LV. 13
GP 37

RE:【討論】[PVE]百家爭鳴:死騎DPSer各系天賦流派的介紹整理點評匯總

樓主 xksimon xksimon
GP2 BP-
邪惡系可以說是DK最為獨立而又最有特色的一個天賦系。這種特色體現在:強大的天地雙鬼,強大的DOT支持以及各種PVE的輸出天賦加成

因此,邪惡系的傳統雙手天譴打法 17/0/54 也是從一開始就廣為流傳,經久不衰,是三大傳統打法中生命力最強,平衡性最好的打法。


1.傳統雙手深邪 17 0 54
傳統深邪雙手17 54的配點方法很多,根據WMO榜每個BOSS的特性很多深邪資深玩家進行了微調。
我選擇介紹的是兼顧團隊輔助功能並且在實戰中打到目前世界WMO榜電男第一名的Einmyria的打法

對於新人而言,這個配點方案具備一定的輔助功能,而且重要的技能都很傳統的進行了保留,可以作為標准深邪雙手點法來看待。

天賦配點方案:http://www.wowbox.tw/?talent=jfVMVZZfMbhxckgcoMfsut
Einmyria的Armory鏈接:http://eu.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Ravencrest&n=Einmyria


對於這個天賦配點,其比較重要的變化和微調的細節在於:
1.由於全程冰觸和瘟疫打擊的次數極少,大部分時間通過天譴銘文和天譴打擊來維持疾病刷新疾病,因此取消了爆發和褻瀆兩大天賦
2.為考慮到雙疾病被刷新的萬無一失和連續三個循環的天譴打擊維持全程雙疾病,點了兩點蔓延作為疾病延續保證。
3.為增加團隊BUFF的作用,特意點出邪惡光環兩點,黑瘟作為傳統深邪的第一輔助BUFF,建議每個人都為了團隊的作用而點上。不點黑瘟意味著必須團內要有另外一個深邪DK來點黑瘟,黑瘟可以看作是深邪的標誌,也是對團隊的貢獻。

對於這種天賦配點方案有所保留的深邪玩家,可以根據自己輸出的循環方案和習慣來調整天賦

多數人可能對於取消褻瀆,不加爆發這兩點可能無法接受,但觀察目前WMO上榜的多數深邪資深玩家點法,在天譴流的操作中褻瀆意義很小,而爆發有人點滿是為了一些有小怪和AE機會的BOSS來增加傷害,比如說三龍模式的黑龍。(Synti)
甚至還有一些上榜玩家把骨疽取消,基本上都是靠法術傷害來進行輸出。(Rox)


傳統深邪17 0 54的標准循環方案:
第一輪:冰觸-瘟疫-天譴-血魄-血魄-蟲群-死纏打完
第二輪:天譴-天
-天-死纏打完
第三輪:天
-天-血魄-血魄-蟲群-死纏打完

由於天譴銘文的存在可以刷新冰觸和瘟疫雙疾病,因此之後的每個循環都是從第二輪開始,第三輪結束,只有疾病不小心中斷後才需要補雙疾病插入第一輪循環。
全程輸出中需要注意維持蟲群20秒一次,並且符能基本用於死纏打完,開天鬼的情況下維持蟲群,死纏可以不打。
由於全程主要用天
打擊輸出,因此4T7套裝和警覺魔印以及一把優秀的雙手武器對於深邪來說是有決定性意義的提升
飾品方面和裝備方面,基本以提高力量為主,在惡毒天賦2點支持下,有暗牧 悲慘天賦的情況下,全BUFF屬性請把命中提高到340左右即可

銘文方面:請確保天
銘文和地鬼銘文,另外一個可以考慮根據實際循環情況使用,我推薦血魄銘文,備選冰觸銘文

點評:
1. 傳統深邪17 54雙手天譴打法,正如前述,是DK自誕生以來三大傳統打法中經久不衰而且廣為流傳的最基本的打法。也是鮮血裸奔、32 39傳統雙持這另外兩種傳統打法在面臨多次版本削弱生存力受到嚴重威脅的情況下唯一屹立至今,團隊地位幾乎絲毫不受版本改變影響的打法。這種現象充分證明 瞭傳統深邪的生命力之旺盛,也證明瞭這種打法的久經考驗的戰鬥力之強。

