LV. 42
GP 692

【心得】新手坦少在那邊說沒文可爬之 我不拿BP誰拿BP? 我就是給新手坦的文

樓主 崴爺 wayway7783
GP144 BP-
這應該叫做
 
 
 
DK坦
歷經NAXX.奧杜亞的天上天下唯我獨尊
TOC的 "誠徵一坦(聖戰)" ←沒人想要DK坦
一直到終於平穩的ICC
 
DK不愧是野狗職
友人: 好想玩坦~
回: 洨D不錯,屁股大很大很耐操。
友人:練DK好了,懶的重練。
回: ‧‧‧
而我的DK坦其實也是這樣來的
(但是我有努力去嘗試其他職業 最後還是懶的練 好想要練大屁股....)
 
也因此
很多新手坦都是選擇這個既不強勢 也不弱勢的職業~~~
阿嘶
然後巴哈DK區就出現一堆叫你爬文
你不爬又說沒文章可以看的狀況
 
前言
 
先聲明
我不是神坦.猛坦
在發文前已經先做好心理建設
BP應該會有~
謾罵也不期待沒有~
但是還是發了這篇既不純熟 又不專業的文章
不管反應如何
起碼給新手一個入門的方向
好的老師帶你上天堂
壞的老師帶你下地獄
天堂地獄 我不知道
我的進度只有誅王勇者 沒有ICC龍 更沒有墮王煞星
更加可憐的是沒有參加工會團
只是給新手們一些參考
我想應該不會錯很大
即使錯很大 我也一樣錯到坦完10人巫妖王
在現今30%的buff下
我過去錯誤都能坦完 我相信即使跟我錯你們也不會有問題
而在經過一番對坦了解.認知過後
你可以選擇屬於你自己的天賦.配裝
這只是入門.建議
不是聖經
故希望新手們看看就好.有印象就好
你可以跟著做 但不要不知道為什麼這麼做
 
DK特色
 
DK坦與其他職業相較 少了一個盾
坦系天賦也比較不完全
減免技能效果也比普普
但是這代表DK比較軟嗎?
如果真的要說 我會跟你說是
4坦之中DK損血相對不穩 血量也無法像小D一般
但是DK不是沒有優勢的
短CD的減免技能可以讓你排出減傷鍊
請善用自身減免技能 不然你一定軟
血坦
血族15秒(CD1分鐘) 冰錮 12秒(CD兩分鐘)  T10*4效果10秒 (CD1分鐘)
當你這麼一輪放過
血族CD已經剩下 23秒而已
 
冰坦
無悔 26秒(CD1分鐘) 冰錮 12秒(CD2分鐘) T10*4效果 10秒 (CD1分鐘)
當一輪放過後 無悔CD剩12秒
 
減免能力時間很長
可以給補師較多的反應機會
而且以ICC來說
1王 開完招 等炫風斬玩 又是一條好漢
2王 基本上坦克不怎麼痛
3王 跳過去開 跳回來 又是一條好漢再過去
4王 狂爆的時候開技能 之後換坦
5王 先坦2層開後坦3層開 (還有反魔護盾可用呢!!)
6王 基本上MT也是不怎麼痛的王 DK風箏很適合
教授 同上 雙BUFF天賦很適合開大金剛 留戰D上破甲.流血
議會 根本是DK的天堂 黑球即使少吃幾個暗王也不見得會被秒
女王 技能道具就CD到就開 上空記得開抗魔
冰龍 一樣式DK坦的天堂 爆炸開點招 吐息開抗魔
巫妖王 靈魂切割時換坦或者開招硬吃 維酷人狂怒開招吃 坦到兩隻狂怒靈魂時開招扛
 
其實只要懂得開招 DK也不是說比較軟
甚至在我的團隊 我的生存率還比戰坦
減傷鍊配上死打自療 血坦符文轉化 各種坦都有的小鬼
危機來臨時 別的坦只能開招 期望被補起來
我們則能開招 然後自己補起來
 
天賦
 
天賦點法百百種
傳統血坦.冰坦 我用過
百戰邪坦我也用過
一直到現在的雙BUFF天賦
各種天賦都有其優勢 如何取決則看自己
師父領進門 修行在個人
以下三種天賦除了雙BUFF天賦點法之外 都跟主流點法不太相似
但是都是我實際用過 而且沒有問題的天賦
但是我沒問題不代表你沒問題
還是那句話 修行在個人 若要更精進 請尋找自己最佳的天賦
 
