LV. 14
GP 1

【心得】 深入血魄DD-硬破甲or軟破甲(更新至3.3寒冰巫妖王前裝備評論完畢)

樓主 芋阿林 p1133
GP75 BP-
  • 前言:
  • 血魄DK:DK三系屬於物理傷害佔大部分天賦51 0 20
  • http://tw.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=6&tal=2305020530003303231123001351000000000000000000000000000002302203050030000000000000000000 

  • 果用AEP公式去換算 
  • 可得到一個的結論是力量>>穿透護甲>致命>熟練>命中,請注意在命中沒到一定的標準前,加其他都沒有命中來的有效益
  • 力量
  • 對3系都有明顯的提昇和重要、所以我非常建議寶石全用力量
  • 穿透護甲
  • 血魄另一個重要的屬性、很多人都很疑惑穿透護甲要多高才比較好、其實以我美版的經驗、能堆多高就堆多高、但不可拋棄些基本的屬性
  • 70級:7.4 點護甲穿透等級= 忽視目標1%護甲那版本更新後自己原先有X點護甲忽略 就有X/(7*7.4)%
  • 80級: 15.4 點護甲穿透等級= 忽視目標1%護甲(80時護甲減傷公式圍知,先無視,本次內容為70階段)
  • 目前知道的護甲減少傷害的公式為:
  • Armor / (Armor + 400 + 85 * (Att護甲kerLevel + 4.5 * (Att護甲kerLevel - 59)))簡化後,傷害減少% = 護甲 (護甲-22167.5 + 467.5 * 目標等級)
  • 在CWOW現在的這個版本
  • 目標等級根據攻擊者的等級而確定,大部分火星BOSS不是有著6200護甲就是7700護甲5層的破甲可以減少2600護甲,精靈之火減少610護甲,鹵莽詛咒減少800護甲那麼 6200護甲傷害減少% = 6200 / (6200 - 22167.5 + 467.5 * 70)= 0.36998 = 36.998%而 7700護甲的傷害減少 = 42.174%
  • 一個7700護甲的目標被5破後, 護甲為5100, 傷害減少32.572% 對改目標製造的物理傷害與之前比較,增加為 ((1-0.32572)/(1-0.42174))-1 =0.1661=16.61%
  • 這時再增加100點護甲忽略 護甲為5000 傷害減少32.138% 對改目標製造的物理傷害與之前比較,增加為 ((1-0.32138)/(1-0.32572))-1 = 0.64%
  • 以下是隻有5破的基礎上,每增加100點護甲忽略帶來的提升比較(Arp既為護甲忽略)6200/7700
  • 100 ArP: 0.71%/0.64%
  • 200 ArP: 1.43%/1.29%
  • 300 ArP: 2.16%/1.95%
  • 400 ArP: 2.91%/2.62%
  • 500 ArP: 3.66%/3.3%
  • 只要目標的護甲沒有被忽略到0前,護甲忽略的收益始終在增長
  • 命中:
  • 由於單持雙手武器命中會下降至92%,因此玩家會需要最低上限265命中去增加8%失去的 
  • 熟練:
  • 再怪物中皆有5%的基本的閃招格所以會有需要26熟練的基本需求,當然我的建議是再23-30之間就好了,超過30熟練的效益是0
  • 致命:
  • 致命這個屬性當你裝備的等級越高,越能帶出價值所在,目前假設要使新飾品針殼蠍效益比較大的話,我的建議是至少要維持到32-35% 
  • 專業技能
  • 珠寶+鍛造目前版本對dk是最好的雙專業、珠寶切的寶石27力量以及27熟練大大的提昇了裝備選的空間、鍛造在手以及護腕的打洞讓配裝更有力、如果你是新手我推薦是先鍊採礦及鍛造、鍛造在400即可在裝備上打洞
  • 雕文:
  • 符文武器、黑暗、死打雕文、其餘的應該不用考慮、最近有所謂的疾病重置流、將碎心最大化的打法、將雕文改成符文武器、疾病、死打、這套也是不錯的、缺點是斷病dps會打亂循環、以及GCD有點吃緊
  • 輸出循環:
  • 冰結>瘟打>碎心>碎心>死打>死纏>死打>碎心>碎心>碎心>碎心>從頭
  • 由於每個人輸出手法不同、有人選擇在雙病以後先死打、去觸發狠毒的200力量、這也是OK的、符能基本上都保持在25以上、因為有死打雕文的關係
  • 裝備:
  • 沒裝備就沒有輸出,光有操作沒有裝備還是無法打出令人滿意的輸出.但是並不是說物品等級越高,這件裝備穿身上就越好以下裝備並不是指導你拿裝的真理,只是對裝備選擇的個人見解和建議,為一些在裝備選擇上存在困惑的朋友提供導航,使其能夠了解到在其PvE之路上還存在的裝備提升方向.如果你有不同意見及見解,那是再正常不過的,所以不用和我爭論一些你認為出色的裝備我沒有列舉出來,屬性選擇觀念的差別以及排名順序不同看法之類
