LV. 18
GP 198

【心得】不死坦克,血魄騎士之道——血DK坦克超詳盡心得集

樓主 Cosmic×Mifu blackpika
GP131 BP-

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不死坦克,血魄騎士之道——血DK坦克超詳盡心得集

大家好,我是夜空之歌的地精法師Mifu……喔不,是地精死騎Fireheart。
今天我要講的是和PvP火法同為冷門選擇的:血系DK坦克。
改版之後,我便拋棄了我可憐的火法Mifu,開始玩起死騎。
死騎設計不錯,可淺可深,可塑性很高。
當時滿街跑的穢邪死騎讓我看了就膩,
既然暴雪設計三系都能坦,何必執著大眾路線呢?
相信Blizzard吧。
於是,我便開始了我的血魄騎士之路。
經歷不少挫折和嘗試,付了不少學費(修裝費和天賦費),今終有成,與巴哈眾分享,還望不吝給予鼓勵(GP)。
(如果有紅字,那就是改版後才加上去的變動)


《天賦與雕紋》

工欲善其事,必先利其器。
天賦決定了你的風格與特性,而雕紋使這些特色更為明顯。
正確地針對你的特性去強化、特化,才能讓你更加IMBA。
那麼試問,什麼是血DK的特性呢?
天賦分類的二字便已道破:血魄(Blood),也就是回血能力。

這是一套Tank用的血魄天賦,主打的特色是:
.最凶、最強、最奶的死亡打擊,一刀補15000不是夢
.極多樣的回血技能,即使補師倒了仍然讓你屹立不搖好一陣子
.多種防禦性技能,讓你緊急情況不慌不忙
.應用面奇廣,同時讓補師覺得自己很IMBA的血族之裔
.特別備註:請記得對自我治療也有提昇仇恨的效果


血魄44點重點講解:

血魄印記1/1:消耗一個血魄符文,施放印記在你的敵對目標上,被標記的目標每次對友方角色造成傷害時,會回復總血量4%的傷害,持續20秒。3分鐘冷卻。

這技能對高攻速目標效果尤佳(相反地,對傷害高攻速慢的怪物,效果差)。值得一提的是,範圍傷害也有效。舉個例:奧心的血精靈法師,有次我放血魄印記,接著她放那招拉來拉去的,結果全隊都被血魄印記的補血洗畫面。是應用面很廣的技能,必要時也可以搭配血族之裔。但是要注意傷害必須是頭目造成的才會回血,有些頭目的傷害技能在戰鬥紀錄中,並不歸類到頭目的傷害。

劍刃護甲5/5:使你每180點護甲可以提昇1/2/3/4/5點攻擊強度。

這個在冰霜領域的護甲加成下也有作用,只是剛切換時很詭譎的要過幾秒才會提昇(不過下降也是),短時間增加護甲的飾品以及冰系天賦堅韌也有效果。未來冰霜領域Buff成80%護甲,此天賦帶來的傷害提昇效果會更加明顯。同時強度對死凋的提昇,有助提昇血DK較弱的群拉能力。

符文轉化1/1+強化符文轉化3/3:將一個血魄符文轉化為20%生命力,30秒冷卻。(點滿天賦後的效果)

只要不是一擊打死,你都可以在損血後施放當作減傷效果(因為馬上補回來了)。以我全身藍裝沒Buff血量24322來說,可以治療4832(配合血族之裔則是7297)。由於這個技能不吃GCD,相較於補師,你可以更準確的掌握使用時間以達到最佳治療效果。在現在只能喝一瓶治療藥水的戰鬥中,符文轉化是很大的優勢以及救命技能。同時,這個技能的效益會隨著Buff的多寡以及裝備的強弱而提昇。

血族之裔1/1:使你的法術或效果所產生的治療提昇50%,持續20秒。1分鐘冷卻。

請直接理解為「20秒內所有對你的治療效果提昇50%」。包括補師的補血技能,包括你的死亡打擊,包括你喝的治療藥水,包括你的繃帶,包括你放在王身上的血魄印記,包括某些怪物或NPC的治療光環(如奧心小樹苗的再生光環,每秒2%)。

這技能或許沒有冰系的+10%招架(加雕紋)那麼直接有力,但是從上面列舉,便可知道應用範圍相當廣泛。隨著你血量的提昇,這技能的優勢會越來越明顯。下個版本甚至還被Buff,使用時同時增加20%血量上限(暫定)。但這有個不算缺點的缺點,就是補師的仇恨也會隨著治療量一同飆高。至於為何不算缺點,那就是即使如此,也很難OT。
註:目前版本為血量提昇15%,治療提昇35%,搭配雕紋可持續30秒。


