LV. 12
GP 69

【心得】3.13防騎簡易教學指南 更新3.2板防騎討論

樓主 殞落晨星 k305261
GP74 BP-
大家好 我又回來了 有鑑於3.11新天賦的出現 雙天賦的出現和新副本的出現
舊有的觀念已經不足以對其做出良好的選擇
因此我將會更改原3.09的教學文 再次對其做出修正
希望能對各位的拓荒副本 起到參考的作用


那麼 以下 正式開始入本文了

最近看到版上有無數新手防騎問問題 大致問題都差不多
於是私下把這些問題整理彙總 並發此文 希望能解決大家的疑惑
我不是高端防騎 目前也僅僅是擔任一個中等公會的MT
能提出的見解有可能錯誤 希望大家不令色指教
嘴砲就免了0.0

附上我的英雄榜
http://tw.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%E5%B7%A8%E9%BE%8D%E4%B9%8B%E5%96%89&n=%E6%9A%97%E5%A4%9C%E8%BF%B4%E9%9F%BF

=================我是分隔線===============



目錄
零.---------------------------入門篇
.1 種族選擇
.2 騎士的優勢
.3 騎士的劣勢

一.---------------------------技能篇
.1 天賦
.2 迴圈
.3 血印與復仇 腐化與殉節 光明與智慧(新增
.4 各技能的防騎技能傷害加乘(新增 感謝ffjojo

二.---------------------------裝備篇
.1 裝備選擇取向
.15(新增部分)命中與熟練到底要多少
.2 基本素質要求
.3 初階裝備建議
.4 T7+T8特效(更新)
.5 高端裝備統合整理(更新)到3.10版本 普通ULD模式



三.---------------------------BUFF之外還是BUFF的BUFF篇
.1 附魔
.2 寶石
.3 食補與藥補
.4 雕文
.5 防騎必修聲望一覽(更新)

四.---------------------------專業篇
.1 長處分析


五.---------------------------出發篇
.1 收裝建議
.2 心態

六.---------------------------改版後的展望篇
.1 3.2的改版 我們該如何去調整?

結語


=================我是分隔線===============
接下入正文

零.入門篇

首先要作為一個防騎 必須了解自己的優勢與劣勢
在創人物腳色時 就要選擇優化配置
不過部落只有血精聖騎 因此就不在這作多做討論 本版只舉出聯盟的比對

零.1種族選擇
1.人類
人類有劍專+槌專 附帶外交根精魄 還有人人為己加感知
是目前最優的坦聖種族 跟第2名矮人來講
矮人的槍專 基本是坦聖碰不到的
石象型態比起人人為己來說 算是小小小版盾牆 但目前會流血的王並不多
效果不明顯
人人為己 雖然跟徽章共CD 但是你坦的時候不可能帶徽章
因此對於突發狀況特別好用
外交跟精魄 就當是附贈的LOOT巴

2.矮人
石象型態 一個小盾牆 對保命技相對比較少的騎士來說 算是不錯的
但是這盾牆本身並不是很可靠 護甲提升百分之10的效益並不高
本版流血的BOSS又很少 所以算第2

3.德萊妮
德萊妮是只有照亮他人的作用...
除了範圍命中+1以外 那魯祝福... 效益很低的HOT 即使改成順發
還是很低...
所以除非你很想當火星人去坦 否則不建議...


零.2 騎士的優勢
騎士的優勢在於
1.掉血穩定
有盾牌跟神盾技能 可以在裝備足夠的情況下 達到OBC 也就是王無法直接命中你
掉血是4坦中相當穩定的
2.瞬間仇恨高
騎士相當於開場就有滿格怒的戰士
技能全衝上去 開場就抓穩了 給予DD們最大出手空間
順便說一下 飛盤也是4大坦職中開場仇恨最高的喔
3.群坦是最穩定的
相比於戰士的雷霆與衝擊波
DK死雕跟瘟疫同化 沸血
小D的掃擊跟咆嘯
聖騎算是四坦中 群體劍力仇恨比較穩定的職業
跟DK勝負大約在55波巴
騎士的奉獻 飛盤 公正鎚是發動限制最少的 仇恨也最高的
因此被列為4大坦中群坦之首 不是沒有原因的
加上目前普遍不死怪 神聖憤怒也可以製造開場高仇恨
還有神聖之盾是群坦中最穩定的減傷技能喔

零.3騎士的劣勢
但是騎士也有缺點的
1.魔力條與法術
魔力條對騎士是來說是把雙刃劍
在讓騎士開場具有超高仇恨之外 卻讓其是懼怕會 燒魔的怪
DK的符文 戰士與小D的怒氣都脫離自被削減的技能之外
唯獨騎士 魔力條會被燒
在加上騎士施放的是"法術"
因此對法術有用的 反制 沉默 驅散 一樣通用
簡言之 克法系的怪 也會讓騎士被受壓力
2.對法系怪的無力
騎士本身斷法技能就只有CD+天賦20秒的制裁槌
不像DK有多樣化的斷法能力跟法術防禦
也不像熊D有天賦防爆跟超高血量
更不像戰士有盾反跟盾擊
因次是4大坦職中 坦法系怪最薄弱的一種 僅次於戰士
3.血量
相比4大坦職
DK跟熊D 因兩者拿掉了盾牌 所以BZ給予他們高血量
而戰士比起騎士多出把工程槍
因此在血量上是4坦中最低的
4.救命技能少
騎士大多是犧牲自己 照亮別人的(比如干涉 拯救 保護 犧牲 神性犧牲等)
自救技能除了聖療.聖祐.拯救祝福
但是不知道BZ天生對騎士就有點歧視孩怎麼的
我們的救命技能 不是CD過長(15分的聖療)就是附帶自律(2分鐘不能自救)
要不就是降仇恨(拯救祝福) 真的是讓人想哭泣阿

