LV. 25
GP 351

【心得】文明V - 從新手變中手Tips分享

樓主 強納森 JonathanChou
GP153 BP-
本文是發表於 2011-04-29 基於主程式當時內容做的分析
基於資料片已大幅修改遊戲內容,建議新手服用【觀念】部分為主
其餘部份參考即可。

補充Brave New World資訊( 2014-10-26 ),主程式的原文章不刪除
BNW:美麗新世界資料片
G&K:神與王資料片


 
  感覺版上關於文明V的文章還並不多,有看到幾篇很詳盡的神級戰報分享,
但我覺得神級是老玩家享受樂趣的等級,有些時候讓新手們看了幫助實在有限,
一來整篇看完很花時間,二來其中每項決擇的奧妙可能本身有點程度才看的懂。

  本文主旨提供分類條列式心得分享,讓新手查詢方便,如果你已經可以輕鬆
通過6級或以上(Emperor 皇帝難度),那本文大概對你來說沒什麼用處,如果
你還卡在4級(Prince 王子難度)的話,希望透過本篇文章能讓你的實力有進步
。通常卡在4級是因為一些觀念上的錯誤,發展取向選擇不對,還談不上需要什
麼流程甚至是微操。

索引
【選圖】
【科技】
【交易】
【外交】
【軍事】
【政策】
【城邦】
【觀念】



【選圖】
首先是選圖,這是文明帝國遊戲的萬年老話題,光是這點也許就能讓老玩家之間
爭論很久。以下提出大部份人都贊同的一些重點。

1. 沿河/海 - 水就是食物與金錢的來源,人類的文明誕生地通常都跟水脫不了關係。
 沿河城:注意丘陵夠不夠,通常沿河城食物都不缺
 沿海城:注意海產多不多,海產太少不如不要靠海
 BNW:沿河與沿海1塊金幣取消,錢改為由商路賺,沿河+25%、沿海+50%收入
     金錢收入機制變了但沿河與沿海城市優勢仍在
2. 一格內區域 - 移民一坐下去就馬上能利用的地塊,是否有3糧食早期很重要。
3. 食物/槌子比例 - 兩格內食物不足或槌子不足都會極大限制首都的發展。
4. 奢侈資源 - 奢侈資源代表的是快樂,同時代表你的人口上限能到哪裡。
 A級:黃金、白銀 - 採礦科技一有了可以馬上取得,鑄幣廠額外增加金錢收入。
    薰香、酒 - 修道院額外提供文化收入。
    大理石 - 建奇觀加速,但科技線石工通常第一時間不會去點。
 B級:其餘的曆法快樂資源,如蔗糖、香蕉
 C級:動物類快樂資源,毛皮、大象等,因為狩獵科技初期比較不會去點出來
    也沒有額外的特殊能力。
5. 是否靠山 - 靠山絕不是一個必要條件,但不少新手很排斥城市旁邊有一兩格山
      實際上天文台可以多50%科研,其他條件夠優的話靠山並不是缺點
6. 森林/叢林 - 森林砍了就是20槌子,早期要快攻或搶奇觀都好用,留著蓋鋸木廠
      也不虧,叢林有大學之後更是直接提供2燒瓶蓋貿易站不會清除掉。

G&K+BNW:
7. 信仰資源 - G&K加入宗教之後,信仰變成非常重要的資源類型,重要性還高於
        奢侈資源,前期如果能在宗教上佔有優勢,可以影響整局遊戲發展
 A級:沙漠地塊+1信仰 - 沙漠地通常不缺食物而且跟黃金有高度關聯,加上奇觀
              佩特拉的強勢,食/槌/信仰一次滿足
    採石場+2信仰 - 信仰增加的速度僅次於沙漠地塊
 B級:鑽石/珍珠+2信仰 - 雖然是+2信仰又是奢侈資源,但城市邊剛好沿海有珍珠
             又剛好海邊的陸地上有鑽石的機率微乎其微,而且科技線
             無法同時發展兩者,普及度低於石頭,但如果真的開到這
             地圖仍是個好選擇。
    凍原地塊+1信仰 - 跟沙漠一樣條件,但是凍原地不會有氾濫平原(沖積平原)
              而且也沒有像佩特拉這樣的強勢奇觀,所以列在B級
    黃金/白銀+1信仰+1文化 - 雖然加的信仰不多,但對文化增加有幫助,
                  而且以奢侈資源來說黃金白銀算很優
 C級:紅酒/薰香+1信仰+1文化 - 同上,但紅酒跟薰香比較少大片出現,相對於
                  加槌加錢的黃金/白銀來說實用度也較低一些