血蟲0/3:使你的攻擊有3/6/9%機會召喚血蟲,血蟲的傷害將治療你,最多持續20秒。

既然是回血天賦,那為什麼不點呢?因為血蟲有時候會跑到王的正面導致招架害死你。忘了它吧。
註:目前版本非當前目標的攻擊招架已不會導致王的攻擊加速,故血蟲可點。
法術偏斜0/3:對你的直接性法術傷害有機會減少10/20/30%,機率為你的招架機率。

為什麼不點?不是不好,而是目前版本有BUG,有可能使反魔法護罩失靈,詳見此。
註:Bug已修正。

血魄光環0/2:使45碼內所有隊伍/團隊成員可以回復傷害的1/2%。

要注意的是,這個不會和血魄領域疊加。但是可以使得血DK開冰霜領域的時候,也可以吸血。但還是不點,因為整場打下來,全隊血魄領域的治療量連光明審判的一半都不到。2000DPS只提供80HPS,而且絕大多數還是溢補,起不了關鍵作用。即使改版後變成2/4%,效益仍有待觀察。

亡域意志0/3:反魔法護罩冷卻減少4/8/12秒,且血量低於35%時,護甲提昇10/20/30%。

目前版本沒必要點,低血量時提昇護甲簡直是渣效果。下個版本反魔法護罩CD縮短,且35%特效變成減少5/10/15%傷害,到時候請務必點滿。

精通死亡符文0/3:使用死亡打擊、滅寂時,會使消耗的冰邪符文轉化成死亡符文。死亡符文可以視同血、冰、邪任何一種符文。

首先,死亡符文只能當一個符文用。所以別笑想只花一個死符就能放死亡凋零。同時,死符極容易打亂輸出迴圈。
舉個例:死亡凋零是血冰邪各一。
「血血冰冰邪邪」 正常符文配置。
「*血*冰*邪」 正常符文配置下,使用死亡凋零後的情況。
「血血死死死死」 這是點了死符天賦,一輪輸出打了兩個死亡打擊後的符文配置,邪冰都變成死符。
「*血**死死」 這是有四死的情況下放死亡凋零。
看出差別了嗎?等到死符變回來之後,你其中一輪符文配置會變成「血*冰冰**」,當然也可能是「*血**邪邪」。
總之,都會害你不能用死亡打擊或滅寂,這是個嚴重的BUG,在修改前不建議Tank點此天賦。

補充:死亡符文使用的時機為何呢?

簡單的說,就是別把死符當原本的符文使用,
例如你用血魄轉化把「血」變成「死」,那這個「死」就應該是拿來當「冰」或「邪」使用,而不是拿來當「血」用。如果你的迴圈固定,那根本沒必要轉化死符。

註:這只是舉例死符的用法,但血魄轉化在兩個血符文都CD的時候還有啟動一枚血符文的用途,這枚額外生出的符文拿來當血符文用就沒問題,因為不影響迴圈。

冰霜14點重點講解:

殲滅3/3:使你的近戰特殊技能致命提高1/2/3%,並使滅寂不再吞噬疾病。

主要是要3%爆擊,可取捨,為何需要爆擊在穢邪篇詳述。

巫妖之驅1/1:使你變成不死生物15秒,免疫恐懼、魅惑、睡眠。並使敵人近戰攻擊擊中你機率降低25%,3分冷卻

很棒的物理閃避技,即使不需要閃躲效果,也能當亡靈意志或徽章解恐懼。值得一提的是,當你變成不死生物的時候,可以使用死亡纏繞自補,配合雕紋補更多次,附贈不換目標死纏自補巨集。
#showtooltip 死亡纏繞
/施放 [target=Player]死亡纏繞


穢邪13點重點講解:

兇惡打擊2/2:使你的瘟疫、天譴、死亡打擊致命機率增加3/6%,致命一擊傷害提昇15/30%。

這個天賦重點在強化死亡打擊。搭配血魄深層的莫格萊尼之力,死亡打擊的爆擊傷害就是275%,這就是為什麼點出殲滅的理由。滿符能(因為死打雕紋)、Buff只有號角、穿防裝、開冰霜領域的情況下,開血族之裔用死打爆擊可以輕易的回6000多,沒爆擊也有2000多。如果是血魄領域(如野外Solo精英時)、DPS裝、狂血術都放,爆擊之後出現10000以上的治療太簡單了。我全身藍色DD裝,拿英雄雷光的斧頭,輕而易舉砍出死打5000傷害附贈15000治療。這才是血魄騎士,BUG一般的存在。

