LV. 31
GP 539

【心得】生之道 獵者心得~ (4.2)

樓主 mayyox mayyox
GP112 BP-
序言
 
近期因為工會/時間關係轉打10人副本, 導致生存獵人的使用機率大增. 雖然再一系列的改動下, 生存獵人雖然沒有射擊獵人那樣強勢, 但是在重AE 的戰鬥中與10人的情況下, 生存獵人還是非常有競爭力的. 在回鍋生存獵人的同時也看到頗多生存獵人的討論. 經過了一些思考與總結後, 在這裡把一些看法分享給大家.
 
By Az 27/7
參考文獻 -
 
寶石/附魔改動
遠距離武器 = +300敏 10秒 (Flintlocke's Woodchucker)
護腕 = +50敏
變換寶石 = +54敏 3% 爆擊
 
天賦/雕文改動
 
由於整體裝備的提升(爆擊率&加速遠比4.03的時候高), 加上仔細秒準的改弱,生存獵人的天賦有了一些改動. 主要就是把仔細描準的2點天賦改為攻擊敵人!. 改在目前火源副本裡面的王來說, 寵物都可以做出不錯的傷害. 攻擊敵人!這個天賦搭配寵物天賦-野外守獵是一個非常好的傷害組合.
 
生存系當中的2點的無處可逃可以根據個人需求改為誘捕. 在目前的戰鬥中, AE 的情況也算不少, 有一些特殊的王身上也會吃到冰霜阱的DEBUFF(雖然王不會緩). 在AE的時候多6% 的爆擊對於傷害也有提升的作用.
 
天賦如下.
 
雕文方面, 爆炸射擊雕文還有擊殺射擊雕文基本上是不會變動的. 唯一要做選擇的就是毒蛇釘刺雕文還有祕法射擊雕文. 毒蛇釘刺雕文的好處在於他吃精通, 且在AE 戰鬥中的效果會比祕法射擊雕紋來的高. 祕法射擊雕文則是在對單一目標攻擊的時候效益頗高. 但是終決定使用哪個雕文主要看有沒有T11 *4. 在眼鏡蛇射擊的速度-0.2秒的情況下, 祕法射擊的使用機率會非常的高, 那時就值得使用祕法射擊雕文.
 
射擊循環
當戰鬥開始, 我們以上了獵人印季與毒蛇釘刺後, 射擊的優先順序就如下
1.        爆炸射擊
2.        擊殺射擊(如果血量<20%)
3.        黑箭
4.        祕法射擊
5.        眼鏡蛇射擊
 
爆炸射擊是生存獵人最強的傷害技能, 盡量保持足夠的集中值來CD好了後馬上釋放這個技能.  要注意的是, 盡量避免爆炸射擊延後大餘1秒的情況發生(如多用了一次眼鏡蛇射擊)
 
黑箭作為單一目標的傷害比爆炸陷阱來的強.  雖然他觸發”蓄勢待發”的機率沒有比較高, 但是納入計算後, 單體總傷害來說, 黑箭>爆炸陷阱.  當然, 一旦目標大餘2個, 爆炸陷阱的效益就比黑箭來的高.
 
祕法射擊其實對於部分生存獵人來說, 用處並不大.  他主要的作用是消耗多餘的集中值. 對於加速比較低的生存獵人, 在循環已經排滿眼鏡蛇射擊/黑箭的情況下, 不一定有機會找出多餘的集中值來釋放祕法射擊.  但是,在蓄勢待發法動的時候, 祕法射擊還是有機會用到的.
 
蓄勢待發發動時, 循環如下
爆炸射擊 --> 眼鏡蛇射擊(集中過滿的話, 擊殺命令) --> 爆炸射擊 -- >眼鏡蛇射擊 (集中高的時候用祕法射擊/黑箭) --> 爆炸射擊.
 
射擊循環與加速等級
 
專精與加速等級一直都是生存獵人爭論的重點, 加速流, 專精流各有支持者, 且也有許多傷害非常高的戰鬥數據來支持他們的論點.  以我個人角度來說, 其實兩者都是正確的, 但是這是建立在不同的裝備情況下, 而不是硬性的對錯. 國外的玩家有整理出一篇關於加速界限的文章, 我覺得非常棒, 故在此總結一下, 讓大家借鑑, 參考.
 
