LV. 11
GP 107

【心得】文明6 幾個實用的小技巧,軍事篇,兵種全解析

樓主 yourcup yourcup0322
GP109 BP-
玩神級遊戲,難免會遇到過得太爽,發展太迅速的文明。
人家已經蓋好太空中心了,你還在三個火槍手時該怎麼辦?
這邊教你怎麼騷擾越級打電腦!
不過自古以來,強大的國家基本上都是先種田,後擴張。
在動武前,請先確保你有足夠的內政知識,以及懂得如何掌握民心

前期開戰的重要性

1. 一個不受干擾,全力擴張的是非常恐怖的,他會極速開出8~9個城,
然後在150回左右蓋出太空中心180左右進入『信息時代』
不僅如此,還會把你想要的偉人,奇觀,通通搶光!
你不理他,他還會變本加厲,把城蓋在你家旁邊。
這會嚴重影響你的發展,不管你想玩哪種勝利,沒發展就沒的談,別手軟該打就打!

2. 電腦並不會刻意蒐集戰略資源,所以就算他的時代高於你,他的兵也不一定會強過你。
神的擴張速度極快,所以一定要多利用前期沒有厭戰情緒的時期,去騷擾你旁邊的文明,
拖慢他的進度,確保自己的領地,順便練兵。三弓二勇士+破城搥,
前面就夠你打下你鄰居的三城,順利的話還能拿下他的二城。
如此,這個神無論如何都發展不起來了,從此只能在你旁邊瑟瑟發抖。

但別趕盡殺絕,手賤去打下人家的首都。別人首都的厭戰情緒非常不好控制
太早拿下對你有害無利,留他一命,日後再慢慢料理。

3. 前期打下別人的城後,要仔細看一下城市的格局,有多少地,有沒有奢侈資源?
能不能蓋港口?娛樂區,工業區能不能跟你本城相呼印?
如果你覺得這個城格局太糟,寧可拆掉自己重建,也不要保留一個發展不起來的城

4. 和解談判時,一定要選擇割讓你打下來的城,
不然該城所屬權還是在電腦手上,人口是不會增長的

5. 開戰不一定是要攻城,有時因為時代差距太大,你就算能清光他的兵,也打不下他的城。
這時,把他的兵清一清,把他的土地全掠奪一番,區域通通燒乾淨,
和解的時候在狠狠敲他一比!電腦是不會修理區域的,這樣他的發展會大幅放緩

6. 和解的時機要抓好,通常在厭戰情緒到達3~4左右就要停戰了
厭戰情緒到-5以後就會回復的非常慢,嚴重影響你城市的發展速度,

7. 再來前期開戰最大的好處就是能練兵,遠古,古典時期厭戰度升的非常慢,
把部隊等級拉起來,對之後幫助非常大

9. 何時才能攻陷敵人的首都?上面提到,別人的首都,厭戰情緒不好控制。
就算你用的共產主義的『衛國戰爭』,打仗時,該城的厭戰情緒還是會時不時的飆升起來
太早拿下,你之後的擴張都會變得綁手綁腳。

我是在解鎖共產主義後,會連法西斯主義也一起解鎖出來。這時才會開始攻陷敵人首都
然後保衛祖國』『軍事管制』『衛國戰爭』這三個政策一起使用,之後不管我怎麼打,
打了幾百年,就算發動突襲戰爭,領土內的厭戰情緒永遠都是0。

如何判斷電腦的兵種?該不該開戰?

1. 開放邊境,派人進去偵查。

2. 點交易看他的戰略資源,比如說,就算電腦已經進入文藝復興時期,你還在古典,
假設他沒有鐵,硝石這兩個資源,他100%就還在用勇士,如此那就可以打,
如果你有鐵,升級了劍客,出了騎士,那就根本屌虐!