病態3/3:使你的死纏傷害和志療效果提昇5/10/15%,並使你的死亡凋零冷卻減少5/10/15秒。

重點在死亡凋零,血DK唯一的群拉技能。沒有凜風衝擊、沒有穢邪荒疫、沒有褻瀆,30秒CD的死亡凋零會讓你群坦時痛不欲生。點滿它吧。

疫源2/2:使你的血魄瘟疫、冰霜熱疫持續時間延長6秒。

延長6秒的疾病,大約可以讓你每個迴圈多1~2個死亡打擊,多打幾發死亡打擊多麼強悍我想不必多說了。同時,更長的疾病時間不但簡化了配招,配合瘟疫同化AE效果也很棒

屍爆術1/1:把屍體炸爛,造成216點傷害。傷害隨攻擊強度提昇。

好屍爆,屍爆的奧妙之處就在於像山一樣高的鐵巨人,也能炸成一陀跟地精差不多大的爛肉。天上飛的巨大藍龍,也可以炸成一堆人骨。一隻小雛龍,竟也可炸成比牠生前還大的肉塊!特別推薦您,在以下場合使用屍爆,必定為隊友或周遭朋友能帶來歡笑與快樂,可說是娛樂百分百呢。
1、王幹掉卻出爛裝時,炸爛他。
2、某個很白目的部落/聯盟被幹掉時,炸爛他。(爽度滿分,尤其推薦)
3、很討厭的隊友死掉時,炸爛他。炸爛之後再復活成食屍鬼,死了再炸。完美的廢物利用!(咳,克制)
4、當然你要炸愛人的屍體也是可以,吵架別找我哦。
P.S.:目前版本的屍爆傷害也很歡樂,令人不禁會心一笑。
(簡單說這點就是自由點數)


天賦成形之後,再來就是雕紋了。選擇一套正確的雕紋,便是如虎添翼。以下是我的雕紋:


死亡凋零雕紋:使你的死亡凋零有機會讓目標恐慌2秒。
極佳的群坦減傷雕紋,群坦就靠它了。恐慌是原地恐懼,而恐慌2秒除了減少被怪攻擊的頻率,也可視做範圍斷法。
註:3.0.8版之後改裝血族之裔雕紋。

死亡打擊雕紋:每5點符能增加你的死亡打擊傷害與治療效果2%,此效果不會消耗符能。
傷害提高、治療也提高,交互相乘之下,效果遠比字面上來得好。死打雕紋在下個版本被削弱50%效果,由此可知目前此雕紋之強大。而即使被Nerf了,此雕紋效果仍佳。
註:3.0.8只有改說明文字,效果無變更。另外滅寂流把這張換滅寂即可。

符文打擊雕文:使你的符文打擊致命機率提昇10%,但增加5點符能消耗。
血DK是物理傷害主義者,配上雙手武器專精,符文打擊是絕對的主力技能。傷害比例佔血DK的前三名。同時隨著裝備提昇,閃招越高,觸發符文打擊的頻率只會更高。即使下個版本符文打擊改成150%武器傷害、150%仇恨(目前200%/100%),但仍然有裝的價值。
註:此雕紋我已改成符文轉化雕紋,詳見此帖底層。

瘟疫同化雕文(小):使你的瘟疫同化傳染範圍增加5碼。
不裝這個你要裝啥?絕對好用的。

死亡之擁雕文(小):使你的死亡纏繞用來治療時,可以回復20符能。
這是配合巫妖之軀丟死纏自補用的,配合血族之裔效果尤佳。

死者復生雕文(小):使你召喚食屍鬼時,增加20符能。
這是配合死亡契約用的,死亡契約需要40符能,很多緊急情況召食屍鬼要吃時,才發現符能不足。此雕文即為了避免這種窘境。附帶一提的是,亡者大軍雖然召八隻,但只增加20符能。
註:已改為血魄轉化雕紋。


以上前置作業完成之後,一個擁有極強回血能力的血魄騎士便誕生了!
然而縱使有神兵利器,不會揮舞也是枉然。接著就探討血DK的輸出迴圈,並加以了解自身的優勢。



《血DK的傷害迴圈》

血DK的輸出迴圈非常簡單,如下。

〈單體〉
冰觸->瘟打->死打->碎心->碎心->等待符文->死打->死打->碎心->碎心->回到開頭
簡單的說,沒疾病就上疾病,有疾病就放死打,有血符就放碎心,非常簡單。
如果王生小怪要群拉,少放一個碎心和死打,就可以放死亡凋零。