生存獵人的目標就是在爆炸射擊的CD 之間插入越多的眼鏡蛇射擊越好. 然而, 因為眼鏡蛇射擊的原始速度為2秒, 這樣就造成了生存獵人的加速等級主要有3個平緩期.  在多少加速等級能剛好達到這個平緩期就是生存獵人需要抓到的重點.
 
(注意, 以下的計算都是建立在有3點循跡覓蹤與1點狩獵團隊的天賦.)
 
生存獵人基礎循環
(循環為3眼鏡蛇 + 1 爆炸射擊.  總耗時 6.296秒)
 
生存獵人的循環是建立在爆炸射擊上的.  由於爆炸射擊的CD 是6秒, 但當我們使用技能後, 會有共同冷卻1秒, 這樣就留給我們5秒的時間來使用其他技能.  雖然偶爾會有使用黑箭, 或蓄勢待發的情況, 但是大多時候最常用的還是眼鏡蛇射擊.  在天賦的影響下, 眼鏡蛇射擊速度由2秒降低為1.765秒, 這就代表每一次的循環(3眼鏡蛇,1爆炸) 都會花上 6.296秒.   很明顯的, 我們推後了爆炸射擊0.296秒的時間, 這也代表在一場戰鬥中, 我們能使用的爆炸射擊次數會減少, 傷害也相對的會比較低. 當然, 這一切是建立在沒有加速等級的情況下.
 
生存獵人第1加速平緩期.
(第1平緩期射擊循環為3眼鏡蛇 + 1 爆炸射擊.  總耗時6秒.  眼鏡蛇射擊速度為1.666秒)
有            T11*4 = 已經達到
沒有        T11*4=  5.914%  758 加速等級
 
只需要758 加速等級就能達到第1平緩期.  在這個階段, 基礎循環算是達到最佳化, 爆炸射擊不會有被推後的情況.  在這一個階段的加速等級效益非常的高, 而且也非常容易的達到, 故建議全部的生存獵人都要有嘗試先達到這個目標.
 
生存獵人第2加速平緩期 (軟界限)
(第2平緩期射擊循環為4眼鏡蛇射擊 + 1爆炸射擊. 總耗時7秒. 眼鏡蛇射擊速度為1.5秒)
有            T11*4 =  5.914%  758 加速等級
沒有        T11*4= 17.682%  2265 加速等級
 
在這個平緩期中, 我們用推後爆炸射擊1秒的情況下來換取多一發的眼鏡蛇擊射擊.  整體來說, 傷害還是有提升的, 但是提升的比例幅度並不是很高, 所以我們並不建議不建議獵人去重鑄裝備重第1加速平緩期來達到第2平緩期.
 
需要特別注意的就是, 在第1平緩期與第2平緩期中間的加速等級是最沒有效益的.  雖然他還是會影響集中值回復速度, 自動射擊, 寵物的攻擊速度, 但是他對於獵人的其他射擊技能完全沒有任何的效益.  所以如果你的裝備自然就有接近第2平緩期的加速等級, 尤其是有T11*4的獵人, 我還是建議重鑄加速而到達第2平緩期(或者降低到第1平緩期).
 
生存獵人第3加速平緩期
(第3平緩期射擊循環為4眼鏡蛇射擊 + 1爆炸射擊. 總耗時6秒. 眼鏡蛇射擊速度為1.25秒)
有            T11*4 =  27.096%  3470 加速等級
沒有        T11*4= 41.218%  5279 加速等級
 
這是生存獵人最理想的射擊循環.  在能使用4發眼鏡蛇在爆炸射擊之間且不會推後爆炸射擊. 這樣的循環提供非常高的集中值, 讓我們有更多的機會使用祕法射擊來提升傷害. 很明顯的, 在沒有T11*4的情況下, 第3平緩期是不可能達到的.  對於有T11*4 的生存獵人來說, 要達到這個目標也非常的困難, 但是不是不可能的. 在這個階段的加速等級效益為最高, 也值得生存獵人全部重鑄加速來達到這個瓶頸.
 