2.從傳統深邪17 54天譴打法的循環特點來看,這個打法之所以能經久不衰,很大的一個原因我認為是其循環的彈性極大。在這三個循環中,4+2循環和3+2循環是互相交錯 的。無論是天
三連擊配合1蟲群1死纏,還是天二連加血魄二連加死纏二連,這種循環內的間隙的空閒造成了技能和技能之間調整的機會和時間較長,技能和技 能之間的調整的空間也較大。但是同樣是彈性較大空隙較大的循環,大部分情況下傳統深邪比傳統鮮血裸奔的表現更好,我認為這是由於深邪打法在每時每刻可以基 本保持疾病的DOT、蟲群的DOT、地鬼的傷害,這些佔據一定比例的多源性的傷害,造成了豐富而又持續性的對於BOSS的傷害。遊蕩瘟疫對於本身的 100%的DOT傷害和對於其餘附近目標的100%的DOT傷害是一個很可觀的數字。當然,另外一個重要原因是儘管3.08遭遇了天鬼的削弱,但是同時 BLZ提高了地鬼的生存能力和傷害能力,目前來看地鬼的攻擊力在傳統深邪的打法中佔據一個相當可觀的傷害比例。這可以看作是三大傳統打法中唯有傳統深邪在 目前的3.09版本仍舊有不錯的表現並無太大的戰術改變的一個解釋。

3.我始終認為並堅持推薦,在DK從58級離開新手村開始,一直到 80級,都堅決選用深邪天賦傳統雙手打法來練級。這是因為傳統深邪在野外和任務過程中,享受了太多太多的天賦的支持。從需要AE的屍暴術、死亡凋零、傳 染、血沸的加成,到需要跑任務的死亡降臨騎術,到全程銘文支持下帶著地鬼寶寶,到野外多4塊骨盾不僅加傷害也減免傷害,幾乎可以說練級過程中,深邪在傷害 過程中的效率是冰系無法比擬的。但是在續航方面,有人認為鮮血系比深邪更好,這點我不否認。所以如果喜歡血系單殺練級,或者希望不斷回血,可以不用深邪。 如果希望通過AOE 4-5只怪一批來練級,希望跑路跑的別人追不上,那麼我推薦深邪雙手。

4.從3.1的已知的一些改動來看,深邪雙手的地位在3.1仍舊會不斷維持和鞏固甚至提升,而且因為其循環中有太多太多可以壓搾的空間和利用的空隙,其打 法將完全可以隨著3.1的最終改動而進行豐富的戰術變化。石像鬼和蟲群的互換位置對於深邪來說根本不是什麼改動,幾乎是毫髮無損。而黑瘟的無法疊加意味著 今後的深邪DK的黑瘟將是自身獨自享受的一個 BUFF,對於自身輸出能力的提升而言,可以說是值得期待的。

5.從目前的深邪的打法衍生的變種戰術來看,更多的資深玩家正在嘗試通過遠程打擊的打法來提高深邪在跑位型BOSS中的法術傷害大天賦加成多的優勢。具體 的打法可以考慮通過大量的單符文,以冰觸-天
-傳染-血沸甚至死亡凋零來保證傳統深邪的循環中邪符文可以盡量用於遠程打擊。血沸代替血魄的目的除了把近 身打擊類技能換為法術遠程非打擊類技能外,更有確保在有小怪的場合下AOE 更為強力