〈群體〉
死亡凋零->冰觸->瘟打->瘟疫同化->等待符文->任何血魄技能->死亡打擊->等待死亡凋零CD->回到開頭

中間的血魄技能推薦血族之裔/符文轉化,真的沒必要才碎心。不推薦沸血術,血DK沸血傷害很糟很糟。

另外,群坦是血DK最大的缺點,凋零+雙疾病+同化是絕對固定的起手式,也請做好隨時嘲諷和死握的心理準備,以及仿造早期戰士群坦,對怪物個別加強仇恨
註:撐力量對群坦幫助很大,同時也提供一定程度免傷(招架)。
 
由於符文數量和重置時間是固定的,當你需要放血族之裔/符文轉化/血魄印記(都需要血符文)時,請記得將迴圈中的碎心替換掉。
總的來說,疾病和死打是固定的,血符文則視情況靈活運用。

別使用迴圈巨集!死騎技能就算Miss,符文也會馬上恢復,疾病漏了一定要手動補上,不然不但影響死打的回血量,冰觸沒了還會增加王的傷害。死騎最重要的是隨機應變,而不是死腦筋。



《血DK的防禦性技能》

大致分為減傷型與回血型技能,可以看到其實相當多樣化,且因應各種情況,但切記,除非王狂怒傷害爆增擋不住,不然保命技能千萬別同時開一堆。

〈減傷型技能〉(括弧為冷卻時間)

冰錮堅韌:減傷50%,持續12秒。(1分)(物理、法系通用)
巫妖之軀:減少近戰命中25%,可自補,持續15秒。(3分)(物理用)
反魔法護罩:減少法術傷害75%,持續5秒。(1分)(法系用)
亡靈大軍:引導時減少閃招加起來%數的傷害。(20分)(引導時可以擋法系,招出來的食屍鬼會嘲諷可擋王)

特別講一下亡靈大軍,可以和冰錮堅韌相乘,假設閃招50%時開啟冰錮堅韌使用亡者大軍,受到的傷害會變50%x50%=25%,不失為一招盾牆。缺點則是引導期間無法閃招,較不適合在物理攻擊強勢的頭目使用。同時,使用亡者大軍時要注意,食屍鬼會嘲諷,某些王會放正面範圍技能,食屍鬼的嘲諷會將正面亂拉,極危險,勿用。
註:首領級(骷髏級)不吃大軍嘲諷,但是有些頭目放大軍可能導致混亂。

冰錮堅韌、反魔法護罩則在閃不過王的大招時可以用,如雷光洛肯不小心慢了幾秒跑,可以開來擋一下。或是奧眼3王的法師的魔爆,來不及跑也可以放。

〈回血型技能〉

血族之裔:治療提昇50%,持續20秒。有必要時,任何回血技能都可和此技能搭配。(1分)
符文轉化:自補20%。(30秒)
血魄印記:每次攻擊4%,持續20秒。(3分)
死亡契約:自補20%。(2分)
死亡纏繞:巫妖之軀時,每次約1500~2500,看裝備。
強力符文武器:血量危急時,啟動所有符文,可以連續補兩發死打,所以也視為回血技能。(5分)

血魄印記說過了,對傷害頻繁和會AE的王很有用,其他都是自己抓損血時機用。血族之裔平常損血比較多就可以用,也可以在吃中降低治療效果的技能(致死之類的)時做為相互抵銷用。

技能順序的安排看個人喜好,下面是我應付各個情況的技能使用方法,僅做參考:

1、平常靠不斷的死打回血就維持血量,減輕補職負擔;
2、血量稍微掉的大一點就少放一個碎心,用符文轉化;
3、如果這場戰鬥是持久戰,補師容易OOM,則頻繁的開血族之裔和符文轉化;
4、如果吃到很痛的法術傷害DOT開反魔法護罩;
5、如果閃不過範圍法術大招,開反魔法護罩或冰錮硬頂;
6、如果吃到很痛的物理傷害DOT開血族之裔加強治療;
7、如果預計將受到大量傷害會開冰錮堅韌;
8、如果王狂怒、攻速傷害都提昇就會開巫妖之軀(如果冰錮能用,一起開,若血量仍回不來,所有GCD盡可能用來回復);
9、如果王沒有正面範圍技能,會看情況開亡靈大軍加強輸出(食屍鬼打超痛);
10、ADD或是小怪過多處理不來(如石廳),也會開亡靈大軍出來拼一拼。