以上初步了分析騎士的優與劣 想踏入騎士領域的玩家要做好準備喔
在創建此人物時你就對他有責任了 要有 玩好他的責任感喔



一.技能篇

一.1天賦
天賦方面 以下要分兩種
首先是清算血印流
這種以最大仇恨化系術的天賦 想要點全要放棄很大一部分的各種天賦
但是自改版後血印單體攻擊力提升
對防騎來講是很實用的仇恨技能
我就用文字解說
血印清算流目前裡想的有兩種0/52/19 跟0/54/17
兩種共同放棄了神聖犧牲 聖潔 剛正審判跟強化制裁
差別只在於一個偏重清算 一個偏重十字軍跟戰鬥聖印
這兩種是仇恨極大化天賦 但放棄了不少東西
因此推薦 農團採用
拓荒還是以傳統防騎流為主比較好

在這邊我要向血印流們道歉 由於以前我對血印流是不削一顧的
因此在板上發表了不少文章批評
但是後來經過我實測後 血印流有其存在的價值
仇恨之高是很難想像的
而被招架的狀況也沒有很嚴重
因此為我以前得罪之處感到抱歉

傳統防騎天賦 則分成3種
3/61/7 5/56/10 5/59/7
(其實還有額外一種 放棄純潔印去點出定罪的 0/56/15 但我不喜歡)
主要爭議是在要不要點出聖潔 和純潔印的取捨
神性犧牲這招是很有效果 改版後稱牆板的崇聖盾也是很棒
20秒暈槌對控場來說很有用 斷法也是
因此端看各位取捨

幾個比較有爭議的天賦解說
(聖潔)這天賦的投資報酬比例很低
一點天賦+百分之一的治療被治療
比起強化前程是弱了不只一點
但是她是減傷流方面的天賦 在拓荒方面 治療常常處於很吃緊的狀態
因此你被治療多點 相對你的團隊就輕鬆點
但這天賦如何 就要看各位的取捨

(清算)復仇流當然不推薦 傳統防騎不會出這種天賦
但在血印流石 清算就是極為有用的一個技能 尤其3.11板 血印傷害提升 血審下降
更大幅度提升了這天賦的價值
只要你有足夠的熟練 這樣玩是沒有問題的
但是天賦就要吸收不少了 因此農團推薦是OK的 拓荒團就...
其實青蒜我後來實測後覺得即使走血印流也未必要點他
原因是如果對象是BOSS 他的發動率
真的很低 很低很低很低
5點天賦去換 好像不划算
如果BZ真的BUFF檔格 那或許還可以考慮下

(神性犧牲+神性守護) 由於現在是獨立出來作為一個新技能
不在跟聖盾掛勾了 這樣有利也有弊
首先 這天賦一樣可以保證團隊存活 雖然代價可能是你自身的死亡
我曾經試過 在XT-002躁怒的時候不開聖盾開這個
10人版 我40000的HP 2秒就噴光了
補師根本刷不起來 ZZ...
當然不是說這招無用 當你是ST時 很多場合都可以救人
但請建立在 你掉血狀況不嚴重OR你有開無敵盾的情況
要不那真可怕..
神性守護 是個非常有用的招術
相信大家都有這個巨集

/cast [target=player] 崇聖護盾
/w 你的ID 啟動崇聖護盾。
/in 57 /w 你的ID 崇聖護盾即將消失

這巨集可以保證崇聖盾一直在你身上
加長一倍的時間等於空出大部分的GCD去補崇聖盾
吸收傷害變高 也可以保證崇聖盾的存在時間 讓補騎更好刷血

(剛正審判)這招自3.11板 多了減少制裁槌CD
就是相當有用的技能拉 如果你不用建立絕對仇恨血印流
那就點出來吧

(強化制裁之鎚)這是目前這版唯二的斷法技能
CD簡短是必要的 比如小科的冰箭
尤其當你像我這樣隊伍裡全都法術的時候ZZ
對小兵控場也很有用


(守護者的寵愛)這天賦打PVP比較好用
但不能否認他在PVE上的實用性


(純潔聖印)自3.1板後 複印有明顯的傷害提升
5點天賦大約有總仇恨百分之4
因此比以前值得投資了
這是仇恨增傷手段中 除了定罪以外的選擇
我說過我痛恨人品 所以點她
當然你如果出血印流 那這天賦你可以無視

一.2 迴圈


目前共用技能 公正盾CD6秒 公正槌6秒 審判10秒(點天賦8秒) 復仇之盾30秒
驅邪15秒 神聖憤怒30秒 憤怒之槌6秒 奉獻8秒(加雕文10秒)
神聖之盾8秒

首先推薦一個新手專用一鍵坦克巨集
/startattack
/run SetCVar("Sound_EnableSFX","0")
/use [combat]13
/use [combat]14
/castrandom 奉獻,智慧審判(或光明審判),神聖之盾,公正之錘,公正之盾,驅邪術,崇聖護盾,憤怒之錘
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
/run SetCVar("Sound_EnableSFX","1")