加速平緩期與重鑄的總結
1.如果沒有達到第1加速平緩期, 重鑄多餘的命中等級與專精等級去加速等級
 
2.如果加速稍微超過第1加速平緩期, 把多餘的加速先重鑄為爆擊等級或專精等級. (爆擊等級優先)
 
3.如果急速等級非常靠近第2加速平緩期, 重鑄多餘的命中等級與專精等級去加速等級一直到達第2加速平緩期.
 
4.別考慮用寶石來提升加速等級, 繼續使用40敏寶石.  除非有特殊獎勵如+10敏 在考慮用20敏20加速的寶石.   爆擊等級還是生存獵人最好的次要屬性(在命中滿的情況下)
 
 
如果有任何的問題, 歡迎回文詢問, 我會儘量回答.  以上
 
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=1月27日更新=
 
鑒於許多獵人對於配裝的選擇還是有很多的疑問, 我覺得應該介紹一下我常用的計算工具, 也就是EJ 討論區裡面所說的 Zeherah 獵人DPS 分析給大家熟悉,使用.    這個工具提共非常全面的DPS分析, 以及各數據所能提供的 DPS 資料.    這個工具能計算出在RAID 團隊的BUFF 情況下, 打木樁王理論的最高極限.    
 
雖然他是以木樁王作為標準, 但是我個人是以他所以出的極限傷害作為標準來要求自己.  但是打不到別灰心, 其實只要有達到80%以上就算很對得起自己的裝備了.

網址如下
 
進去的時候會看到都是英文..... 別擔心, 以有人幫我們漢化成中文了.
 


變成中文後, 就可開始載入自己的角色了.    請直接點左上的英雄榜導入, 然後輸入自己的角色名字, 還有服務器名字.  以我為例子......
 
 
導入後, 選取裝備.  裡面會有你目前裝備的資料.  重鑄方面他不會自動輸入, 所以這個時候就要自己手動輸入了....
 
 
 
裝備搞定後, 就是選擇射擊優先級了.  個人的優先排序都不一樣, 有時候都多測試不同的順序, 也許DPS 能更加提升.    目前這個版本已經是4.06 的版本了, 所以暴炸射擊的優先度下降, 以目前來說, 急速 > 擊殺 > 暴炸 > 毒蛇 後面的一樣.     如果不是很清楚就別去碰射擊優先等級了.
 
 
在來就是增益還有減益了.  請根據自己目前BUF 的情況來做選擇. 如果是出團的情況下, 直接點 "使用最優的團隊增益" & 減益 就好了
 
 
 
在來就是獵人寵物的選擇.    基本上選擇你最常用的寵物種類然後點 "使用常規寵物天賦" 就OK了
 
 
 
最後的設置基本上不用做任何改變.   他是以5分鐘的戰鬥, 以王的等級與裝甲做為基準, 如果你想改動他, 當然可以自行選擇理想的戰鬥時間.
 
等一切都選好了, 就可以開始計算DPS了.  只要點下 "更新DPS" 他就會計算出獵人目前的情況, 還有對目標5分鐘內的最高DPS
 
結果會如下.....
 
 
根據以上的結果, 我在打5分鐘固定不動的王, 最高總DPS 會在 24675.99.    目前打木樁王來說 (不是個大城市裡面的假人.... 我是指25人團隊的王如巴拉托的那隻), 我個人DPS 能達到 2萬2+-, 所以這個數據其實還是頗接近我理想中的範圍.
 
裡面的MAS 是指 專精等級.  在我目前的裝備情況下,  1暴擊等級所提供的DPS 是1.3, 遠遠高出專精還有加速.    所以配裝來說, 目前一定先取敏 > 暴擊 > 專精 > 加速.
 
加速為何那麼低是有原因的.  我在穩固射擊時間是1.63秒, 其實比理想的軟極限1.65 低了0.2, 這樣一來, 我3次眼鏡蛇後都要等一小段時間才能射爆炸射擊, 會造成時間的浪費.  所以如果目前在衝加速是非常不好的選擇.  理想的穩固速度在1.65~66 秒之間, 差不多是7% 就行了.
 