  • 以下裝備皆不以太困難去做為比較,如果拿到更好等級的,那就是有增無減(以下裝備只用264當最高標、245最低標、並且是『單件』AEP去計算)、因為我想十字軍25人、已經屬於農的副本
  • 符印:
  • 狠毒符印>倒吊男符印>其實這兩個符印差不多、只是累積後的差距、如果長時間的戰鬥、倒吊男會比較好(不含跑位的戰鬥情況下)
  • 頭盔:
  • 沐聖天譴領主盔帽(T10)>雷霆暴怒頭盔(凱旋75)>寇拉提爾頭盔(T9.5)
  • T9.5頭盔在3.3版本降級是因為、在普通10人寒冰的情況下、裝備附帶熟練挺多的、當然玩家可以自行選擇
  • 肩胛:
  • 沐聖天譴領主肩膀(T10)>鋒利解剖刀肩衛(10人ICC教授)>寇拉提爾肩膀(T9.5)T10的強悍肩膀、實在是無可取代、如果徽章夠的情況下、肩膀可以優先兌換
  • 胸甲:
  • 沐聖天譴領主胸甲(T10)>冰霜徽章破甲胸甲95冰霜徽章)>泰坦胸甲(鍛造) 如果有製作鍛造胸甲、實際上可以用很久了
  • 手腕:
  • 北極熊利爪護腕ICC25砲艇)>鍛造護腕=虛空領主臂鎧大十字10)>碎骨護臂(十字25)
  • 手:
  • 沐聖天譴領主護手(T10)>冰霜徽章破甲手60冰霜徽章)>苦澀報復護手(十字25)>忿怒發動護手大十字10)>寇拉提爾護手(T9.5)
  • 腰帶:
  • 冰冷怨靈連結ICC25夢行者儲藏箱)>蝕克龍骨速腰ICC10辛德拉茍沙)>血浴腰帶大十字25)>血肉塑形者的輪帶10人寒冰腐臉)>冰毫腰帶大十字10
  • 很幸運在第二區開放的時候、腐臉會掉一個非常優秀的腰帶、如果玩家沒258的血浴那這條腰帶會是最好的選擇、或者是換掉血浴去搭配其他熟練的裝備
  • 褲子:
  • 鍛造穿透護甲褲子(鍛造)>蒼穹之擊腿鎧ICC10辛德拉茍沙)>沐聖天譴領主腿鎧(T10)>贖罪的血騎士腿鎧(大十字10)>寇拉提爾腿鎧(T9.5)在T9.5X4不無那麼強悍之下,可以選擇搭配T9.5X2和其他散裝,而大十字10阿孥這條褲子可算是散裝的穿透護甲極品
  • T10腿可能需要在獲取到ICC25夢行者腰帶、才能有他的價值所在
  • 鞋子:
  • 浸血薩鋼踏靴(ICC25亡女)>鍛造穿透護甲鞋子(鍛造)>骸骨飛龍瓷釉長靴(ICC10砲艇)>倒影H會掉一雙不錯穿甲鞋子、比憂鬱脛甲好一些
  • 披風:
  • 冰霜徽章披風50冰霜徽章)>凱旋戰鬥披風大十字10人50次寶箱)>奈幽之力(十字25)
  • 如果有辦法取得272的戰鬥披風、這個披風會是陪伴你長久的好物品
  • 武器:
  • 影之哀傷>暗影之鋒>雙刃屠斧(大十字25)> 布林托爾,骸骨仲裁者(ICC25領主) >雙刃屠斧(十字25)布林托爾,骸骨仲裁者這把是一把很妙的武器、雖然看似很不起眼的屬性、但是在無內建CD的觸發下、造成的吸血量(可以當作攻擊傷害)的情況下、特效往往佔總傷害3-4%、就算NEEF依然是不錯的選擇。
  • 羅馬尼丁劍柄武器皆是不錯的選擇
  • 飾品:
  • 死亡使者意志(ICC254王
  • 死亡裁決(大十字25&十字25)
  • 低語(ICC10亡女
  • 雷神、針殼蝎、喪鐘
  • 這地方其實有很多的爭議、因為目前飾品,戒指選擇很多、所以玩家可以目前人物的狀態屬性去做搭配、死亡裁決如果你有258等級的、可以使用很久的、其他的可以自行搭配。
  • 至於新飾品蠍殼針、在實裝後發動機率雖不如測試的強悍、但是如果玩家有把致命稍微稱高那其實發動效果還是不錯的,如果有雷神、那可以不用換、如果是喪鐘、可以換成蠍殼針,
  • 配裝方面
  • 4件T9.5的特效、目前並無上版本如此強悍、因此在這次裝備排名、稍微做了些更動、把破甲散裝往前一個位置 、2件T10搭配2件T9.5也是目前非常不錯的主流
  • 當玩家擁有4件T10.5搭配264段造破甲褲子配上安卡哈黑瑪瑙護頸,北極熊利爪護腕,骷髏領主之環,死亡使者的意志將會有力量2500UP,爆及36%,命中266,熟練26,穿透護甲60%UP的強力屬性,我想這樣的搭配應該是不會再改變多少 
  • 新增硬破甲or軟破甲輸出流
  • 經過本人的測試:以ICC4王純木樁王去做的攻擊比較:
  • 在硬破甲的血DK輸出流上面
  • 碎心打擊傷害提升至少40%UP↑、疾病、死殘傷害下滑15%↓配合T10X2的天賦下搭配疾病雕文、可以將碎心最大化、但是缺點是斷病或網路不穩定容易造成DPS的滑落、在需要跑位的上面、輸出比較沒有軟破甲來的有效、如果你的團隊是整體RUCH率高(傷害強力的團隊)硬破甲會是你最好的選擇
  • 寶石力量系的並無太大的落差、血DK並不屬於單純的物理傷害
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  • 血魄問&答
  • Q:為什麼我的dps跟同裝備的邪dk總是沒辦法超越呢?
     