但如果人家有鐵,你沒有。那就要考慮一下了,因為靠弓兵是點不動騎士的,
最好有了孥手,石孥再開戰。如果人家有硝石,那就萬萬動不得。
拿古典,中世紀的兵去打火槍手是自殺行為。只好另尋他地發展。

無法得到想要的戰略資源,怎麼辦?

尤其是鐵跟硝石,前期沒有弄到這兩個資源就不用玩了
(勇士基本廢了,石孥也無法升成射石炮,騎手跟槍兵又不好使)

1. 找有的文明交易,不過通常要付出不少代價
但請切記,戰略資源30回合還回去後,如果你還是沒有找到該資源,
你的兵將會無法回血。(例:沒有找到硝石,火槍手就算駐紮也無法回復生命)

2. 做好開拓者待命,期間派移動力高的單位出去找,騎手最佳(便宜),
一旦發現,開拓者出發去建城。這個城你不用關心他的格局,能發展最好,不能那也罷了。
你只是要資源。等你不需要該資源了,看你要賣掉該城,或者等日後再來發展,都可以

小技巧,搜索時多往北邊或南邊這些塞外苦寒之地去找,電腦通常不會在那些地方建城。而且凍土通常丘陵特多,還能蓋人工森林建伐木場,成為一個100%的工業城。
一旦解鎖共產主義政策,國內貿易+4食物後,你就可以靠國內貿易開始發展此凍土城。
人口上來後,你會發現這個城的生產力,不比你的首都差,蓋啥都特快。
是個出兵,搞太空科技,蓋奇觀,生核彈的好地方。這樣還能節省你首都的空間。

3. 把城邦哈沙圖找出來(藍色城邦),成為宗主國後。
他會為你提供你沒有的戰略資源,就再也不用擔心戰略資源的問題。


如何防止AI攻擊你?

遊戲初期,電腦也是會來偵查的,如果你的兵太少,他就很有可能跟你宣戰
(有一場很好笑,我前期只出了三隻兵打蠻族,這時英國派了隻騎手來到我邊境看了我幾回合。
然後就突然跟我宣戰,我不爽了Load game,一次出了6隻兵派到邊境去跟英國對看。
英國就跟我宣布友誼,標準的欺善怕惡阿~~)

如果跟電腦程度實在差太多,那就靠外交吧!開放邊境,可保30回平安。

如何阻止電腦勝利?

玩神級遊戲,你跟電腦拼速度是絕對拼不過的,所以重點在如何阻止電腦勝利
而且你必須時常把世界排名頁打開來看看

通常來的最快的就是科技勝了,上面提到了,過爽爽的神會在150左右開始研發太空科技。
這時玩家大概才剛剛平定了自己的周遭領土。如果收到太空中心建成的訊息,就要有心理準備,這時你大概還有60~70回的時間想辦法阻止他

阻止科技勝的方法最直接,就是破壞他的太空中心。電腦很蠢,區域壞了,他也不會去修,
第一步就是要找出對方的太空中心。一個非常有用的尋找太空中心技巧,
就是派使徒出去找,使徒移動力有4,且可以穿越國界,只要小心別被其他宗教的使徒打死即可
找到後,你就可以掌握這個太空中心的動向了,如果看到上面有火箭,那就代表他正在發射東西
優先破壞正在發射的太空中心,方法有很多。

1. 派間諜去破壞,沒升級過的間諜成功率只有50%,但2級的間諜成功率8成以上。
不適合拿來當最後的手段,但防患於未然則是相當優秀

2. 扔核彈,一顆核彈下去,什麼都解決了。但核彈科技非常後面,製作核彈也需要時間,
你未必能趕得上。

4. 派數隻騎兵(工業時代的輕騎單位,有5的移動力)
開戰後直奔對方的太空中心將其破壞,然後進入忠烈祠。此法成功率頗高,
但你必須事先弄清楚,到底有幾個太空中心,且分布在哪些城市(點交易可以查到)