很無腦很隨機,cd中的法術會自動跳過,驅邪術憤怒錘會自動判斷條件才會出招
建議開場時還是用/castsequence出招衝仇恨,等拉穩才換這個無腦巨集,適合持久戰的

常見的迴圈是 審判>公正盾>公正槌>神聖盾 中間穿插復盾 驅邪等
目的是為了出審判聖契特效增傷公正盾
但我個人認為 這樣會很容易卡GCD 同時會讓你綁手綁腳的不好施放法術
所以我建議是 除了第一輪按照上面迴圈 接下來
仇恨不吃緊時 神聖盾最大>公正盾>槌>審判
吃緊時 公正盾>公正槌>審判>神聖盾
30秒必然扔一次復仇盾 隊仇恨增加有大幅度幫助

969迴圈是大多數人目前採用的
奉獻9 審判9 神盾9 公正槌6 公正盾6
迴圈可以保證 技能不會都在CD 仇恨最大化
推薦使用 但我本人實在不習慣 感覺綁手綁腳的
969專用巨集技能循環越簡單越好.現在主力技能:公正錘CD6秒.奉獻CD8秒.神盾CD8秒.正義盾CD6秒
因此采取天賦強化審判1點,即9秒審判.再將神盾和奉獻的釋放時間延長到9秒,由此組成18秒循環.每個循環裏釋放公正錘3次.正義盾3次.奉獻.神盾,審判各2次.時間軸如下:
-----------|<--------9秒奉獻--------->|
时间:0--1.5--3--4.5--6--7.5--9--10.5--12--13.5--15--16.5--18
技能:錘-奉獻--盾-審判-錘--神盾-盾--奉獻--锤--審判---盾---神盾--锤
----------------------|<--------9秒審判---------->|
-------------------------------|<-----------9秒神盾----------->|


巨集如下:
/startattack
/castsequence reset=8/combat 神聖之盾,公正之盾,光明審判,公正之錘,奉獻,公正之盾,神聖之盾,公正之錘,光明審判,公正之盾,奉獻,公正之錘

群坦我慣用迴圈是
對手是不死怪的話
起手復仇盾 衝過去 轉身神聖憤怒 公正槌 奉獻 神盾 拉其
如果對手不是不死怪 就把公正槌優先於奉獻

善用你的拯救 跟保護 很多時候可以救人一命(別忘了喔


一.3 血印與復仇 腐化與殉節 光明與智慧(新增 正義這版效益太低 不予討論)
血印跟復仇 原帖我刪除了
在大量的測試中 可以發現血印的被招架機率並不是如此的大
再加上其仇恨很強大 反傷沒有很恐怖
實際上我單刷全是用血印流的天賦
因此 加強仇恨用血印 減傷極限用復仇就可以了

第二 很多人下副本都在猶豫用拿種審判
首先更正一點 光明審判是沒有額外的仇恨的
以我個人EXP 為了作 好人際基本功
你有神聖騎 起他扔光明你智慧 給他騙騙治療量
RL開心你開心補開心 何樂不為呢 LOL
至於沒神聖騎 有戒騎的話
你智慧 他光明
由於光明吃AP+法傷 戒騎放光明是最佳手段的效率利用最大化
如果你團3種騎士都有 那你隨便放 就算扔公正也沒關西的LOL

2.4 各技能的防騎技能傷害加乘(新增 感謝ffjojo
技能 基礎傷害 加乘 注
正義聖印 0 2.2%AP+4.4%SP
審判 1 20%AP+32%SP
復仇聖印 0 2.5%AP+1.3%SP
審判 1 14%AP+22%SP
復仇聖印*5 0 12.5%AP+6.5%SP
審判*5 1.5 21%AP+33%SP
血之聖印 (小傷~大傷)*48% 0
審判 (小傷~大傷)*26% 11%AP+18%SP
智慧聖印 0 0 攻擊回復4%最大MP,4秒CD
智慧審判 1 16%AP+25%SP 審判回復2%最大MP
光明聖印 0 0 攻擊回復15%AP+15%SP的HP
光明審判 1 16%AP+25%SP
奉獻 113 4%AP+4%SP
驅邪術 1028~1146 15%AP+15%SP
憤怒之槌 1139~1257 15%AP+15%SP
懲戒光環 112 6.7%SP
神聖憤怒 1050~1234 7%AP+7%SP
復仇之盾 1100~1344 9.1%AP+9.1%SP
清算聖禦 1 8.5%SP
公正之盾 520 格擋值*1.3
公正之槌 0 DPS*4
神聖之盾 274 7.3%AP+9.1%SP

聖騎的仇恨
黃字傷害*1.9*1.43
白字傷害*1.9
沒有任何技能有額外加乘



二 裝備篇

2.1 裝備選擇取向
在防等540的情況下
耐力>>>>>>免傷>減傷>熟練>命中
(護甲這邊不討論 雖然她是很有用的檢傷能力
但是他的增加比較困難 一般來說同等ILV的裝就是那點護甲
專加護甲的會犧牲不少能力 因此不推薦)
為何這樣說呢 耐力對騎士的效用是眾所周知的大
天賦支援多 又可以增加仇恨 必然是不2選擇
免傷比起減傷來說 更大的好處室在BOSS攻擊巨痛無比 縫補這種的
你格檔夠減免掉的傷害有時跟沒減免是差不多的時候 能多閃招後面的自然安心
閃招必須要達到基本職以上 但不要太偏重某一面
會導致遞減 遞減效應發生後請轉去衝另一個
雙邊保持平衡 真的多的再去衝格檔值(不是率
至於格檔 她有助於增加仇恨 但是坦BOSS的時候閃招不足會很危險
所以這是看情況搭配的 我有耐力閃招控 基本格檔是不太點的ZZ2.