綜上所述,總結一下傳統深邪 17 0 54 的優缺點:
優點在於:多項天賦適合PVE輸出,大量DOT加成,天地雙鬼和黑瘟在目前版本和今後版本的前景光明,遊蕩瘟疫對於DOT的傷害提升可觀,持續性的DOT 傷害和寵物傷害使輸出比較平穩,同時具備天鬼的爆發力,可謂輸出較為全面和平衡。輸出技能的間隙較大,富於彈性,調整機會較多不容易出錯。相對而言循環也 較為簡單清晰。團隊地位較高,輔助BUFF黑瘟和邪惡光環是多數人願意接受的輔助。另外有個潛優勢在於傳統深邪死騎造型符合多數選擇死騎的玩家的心理定 位:疾病較強,打擊技能不弱,小弟眾多出門拉風,手拿雙手武器威武大方。

缺點在於:從3.08以後開始爆發力較之前弱,傷害多數依賴武器和魔印以及裝備支持。對於裝備基礎要求較高,沒有4T7沒有213以上紫武沒有警覺魔印, 這個打法的威力就無從發揮無從體現,而拿到這些可能需要花費一個新人大概2個月的正常RAID時間。輸出循環控制中天
的威力取決於武器威力和暴擊威力, 手法和手速的提高無法對於循環有太多提高,雖然循環彈性較大,但是由於主要依賴天打擊這種雙符文消耗技能,其技能變化和循環的變化的可能都很小,所以在 木樁型BOSS的表現不如部分更偏重近戰打擊類技能並且可以通過攻擊頻率提升提高傷害輸出能力的天賦打法,比如鮮血系裸奔和雙手深冰等,在大部分BOSS 的WMO榜的表現屬於極強,但是往往不是最強。團隊加速BUFF對於深邪傳統雙手的提升意義也不大,可以算是不能最大享受團隊加速BUFF,只能享受較多 屬性BUFF的一種打法。

附錄:傳統深邪雙手天
流的雙循環宏,不推薦使用,效果一般,請新人慎用!
前10秒第一個循環的宏:
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/petattack
/castsequence reset=6/target/combat 冰結之觸,瘟疫打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊,穢邪荒疫,死亡纏繞,死亡纏繞,死亡纏繞
/cast 符文打擊
/console Sound_EnableSFX 1

後10秒的第二個循環的宏:
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/petattack
/castsequence reset=6/target/combat 天譴打擊,天譴打擊,天譴打擊,死亡纏繞,死亡纏繞,死亡纏繞
/cast 符文打擊
/console Sound_EnableSFX 1


WMO榜 目前實戰代表人物:
薩塔裡奧:
2 飛刃戰骨 絕傲部落 TW-冰風崗哨 6725(6783) 02-10
3 雷帝小樹死騎 無雙 TW-屠魔山谷 6125(6421) 02-12
薩塔裡奧 (困難模式):
1 Zagzor Meute de la ... EU-Eldre'Tha... 4872(4995) 02-11
2 Goulash Natural Born... EU-Frostmane 4780(4927) 02-01
3 Bigfoonk Revitalize US-Frostmane 4676(4786) 02-12
4 Tifyrion Eccentrics EU-Hellscrea... 4648(4885) 02-16
薩菲隆:
1 Synti Servants of ... EU-Ravencres... 5666(5692) 02-13
3 布拉姆斯 約束之地 TW-銀翼要塞 5132(5179) 02-06
洛歐塞布:
1 Synti Servants of ... EU-Ravencres... 7495(7571) 02-13
不潔者海根:
1 Rox Rebirth KR-세나리우스... 5563(5750) 02-13
瑞文戴爾男爵:
1 Synti Servants of ... EU-Ravencres... 5294(5938) 02-13
收割者戈提克:
1 Chemdawg Dominance US-Alleria 3551(3999) 01-28
2 Sernis Possessed US-Draka 3176(3411) 02-11
電男:
1 Einmyria tontut EU-Ravencres... 11058(11274) 02-15
黑女巫:
2 Rox Rebirth KR-세나리우스... 9786(10040) 02-06
3 Adamas Avant Garde US-Kil'Jaede... 9613(10057) 02-03
邁科斯納:
1 Drif Fusion US-Turalyon 6844(7256) 01-27
格羅布魯斯:
2 Xsv NERD RAGE US-Lethon 6821(7438) 02-10