騎兵被信息時代的城打是直接秒殺(除非你組成軍團還能扛住一下),所以必須確保移動路線,
做到一回合內移動到太空中心上並將其破壞
但如果電腦有先見知明,有在太空中心駐軍的話,這方法就行不通。

5. 交易,沒有辦法的辦法。
你可以把你不要的城,跟電腦交易,看能不能換到擁有太空中心的城,
通常拿兩城換一城,電腦都會接受。但必須確定對方的首都沒有造太空中心
畢竟首都不能交易。

6. 來個全面戰爭要打信息時代的電腦,你起碼也得有現代科技的兵種才行,不然根本打不動。這時請放下手中的一切,全力備戰!!研發『鋼鐵』科技,做出大砲,戰艦
這兩個現代最優攻城兵種。時間來得及的話,研發『可更換部件』做出步兵會更好打一點。
同時研發市政『民族主義』把你的部隊都組成2星軍團。

這段時間內,請派你的攻城單位出去練級,起碼要有三隻練到4級,怎麼快速練兵我後面再講。

開戰後,愚蠢的電腦並不會把他的部隊拉回來救援,4級的攻城單位有3射程
在城市攻擊範圍外慢慢轟就好,雖然打很慢,但打的動才是重點。
攻下1~2座城後,電腦就會想要和解了,這時如果能把剩下擁有太空中心的城給A過來,
答應也無訪,你目的不是消滅他,而且這時後方的厭戰情緒大概也不容許你繼續戰爭了。
如果換不到,就繼續打,直到你摧毀他所有的科技中心為止

阻止電腦文化勝

這並不常出現,但如果出現了,阻止方法跟科技勝大同小異,只不過你的目標換成了劇院而已
要注意的是,破壞劇院只能大幅減緩他的文化發展速度,要完全抑止,
除了趕在他之前贏得遊戲外,就只剩下消滅他這條路了。

如何阻止電腦宗教勝

1. 擁有自己的宗教,能更好控制自己領土內的宗教。

2. 消滅他

3. 控制城市的數量
宗教統治的條件是,該文明50%以上的城市信仰該宗教,你無法控制AI們的城市數量,
但你可以控制自己領土內的信仰。這邊舉個例可能比較好懂

我有一場因為自己玩的太high,完全沒注意到日本在搞宗教勝,等注意到時,大事不妙,我已經是他最後一個目標,且8城中已有三城信仰他的宗教,還有大批使徒朝我湧來。
此時我立刻將兩個已經宗教淪陷的城,直接無償送給日本,變成6城只有1城信仰他的宗教

跟日本宣戰,買了兩隻輕騎單位,將境內的使徒通通踩死。保險起見,還買了2個開拓者,
朝著日本所在的反方向極北偏遠地方開城去 (8城只有1城信仰他的宗教)
當時我還沒有實力消滅日本,不過已經成功阻止了日本宗教勝,
在我有防備的情況下,他的使徒要在我境內傳道是不可能的,
只要我的部隊不入他境內,他也不會來打我。不開戰也不會有厭戰度

等實力夠了,派兵去把那兩城收復,然後全力消滅小日本。
他的城一個不留全拆,避免信仰他宗教的城市數量變多。

如何快速練兵?

1. 前期政體務必選擇寡頭政治,+20%戰鬥經驗,且你使用該政體的時間越長,加成越多
2. 兵營早點蓋出來,該城訓練出的單位+25%進戰和遠程的戰鬥經驗,要練騎兵就蓋馬房
3. 蓋出軍學院,陸地單位又再+25%
4. 海軍就是造船場跟港口,各+25%
5. 奇觀『兵馬俑』建成後能立刻為所有單位升一級

沒有任何加成的情況下,一場戰鬥,經驗是3~4,有了這些加成,一場戰鬥能得到7~8經驗

6. 把城邦喀布爾找出來,然後成為他的宗主國。
喀布爾的特性是,你的部隊與他宣戰的目標戰鬥,能獲得雙倍經驗
這點很OP,成為宗主國後,你對AI宣戰,他通常也會跟著宣戰,
這時,一場戰鬥能+12經驗,把城市攻下的單位更是一口氣+22,練的飛起