一.天賦廣泛支援
戰鬥熟練百分之6
神聖職責百分之8
王者祝福百分之10
總計有114*百分之10 有125最大加成
所以耐的效益在這版最高是無庸置疑

二 忠誠防衛者
忠誠防衛者這天賦是你HP少於百分之35的時候有的小盾牆
換言之 HP越高 盾牆越早發動 容錯率越大

三 聖光之觸天賦
耐=仇恨提高 雖然不多 但仍有幫助

四 這版法術攻擊BOSS非常多
或著主力傷害是法術的
由於上述法術攻擊無法完全避免
只能靠抗性 所以減傷的極限就看出來了
上述BOSS都是物理很痛 外加法術爆痛的
也因此只能靠撐高血量去應變

2.15(新增部分)命中與熟練到底要多少
對同級的人物 你有5啪機率未命中
對首領等級上升到8啪
因此 只要你命中撐到這個臨界點就行了
這是多少呢 大約30命中等級提升百分之一的命中機率
30*8=240 因此基礎命中大約需要240
但是是否要那麼高呢
以聯盟來說 團隊裡面不可能沒有D來尼(萬惡的薩滿)
那就可以再降一啪 就是210
以25人團隊中 鳥得可以再降3啪
印象中是沒有遞減的 因此命中本身並不需要撐很高
以我來看 200就是一個很不錯的數字了
大約你看面板命中率百分之7就是足夠的數字了

熟練方面 由於騎士不像戰是有一大排技能要吃熟練
因此只需要考慮以下兩種 一 公正槌 二 普功 三 血印
換算是26熟練等級免閃躲的意思是這樣的
當你在BOSS正面的時候 你必須要同時印隊BOSS的招架與閃躲 而已83等的BOSS來說
他大致有6.5啪機率閃躲你跟15啪機率招架你的攻擊
每4熟練等級降一啪被閃躲和被招架的機會
因此要完全免招閃耀4*15=60
就算扣掉常駐復仇你仍然要撐到50
這數字太離譜了
因此我可以很明確的更你說熟練是有就好沒有就算的能力
畢竟我們不是戰DK 不需要考慮這方面的問題
如果你要一個基礎值 那 我覺得 26是一個不錯的數值(+復仇印)
這是為了避免閃躲 以增高仇恨
2.2 基本素質要求

坦普通>>你不要一身DD裝去坦 基本普通是順吃的0.0

坦英雄>>防技535 HP大約21000+ 22000+是比較安全的素質 閃招35+差不多

坦10人>>亞夏跟黑龍不留龍 大致防技540以上 血量別太低就可以去當ST了
NA的話 防技540 閃招38 血量24000+就可以當ST了
至於藍龍只有一坦 所以要防技540以上 血量27000+ 閃招40+會是安全值

坦25人 (ST)你必須要血量25000+ 防技540 閃招38以上 40是安全值
(MT)HP27000+ 防技540UP 閃招40UP

要求防技540原因 首領等擊怪物對你有百分之5百分比爆擊率
爆擊後你基本就秒了 為了避免上述狀況 你必須把防等堆到540

閃招要求是為了必噴血

HP要求是最低限度的 你必須要有 否則辛苦的就是補師了

2.3 初階裝備建議

由於後面有人跟我說 我列出的裝備跟技巧都是中後期級別的
但筆者不是一步步爬的 是用補聖跳級到H本的
因次對這方面不是很熟希
因此引用shan1117大大的
(http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=05219&parent=3759&sn=7533&lorder=11
◆ 給防戰 不用下英雄副本可以收集的防裝)
以下列出英雄等級能夠取得的

頭盔 鍛造紫頭 錢不夠就H奧心1的密法防禦 如果你是工程 那用工程頭巴 可以用到T7
肩膀 H斯坦 小怪會掉十字軍 AH可見
項鍊 徽章項鍊一級棒
披風 龍眠聲望的 和平解決披風
胸甲 龍眠聲望的嚴正議會 H剛得4的通靈塔刻印 再來就T7
手腕 H古王國的4號 信使 有錢借買達拉然胸牆巴
腰帶 40 徽章 OEH奈幽3的上古結盟
腿甲 H 紫堡3的加固(筆者的怨念 等到拿到T7後才給我出ZZ
武器 H俄顛4 勇武紅劍
盾牌 H斯坦的 羅德隆皇家揮紀 OR 徽章盾 OR鍛造頓3 建議是徽章 但是很醜...
戒指 泰坦鋼大地守衛+德拉4的拱心偉大之戒
如果你錢不夠OR防技不夠 把戒指換古王國1的奈幽蟲族
聖契 15張的那個是目前版本的最好選擇
腳甲 去H德拉克1的殿堂防禦不錯 當然也可以買段造鞋
手甲 祈倫托崇拜+H剛得4的手套都可以用 端看你缺啥
要不就花60張買T7巴
雙飾品 H奈幽2輕靈必備
如果你學珠寶就珠寶螃蟹
沒有就紫羅蘭2的拉方索跟普雷光4的萬神殿選一個