從以上實戰數據可以看出,大部分BOSS的世界WMO榜的戰績,深邪傳統雙手天譴流 17 0 54的成績都很不錯

然而,目前部分人認為最應該看重的所謂DPS測試BOSS 帕奇維克,前10名目前是7名傳統雙持變種,3名是鮮血系裸奔流碎心流,最好的傳統雙手深邪僅僅打到世界PW 11名
從這點而言,我認為帕維這個機遇概率較大,暴擊加成技能多的天賦更能夠在偶然中獲得更高DPS的BOSS,目前並非測試DPS的最佳BOSS

深邪傳統雙手天
流在實戰中表現出的戰鬥力,遠非一個帕維的成績單可以說明。希望大家客觀而且公正的看待WMO世界榜,尤其是帕維世界排名的迷惑性的地方。
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5.邪惡系3.08新的變種:深邪雙持20冰51邪

深邪20冰51邪雙持是在俄國人Риппо最初通過一次帕維的測試順利打入世界第三的成績開始,在NGA引起了千尋和我的注意
從世界WMO榜最近上榜的深邪20冰51邪以及其變種加強傳染和沸血的遠程打擊打法來看
我認為WMO上榜的廣橋涼的配點方案基本可以體現俄國人最初的經典20冰51邪的想法,並可作為標准的20冰51邪深邪雙持打法的配點來推薦參考:

廣橋涼Armory:
http://tw.wowarmory.com/character-talents.xml?r=%E4%BA%9E%E9%9B%B7%E6%88%88%E6%96%AF&n=%E5%BB%A3%E6%A9%8B%E6%B6%BC

我推薦的配點和他相比,有所改動的是他點的兩點傳染我取出一點放入遊蕩瘟疫,如果團內有另外一個深邪DK負責出黑瘟,甚至可以不點黑瘟,出滿遊蕩瘟疫和傳染
從他的配法來看他希望用此天賦兼顧遠近攻擊兩類打法,利用傳染和血沸在部分BOSS和能夠AE的場合以及無法近身的場合打出較好的成績

因此我推薦的20冰51邪配點方案:http://www.wowbox.tw/?talent=jZG0eb0xZf0bGxckxcq0skht


另外,在WMO世界榜中有至少2-3名深邪雙持玩家的點法與廣橋涼不同,有的偏重冰觸和血沸的遠程打法,點 滿傳染,點出冰系殲滅天賦,去除冰凍之爪,這樣的點法的理由多數是為了提升瘟疫打擊和血魄打擊的暴擊率。但是我持不同看法的理由在於純單符文打法以冰觸為 主,每兩個循環僅有一次瘟疫打擊,並且甚至可以用血沸來代替血魄打擊進一步減少打擊類技能,這種情況下點出殲滅的兩點過路,未必比得上提升普攻攻速的白字 傷害的冰凍之爪。

當然,如果團內有另外的冰系坦克DK或者冰系DPS DK的話,別人出滿強化之爪,你就可以不出,而是選擇點出射程,或者點出兩點殲滅作為提升
同樣的我們觀察到WMO上榜的部分深邪雙持玩家有的點出天譴打擊,作為天
打擊的循環,不點遊蕩瘟疫,有的甚至連骨疽都沒點。
由於這些天賦上的調整目前仍舊處於測試和觀察階段,我暫時不作鏈接,希望大家關注WMO世界榜的同時可以努力思考,他們這樣調整是針對什麼樣的BOSS,什麼樣的場合