如果大家配裝方面有疑問的話, 可以自行道這個網頁上面來分析數據, 就可以知道哪個屬性目前對於獵人來說是最好的選擇.   雖然不是絕對正確, 但是也是非常值得參考的數據之一.
 
如果有問題, 歡迎討論
 
以上......
 
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序言
 
隨著巫妖王的倒下與死翼的崛起, 整個艾澤拉斯都了全面形的改變.  同樣的, 獵人在這次改版中同樣的也受到了全面的修改與重整.  不僅用了多年的魔力變成了集中, 且屬性與天副也有許多的調整與改變.    
 
我相信許多獵人的忠實玩家對目前的現況可能感到失望, 但是我相信獵人是進入了下一個時代且在不久的將來會有非常好的表現.  窮則變, 變則通, 希望這一理論能聯繫到獵人身上來.
 
獵人的基礎屬性配置, 射擊循環都有了新的改變.  這點我相信大家都深有題會, 所以我在此奉上一篇基礎文章, 希望能讓獵人群有能參考的資料, 且表現出不俗的傷害與技術.
 
以上.....
 
奧尼  - AZ
 
 
屬性
 
基礎屬性如下
 
120.109 命中等級 = 1% 命中率
179.29   暴擊等級 = 1% 暴擊率
128.057 加速等級 = 1% 加速率
179.28   專精等級 =  1% 專精
14強度 = 1白字秒傷
1敏           = 2強度 + 0.55暴擊等級
324.85敏 = 1% 暴擊率
世界冷卻(共同冷卻時間) - 1秒
 
寵物屬性
 
42.5% 主人強度
100%  主人命中, 加速, 暴擊
 
兇暴 = 主人67% 耐力 50% 裝甲
狡詐 = 主人72.5% 耐力 60% 裝甲
堅韌 = 主人 78%耐力 70% 裝甲
 
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命中一直都是獵人最好的屬性, 但是在4.0後, 敏反而變成了更好的屬性.  1敏>1命中.  但是比起其他屬性來說, 命中確實還是比較好的, 因此建議先把命中衝到滿在去考慮其他兩種屬性.   就入前面所說的, 85的獵人需要120.109 命中等級才會得到1%命中率.  在對付同等怪的時候, 需要有5% 才不會有MISS的情況, 對付英雄副本的王(等級87)需要6%, 最後, 對付骷髏等級的王(算88等級), 獵人則需要8% 才不會有MISS的情況
 
簡單的說, 8% 是獵人的命中極限值, 也是獵人應該要衝到的目標.  961 命中等級是
獵人的命中上限.  超過他並不會有任何的效益, 所以獵人命中需要盡量控制在960上下.
 
寵物會得到100% 主人的命中, 會換算為14%且還附帶熟練.  一般進戰需要14%, 但是獵人只需要衝到8% 就能讓寵物達到最高效果.
 
 
加速也是一個有趣的數值.  128.057 = 1%加速.   加速對於獵人來說也有軟限制, 所以把加速等及控制在一個範圍是很重要的.  所謂的軟限制就是當你穩固/眼鏡蛇射擊的速度 = 世界冷卻 = 1秒.  基本上在目前階段是不太可能達到的, 但是在後期也許會有必要注意.    
 
目前在許多BUFF 的情況下如 嗜血+急速射擊 可以讓獵人的穩固/眼鏡蛇射擊速度低於1.0秒, 這個時候就要考慮把加速技能如急速射擊錯開時間來使用, 而不是一起使用.
 
 
 
重鑄
新的重鑄系統題共了獵人解決過多命中等級的方法.   他有幾個基礎規則.
 
1.獵人只能重鑄次要屬性如 加速, 命中, 專精, 暴擊
 
2.只能重鑄出該裝備目前沒有的屬性.  如一個裝備是+暴擊 +命中, 你並不能打命中在改為暴擊.
 
3.重鑄只能轉移40%的屬性.  如有100命中, 重鑄後會變成60命中 + 40其他屬性.
 
4. 沒有次數限制, 恢復原本屬性不需要錢.
 