2.4 T7+T8特效(更新)
T7方面 不用太執著
2件特效很不錯 建議點出 對仇恨增加是很有幫助的 保留肩手OR肩頭是比較好的
4件特效就不是很需要 理由是 如果開了聖祐12秒內補師補不回
那15秒也是補不回低 作用不大
與其出4件 不如把腿換君權 胸換1+1的巨龍 頭盔跟手套選一
高希的頭跟麻木無情都不錯 端看個人選擇
由於T7在格檔方面耗費太多ILV 所以不是好選擇
T8本身腿胸能力很優秀 2件特效也很不錯
4件就不好說 要石測才知道是否值得

2.5 高端裝備統合整理(更新)
目前只有WLK3.10板 簡單模式到將軍前的裝備總和

現在在這篇加上我認為WLK3.09最優秀的防騎坦裝給各位參考
由於T7.5 *4 特效很廢
所以T7.5 *2就足夠了
放棄腿跟胸 還有頭盔
可是頭盔來說 高希頭跟T7.5頭相距並不大
所以你可以2選一 記住 裝備可以有+盾牌格檔值的 但不要有+盾牌格檔率的 效益太低

頭盔 T8 T8.5 都是不錯的選擇
更好的要等到將軍的那個了 但是很醜...
要熟練的就用普通芙雷亞的巴

項鍊 25藍龍任務 奧核勇士珠串在將軍前還是最優的
沒有的話 就換15章的

肩膀 7.5 還算優秀 T8很爛 雖然我看膩了T7 但是T8....
這邊如果你要湊T8*4 的話 那肩膀選用25 XT-002 的防禦肩膀是比較合適的

披風 25勇氣徽章的箔鋼 是平民好物
25人的貓女 是箔鋼的加強版 一定要

胸甲 T8.5完全取代了巨龍風暴

護晚 25NA DK1的穗邪騎士 極佳的配置加上紅洞 如果有珠寶那又多41耐了
25簡單模式戰倫的那個也還OK 但是我比較喜歡這個 這邊看你命中來決定用哪種

手套 T7.5 OR征服章的 T8.5手套也很讚 要湊4件的用T8.5

腰帶 鍛造腰帶 非他莫屬 頂級
要不征服章的腰帶也很好

褲子 25科洛的 裝甲薩鋼非常好
但是T8.5把牠打死了...

鞋子 ULD等級鍛造版本的 非常優秀
沒有足夠寶珠就是火王的那個巴 如果有打困難模式
10人米米困難的鞋子很不錯

戒指 貓女的阿薩白金 跟烈焰的戰倫線圈是最好的
XT-002 困難的奧杜亞輝映沒防技 但有護甲跟藍洞 端看個人選擇了


飾品 珠寶的螃蟹+25火王的鐵之心 (奈幽的輕靈被巴死了)
如果不是珠寶就加上優格的羅德隆

特說一下 將軍的那個將軍之心 實測後很爛 要花DKP的注意了


武器 10人的困難或大爺的寒顫是頂級武器 絕對要用他
沒有的話用25戰倫的泰坦也可以
在沒有的話就10人索的雷霆遺產了
10人的石衛還是可以用的 前提是防技要夠
至於血印流 我找了很久也沒找到ULD中慢速的坦武
目前只有一個可以湊合著用 232等級的 臥盧卡爾 北地暴風雨
是目前的最佳選擇了 雖然是DPS武器 但他投資在坦上面的比較多 損失比較少

盾牌 226的恐懼 自改版後 已經是ULD前的最好選擇了
很可惜 霍迪爾的北地屏障比恐懼稍為優秀點 所以我扔掉了
10人版貓女有個擊破者 這是沒恐懼跟北地的最好選擇了
但是最好的盾牌 非屬10人困難霍大爺的北風守衛 優良的配置跟雙插槽 還有232的等級都壓過了前面的3個盾牌
特此說明下 不同的裝有不同的用途
就好比霍迪的北地就可以拿更多的寶石去衝耐 因為它提升足夠多的防技
而寶石跟副摩也可以捨棄命中而偏其他部分
反過來說小科盾就偏了點 閃 格
因此是同配裝可以採用不同的盾

聖契:15英雄張的還可以用
但更好的有個神盾加格檔的 好像是將軍巴 走過不要錯過




三 BUFF之外還是BUFF的BUFF篇

三.1 附魔(更新)

武器 目前頂尖的當然是新副魔 刃禦OR吸血了
刃域的話我還沒嘗試過 不過據說不好用 但是應該比起貓柚來很棒
吸血我正在使用 算是不錯
疊5的話一次可以補2000 在你血量到35啪時會自動刷上去
比起其他都來的優秀 材料不貴
就是要找到會附的認識附魔師 要不然就給你漫天要價...
其次用+26敏OR貓釉都是不錯的選擇 還有精準只是比較貴
致於法傷 這版防騎傷害大多看武器跟盾 法傷不是太重要了
很貴 所以也免了

盾牌 +20防禦(在防等滿後可跟換+18耐
胸甲 +22防禦(在防等滿後可跟換+275HP OR+10全屬
護晚 +40耐 如果你是製皮 +90耐
肩膀 霍XX之子聲望 如果你是銘文 恭喜你 不用解搶怪每日
(防技到頂後可以用+30耐15韌)
頭盔 銀白崇敬
腿甲 製皮的+55耐+22敏的
腳甲 有點正義追擊用+22耐 沒點用巨牙活力
戒指 你是附魔就用24耐巴
披風 +16防禦
手套 武裝者是首選 尤其是你還很容易被DDER們OT的時候
如果你窮 就+18耐巴 +800護甲的工程 也是不錯的選擇