我個人認為深邪雙持的精髓在於:
1.通過大量的單符文消耗的打法,確保整個符文循環中永遠有一個邪符文處於待消耗狀態,以使整個符文循環順暢而且每個循環所產生的符能高於雙手傳統深邪天譴流
2.同時由於放棄了天譴打擊這個技能,改為冰觸 瘟疫 血魄三個單符文技能相結合,對於武器的依賴性較小,裝備門檻也就隨之降低
3.改用冰觸作為核心技能以後,魔印由警覺魔印的高標准降為冰凍良心魔印這個中低端大眾要求,對於4T7的要求也變成非必須。
4.此外通過用血沸和傳染代替血魄打擊的技能,可以進一步規避精准對於提高打擊類技能DPS的要求,將更多的屬性要求留給力量和暴擊
5.命中建議達到團隊BUFF和團隊配置後的法術封頂命中

推薦銘文:食屍鬼、冰觸、血魄
NGA此前相關的討論帖傳送門:  
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2162923&fpage=2&forder_by=postdatedesc ]
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2180047&fpage=1&forder_by=postdatedesc ]
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2187694&fpage=1&forder_by=postdatedesc ]


深邪雙持的循環方案:
手動循環:
第一輪:起手血魄轉化,冰觸-瘟疫-冰觸-血魄-冰觸-蟲群-死纏
第二輪:冰觸-瘟疫-冰觸-冰觸-冰觸-死纏-死纏

輸出巨集:
startattack
/castsequence reset=6/target/combat 冰結之觸, 瘟疫打擊, 冰結之觸, 血魄打擊, 冰結之觸
/cast 符文打擊
/cast 血魄轉化


點評:
1.蟲群的全程維持,對於這個天賦打法而言比較重要。在戰鬥過程中,循環越多時間越長,從蟲群中獲取的收益越高
2.鮮血靈氣5+2的打法基本成型,而且有宏的支持,並在實戰中測試卡宏現象非常少見,可以說是一種目前可以用於實戰的理想的戰斗循環。
3.所謂的鮮血靈氣 5+2,就是指用完宏設置的5下符文消耗技能,隨後用兩次符能傾瀉技能結束循環,推薦第一個循環的技能為 先蟲群 後死纏,第二個循環兩死纏,兩個循環週而復始,在天鬼階段,只維持20秒蟲群,滿能量再打死纏
4.主手盡量用慢速武器,無論天譴打法還是冰觸打法,同時選擇DPS較高的單手武器,如果你有最終狂笑,那麼雙快最終狂笑是最佳選擇,附魔用雙墮落十字軍


實測中遇到的種種問題:
1. 碰到最大的問題,來自於符文的消耗冷卻與符能的傾瀉不同步,目前我希望考慮是否有必要點出120符能天賦,只有120符能天賦可以確保在三次循環的累積 後,能同時打出一蟲群兩死纏的符能傾瀉,而100符能我打下來最大的感覺是符能還有20點,但是符文冷卻新的循環開始,新的循環的5符文技能打完,已經積 累到了100符能溢出。這是個頭疼的問題,繼續測試需要明確殺戮三點和殺戮五點的DPS的損失差額,如果損失實在太大,那麼20冰51邪目前無法解決符能 上限不足而帶來的符能不同步問題
2.在5+2的循環過程中,有可能會出現雙數循環的第二個死纏沒有打完但是符文已經冷卻完畢可以再生,這種情況我建議放棄第二個死纏,以確保符能消耗技能為主,確保循環的過程中不要因為傾瀉符能而出現循環和循環的間隙。


對於深邪雙持20冰51邪單符文打法的優缺點總結:
優點在於:
大量的單符文使得符文運轉極為流暢,很少出現卡宏卡符文,符能的產生因為冰觸符文的支持而綽綽有餘,可以全程維持蟲群並打出兩輪三死纏。雙持武器的普攻傷 害較為穩定而且頻率較雙手高,觸發殺戮和享受冰凍魔印的情況下冰觸傷害可觀。對於裝備要求沒有傳統雙手深邪那麼高,硬件門檻和傳統雙持32 39相近,比深冰雙手21 50 0打法的裝備要求略高,但總體而言仍屬於大眾可以接受的范圍。在較低的裝備基礎上可以同樣打出不錯的DPS水平,並與傳統雙持32 39類似,同時享受團隊的加速和屬性BUFF較多,在團隊配置完善和BUFF齊全的頂級團隊內的表現和成長潛力也同樣令人滿意。