血魄 天賦
和一般的不太一樣 但大致相同
由於現在冰觸為主要仇恨技能
所以
莫格萊妮之力 (沸血/血打/碎心/死打 致命傷害提高)
血魄爆噬 (護甲穿透&增傷)
我選擇不點而把點數移到
惡疾 (法術命中+3%)
邪穢命令(死握CD減少10秒)
 
這樣做的用意在於
嘲諷為法術 主要仇恨冰觸也是法術
嘲諷即使不使用雕文 也可避免時常MISS(抵抗)的狀況
甚至命中低落的狀況依然可以保持一定仇恨 因為冰觸命中不會太難看
至於邪穢命令
基本上需求不高 可自行移動到其他天賦上
點出來只是為了提高靈活 EX:綠龍拉冰法方便
 
冰霜天賦
不得不說 BZ提高冰觸的仇恨對於DK來說是天大的恩典
這令DK天賦有很多選擇
冰霜天賦的選擇 我選擇了有加速光環而且比較特殊的天賦點法
在仇恨無虞的狀況下 殺戮酷刑/黑暗冰魄/殲滅只是增加DPS的天賦
然而在加速光環之下的菜刀職業 甚至是獵人的寵物都能彌補你損失的DPS(畢竟是坦)
在單坦時機 因為沒有點滅寂 所以也不會使用滅寂作為輸出技能
而是使用死亡打擊(多少都會補 而且冰霜損血其實相對血魄穩定很多)
而我依然選擇了將惡疾點高
理由很簡單 除了嘲諷之外
冰觸的命中對於這個幾乎沒點仇恨技能的天賦很重要
而身為一個坦 命中基本不會跟DDer一樣
故miss難免 所以為了避免miss 我選擇了惡疾
而巫妖之軀對於非不死族的DK坦在很多地方都有幫助
女王.冰龍前小王可解恐懼
腐臉更可以開巫妖之軀 + 反魔護盾 邊風箏邊自補減少補師壓力
(死亡纏繞可治療不死族 而反魔護盾能吸收魔法傷害轉換為符能 故可邊風箏小軟自補)
 
這天賦除了群坦稍微麻煩之外
我覺得是非常優異的天賦
尤其在隊伍菜刀多的時候 這天賦實在非常強悍
而且對於坦克應該有的能力也沒有任何損失
在10人團隊中 這天賦我真的很推薦~
不只能讓菜刀DDer得dps提升
對於RL團隊組合上也更加靈活 (可以少增強/獵人/血.冰dk)
RL&菜刀DDer聲望提升中
(這句話也表示了 菜刀職業少的團隊 其實不是那麼需要雙BUFF天賦~)
唯一缺點大概就是死凋要30秒cd
在五人副本上可能要習慣一段時間
 
雕文
 
血魄.雙BUFF的雕文
我個人推薦
1. 死亡凋零
2. 黑暗赦令
3. 血族之裔
 
死亡凋零
對於群坦多少有幫助幫助
在現今dps越來越高 DDer越來越無腦的狀況下
我並不期待得獵人/盜賊得誤導/偷天幫助
(很多獵人甚至不假死 我OOXX DPS很重要你躺著拿DPS好了!)
也不想看見狂戰一輪輸出後仇恨緊追 甚至OT
又DK坦的雕文其實沒什麼選擇~ 所以我選擇它
 
黑暗赦令
避免嘲諷miss 僅此而已
icc 小薩魯法爾 膿腸嘲諷miss都有可能導致滅團
而坦要達到法術完全命中實在要放棄太多屬性
故此我選擇它
 
血族之裔
從威10秒變成威15秒
實際cd時間減少10秒
我想放這個雕文的投資報酬很高
 
其他選擇大概只有符文轉化雕文
但是實際上使用符文轉化雕文要的能力是什麼?
增加補量? 亦或是補隊友?
再增加補量上我個人認為 已用天賦強化過符文轉化已經足夠
若使用之後仍然倒坦 補師難辭其咎
而如果是為了補隊友
雖說避免滅團人人有責 但是我個人認為血魄印記效果已經很強
反觀符文轉化雕文 效果實在很普通
當然
如果你對於群坦沒有OT疑慮 我還是建議你使用符文轉化雕文
 
