外,沒法進入。那地方完成度很高,估計本來設計要用來做啥的,不過因為這遊戲的分級是「12歲」,於是這地方被放棄了。
  • 在內測時,所有的副本門都用的是黑暗之門的模型。艾薩拉的海底曾有一個黑暗之門,可以推測,那裡本來應該有個水下副本,也有可能只是隨便放在那的一個門,誰知道呢。
  • 集合石原來不是用來召喚別人的,而是讓你進入一個尋找其他人一起打這副本的隊列裡。
  • 反擊風暴曾經沒有動畫效果,並且當年你看不到敵人身上的buff,於是當戰士施放反擊風暴對付盜賊時,盜賊基本上是發現不了的。(問題是,反擊風暴那時候的實用性....)
  • 在某次更新後,因為某種bug 導致戰士有了一點額外的天賦點,於是31/21/0這種逆天的天賦橫行了一會兒。
  • 人們曾經要付上一筆錢來找人開黑上門。(黑上來個能開門的,10G加接送)
  • 無堅不摧之力曾經能把人擊倒而不是擊暈。(備註:奧山軍需官販賣60年代神器)
  • 曾經有個獵人穿著一身法傷裝solo了艾索雷葛斯(艾薩拉的藍龍)。(因為這事治療寵物被nerf了)
  • 「秒殺」在現在基本上不存在了,不過以前法師可以用雙開飾品氣定奧強炎爆宏秒你沒商量。
  • 術士可以在決鬥裡把人殺了。
  • 有個光輝事蹟叫做「古典坐騎」。你需要有一隻最古老的千G馬(沒護甲的那種)。因為在當時1000G是一筆巨款,再加上這種坐騎很快就被換成有護甲的了,所以這成就非常稀有。
  • 戰士經常衝鋒/攔截到地底摔死,並且曾經衝鋒能在戰鬥中使用。
  • 通過跳牆法能讓你在戰歌裡把旗子藏在一個別人夠不到的地方,如果兩邊的旗手都這樣做的話,那場就可以打到天荒地老了。
  • 智力曾經能提高武器技能的增長速度。(很長很長很長時間內都是可以的)
  • 術士的魅魔曾經穿著更暴露。(沒辦法這是個ESRB-T的遊戲)
  • 德魯伊曾經在變回人形後有幾秒鍾不能施法,而需要通過一個天賦來實現。
  • 薩滿曾經有個天賦讓他們能裝備雙手斧和錘。
  • 以前你看不到別人的施法條,於是小德和薩滿經常搓爐石來騙反制。(那個時候NECB簡直是不可或缺的)
  • 沙塔斯的哈莉絲‧西爾頓旁有一個只有帶著暗影之眼(忘了是暗影還是光明了,反正是其中之一)的牧師才能看到的NPC。(前社交名媛)
  • 曾經可以通過符號(/.|,_,\)來跨陣營交流。
  • 古拉巴什陵墓曾應該是TBC第一個開放的競技場,不過它最終被放棄了,你可以在 wowwiki上看到它。
  • 以前假死引導時間結束後,獵人會真死。
  • 通靈學院裡掉落的一件藍色布衣出於某種原因,上面的屬性是防禦等級。
  • 艾薩拉的角鷹獸曾經是遊戲裡掉錢最多的怪,於是他們總是被機器人7天24小時的刷。
  • 悶棍曾經會打破潛行,而有一個天賦則讓盜賊有90%的幾率悶棍不破潛。在副本裡如果遇上了那10%,那就是悲劇啊。(我遇到過10悶9 死的賊,你呢?另黑上開組來強悶賊。)
  • 在TBC公測時,虛空風暴有個任務獎勵一把奧術傷害的匕首,這玩意受法傷加成。於是近戰法師出現了。Youtube上還有段視頻。
  • 曾經的平衡德是個純廢材。於是暴雪添加的鵪鶉形態,不過廢材依舊。
  • 礦道地鐵本來是連接暴風城和達納蘇斯的(不確定)。
  • 瑞文戴爾男爵的坐騎層級只有0.02%的掉率,於是那馬就是人品的象徵(尤其是聯盟),現在那馬的掉率是1%。
  • 盜賊施放偵測陷阱時,會有一個旋轉的小球的動畫效果,於是盜賊們都喜歡沒事就狂按這技能,當暴雪移除這動畫效果時,盜賊們哭天喊地。
  • 安德麥(地精主城)曾經打算開放。(地圖:[http://pic1.178.com/221/2215472/month_1006/e91e28ecbb396c5ad2e6e0cdd3bd6efa.jpg ]
  • 下面是一些有趣的截圖和視頻更新:
  • 世上最稀有的坐騎是綠色螢光機械陸行鳥。[ http://www.wowwiki.com/Fluorescent_Green_Mechanostrider ] (大意是一個玩家摧毀了他自己的陸行鳥後,找GM恢復,GM不小心給他這只買不到的款式,全球僅一隻,在歐服)
  • 丹莫羅有一個洞窟,在裡面會顯示你在希利蘇斯的綜合頻道。
  • 盜賊原來有製毒專業,塗在武器上的毒藥曾有使用次數限制,於是盜賊經常在boss戰中要不停的補毒藥。(我記得是50次吧?)