簡單的說, 獵人目前只有命中會超標, 所以重鑄的對象一般是命中.  這個時候哪個屬性對於獵人最好就需要衡量了.   目前來說 命中 > 暴擊 > 其他屬性.    加速還有專精是大家一直在爭執的問題之一, 我後面會給予分析.
 
簡單的說, 暴擊是目前三系除命中外最好的屬性, 也是應該優先考慮的屬性.
 
 
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加速 VS 專精   - 生存獵人
 
目前生存獵人是副本傷害最高的天賦, 所以我用這個天副來幫大家做個分析, 看看加速還有專精哪個比較優秀.
 
生存獵人的專精是題共元素傷害1% 換1%
 
我們取WMO 裡面傷害打第2的生存獵人.  主要是打 黑鐵魔像會 算是木樁王.
(第2名改變, 更換紀錄)
傷害分析如下........
 
爆炸射擊         -  1,883,211   = 152次 32.2%暴擊 平均暴傷害 = 19447
眼鏡蛇射擊     -  1,851,726   = 126次 36.5%暴擊 平均暴傷害 = 22,488
自動射擊         -  1,062,405  = 164次 27.5% 暴擊 平均暴傷害 = 10,143
毒蛇釘刺         -  823,530     = 180次 45.9% 暴擊 平均暴傷害 = 6624
黑箭                 -  451,834     = 65次  32.3% 暴擊  平均暴傷害 = 10581
寵物普通攻擊  -  528,118    = 257次 39.2% 暴擊  平均暴傷害 = 3092
寵物技能爪      -  338,629   = 95次  44.2% 暴擊  平均暴傷害 = 5055
擊殺射擊          - 251,674   = 14次  28.5%暴擊  平均暴傷害 = 27,546
祕法射擊          - 102,084   = 7次  14.2%暴擊  平均暴擊傷害 = 34010 (只暴擊一次)
強化毒蛇          - 239,288  = 42次  40.4% 暴擊  平均暴傷害 = 8053
多重射擊          - 143817  = 40次  35% 暴擊  平均暴傷害 = 5472
 
輸出時間是 6分58秒.
 
就如前面所說的....... (加入暴擊)
128.057 加速等級 = 1% 加速率
179.28   專精等級 =  1% 專精
179.29   暴擊等級 = 1%暴擊
那我們兩者都取179.28 等級.  那就是1% 專精 vs 1% 暴擊 vs 1.4% 加速.    
 
現在先來算專精
爆炸射擊      - 元素傷害 - 1%  = 18832.11
眼鏡蛇射擊  - 元素傷害 -  1% = 18517.26
毒蛇釘刺      - 元素傷害 -  1% = 8235.3
黑箭              - 暗影傷害 -  1% = 4518.34
強化毒蛇      - 元素傷害 -  1% = 2392.88
 
其他均不算是元素傷害.  總傷害提升為 = 52495.89
 
加速
眼鏡蛇射擊  - 1.4%加速 = 25924.164
自動射擊  - 1.4%加速  = 14873.67
寵物普通攻擊 - 1.4%加速 = 7393.652
 
其他均不受到加速影響, 總傷害提升為 = 48191.486
 
 
目前這樣看起來, 專精是比較好... 但是加速本身影響集中力的回復速度, 且隨著暴擊率越高, 寵物的攻擊速度會更加的受到加強, 更加得容易觸發特效.  在兩者差距之只有 4304.404 傷害的情況下, 加速應該是更好的選擇.
 
如果根據這位獵人目前的傷害情況, 我可能會建議他...... 加速 > 專精
 
所以, 根據目前的屬性來說, 總體建議如下
 
敏捷  > 命中  > 暴擊 > 加速 = 專精   (生存獵人)
 
專精跟加速的差距真的不大, 至少以目前的情況來說是這樣.
 
