文章出處是對岸一個討論區:艾澤拉斯國家地理論壇
原pohttp://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2362487&fpage=1
好處在於,如果你鍾愛某系,可以理直氣壯的堅持不變了; 壞處在於,不同系天賦對於不同的戰鬥有特殊的優勢,指望開雙天賦的時候可以省洗pvp天賦錢的同學會失望了, 因為比較正規的公會都會要求我們備另一套PVE天賦。如果你很在乎團隊進度,那麼你就別無選擇。
深毀滅
主流天賦: 0/13/58
http://talent.mmo-champion.com/?warlock=000000000000000000000000000003220030003000000000000000005203205220331051335230350&glyph=000000000000&version=9835
銘文: 點燃/燃燒/燒盡 (Conflagrate / Immolate / Incinerate )
關於混亂劍: 事實上,從armory裡可以看到,在點出與不點出混亂劍這一點上, 世界高端公會的術士們仍然沒有共識。 點出的原因在於其平射6000+的可觀傷害, 不點出則可以節省一點天賦在毀滅延伸,緩和一下超高的仇恨和增加射程, 同時還可以簡化操作。
關於強化小鬼: 之前的帖子裡我對強化小鬼表示了質疑,當時就有朋友指出團隊buff下的小鬼會有不俗表現。 實戰中確實如此。 共3個強化小鬼的天賦,全部必點。
要注意的一個個小細節:
燃燒剛打出去的時候是無法直接點燃的。 那麼打完了燃燒後,不要傻站著等,白白浪費這零點幾秒。燃燒後一定是接燒盡或者混亂劍。
天賦優勢: 超高的爆發力, 適用於需要快速集火清理小怪的boss(如Thorim隧道),打出的大數字也很賞心悅目,另外在野外也可以收割90%以上敵對陣營(前提是先手).3秒內20000上下的傷害,無韌必死,有韌空血. (燃燒+燒盡+點燃,沒死的話再補一發混亂劍)
天賦劣勢: 1,無“斬殺階段”。 大部分dps職業都有諸如“當目標血量低於xxx%時”的天賦/技能, 但深毀滅沒有。 這算是一處硬傷。 對相對木樁的boss而言,由於高爆發力,前期深毀滅可以佔據傷害頭名,但當boss血量達到各職業的“斬殺階段”後(也恰恰是大部分英勇/嗜血開啟之時) 毀滅便會漸漸力不從心。
2,運動能力差。在需要頻繁跑位的戰鬥中,深毀滅的表現也很不理想. 小鬼因為需要定點施法,操作也相對繁瑣.
3,仇恨過高。 高到什麼地步? 足以讓你和坦克的關係變得很緊張
總結: 居家(打raid)旅行(野外)可通吃的天賦. 推薦喜歡show漂亮數字的朋友使用。
惡魔毀(守衛毀)
http://talent.mmo-champion.com/?warlock=000000000000000000000000000000320330113520252003320100005203015220131050000000000&glyph=010000000000&version=9835
銘文: 惡魔守衛/生命分流/燒盡 (Felguard / Life Tap / Incinerate) 如果你的團隊近戰buff不齊的話,可以把惡魔守衛銘文換成燃燒銘文(Immolate)
這是一個比較主流的天賦,也是EJ各位高玩推理出的現階段最高dps天賦。團隊近戰buff下的強力惡魔守衛,與深毀滅相差無幾的燒盡,團隊buff後自身3200+的法術能量,以及怪物35%血量時不到1.5秒的靈魂火,靈魂連結下超強的生存能力。 完美無瑕的宅男,阿不,強力dps...