【科技】

  科技實在是太重要了,我自己以前在4級難度卡很久沒有進步(文明4)
因為我喜歡什麼都研發,所以整個科研可以說毫無目的速度又慢。科技這篇我
不想列出研發的順序怎樣比較優,畢竟各種勝利要走的路線不同,每種都詳述
就有違本篇的文章的理念了,而且可能因改版而有變化。但是記住一個簡單的
重點,什麼科技都研發一下一定會落後電腦。

我兩個東西推薦給新手,第一個是哲學科技的合作研究(Research Agreement)
雙方各花一筆錢然後在30回合後得到一個科技,這實在太重要了,重要的不得了
如果你錢太多的時候,請務必把電腦AI叫出來簽合作研究協定。

第二個是研發文字之後,花掉你初期的資金直接買下圖書館,之後直接蓋國立大學
國立大學的條件是所有城市都有圖書館,所以在初期開分城前就做完比較好。

我假設首都目前4人口給個例子
首都宮殿 3科研點
4人口 4科研點
圖書館 每2人口+1科研
國立大學 5科研點 +50%科研

1. 原本的首都      3+4 = 7科研點
2. 花錢秒掉圖書館後   7+2 = 9科研點
3. 蓋好國立大學後    (9+5)*1.5 = 21科研點

各為觀眾,我們科研點從7變成21啦!現在研發科技的速度比之前快三倍
這只有開分城之前比較容易辦到而已,這個方法到了8級天神難度都還適用
初期資金不足秒掉圖書館怎麼辦?待下篇交易會說明怎麼賺錢

BNW:國立大學的科技往後移動到哲學了,所以單城速國立大學打法已很難實現
    還是乖乖開分城晚點再蓋吧,不過國立大學仍然是必蓋的建築



【交易】

跟電腦打打交道騙光他的錢是非常重要的,新手玩家們常忽略交易的重要性,
埋頭苦幹做自己的事並非一個文明發展的上策,以下列出哪些可以交易

1. 文字科技 - 開放邊境,電腦來找我開放邊境,問題是我還沒興趣看你家是養牛
      還是養羊怎麼辦?每則開放邊境可以賣到50塊,依好感度略有不同。
BNW:現在要宣友才能交易現金,除此之外都只能換回合金,開放邊境與交換大使館
    都只能換到回合金1塊,不無小補但沒有主程式時期好用了。
2. 奢侈資源 - 初期快樂並不缺乏,奢侈資源的+5快樂其實用途並不大,不如把它
      賣給電腦,每種奢侈資源可以賣到300塊(或等值的每回合金幣)
      過了30回合之後我就再賣一次,可以不斷的得到大量現金來發展。
BNW:現在要宣友才能交易現金,奢侈資源賣價也打折到現金價240元,回合金7元
    不過快樂控制得宜的話,還是賣掉換錢加速發展吧。
3. 貸款 - 什麼? 原來文明V還有央行可以貸款嗎?不是的,你可以找電腦AI的
    好野人貸款,跟他要現金,然後你付每回合N塊錢給他,通常你給他的
    錢比他借你的更多他才會答應。不過沒關係,我跟電腦借錢來秒了市場
    之後我每回合收入都增加25%,30回合後我賺的更多,蓋市場的槌子也
    省下來了,不借白不借。
BNW:一樣能貸款,但是要先想辦法跟AI宣佈友好。
4. 戰略資源 - 鐵/馬/石油啥的都能賣掉,但是這項賣掉相對比較危險,能換到的
      金錢數量也不可觀,所以建議是不要隨便賣。
5. 宣戰交易 - 這個比較需要一點技巧,買電腦AI叫他對城邦宣戰可以使電腦處於
      忙碌狀態,拖慢發展速度並且稍微消耗他的兵力,對城邦宣戰兩次
      還會引起城邦不爽對電腦永久宣戰,這樣電腦就佔不到城邦資源跟
      額外的提供能力。甚至有時候花錢請電腦AI內鬥都是可行的。