*** 增加暴擊 ***
有人問為何暴擊是最好的次要屬性, 主要原因在於他影響到接近獵人全部的技能, 總體算起來, 導致他的單位傷害提升會比其他次要屬性如加速, 專精來得好.  我們以上面的戰鬥紀錄來做舉例.    
 
暴擊不能單存以1%傷害來計算.  根據戰鬥情況的不同, BUFF 情況下 暴擊的傷害會更高, 正確來說應該取戰鬥紀錄中的平均暴擊傷害來做計算, 但是計算情況太複雜, 我們就少算一點, 直接把暴擊簡化成多1%傷害
 
 
爆炸射擊         -  18832
眼鏡蛇射擊     -  18517
自動射擊         -  10624
毒蛇釘刺         -  8235
黑箭                 -  4518
寵物普通攻擊  -  5281
寵物技能爪      -  3386
擊殺射擊          - 2516
祕法射擊          - 1020
強化毒蛇          - 2392
多重射擊          - 1438
 
總傷害提升 = 72241
 
很明顯的, 如果這個獵人暴擊提高1%, 他的傷害提升會比專精還有加速來的高.  獵人全部的技能都會受到暴擊的影響, 這是為何暴擊是目前最好的屬性.  可能有任認為暴擊有遞減效果... 只是在目前低暴擊率的情況下, 這個問題並不存在, 且遞減效果並不影響DPS 的提升.  具體可以看這篇文章.....
 
 
配裝
 
根據以上理論, 獵人的寶石建議如下.....
 
變換   =   +54 暴擊等級 (更正, 用21敏) & +3 暴擊傷害 (以後會改成各色寶石之少有一個)
紅色   =   +40敏
黃色   =   +20敏 & +20 暴擊
藍色   =   +40敏 或者是  +20敏 & +20 命中
 
附魔
 
頭部  = 60敏 35加速  (蘭姆卡韓 聲望 崇敬)
肩膀  = 50敏 25專精  (瑟拉贊恩 聲望 崇拜)
背部  = 65 暴擊等擊 (更正 請用23敏)
胸部  = 20 全屬性
護晚  = 65 暴擊等擊 / 50命中等級
手套  = 65 專精等擊 / 50加速等擊  (更正 請用20敏)
腰帶  = 打洞
腿部  = 190強度 55暴擊等級 (制皮物品)
腳部  = 25敏 移動速度上生 / 35敏 / 50命中等級
武器  = 130敏
遠距離武器 = 800強度 10秒 / 88 命中等級 (工程學)
 
 
天賦
 
生存獵人目前建議副本天賦如下
 
恩.. 有人無法開啟官網的天賦系統 我另外補貼圖片
 
 
野獸戒律的這一點其實可以點回蛇毒蔓延.   主要看戰鬥場合AE是否是一個重要的關鍵.  其他天賦如天人合一的效率太差, 完全沒有必要浪費一點天賦.
 
由於仔細描準這個天賦, 我們建議一個開始進量使用急速射擊, 在前面20%把整體傷害拉上來.  在這個天賦的影響下, 眼鏡蛇射擊的傷害可以衝得很高.   只要怪 > 1隻, 且王不會移動的話, 儘量使用陷阱發射器來配合爆炸陷阱.  他所能提共的傷害遠遠 > 黑箭.
 
射擊循環
射擊循環來說......*優先循序如下
 
急殺射擊 > 爆炸射擊 > 毒蛇釘刺 > 黑箭 > 祕法射擊 > 眼鏡蛇射擊.
 
這方面是很固定不變的, 做起來並不會很困難.     需要注意的就是, 爆炸射擊在天賦影響下, 只需要44集中值.  然後一次眼鏡蛇會給予9集中力.  所以要抓好眼鏡蛇射擊接上爆炸的時機, 別多念一次眼鏡蛇射擊.  基本上, 看到自己集中34左右, 且在念眼鏡蛇射擊, 就能先點暴炸射擊了.
 
 
另外一個要點就是, 蓄勢待發啟動之後, 集中力很有可能爆滿, 這時候就需要進行調整與改變. 由於我們的冷卻改為1秒了, 在蓄勢待發發動後等DOT 跳完再補另外一發效益變得非常差, 因此有2個建議.
 