冰霜的雕文
我個人推薦
1. 黑暗赦令
2. 死亡凋零
3. 符文打擊
 
死亡凋零以及黑暗赦令的選擇理由上面說過
至於為什麼不用凜風衝擊而選用死亡凋零呢?
事實上 凜風衝擊提供的仇恨遠不如死亡凋零
而群坦方式我依然選擇 死凋->沸血*2->上病->血魄轉化->瘟疫同化
凜風衝擊只有在第二輪病還持續保持的時候使用
第三張雕文 符文打擊是用以補強天賦沒有點增加仇恨的方案
不選用無悔堅甲的原因是 裝備護甲達70%後 無悔堅甲雕紋形同無效益
 
迴圈
 
單坦
 
血魄
由於有點精通死亡符文 故迴圈很簡單
一開始只要雙冰觸建立高仇恨 血魄打擊*2觸發劍刃屏障 最後補上瘟打
第二輪則連續死打把冰邪符轉換為死亡符文
之後都可以視情況決定冰觸連發 或者留死亡符文來做死打
請善用DK自補的優勢
而血魄符文在劍刃屏障持續時間前就要用掉以保持劍刃屏障
 
雙BUFF
基本上都跟血坦一樣
只是由於沒有點疫源
故我建議第二輪轉一冰一邪為死亡符文即可
 
冰霜
開頭都一樣
冰觸建立仇恨 血打觸發減傷 補上瘟打
而即使冰坦我也是使用死亡打擊作為輸出
所以在仇恨無虞的狀況下 請留著一冰一邪作為應急
 
 
群坦
 
血魄&雙BUFF
死亡凋零 --> 沸血 --> 上病 --> 血魄轉化 --> 瘟疫同化 --> 死打&沸血
 
死亡凋零上完後不馬上上病的原因在於
現今惡劣的速度風氣 使得DDer幾乎和坦零時間差出手
若你不先做一些群體仇恨 而是先上病痛傳染 難保不會有零新OT
 
冰霜
死亡凋零 --> 沸血 --> 上病 --> 血魄轉化 --> 瘟疫同化 --> 凜風衝擊>沸血>死打
 
不直接凜風衝擊的原因之ㄧ是因為並沒有使用雕文 無法直接上病
另外一個原因是仇恨主體依然是死亡凋零
所以依然是選擇建立好基本仇恨在使用凜風衝擊
而且坦使用凜風的傷害並不會太高
但更大原因其實是因為我習慣了 而且也不會有凜風沒掃到較外圍怪物的狀況發生
 
裝備珠寶
 
以下是我個人的原則
 
命中200上下
(但若以我提供的冰&血天賦&雕文 命中可以再下修一些)
熟練20+
防禦等級540
當達到這樣的標準後
寶石放棄插槽加成全放耐力 但是切記要發動變換珠寶嚴峻的大地圍城鑽石
也就是起碼要放一顆紅色系珠寶 我建議使用15耐10熟(守護者的懼石)
 
裝備選擇
 
我個人裝備選擇的方式是如此
物品等級 > 護甲 > 其他
有物品等級高的就先拿
物品等級一樣則以有護甲優先
但這前提是在命中.熟練.防等可以用珠寶彌補的狀況
裝備部分其實每個人運氣不同 入手能力也不同
所以大概一下而已
 
武器
羅馬丁尼的抉擇之刃 入手難度低.高熟練
墓穴築者 也是很好的選擇 單純看你缺熟練缺命中
 
ICC會招架加速的王沒記錯的話 似乎只有兩隻
所以熟練其實可以放低 只是因為常常還要打HTOC
所以我選擇較全面的作法
 
而其他配裝方面
我個人建議T10*4必備
選用頭 肩 胸 手
理由僅僅在於1分鐘1次的減免12%
強大? 稱不上
但是絕對的好用
而腿部則選擇入手難度低的力量之柱
其他裝備方面
披風.腰帶冰霜徽章都是非常好的選擇
若非有277可以選擇 我個人認為冰霜披風&腰帶都是一時之選
戒指聲望戒無可取代
ICC小怪掉落也是容易取得的戒指
 
