3.1.2小改版 毀術再次獲得飛躍性的提升
雖然還沒實際raid 但估計單體王可以挑戰痛苦的地位了(AE亂戰應該還是痛苦)
也拉開的跟惡毀曖昧不明的距離(惡毀跟這次提升的硫磺火焰沒啥關係)
大致上就是提高焚燒和混沌箭的比例 減燒獻祭和焚燒的比例
配裝上加速和致命的配分都略為升高 但相差不大
比較重要的改變是 燒盡雕文可以替換掉獻祭雕文了
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受米米版友的啟發 感到之前太鑽牛角尖了
有了雙天賦之後 應該思考如何運用這個系統在實戰中的發揮
而不是拘泥於木樁戰最高的輸出天賦 所以...原諒我吧 <(_ _)>
前言
費盡千辛萬苦 在雷格大神的遲緩debuff影響下 終於站在尤格薩倫之前
雖然有點慢 但感覺也更加深刻 在施法順暢的同時都能懷著一顆感恩的心(?)
3.11版的到來 有人說術士的天賦是遍地開花
對於惡 毀兩系的成長 是有目共睹的
隨著雙天賦的開放 我們也能不拘一格 因時制宜
痛苦系在簡化技能後 上手已不再困難
BOSS戰 高血量多目標戰 都有出色的表現
BOSS戰中 短時效特殊BUFF
如鋼鐵議會 威札斯將軍等 可以利用DOT的特性延長特效
當boss屬於出場時即處於重傷狀態
如彌米倫 尤格薩倫等 更可以利用斬殺大幅提高傷害
大範圍的腐蝕種子 亦為對付大量散亂小怪的暴力技
奧杜亞的loot與T7副本相比 著重於強化法傷
讓法傷感受性最高的痛苦系 有提升的空間
惡魔系的大招屬於短時效長CD的爆發技能
在奧杜亞動輒近10分鐘的持續輸出表現不佳
但在AE的場合卻是無出其右 惡魔化身之下更可以肆無忌憚
以T7副本畢業而言 惡魔契印大約可以非常態提高360法傷
守衛惡毀是裝備需求度低 術士操作最簡單的型態 適合入門
即使在跑位戰中 守衛還是能持續輸出
但裝備需求度低也代表著裝備感受度低 越到後期守衛術就越無法反映裝備的提升
部分boss如彌米倫 對寵物極不友善 寵物一死 總體輸出就掉了20%以上
小鬼惡毀同時擁有這版惡毀兩系被buff的技能-靈魂之火斬殺及焚燒
同時將重心由寵物轉至自身 對於裝備的感受度顯著提升
且此天賦寵物的角色主要是提供buff 對於小鬼容易死亡的場合
即使開相位不攻擊 損失也不會這麼大
相較於守衛惡毀的操作僅多一招焚燒 上手難度不高
毀滅不但在持續輸出上已經與痛術站上同一個水平 而且爆發力驚人
面對boss戰夾雜大量小怪 我們都能以焚燒為主軸的連續技
不因目標血量過少而降低輸出
有著需要迅速擊殺的目標
如熔爐之主 霍迪爾 芙蕾雅 彌米倫等 表現都不會讓你失望
遇到會有短時效虛弱狀態的boss 如拆解者 彌米倫等 更是得其所哉
但是深毀屬於目前版本操作最繁複的一種狀態 上手需要相當程度的練習
能進入奧杜亞戰鬥的玩家裝備都應具一定程度 AE也不是副本的關鍵所在
建議以攻略奧杜亞為重心的玩家 以深痛和深毀兩種配置
天賦配置
深痛
若想提升惡魔存活率 可將2點災變移去點惡魔協調
深毀
若想提升副本存活率 可將2點腐蝕及1點火焰衝撞移去點虛空保護
裝備配置
深痛配裝
深毀配裝
這兩份文件的的使用方法是在第一頁輸入你的數值
然後到第二頁就可以看到上面的最右端看到你各項數值的配分
這裡要推翻一點是 很多人認為惡毀或深毀就要撐致命 爆擊越高輸出越高
事實上 術士不管哪一種天賦走向 屬性的配置都驚人的相似
然後有點惡魔庇護精神效益較高
至於致命 天賦加raidbuff就可以提供近30%的爆擊 邊際效益相當明顯
命中的部分 還是維持一向的論調--要滿
下面直接copy莫術大整理的命中表
17% = 446 命中等級 達到命中滿
14% = 368 命中等級 (天賦+3%)
13% = 341 命中等級 (天賦+3%,德萊尼種族天賦+1%)