  • A:其實也不用氣餒、由於天打的BUFF、使單體傷害、邪並不輸血的單體傷害、但並不代表血的無用、血的DPS來自團隊的DPS、如果團隊的DPS並不高、戰鬥時間長、就會導致血的DPS從高峰下滑至中層、在WNO上有上榜的血、幾乎團隊DPS都高的可以
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  • Q:我應該稱力量?還是稱穿透護甲:
  • A:基本上穿透護甲這個屬性、用裝備帶到就好了、不用刻意去把寶石換成破甲寶石、因為效益並不大、所以寶石的選擇都是以力量選擇、但是當玩家全身有264穿透護甲的寶石會跟力量寶石平行、等到了277等級穿透護甲的寶石>力量寶石(另外切記、除了命中、熟練有一個標準以外、其他並無限制任何的標準、並不用去想我到底力量要多少才可以撐穿透護甲、或是其他之類的)
  • Q:我武器應該怎麼選擇?
  • A:事實上基本上武器選擇很簡單、從大傷、再秒傷、最後DPH、例如神族之鋒、符文之鋒、絕對是神族之鋒。英雄勇士斧頭、符文之鋒、絕對是符文之鋒。
  • Q:我應該先撐致命還是命中還是熟練?
  • A:我的建議跟心得是命中先在熟練再來致命、致命只要維持在25上下、就可以撐熟練了、為什麼致命最後呢、實際上血魄輸出的時候、只要循環正確、你有65%以上的傷害來自碎心、死打、死纏
  • Q:為什麼我天賦碎心9%加本身人物的爆級達到30%、感覺碎心還是很低爆級?
  • A:如果有聽過『百面骰』的玩家、可以從百面骰的公式得到、並不是妳身上的爆級是30%你的碎心爆級就會達到30%、實際上在爆級的公式裡面、可以得到妳每次的攻擊影不影響爆級、來自於人物的爆級會增加多少機率
  • 假設妳人物有30%的爆級
  • 100%的碎心打擊>用百面骰去套算得知的是 你的100%爆級有70%是不會爆級30%會爆級妳每次都碎心是由百面骰去換出所以有可能都骰到是不會爆級的70%
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  • 以上都只是個人的觀點跟比較來的結論、不一定正確、僅供參考


 
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