三.2 寶石

寶石方面 如果你是珠寶
紅槽用 41耐的龍瞳
黃槽用 8防12耐
藍槽用 24耐
防技不夠可視狀況調整黃槽

如果你不是珠寶
紅槽用 8閃12耐OR8招12耐
黃槽用 8防12耐
藍槽用 24耐
視狀況調整紅槽
如果你不是跟我一樣 有不按照插槽就會死的病
可以在插槽加成很爛時 選用藍色寶石

三.3食補跟藥補
食物的話 首選是+40力40耐的
其次是+40命40耐 OR+40敏40耐 OR+40熟練40耐
最後是+80AP+40法傷+40耐的鮮魚宴
藥補 石血精練藥劑 +1300生命值實在不錯
防禦精練藥劑的10防等有點低 要看狀況飲用

三.4 雕文
(感謝NGA 作者:Pyramidshine 3.1聖騎士PVE三套天賦銘文選擇 輸出循環心得)
大雕文

推薦雕文:

1.神聖祈求雕文:*新雕文*神聖祈求激活時受到的傷害減免3%。

個人感覺,這個雕文是3.1所有聖騎士新加的雕文中最實用的,如果你作為一個專業的坦克,3%的全免傷是不可放棄的。必備!

2.復仇聖印雕文:當復仇聖印或墮落聖印激活時,增加10點熟練。

對於防騎,熟練也是一個重要屬性,既是仇恨又是防禦屬性,所以如果你使用複仇聖印時,這無疑是個很優秀的雕文,當然如果你是個血之聖印愛好者...當我沒說吧@@

3.奉獻雕文:奉獻的持續和冷卻時間延長2s

與懲戒相同,防禦騎士的輸出循環同樣混亂,所以這個雕文也可以一定的增加防騎的輸出,也就是仇恨。相比其他仇恨向雕文,這個雕文有一個重大優點,就是他同時對單體怪和群體怪有效,尤其是群坦的時候,奉獻仍然是我們最主要的群拉技能。不要說我是MT不管群仇恨。

嗯,這個以aoe為重要手段的年代,是坦克就不能迴避群仇恨的問題,尤其這還是我們曾經的成為坦克最重要的優點,咋能隨便就丟棄捏~

4.拯救雕文:*新雕文*當你對自己使用拯救之手時,你受到的傷害減少20%

有了這個雕文,拯救之手將成為一個20%的小盾牆。在四大坦克中,我們本來救命技能是最少的,這個雕文毫無疑問彌補了這一點,所以這也是我推薦他 的原因。但是對於他,我同時也存在一個疑慮,也就是這個救命技能的一個重要缺餡:拯救之手,在獲得傷害減免的同時會使你損失20%的仇恨!

我不禁懷疑,我們的仇恨真的已經強大到這個地步了麼,加個拯救還能拉住...?順便鄙視下啊,同樣是保命技能,為啥我們就要受到這麼大的歧視呢...或者拯救,或者自律- -
5.審判雕文 這板審判被削弱很多 但還是有它存在的價值的
只是比騎上面的 不一定推薦就是了

關於大雕文解說 如果你是血印流 就把復印換奉獻OR 審判
至於復仇之盾雕文 除非你都拉單體 否則這樣做會大幅降低你群坦的穩度
正義防禦雕文 在導入清算聖禦後 雙嘲諷足夠 不需要安裝

這樣做還有個好處
你轉戒騎時雕文費用花的少ZZ

小雕文

1.聖療雕文:聖療術冷卻時間減少5min。
嗯~還是這個,不用多說了吧

2.感知亡靈雕文:感知亡靈激活時對亡靈傷害增加1%。
拉亡靈怪的時候,還是有點用的,提升點仇恨算點吧~
除了以上兩個,防護小雕文也真沒什麽太有用的了,隨便丟兩個吧

三.5 防騎必修聲望一覽(更新)

防騎必修的聲望 在巫妖王之怒的有

1.銀白十字軍(頭部附魔 當然不用說很重要)

2.霍迪爾之子(肩膀附魔 但是比起樓上稍微不那麼重要點 主要是當防技破540後可以改用戰場的版本的30耐15韌)(另外還有附帶頭部的冰霜附魔 當冰抗坦必備)

3.龍綿協調者 (兩件初階國民防裝)祈倫托(一件防裝紫手)

4.銀白聯賽(其實不是聲望 主要是足夠的勇士勳章)(重點是他便宜版本的國民坦武跟坦鞋)


四.專業篇

四.1 長處分析
目前專業的優勢中
已珠寶穩居第一 這是毫無異議的
彩色石的強大加變換的觸動是無人能撼動的
但是很可惜的時 由於貌似太IMBA
BZ將在3.2板拿掉龍眼時的多彩能力
到底是怎樣還不清楚 如果只是拿掉變換的觸動就還好
怕就是連寶石插財也要應對才行
因此目前這個專業充滿不穩定
要練得注意了
第2就有爭議了