11% = 289 命中等級 (天賦+3%,團隊buff+3%)
10% = 263 命中等級 (天賦+3%,團隊buff+3%,德萊尼種族天賦+1%)
流行的惡毀天賦點不到命中 相較痛,毀兩系天賦是較吃虧的
寶石配置
變換寶石深痛使用25法傷 2%智 深毀使用23致命 3%致命傷害
至於一般寶石請參照計算檔 原則上仍以高法傷為主
雕紋配置
深痛毫無疑問是 蝕魂 痛苦 生命分流
深毀則除了焚燒跟生命分流外 很多人在獻祭與燒盡及混沌箭之間猶豫不決
我大概提供一下數據
燒盡傷害約45% 雕紋增傷5% 總體效益2.25%
獻祭+焚燒傷害約27% 雕紋增傷10% 總體效益2.7%
混沌箭傷害約10% 雕紋增傷17% 總體效益1.7%
最佳選擇仍然是獻祭
魔石選擇
無論哪一系術士 都建議使用法術石
痛術無爭論
毀術要注意的是 焚燒是吃法術石 不吃火焰石
以毀術平均數據來說 DD約占59% DOT(含焚燒)約占32% 僅差0.27%
而屬性等級部分
49致命等級=1.07%爆擊
60加速等級=1.83%加速
卻差了0.76%
這樣把數據列出來應該就看得出孰優孰劣了吧
更別說惡系點出強化法術石 差距更大
巨集
痛術還是以前那幾樣 毀術囿於CD技不適合用巨集輸出 能用的不多
痛術主迴圈:還是一樣 提示蝕魂術剩餘3秒以下時 發出警示音
/run for i=1,40 do local n,_,_,_,_,_,x=UnitDebuff("target",i);if (n=="蝕魂術")then if ((x-GetTime())<3)then PlaySound("AuctionWindowClose");end end end
/cast [modifier:alt] 痛苦動盪;暗影箭
痛術跑位:平常的時候是蝕魂 跑位的時候按下alt輸出
#showtooltip
/run SetCVar("Sound_EnableSFX","0")
/castsequence [modifier:alt] 生命分流(等級 1),痛苦詛咒,腐蝕術,死亡纏繞;蝕魂術
/script UIErrorsFrame:Clear()
/run SetCVar("Sound_EnableSFX","1")
毀術跑位:同上
#showtooltip
/run SetCVar("Sound_EnableSFX","0")
/castsequence [modifier:alt] 生命分流(等級 1),焚燒,腐蝕術,死亡纏繞,厄運詛咒;焚燒
/script UIErrorsFrame:Clear()
/run SetCVar("Sound_EnableSFX","1")
技能使用
很多人開口就是問迴圈
事實上術士由於技能持續時間和冷卻都不同 也很難打出固定迴圈
有人覺得差不多 但我比較喜歡叫優先順序 而不是迴圈
不管是哪一種天賦 都以1級生命分流開場 然後盡可能在戰鬥中維持這個BUFF
深痛
木樁戰以暗影箭+蝕魂術起手 跑位戰在定位之前 把腐蝕和痛苦貼上去
技能的使用 在以蝕魂術維持腐蝕的前提下 優先使用動盪與痛苦
剩下的時間才是暗影箭
斬殺階段由於只剩下蝕魂來維持暗影之擁 所以cd到就要用
深毀
深毀術的技能優先順序為 獻祭>焚燒>厄運詛咒>混沌箭>腐蝕術>燒盡
值得注意的是 獻祭後並沒有辦法馬上焚燒 中間要穿插一發燒盡或混沌箭
輔助UI
另外介紹一個UI--telmewhen
或許功能上較dotimer陽春 但對於提醒技能冷卻或補DOT的醒目度卻更勝一籌
對於術士苦手的玩家相信會有很大的幫助
安裝進去以後應該是預設在設定模式 一排4格的框架 可以隨意拉動
在 遊戲選項>介面>插件>TellMeWhen 可以設定你要幾組框架 多大的框架
接下來開始設定 設定的方法是在框架的空格上按右鍵 應該可以看到下列幾個選項