【外交】

本小節說是外交,其實交易已經包含外交手段在內了
這裡主要列出如何增加及降低AI跟你的友好度。

增加友好度
1. 開放邊境
2. 時常交易
3. 宣布友好聲明 (可能導致其他電腦不爽)
4. 同意他的索取要求

降低友好度
1. 宣戰
2. 對他保護的城邦宣戰
3. 搶跟他是盟友的城邦(變成跟你同盟)
4. 公開譴責某個電腦(看他不爽的可能會變的跟你友好)
5. 你的國界跟他的國界接觸,限制他的領土
6. 向他索取金錢或物資
7. 兵力排排站在他國界外
8. 兵力太少(你單純兵太少,電腦也會看你不爽)
9. 用大藝術家拓張領土時侵犯到他的領土

要討好電腦老實說有點難度,要惹火他倒是很簡單



【軍事】

軍事我想大家都很熟,畢竟多數人還是喜歡征服全世界來獲得勝利
講一些可能沒注意到的細節

1. 陸軍按回血被蠻族帆船射,可以原地農到升2級
2. 打蠻族只能升2級,兵如果已經2級請換隻練等別浪費經驗值了
3. 過河攻擊是有懲罰的,請多加注意阿!
4. 建議兵種全升開闊地形或全升複雜地形,這兩種不要混著點比較好
5. 魁儡城不會增加你開政策的分母值,打仗請盡量魁儡就好不要都佔領



【政策】

列出一些個人認為超級重要的政策,不過這邊選擇還是看個人
本篇文章不打算寫有關流程或順序的東西。

自主 - 精英政治:免費偉人實在太棒了,出大工秒奇觀或是出大科秒煉鋼出長劍士
        不管什麼打法都可以用的一個政策。
榮譽 - 職業軍隊:升級部隊-50%花費,升級部隊比直接買一個高級部隊還便宜。
虔信 - 神權政治:愛打仗者必備政策,通常一點下去快樂都直接多10~20點。
贊助 - 經院哲學:城邦提供自身科研33%給你,點下去通常可以直接多1/3燒瓶。

下排我就不列了,並不是下排政策不強,而是點到下排的政策通常本局的勝利
已經有一點趨勢了,不太常出現我點了政策整個扭轉局勢的狀況(除了科技勝
需要點理性之外)。

BNW
政策樹幾乎全改過了,也多了整顆政策樹開滿的獎勵
傳統 - 四城送文化建築與開滿獎勵送四城引水渠,讓這條政策樹以精緻化少城打法為主
自主 - 加速移民生產與加速工人工作速度,點滿送一個偉人通常也能在中時直接搶下一個
   關鍵的世界奇觀,通常自主點滿就以大量鋪城打法為主,6城算少10城不算多
其餘的政策樹留給各位自行研究囉,各種文明配上不同打法點法都不一樣。



【城邦】

城邦的用途,在你跟他友好/盟友狀態時,滑鼠移到那條綠色或藍色的Bar上面
就能看到他提供給你什麼了。目前城邦分為航海/文化/軍事三種,每種的效果
都蠻強的,初期首都附近的城邦也能決定你的策略走向。