7. 除了找電腦文明,找城邦開戰練兵是好的方法,
因為跟城邦開戰,不會有厭戰情緒,你想打多久都沒問題。
而且城邦的文明程度發展沒那麼快,城市攻擊力不高,進戰單位也能加減練。

機場的妙用。

蓋機場除了會幫你加生產力,停放飛機外。
解鎖文化『緊急部屬』後,所有的陸地單位就可以在機場之間做瞬移了。
後期版圖大了,不管是轉移部隊去打仗,工人去開慌,考古學家去挖墳,都挺方便的
但單位不能轉移到軍事工程師蓋的簡易機場。

最後來談談AI的基本習性

1. 神級AI有時會報出兵海來淹你,這時千萬不要主動開戰,你不把他的兵削減到一定程度,
他是不會跟你講和的,靠著高等級的兵,打是打的過,但根本打不完,厭戰度直直升阿

如果他主動跟你宣戰,那就是練兵的好時機了!被宣戰的一方厭戰度升非常慢
能打多久打多久,他求和也別輕易答應,給他來個三光政策,兵殺光,城搶光,區域燒光
搞到他生活不能自理,但首都還是別輕易打下來比較好

2. AI會做飛機,但從不拿來使用,也不會丟核彈,所以你不用做防空單位

3. AI出最多的兵種是進戰單位,到後期幾乎只做現代化步兵

4. AI攻擊你城市的時候,不完全包圍,他是不會攻擊的城市的,所以被高等AI宣戰也別慌,
拖住就行,戰爭時間一拉長,他會主動找你講和。

5. AI 控兵很蠢,就算他出了一卡車兵,每回合真正拿來攻擊的絕對不超過3個。

6. AI 的城市就算被打,也不會調兵回來救,只有在附近的少量部隊會來打你。

利用這些特性,就算輸AI兩個時代,要打贏也是輕而易舉。
神級的基本攻略就只有,搞好內政,前期拖住,中期阻止,後期碾壓

再來個兵種全解析(天啊,這篇好長....)
戰鬥有幾個要點,知道會更好打

1. 這遊戲沒有攻擊力,防禦力。只有戰鬥力,
戰鬥力越高,傷害越高,被攻擊傷害的也越低。

2. 單位受傷的話,會有一個受損單位的負面效果,傷的越重,戰鬥力越低

3. 掠奪農場可以為單位把血補滿

4. 一般單位視野是2格,但如果站在丘陵上,視野會變成3格,反之單位無法也看穿丘陵和叢林

5. 單位駐紮會有額外的防禦戰鬥力

6. 敵方城市無法攻擊非戰鬥屬性單位,如工人,偉人,使徒,支援單位
可以拿來開視野,讓攻城單位打的更輕鬆。

7. 城市有兩條生命值,一條是城牆生命值(藍),一條是城市生命值(綠)
城牆生命值規0,城市將不能使用遠程攻擊
城市生命值規0,城市陷落


兵種總共分為:
進戰,遠程,重騎,輕騎,攻城,反裝甲,偵查
遠程海,進戰海,掠劫船,航母,戰機,轟炸機,支援。

進戰(對反裝甲有加成)
勇士-->劍客(鐵)-->火槍手(硝石)-->步兵-->機械化步兵
天賦
                    戰壕                                          龜形大盾
對進戰(不包跨輕騎,重騎)遠程+7戰    防禦遠程+10戰
                       l                                                     l      
                  突擊陣----------------------------------水陸兩用
攻城時能對城市造成一定生命傷害        可在一回合內直接入河入海
                       l--------------------------------------------l
                  雙手劍                                            城鎮戰
            對反裝甲+7戰                      在區域內+10戰(例:工商業區)
                       l-----------------菁英衛隊---------------l
移動例允許的話,能攻擊兩次(進化到了機械化步兵後才比較實用,因為其有3移動力)