缺點在於:
與傳統雙持32 39相比少了凜風這個極為重要的核心技能,AE能力在缺少凜風的情況下比傳統深邪17 54和傳統雙持32 39要弱,甚至比不上深冰雙手21 50。在木樁戰中蟲群的緩慢平穩的傷害目前要弱於傳統雙持32 39的凜風的暴擊爆發力。時間較短的戰斗中,這個天賦無法發揮其傷害平穩和持續DOT傷害的特點,冰觸的高利用率也無從體現。


另外對於深邪雙持想要說的個人體會和總結是:
1.深邪雙持20冰51邪的打法屬於成長和觀察中的打法,較為新穎也仍舊在測試中沒有徹底完全的定論。但是超出預料的RAID表現已經被WMO世界榜的各項排名慢慢證明,前景和潛力值得期待。
2.不要過分誇大這個天賦的意義和價值。從目前來看,這是一個傳統32 39以外的雙持變種,而這種變種在蟲群支持下可能會在時間較長的戰斗中有更大收益
3. 與21/50大力深冰及其變種橫向比較來看,木樁首領戰這個天賦打法要低於深冰,但是RAID過程中其享受的團隊BUFF加成遠大於21 50深冰。具體的DPS表現我認為在3分鍾內的戰鬥,這個新的打法可以勝過同級的21/50,在超過5分鍾後的戰斗中會低於同級的21/50。而這個天賦 和打法存在的意義,應該切實的說是提供了一個新的思路,作為大家拓展視野的一個參考。
4.引入天譴打擊技能的深邪,可能會在今後有較好的成長性。而兼顧深邪所有PVE加成天賦的這種打法,可能會在今後的版本中獲得一定的收益。從實際測試中 發現,在中低端裝備的基礎上,使用天譴打擊代替一個冰觸的打法,反而略高於整個循環方案中純冰觸瘟疫血魄的單符文打法。但是裝備得到更多攻強提升的情況 下,情況反之。目前可以認為是在PVE的天賦提升加成中,攻強提升帶來的法術加成在裝備逐步提升的過程中帶來的收益要大於武器提升對於天譴打擊傷害的提 升。因此,在裝備較為理想的情況下,仍舊推薦用冰觸-瘟疫-血魄的單符文打法。
5.最近的WMO世界榜以及之前的TF先行者的努力測試下,深邪雙持20冰51邪目前在遠近兼備的跑動型打法中的表現較為突出。由於大量PVE天賦和 DOT傷害加成的提升,使得單符文的打法和加強後的傳染血沸代入循環後,遠程法系流打法的傷害在20冰51邪能獲得很大的收益。因此作為一種新穎的天賦打 法,20冰51邪深邪雙持可以考慮作為今後3.10可能出現的新的T8副本的一些無法近身的BOSS的打法選擇方案來使用。


世界WMO榜 實戰代表人物:
薩塔裡奧:
1 Zugzugpeon Pwnanza EU-Kazzak 8106(8210) 02-15
薩塔裡奧 (困難模式)
5 Nekrotik Represent US-Draka 4644(5055) 02-03 (考慮到前四名均為深邪傳統雙手17 54 0的玩家,這是我匯總帖唯一放入的前三名以外的記錄)
克爾蘇加德:
3 廣橋涼 Eternity TW-亞雷戈斯 5476(5585) 02-16
收割者戈提克:
3 Rp Murloc Milk US-Aman'thul 3111(3594) 02-15 (詭異而又神奇的10/10/51,主慢副快雙持深邪,單符文打法,大家好好觀察他的記錄和表現吧,這或許是個不錯的深邪雙持變種)
電男:
2 廣橋涼 Eternity TW-亞雷戈斯 10819(10945) 02-16
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