  • 暴雪說在上古的WOW裡,他們最喜歡的副本是影牙城堡。
  • 獸人的種族天賦血怒曾經是增加 25%AP,效果結束後減少25%AP45秒,並減少50%受到的治療效果。總的來說這天賦對獸人術士和元素/恢復薩來說就是渣。
  • 所有的長柄武器以前都叫做矛。
  • 曾經可以在戰鬥裝換裝備和武器。(現在只能換武器了)
  • 以前死亡時不掉裝備耐久度,相對的,在戰鬥中,耐久度掉的非常快。
  • 獵人曾經是1敏捷轉2AP。
  • 獵人以前不能在戰鬥中放陷阱。直到TBC才改成可以,不過附帶了2秒施法時間。
  • 獵人的生存天賦以前叫做「戶外活動」。
  • 聖騎士的神聖憤怒曾經就叫做「審判」。
  • 插旗本來沒有 「3,2,1」的倒數。
  • PVP飾品曾經是職業特有,不同職業只能解特定的幾個效果。比如戰士飾品只能解暈,術士的則是減速。(原文只講了這兩個,並且原文作者也說記不清了,歡迎補充糾正)
  • 治療法術以前是30碼射程,然後要靠天賦來強化射程。
  • 樹皮術曾經會減慢施法速度和近戰攻擊速度。
  • 奴役惡魔的buff曾經是可以被驅散的,於是術士經常被奴役來的惡魔痛毆。
  • 德魯伊以前不能靠變形來解羊。
  • 引導法術以前無法被打斷。
  • 465樓Gomexus同學的回覆很好很強大。(那位同學的回帖以後再翻譯,燃燒的豬肉卷同學的翻譯:[ [http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3429327&_fp=4) ] ]
  • 剛出來時,船(和飛艇)非常的不靠譜,以至於暴雪移除了它們一段時間來進行修復。那段時間裡他們加了個叫做普雷斯赫爾德船長的NPC通過付費傳送來代替船運。他非常的受歡迎,甚至有玩家給他寫了悼詞。(原文Captain Placeholder,也可以叫做臨時工船長...)
  • 投擲武器曾經像彈藥一樣有數量。
  • 在遠征前夕那個版本,暴雪不光開放了新天賦,也宣佈了聯盟薩滿和部落聖騎士的出現。雖然那時候還沒開放,但是聯盟開始掉薩滿裝了,部落則開始掉聖騎士裝。(部落:我了個去,兩個審判頭,敢更黑點嗎?)