筆者分析一下幾個比較看好的( 草藥 剝皮 裁縫 不考慮) 效率不高
感謝DARK4大提共關於練金方面的修正 因此我也把它列入討論

銘文 肩部52閃15防等 比正常多出32閃躲等級
練金 具備+75耐的練金石跟藥劑加倍 以石血為例 1300加倍就是多650
製皮 +90耐護晚附魔 比平常的多+50耐
採礦 +50耐
附魔 雙戒指+24耐 共48耐
鍛造 打雙洞 +24耐寶石 共48耐
工程 手套+800護甲

這板鍊金BUFF很大 大家也可以考慮
大家可以自由搭配所喜歡的方式
目前看來最好的是製皮與採礦+煉金
尤其是採礦 還可以跟珠寶箱搭配 達到自幾自足的效果
但採礦的弱勢再轉神OR戒騎時就很明顯了
製皮雖然強大 但是目前看來無可提升
鍛造的雙洞不但會隨的寶石的提升而上升
而且可以使用在各種騎士上
裝備又可以自己做
所以目前最好的組合是鍛造+珠寶


第五 出發篇

五.1 收裝建議

實在不建議你用坦騎一路上來
除了要耗費巨大的心力與時間 又常常被嫌
裝備必須穩紮穩打 不能跳級是很痛苦的
筆者是先用神聖騎賺了半身的213後才改防騎的
有了高等防裝副本就任你翱翔了
當然 你得有一個親友坦克
要不你在一路收防裝時也會一路+黑名單
如果要用非防禦天賦收防裝 請是先跟該團坦克說好 避免糾紛
像我當初輕靈是先跟DK說好不準需 她還是給我需了(我是坦...

但是如果你堅決要挑戰極限 自小培養你的防騎
筆者對此深感佩服 筆者無法對此提出更多的建議
但是必須得記住 坦的新手路是很艱辛的
絕對不能跳級 最好滿身187在到200 有200缺點在到213
因為坦的硬度和EXP 決定了副本的穩定與節奏
這就是為啥主坦在各大工會都如此重要
一個好的坦克 對副本熟希程度絕對超過各種坦克
像筆者是用補跟DPS下過各種副本後才慢慢轉坦的
新手裝備建議 可以參照這篇文
雖然提共的是戰士的 但戰聖本一家
http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=05219&parent=3759&sn=7533&lorder=11
◆ 給防戰 不用下英雄副本可以收集的防裝
感謝shan1117大大 希望能對新手坦騎們有幫助 我就不另行整理了


五.2 心態
當一個坦 你就要有扛下整個團隊的責任
要有 只要我還活著 怪就別想打我隊友那樣的責任感..
坦是最容易被怪罪的 壓力也最大
所以要保持平常心 不要被少數1-2人的辱罵激怒
有不懂就多多看看巴哈 虛心 求教 就不會太地雷
努力追求坦怪的極限 才是吾等應該追求的
無論在嘴炮的聖地取得怎樣文字的勝利 都不是我們所追求的
與其把精力放在跟其他人互轟上面 不如真真正正做好自己
不論我們遇到怎樣的NERF 無論我們前面有怎樣困難的BOSS 無論我們招受到多少多少歧視的眼光
只要心存坦魂 相信自己 相信隊友
我們就可以開闢一條屬於我們的道路

第六章. 改版後的展望 篇

六.1 3.2後的改版 我們該如何去調整.

以後改版後的修正就集中在這裡
每次改版消息放出後我會先預寫些個人的想法
改版後我會將這篇內容結合實際經驗修正到本篇
並刪除本篇

3.2對防騎幾個最重要的改動

第一 格檔值倍增

藍帖:格擋值:從物品中獲得的格擋值增加一倍。註意,並不包括盾牌初始格擋值以及從力量中獲得的格擋值。

觸發或使用性格擋值:所有可以暫時性增加格擋值的物品和套裝效果已經修改。和其它物品增加一倍格擋值不同的是,它們只是持續時間增加了一倍。

第二 忠誠防禦者附帶自動天使效果 兩分鐘一次

藍帖:熾熱防禦者:重新設計,目前該天賦作用是當聖騎士在35%血量以下時,所受傷害將減少。取而代之的是,任何有可能將聖騎士血量降到35%以下的攻擊,將減少傷害。此外,每隔兩分鐘該天賦將阻止一個有可能殺死聖騎士的攻擊,且同時聖騎士血量將上升為10/20/30%最大生命值。

第三 強化聖療變成小盾牆 -20啪物理傷害

藍帖:聖療術:該技能所附加的增益改為減少目標所受10/20%物理傷害,而非原來的增加10/20%護甲。

第四 仇恨製造技全面變更

藍帖:鮮血聖印和殉難聖印被移除。

  復仇聖印和腐蝕聖印:重新設計以期造成更多傷害。當聖騎士在目標身上施放五層該聖印後,每擊將造成相當於33%武器傷害的神聖傷害,暴擊則為66%。

  正義之盾:造成100%格擋值傷害,而非原來的130%。

這些就是最重要的 其他都非重要的 如庇護+10啪耐但不予王者疊加等等 與RAID無關
就不是很重視了

以下是個人評論

現在我們看到 由於帳面格檔值得提升 預計現在全湊格檔裝的聖騎可以在上升1000左右的格檔值 因此格檔值的誘惑力變大
但是由於格檔裝普遍附帶格檔率 因此我認為 在達到102.4防直接命中後
必須捨棄大部分的格檔值+格檔率的裝備
已以下這種裝備為基礎
+防+閃/招+格檔值的裝備
基礎閃招還是要在百分之40以上
這是點一