如果還有什麼顧慮讓你拿不定主意用不用這個天賦的話,那就是讓人有些困惑的傳說中的“1燒盡+1靈魂火”了。
詳細說明一下,要打出1+1,要滿足下列條件:
1,你已經獲得了一個大屠殺的效果的Buff
2,距離boss大約30碼 ,如果你不確定多少算30碼,你可以儘可能的離boss遠一些。
當滿足以上條件的時候, 你就可以開始打 一個燒盡 + 一個靈魂火了
之所以困惑是因為一般看到有大屠殺buff的時候會下意識的就打出靈魂火。 要記住看到第一個靈魂火buff的時候,不要打出去,而是先打燒盡,再打靈魂火。 然後就可以無腦的1+1了。
原理圖:
有大屠殺效果 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Boss
有大屠殺效果+施放燒盡 ------------------------------------------------------------------------------------------- Boss
有大屠殺效果 -----------------燒盡飛行中 ----------------------------------------------------------------------- Boss
有大屠殺效果+施放靈魂火 ---------------------------------------------------- 燒盡飛行中 ------------------------- Boss
無大屠殺效果 ----------------靈魂火飛行中 ---------------------------------------------------------------------- 燒盡命中Boss
有大屠殺效果+施放燒盡 ------------------------------------------------------ 靈魂火飛行中 ----------------------- Boss
有大屠殺效果 ----------------燒盡飛行中 ------------------------------------------------------------------------ 靈魂火命中Boss
如此反覆
天賦優勢: DPS高,自保能力強,我就不廢話了
天賦劣勢: 這是一個完美的天賦,如果一定要說有缺陷的話, 那就是在上古之神(尤格薩隆)戰中,惡魔守衛無法DPS大觸手,而頻繁的跑位和自身爆發力的缺乏使得這場戰鬥基本無法發揮,而這場戰鬥正是我們深痛苦兄弟表演的舞台 ------- 下一節,深痛苦的逆襲!
深痛苦
http://talent.mmo-champion.com/?warlock=235002200112351005350033115100000000000000000000000000055000015010000000000000000&glyph=010000000000&version=9835
銘文: 分流/噬魂/痛苦詛咒 (Life Tap / Haunt / Curse of Agony)
之前的帖子裡我曾提到過3.1深痛苦已死。 事實上也的確如此。 如果你3.1後驚訝的發現深痛苦打假人的DPS反而比以前高出幾百,先別急著高興。
首先,惡行(Pandemic)這一天賦的機制被改變。 之前打假人觸發惡行時,都只算假人受到1的傷害。 現在的惡行算做暴擊效果,那麼這爆發出來的DPS自然也就可以正常計算了。
另外,對木樁boss而言,深痛苦的確依然合格. 但不要忘記, 奧杜爾,甚至以後的副本裡,都不太可能再有Patchwerk這樣的boss。 那麼被砍掉2個DoT的深痛苦,運動戰不再那麼吃香,相反,血量25%以下的吸取靈魂斬殺階段,恰恰是需要站樁施法。 這在目前的奧杜爾里,對95%的戰鬥都不適用。 而之前貌似輝煌的深痛苦實際上有很大一部分是末日守衛的水分,3.1中的末日守衛已經淪為廢人。
最後,3.1的痛苦術士已經被改的不倫不類。玩過獵人的術士朋友應該能感覺到現在的深痛苦幾乎和生存獵人是一樣的傷害輸出模式,已經沒有以往上滿所有DoT的快感
但! 是!
上古之神(尤格薩隆)沒有忘記我們! 他碩大的身軀像屎一樣的靜臥在池中,簡直就是為我們深痛苦量身打造的boss!
深痛苦在尤格薩隆戰中無與倫比的優勢:
1, 第一階段打小怪在其他DPS必須停手的時候,我們的DoT依然在跳,暴擊高達9000一跳。 如果你夠嫻熟,團長安排你到池中央負責斬殺小怪,你更可以開心的吸取靈魂(15000--25000)一跳.
2,第二階段,大中小三種觸手隨便你DoT。 觸手隨機刷新,你更可以邊跑邊DoT
3, 第三階段, boss本體直接以30%血量現身。 大約半分鐘後,你就可以悠閒的開始吸取靈魂了。 在其他職業必須轉身背對boss從而無法DPS的時候, 你吸取靈魂的通道法術依然可以持續施放。
4,在4個守衛給的強力Buff下,腐蝕觸發的治療效果驚人,變相使我們的自保能力大大提升,減少不少治療壓力。
總而言之,奧杜爾的術士,行行出狀元,完美無瑕,無懈可擊!
不要加插不滿情緒...我只是想分享一下自己看到又有一些用處文章