航海型城邦:額外提供食物
這算是蠻強的一個城邦類型,因為它提供的食物你不必花1人口去工作是直接獲得
效果相當於不用維護費的糧倉,糧倉直接買要380塊而且只有一個城,花500買下
一個航海城邦可以讓首都獲得2食物(後期3食物)以及所有分城1食物的加成,非常
的實用。

文化型城邦:額外提供文化
這類型算是必搶的,初期若能搶下一個文化城邦他就提供你額外+8文化/回合
效果等同於一個巨石陣,後期更是能加到+20文化/回合,比你自己蓋一個分城
然後全部建好+文化建築的效果還好(自己蓋分城還要+30%政策分母值)。

軍事型城邦:一段時間送兵
如果本身走打仗路線,這個城邦用途就比較低,畢竟你自己已經很多部隊,而文明V
的部隊無法堆疊,過多的部隊自然用途就偏低,而且城邦送的兵不是從有英雄史詩的
城市造出來的,這樣就直接少了15%戰鬥力,兵種也是隨機

若你是走非征服勝利的路線,這個城邦的用途大大提升,因為你需要不斷種田狀況下
還要分槌子去造兵壓力也會不小,兵太少又會被戰爭型AI打。此時養2-3個軍事城邦
就幾乎能確保你只需要自己造少量的兵即可守住家園。(難度低的AI比較不需要,因為
AI的兵也很少...)

BNW
信仰型城邦額外提供信仰
最重要是初期直接碰到讓他送你8信仰,這樣搶開萬神殿的速度就贏了,不過這只
能靠運氣,跟信仰城邦友好讓他每回合替你增加信仰值,除了傳教方便,走信仰路線
的玩法外到後期也以用信仰值直接購買偉人或是軍隊。



【觀念】

最後一項講觀念,這是我以前還卡在4級難度時常犯的一些錯誤
列出來讓大家參考看看,自己是否也有類似的問題可以改進

1. 我要建造一個偉大輝煌的文明,蒐集全世界所有奇觀是我的興趣!
 蓋奇觀說實話,不管哪一個都是耗竭國力,挑選真正需要的奇觀
 節制自己的慾望是很重要的,文明畢竟是戰略類遊戲,你需要思考優劣
 而不是全盤皆收,甚至去攻打已經蓋好奇觀的電腦也是個選擇
 他花了槌子幫你蓋好了,你再去搶過來不是很棒嗎

2. 那塊地還沒被開發,工人快去給我開發起來!
 做這件事之前先看一下你的人口吧,有時候不開發的地塊都能用一段時間了
 絕不是每塊地看起來都蓋滿滿的,你的城市就會比較厲害
 當工人太多沒事幹的時候,需要檢討你是不是工人蓋太多了
 或是本局你人口長太慢,或發展太慢了

3. 我的首都是世界之都,人口一定要破20 目標邁向35才叫做首都!
 開場先至少鋪4個農田爆人口再說,這也是我以前常犯的毛病,一個城市絕大
 多數的人口都拿去圈農場,長了人口之後就是圈更多的農場,為了長更多人口!
 槌子跟金幣都沒多少,沒錢、生產建築跟部隊很差,生產不快樂倒是很猛。
 註:發展的好到後期人口到35也能維持的很健康的狀態,這裡是指純狂衝人口

4. 我的國界要涵蓋整個大陸,每塊地都能覆蓋是很重要的!
 選分城的時候,考慮國界是否覆蓋的很完整絕對不是你開分城的條件
 有時候選到好位置甚至開離主城很遠都是必要的。

5. 我的城市都已經有大學了,怎麼可以連市場都沒有!
 所有的建築都要蓋滿滿的,也是我以前當新手時的一個錯誤觀念
 當然種田派打法到中後期應該大部份建築都會蓋到,但那也有先後順序
 選擇你當下需要的東西才是重要的,都不太需要時不如補一隻兵。
 或是造兵到剩下一回合先扣著,等軍營之類的+EXP建築蓋好再一次做完。

          
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