護甲V.S.血量
這個東西其實吵很久了
護甲高好 還是血量高好
身為DK 我們對於魔法的抗性本身就高
反魔護盾.天賦都是代表
但是這是不是代表我們應該只在乎護甲呢?
在我個人的看法來說
護甲要撐 血量不能少
護甲飾品&血量飾品都要有 看狀況換
護甲有個BUFF後有70%就很足夠了
70%也不難達成
腐臉 護甲項鍊
綠龍 護甲戒指
徽章 披風腰帶
鍛造 力量之柱
飾品 教授
 
10教授的飾品在
1王.腐臉.教授.女王MT
3王.膿腸
都有很優異的表現 強烈建議弄一個
 
然而在其他場合 護甲明顯效益較低
血量會比較有優勢
而護甲也有很大的缺點
褲子.手腕都只有264的護甲裝
相較277的裝備依然略遜一籌
在某些情況下
當別人血量比你多 他對於突發狀況的控制就比較多
但是當他只有血量沒護甲 他遇到突發狀況的機會也比較多
例如議會
我曾經遇過DD把黑球當動能球打
這時候高血量的DK是可以勉強撐過幾發強力暗影箭的
(大概撐不過三發...")
然而高護甲卻毫無用意
是故 我認為護甲高雖然好
但護甲不等於一切
反之亦然 均衡是一個比較好的方式
物極會怎樣~~?
會反阿~~~
 
 
附魔
 
頭盔 - 銀白先鋒駐地(37耐20防等)
肩膀 - 防等不足霍迪爾之子 防等足夠1萬榮譽購買30耐.15韌
披風 - 225護甲
盔甲 - 275生命
手腕 - 40耐力
手套 - 18耐力 (製皮-厚重北風護甲片) 精準(20命中) 熟練(15點熟練)
腰帶 - 打洞 (使用永恆腰帶扣環)
褲子 - 55耐力22敏捷 (製皮)
鞋子 - 巨牙活力(15耐.些許跑速) 22耐力
 
基本上就是這些
專業技能部份其實都已經平衡過
不會有過往珠寶極強勢的狀況 (目前珠寶對坦來說屬性較其他多了一點但是幾乎可忽略)
但是比較不建議使用裁縫作為專業
因為他不會增加你的血量...
而是增加你的DPS(仇恨)
 
 
若還有疑問可以提出
喜愛鞭人的巴友也可以鞭~
反正也習慣了 阿嘶
總之
文章發出 BP隨便收
看不爽就給BP已經是討論版的陋習了~
而這種文章名稱 我想會吸引很多人
如果這樣新手們還說爬不到文
我想說
你不要爬文.發文
先去學怎麼爬比較實在
 
最後抱怨一下
 
每天都在爬文看文章
一樣的問題
一樣的回答
一樣的無奈
回答了 人家說你誤導
單坦迴圈起手 冰冰 血血 瘟瘟
被給BP 被罵說誤導文
是誤導文那告訴我理由 我會這樣說自然有我理由
BP.謾罵很多
腦殘發問也很多
一樣的問題 你問我問他問 爸爸問哥哥問姊姊問
只要有心 人人都再問
一樣的問題
身為一個坦 我們既沒有DPS壓力
也沒有什麼特定配裝才會有DPS
如BZ言
現在的坦實在是沒什麼成就感
比硬度? 比仇恨?
DDer比dps
坦除了拉怪技巧之外沒什麼樂趣
配裝我想是除此之外唯一的樂趣
防等540是基本知識
命中熟練 有些人在高都被ot
有些人低標就開場全火
每個人的需求不同 為何不試試自己去嚐試看看?
不想花錢 那就請你努力的去爬文
不要說沒有 我玩坦 從完全不了解到現在發文.問人的次數沒超過3
一切都是靠爬文 靠自己去試
要怎麼收穫 先怎麼栽
老話一句
真正實踐的有多少?
我玩坦到現在 發文問人機會很少
多是以爬文 淺水看別人討論之中吸收
甚至參予討論
有人酸你知訊錯誤又如何
錯誤中學習本來就是正常
如此一來
得到的多.快
又不引人反感
也不佔版面
有好無壞
何樂不為?
 
血之谷-晞狼 狼族榮耀!
144
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
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