集中過滿的時候發動蓄勢待發  
(注意* 在目前裝備夠好, 專精等級高的情況, 捨棄這個選項)
爆炸射擊   > 急殺命令  > 爆炸射擊 > 眼鏡蛇射擊 > 爆炸射擊
 
集中低的時候發動蓄勢待發
爆炸射擊   > 眼鏡蛇射擊  > 爆炸射擊 > 眼鏡蛇射擊 > 爆炸射擊
 
集中值中的時候
(注意, 這個是EJ 討論總結最好的循環)
爆炸射擊  > 眼鏡蛇射擊 > 爆炸射擊 > 祕法射擊 > 爆炸射擊
 
這一切都要看當時有多少集中值來進行改變, 調整.
 
*有朋友提到射毒蛇釘刺.... 這確實是正確的. 如果再戰鬥一開始就有發動蓄勢待發的話, 那應該就是
 
爆炸 > 毒蛇 > 爆炸 > 黑箭 > 爆炸
 
只是如果在正常戰鬥中, 如果黑箭CD 到的話, 可以穿插黑箭, 但是沒有其他選擇的情況下, 擊殺命令是可以使用的.
 
**  注意事項 **
如果有點了仔細描準這個天賦, 在王血還在80%以上的時候, 請勿使用祕法射擊, 直接穿插眼鏡蛇射擊就好了.  在60% 暴擊BUFF 的情況下, 就算集中溢滿的效率也高於使用祕法射擊.
 
感謝阿湯哥的題共
我在ptt有看到Cataclysm-生存獵人 from EJ的文章
我把那一段節錄過來
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爆裂射擊:32700
秘法射擊:17500
眼鏡蛇射擊:14750, 1.65秒釋放時間

基於以上數值,幾個在蓄勢待發觸發時使用技能的方案:
1 僅使用爆裂射擊,釋放後等待1秒釋放下一個。
不推薦,你損失了大量潛在的可能由眼鏡蛇射擊帶來的集中值
DPS: 32700*3/5 = 19620.00

2 在3個爆裂射擊間隔中插入眼鏡蛇射擊
DPS: (32700*3+14750*2)/(1.65*2+3) = 20253.97

3 爆裂射擊-眼鏡蛇射擊-爆裂射擊-秘法射擊-爆裂射擊
DPS: (32700*3+14750+17500)/(4+1.65) = 23070.80

4 爆裂射擊-秘法射擊-爆裂射擊
秘法射擊會佔用掉第二次特效,但是能很快的消耗掉蓄勢待發。
DPS: (32700*2+17500)/3 = 27633.33

5 爆裂射擊連發,不等待
這個會導致爆裂射擊僅產生7跳傷害而不是理應的9跳,但是相比於其他方案能使爆裂射擊
盡快的進入冷卻。
DPS: (32700/3*7)/3 = 25433.33
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以數字來說, 第4個選項應該是最好的... 只是實際上, 我個人使用的感覺並不是很好.   希望大家能多多測試, 最後歸納出一個總結
 
*我個人是使用
爆炸射擊  > 眼鏡蛇射擊 > 爆炸射擊 > 祕法射擊 > 爆炸射擊
 
 
 
雕文
 
主要雕文  - 爆炸射擊雕文, 急殺射擊雕文, 毒蛇釘刺雕文, 祕法射擊雕文
極效雕文  - 逃脫雕文, 陷阱發射器雕文, 任一 (建議用猛禽一擊雕文)
初階雕文  - 治療寵物雕文, 假死雕文, 復活寵物雕文
 
 
寵物天賦
在寵物平均化後, 每一系的寵物傷害都有一定的水準.  所以基本上, 能讓你團隊的到BUFF的寵物就是獵人最好的寵物.  一般來說 目前用的最多的就是風蛇, 龍鷹系寵物.   他提共的8% 法術傷害對於獵人的爆炸射擊等都有幫助, 且對團隊的法系也有明顯的提升.
 
兇暴系天賦
 
狡詐系
 
 
結語
 
雖然現在獵人在戰場上的發揮並不是很理想, 但是獵人目前在附本裡面算是有很重要的角色地位, 在傷害上面也很優秀.   尤其在初期的時候, 獵人一般都能佔據傷害的前幾名.   希望各位獵人能發揮出高水平, 並且搶下團隊的傷害第1, 幫更多的獵人爭取道出團機會, 也讓大家能享受這次的改版.    
 
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