點二 由於忠誠防禦者改得非常好 真的好棒阿(感動
因此一定要點滿點點滿
像以前那樣捨棄這個去點仇恨技能就不划算了

點三 是我最在意的
由於附帶聖療的效果變非常好 以前就算使用聖療
最多也是只能把護甲逼近75啪免傷及現 而一般聖騎NOBUFF都有62-63的護甲物減
加上薩滿的先祖跟牧師的靈感常駐 基本上護甲已經非常接近75的物免
所以意義很小
但是在這個版本改成小盾牆模式 效果少說提升了2倍(單指特效
聖騎就有了1個大盾牆 兩個主動小盾牆 一個被動天使
要點出這樣 必須犧牲不少天賦
但是結合復仇印大規模的提升跟血印的刪除
因此慢武高傷流很明顯不好走
所以投資5點在神聖看來是必須的
因此可能會改成這樣的天賦點數為主流天賦點
13/52/6
這樣點法必須犧牲剛正審判跟強化制裁
點出聖療強化跟精通光環
中間必須付出5點的過路點 但是換來一個小盾牆跟一個小小盾牆
我覺得是不錯的 畢竟沒有人嫌救急技能過多
但是這樣實測結果仍沒出來 因此不好說

點四 仇恨系統的全面改動
結合點三 因為要點出強化聖療
因此能投資在防護的天數都很有限了 更不用講戒騎了
再加上血印的拔除 而命令印跟強化復仇比起來 貌似弱勢了點
再說 BLZ自3.1板ULD一把慢速的防武都沒有
很明顯看出BLZ是想讓靠慢速單手武器作仇恨的騎士跟DK消失
因此 吾大膽推測 以後可能有三種天賦點法

點法一 如同點三我說的13/52/6
好處是多了兩個小盾牆 壞處是浪費不少天賦點

點法二 點出命令印的0/52/19 用改版的命令印作仇恨
可以選擇將正義追擊兩點點至定罪
使用慢速DPS武器製造高仇恨

點法三 5/59/7
由於改版後復仇印還附帶了每下攻擊後附帶武器傷害的效果
吾大膽推測 此效果搭配清算非常合適
因此已清算 純潔印 為主流的5/59/7就應育而生
由於複印雕紋的高熟練跟復仇印本身魔法攻擊的屬性
不需要擔心BOSS高招架的問題
這樣點可以很大幅度強化傷害

至於有人說命令印也可不可以如點法三這樣點
我想大致上會這樣 點法 0/53/17
纇血印流清算點法 不過我認為這樣效果不佳
其實命令印能否取代血印 我覺得能
但是新復仇印更有可能取代這兩者 成為唯一輸出聖印
只要疊到5 不但有DOT傷害 武器33啪攻擊傷害 最主要她是魔法攻擊
只要拉命眾不用熟練 再說 雕文又非常的好
可能連戒騎也用復仇印
大家都知道 復仇印疊5實在很好疊...
不過命令印修改並重後爆雪遺忘了一件事
那就是現有的命令雕文如何改動
藍帖:命令聖印:重新設計。此聖印現在可於每次武器攻擊時造成相當於36%的武器傷害,但審判傷害已大幅降低。
至於公正盾 提升格檔等級NERF他其實實際上還是提升了
所以不用太在意

不過要實測後才知道

幾個小重要改動
1.庇護祝福:這個祝福現在也會提高10%耐力,這個效果不會與王者祝福累積。
小副本方便 RAID你找不到兩個騎士就可以去撞牆了
2.驅邪術:現在有1.5秒的施法時間,但可以作用於玩家身上。
很好 不能加入回圈了...
3.清算聖禦:重新設計。現在只有在目標並未以施放聖禦的角色作為目標時才會造成傷害,但是傷害提高為攻擊強度的50%,在嘲諷效果作用後造成傷害。
由於要嘲諷生效後才造成傷害 表示
屆期不能把它加入回圈
至於這對防騎來說 沒啥利與弊的問題
4.光明審判:現在可治療攻擊者2%的生命力,而不會視施放審判的聖騎士所擁有的法術能量或攻擊強度來決定治療量。
這下子防騎放光審也OK了
5.正義之怒:不再擁有持續時間且不消耗法力,可持續直到取消或死亡為止。切換天賦專精時也會取消此效果。
恩 非常好 正義之怒消耗太多法力了

總結:3.2改版對防騎的影響
由於還不太清楚新復印運作模式下的結果
因此我不能斷定慢武器流一定會消失
所以給大家的建議是 收集一把DPS不要 +熟練命中的慢武器(EX 10-芙雷1+3的那把劍
然後主力還是以快武器為主

由於格檔值的變動 因此可以收集點+防+閃/招+格檔的裝備
在達到102.4(神盾開啟)下前可以收集點+格檔值得
類似T8手+頭是非常好的選擇 不過這類裝備往往少
控制下裝備最好的配置 不要浪費點數

現下還是以高耐為主 龍同時雖然喪失多彩 但是能力提升
珠寶還是前面的專業
煉金 鍛造也提升 非常值得去選擇
至於細節 就看各位的取像了


發文人 巨龍之喉 聯盟LV80級 聖騎士 暗夜迴響

只要我還活著 就別想通過我去傷害我的隊友!!!

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