重點很簡單:
1、防禦技能請針對王的大絕招。
2、平均分配技能,任何危急時段都有技能可用。
3、最後階段(如狂怒)必要時,全部一起開當個銅牆鐵壁。
4、適時使用自我回復技能。



《實戰》

只要你上述落落長的文章全部看完也照做,你應該有一隻超會補血的血魄騎士,而且對技能也有初步的了解了。
收集各大80副本的187物品等級藍色防裝吧,打英雄防禦技能應該要堆滿535以上。
如果還沒湊到,那先不管。
先穿上你的基礎防裝吧,至少七成以上是防裝,防技500左右就可以開始了。
幫助你了解自己角色最快的途徑,就是實戰。
時擁有防禦力、攻擊力、回復力的血魄騎士,是PvE最強的1v1職業。(PvP額外因素多,不論)
單挑各種精英就是你的第一課。

以下列舉一些我穿著平均180物品等級左右的防裝時,單挑成功的80級五人團隊任務精英怪。

女妖的復仇:共主巴拉加德
第二次機會:大主教蘭格瑞
揭露上將:韋斯溫上將
祖爾德拉克的活動地標,巨大的科學怪人瑟瑞姆(血64萬那隻,不是騎巨人時的18.9萬那隻)

舊團隊副本
安其拉廢墟(20人,LV60副本):『無疤者』奧斯理安(奧斯理安之力狀態下)
祖爾格拉布(同上):全刷。
卡拉贊(10人,LV70):獵人阿圖曼(含ZG的都有坐騎~)
黑龍公主奧妮克希亞(40人,LV60副本)

目前打起來最難的是親王和大主教,原因是大量的魔法傷害,需要抓準時機回血、減傷,瑟瑞姆看起來很猛其實沒那麼難,純粹是物理傷害硬碰硬。

這些是高難度的,入門先從75級任務怪開始吧,龍骨荒野有很多可以練習的精英怪,部落方不清楚暫不列:
〈聯盟方〉
[74g5]懸賞:克羅格.毀誓者
[74g3]懸賞:高階督軍血掌
[74g4]懸賞:突襲軍指揮官艾尤圖斯

〈雙方〉
[73g3]強悍的猛瑪象人
[74g3]隱居的符文大師
[74g4]跋扈的督軍
[74g3]艾里史卓斯的長羽
還有一隻在龍殿上方的大道閒晃的80精英:喬頓

以及祖爾德拉克的苦難競技場全部,都是練習的好對象。
把握上面的輸出、回血手段,大部分的精英都可以輕鬆撂倒,部份有獨特強力技能的則要用相對應的技能去反制。漸漸熟悉之後,就可以去嘗試寒冰皇冠的超強任務怪囉。

曾有人問我,單挑精英怪對坦克有什麼幫助?
其實,所有副本的頭目就是一隻強一點的精英怪罷了(加上技能複雜一點),你所有的1v1技巧不管坦到哪個副本都派的上用場。隨著裝備的提昇,你和頭目的水平線就拉的越近,當初磨練的技巧便更加派得上用場。因此,對一個血DK來說,單挑精英怪不單只是尋求樂趣,也是讓自己更加精益求精的最佳途徑。

有任何疑問、不懂的歡迎在下面提出,對我單挑的精英怪有疑慮的,我也可以詳述戰鬥過程。也希望大家除了穢邪、冰霜坦以外,嘗試看看具強力回血能力的血魄騎士。單挑精英任務怪是非常有趣的,尤其單挑親王時,滅了一兩次之後擊敗,非常有成就感。戰鬥過程非常有趣,必須抓準時機迴避、回復、輸出、防禦等等,宛如是單人副本,真的是非常棒的體驗,這也是其他職業難以辦到的。


by 夜空之歌,聯盟地精法師Mifu、地精死騎Fireheart
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14樓更新我寫的符文武器幻舞解析。
41樓有板友AliceTina所提供的,關於DK治療技能仇恨的解答。
48樓更新我寫的SOLO精英部份細節,包括領域的選擇。
56樓有我寫的關於血DK群坦的詳盡心得以及卡符文詳解。
88樓有我寫的新雕紋、天賦、連技,累積副本經驗寫出來的新改動,必看
110樓更新了一個連按死凋範圍不消失的死亡凋零巨集。
172樓有3.0.8版的血魄騎改動資訊。
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