1.Choose spell/item/buff/etc.(選擇你要監控的項目 手動輸入技能名稱)
2.Enable icon(開啟這個監控項目 當然要打開)
3.Icon type(監控項目的類型 跳出選單依序是 冷卻,狀態,觸發型技能,最後一個不知道)
以術士來說 大概只用使用冷卻和狀態兩種
兩種的設定有些微不同
1.監控冷卻型技能(焚燒,混沌箭,厄運詛咒)
當你選擇Icon type為Cooldown(冷卻) 下面會多出3個選項
Cooldown type--Spell or ability
Show icon when--Usable
Show timer--不打勾
這樣設定在技能冷卻完畢就會出現圖示提醒你
2.監控狀態型技能(腐蝕,獻祭)
當你選擇Icon type為Buff/Debuff(狀態) 下面會多出5個選項
Buff or debuff--Debuff
Unit to watch--Target
Show when buff/debuff--Absent
show timer--不打勾
Only show if cast by self--打勾
這樣設定在狀態消失就會出現圖示提醒你
另外再說一個監控自身狀態的設定 我用這個來看生命分流
Buff or debuff--Buff
Unit to watch--Player
Show when buff/debuff--Absent
show timer--不打勾
Only show if cast by self--打勾
設定完後輸入/tmw跳出設定介面 之後要再進入設定介面也是打/tmw
奧杜亞
毀術一定帶小鬼
痛術假如沒特別提的話 有精神導言就帶魅魔 沒有就帶狗
烈焰戰輪
載具戰原則上是跟職業天賦沒啥關係
不過假如是被丟到王身上的術士 則以深毀快速擊殺
熔爐之主伊格尼斯
單純輸出boss以痛術為優 即使被拋到空中仍然可以補DOT
傳送法陣放在人群中 被抓之後可以快速回到定位輸出
銳麟
p1小怪過度分散 難以使用火雨AE 用種子較為理想
銳麟落地後升空DOT仍可繼續作用
所以建議使用痛苦系天賦
當被擊飛的時候假如厄運詛咒能用就貼 同時用法陣傳送至地面減少傷害
XT-002拆解者
一般模式通常會被分配去打小機器人 這種會移動的群怪用痛術種子AE較簡單
但困難模式就要用毀術衝傷害了
法陣一開始放在人群中 第一次清小怪後移到你清怪的那個方向
階段轉換或中debuff就直接傳送
鋼鐵議會
能量符文對痛術的輸出模式太有利 沒有理由不用
假如最後一隻留矮人 寵物轉用小鬼
柯洛剛恩
對boss的輸出天賦沒多大差別 不過AE小怪則是毀術較有利
假如要偷雞的話...痛術可以同時對3個目標輸出
法陣擺門外 被盯就直接傳送
歐芮雅
不論是擊殺開場小豹還是中途AE小豹 都是毀術較占優勢
霍迪爾
雖然是跑位戰 但NPC的buff對毀術的感受性較佳
同時若有點出虛空保護 則存活度相當高
索林姆
這場戰鬥的主力其實是前期的清怪戰 尤其是長廊組 使用毀術較有利
芙蕾婭
單純王戰以痛術較占優勢 不論是AE小花 同時對3元素輸出或是 對大樹都是痛術有利
但假如被分配到打小樹則是毀術較有利
彌米倫
p4可以同時對3個目標輸出 而且隨便打幾下就進斬殺了 當然使用痛術
進p2和p4前都先跑到相反方向去放法陣 假如雷射或導彈沒看到真的來不及就直接傳送了
建議帶小鬼 p3跟p4可以打空中目標
威札斯將軍
黑霧的輸出模式也是對痛術有利 尤其是斬殺期可以透過吸取靈魂大幅延長特效
平常沒踩霧的時候 就是一直丟蝕魂維持腐蝕 每次站上黑霧 就把所有DOT再補一次
尤格薩倫
還沒倒...不過不論是p1打小怪 p2打觸手 p3斬殺本體 似乎都是痛術有利
寵物p2貼觸手會被秒 建議帶小鬼
to be continued...
暗影之月 水魅兒