  • 達納蘇斯和其他暗夜城鎮的衛兵都是女性,而血精靈的衛兵則全是男性。
  • 中國人還在玩TBC,因為中國沒有WLK。
  • 日本完全沒有WOW服務器。
  • 希爾瓦娜斯在遊戲裡有3-4個不同的聲優。(最新的那個最渣)
  • 德萊尼直到TBC的消息公佈的6-7個月後,才被宣佈是可選種族。
  • Chris Metzen(暴雪娛樂分管創意的副總裁)是拉格納羅斯/奈法利安/薩爾/雷克薩/瓦裡安‧烏瑞恩/死亡使者薩魯法爾/阿加隆等人的聲優。(所以你看這些都是牛逼人物)
  • 奈幽曾經是個RAID副本/區域,而不是十字軍賽會。但是暴雪覺得它太大了,於是他們把完成的那部分做成了奈幽和古王國兩個副本(還是很大)。最近的採訪裡他們提到WLK裡最大的遺憾就是沒把奈幽做成一個地區。
  • 最長的副本跑屍路線是十字路口到剃刀高地,因為那是當年貧瘠之地唯一的墓地。最長的野外跑屍路線則是墓地被修復前的刀鋒山。
  • 拾取時綁定的裝備曾經叫做「獲取時綁定」
  • 以前天使姐姐就算活人也能看到。
  • 貧瘠之地的西部某山上有個叫做「Koiter」的天使「姐姐」,他是為了紀念在遊戲開發時去世的一位暴雪的藝術家Michael Koiter。
  • 天使姐姐會低語「我玩魔獸我自豪」「把錢交出來」 等話,不過由於那些聲效很難被聽懂,於是很少有人注意到這個。
  • 戰場本來不會自動組隊,於是以前剛進戰場會滿屏幕的「組組組組組組組組組組」。
  • (不確定現在還行不行)死亡騎士可以死亡之握一個在藏寶海灣船上的玩家,導致他直接飛起來,一直到奧山才掉下來。
  • 獵人曾經放幾個技能就沒藍了,所以他們PVP時,大部分時間都在平射,而PVE時則要經常的假死喝水/換裝備。
  • 鳥德曾經放幾個技能就沒藍了,於是他們的存在價值就是 /跳舞。
  • 聖騎士的祝福曾經只持續5分鐘,於是當你buff完40個人是,第一個人身上的buff只剩兩三分鐘了。基本是在raid時聖騎士全程就在不停的補buff。(猴子:5分鐘年代犧牲的英靈們啊...)
  • 曾經術士的死亡纏繞有10分鐘的cd,並且沒有恐懼效果。
  • 以前希利蘇斯的所有蟲洞裡都是精英怪,事實上,以前到處都有精英怪地區,不過現在大部分都被移除了。(並且1.8前那群SB精英怪屁都不掉)
  • 術士曾經可以把人召喚到戰場裡,包括那些和這個戰場等級不符的人。(把60級的召喚到40-49戰場之類的)
  • 活的最久沒被推的boss是奧羅(從雙子被幹掉後整整過了86天才被推),第二和第三則是克蘇恩和奧尼克希婭。因為在安其拉剛出來時,奧羅有很多bug,並且他是個可選boss。

    更新:
  • 術士在烏鴉嶺和洛丹倫廢墟施放偵測隱形的話,能看到很多好東西。
  • 內測時有個專業叫做生存技能,可以用來生營火和製造火炬。
  • 當初火炬是用來增加能見度的,那時候圖像引擎和現在不同,比較黑的地方,例如暮色森林,那是真正意義上的黑暗,基本上能見度不超過20碼,而火炬則是用來增加你的能見度的。直到現在,暮色森林的很多NPC還拿著火炬。
  • 大災變在WLK上市前就已經開始開發了。
  • 如果你在洛丹倫廢墟的王座大廳,把音樂關掉,調高環境音效,能聽到阿爾薩斯弒父前和他老爹的對話。
  • 在洛丹倫廢墟王座大廳前的通道里,你能看到阿爾薩斯弒父前人們扔的花瓣,王座大廳的地板上也有當時的血跡。
  • 關掉音樂,調高音效,在烏鴉嶺的陵墓和卡拉讚的墓穴裡都能聽到驚喜哦。
  • 鵪鶉的星落曾經不會被變成其他形態而取消,於是星落+旅行形態各種強力,不光能炸出30碼範圍內的潛行者,還有幾率打暈3秒。
  • 魔獸歷史上最強力的職業是3.01版本最初那24小時內的懲戒騎,那時候神聖風暴是神聖傷害,並且他們還能無敵+翅膀,那會兒無敵還不會減少50%傷害。那是我人生最美好的24小時。(對於陸服的聖鬥士們來說,美好的人生遠遠不止24小時)(實際上... 那是因為你沒有體驗過WLK beta期間的聖鬥士啦...)
  • 補充一些回覆裡提到的和我記得的
  • 奧山以前中場有一群巨魔和一個巨魔BOSS。奧山雙方的陣線上原來有地雷。雙方的召喚boss以前都會掉落裝備。奧山裡玩家曾經可以製造地精伐木機。
  • 礦道地鐵裡的水族館裡有只叫做尼斯的首領級蛇頸龍。
  • 以前殺死一些平民NPC會獲得非榮譽擊殺。
  • 最早只有鐵爐堡和奧格瑞瑪有拍賣行。(據說暴風城也有)
  • 死亡騎士曾經是英雄職業。(作為一個DK的自我吐槽)
  • 很久以前德魯伊喝骷髏藥後變形不取消骷髏。
  • 以前盜賊致盲需要致盲粉,消失需要閃光粉。
  • NGA曾經是一個專業魔獸世界論壇。
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