進戰單位是屬於前期弱勢的兵種,但進化到火槍手之後就舒服了。
因為重裝單位沒有文藝復興/工業時代的兵種。缺點就前期比較難練。出個2隻即可
步兵前期作用是當遠程兵肉盾的,所以升級樹建議往防禦走
建議點法:龜形大盾-水陸兩用-城鎮戰-戰壕-等進化到了機械化步兵後在點出菁英衛隊
點出龜形盾+城鎮戰的進戰是很能扛城市傷害的。這樣也比較好練


遠程(沒特別的剋制,但由於進戰戰鬥力較低,所以被進身打會很痛
城牆對遠程單位有傷害減免,射程2,但不能格著樹林,雨林,丘陵,山脈對敵人攻擊
投石兵-->弓箭手-->孥手-->野戰加濃炮-->機關槍
天賦
                  齊射                                                      駐軍
        對陸地單位+5戰                            在區域或堡壘上時+10戰
                    l                                                             l
               風暴之箭                                               燃燒彈
  對陸地和海軍單位+7戰                        攻城,區域內敵人時+7戰
                    l---------------------------------------------------l
                 鎮壓                                                       炮臺
             控制區域                                          防禦城市攻擊+7戰
                    l--------------------- 神槍手---------------------l
                               如沒移動,可以攻擊兩次

可以看到,左邊是強化野戰,右邊是強化攻城
遠程就是前期拿來清場的,敵兵清光,之後怎麼都能把城磨掉
建議點法,齊射-風暴之箭-砲臺-神槍手,之後再點駐軍跟燃燒彈
遠程單位是前中期非常有用的兵種極好練且升級不需任何戰略資源,
建議開局直接出3隻投石兵,盡早升級成弓箭手
大後期就沒那麼有用了,因為這貨不知為何變成了攻擊距離只有1的進戰
失去了遠程優勢,後期只拿來守家


重騎基礎戰鬥力,移動力都優於同時代的進戰單位
戰車--騎士(鐵)--坦克(石油)--現代裝甲車(鈾)
天賦
                        衝鋒                                       戰馬鎧假
            對駐紮(回血)單位+10                    防禦遠程+7
                           l                                                 l
                        搶劫------------------------------------擊潰
        對與區域內單位,攻城時+7                攻擊受損單+5
                           l-----------------------------------------l                                    
                    穿透護假                                    反應裝甲
             攻擊重騎單位時+7                   防禦重騎+反裝甲單位+7
                           l-----------------突破------------------l
                              如移動允許+可攻擊兩次

這代重騎是開高走低,然後又來個谷底反彈
剛做出騎士時,打什麼劍士阿,孥手阿~那叫一個舒服,機動力又高
但到了文藝復興,有升到3級點出搶劫跟擊潰,還能勉強用用,工業時代就真的只能掛機了
且要等要現代,才能升級到坦克,還要有石油,前期做個1隻足已。
(中世紀到現代?足足兩個時代的空窗期。)
而到了坦克~現代化裝甲時車時又猛了起來。
建議點法:戰馬鎧假---擊潰---搶劫---反應裝甲---突破
第三層選擇反應裝甲,是因為電腦後期幾乎不出重騎,點了實在沒用,反裝甲兵倒是常看到
突破5級才點是因為,重騎的空窗期實在太長,且搶劫,擊潰真的還不錯用。

輕騎游擊兵種,補尾刀,掠奪專用
騎手(馬)---騎兵(馬)---直升機
天賦
                  馬衣                                追獵者
             對反裝甲+5                對遠程,攻城單位+5
                     l                                        l
                  掠奪                              兩翼包圍
      掠奪只消耗1點移動力       兩倍側翼攻擊加成(+4)
                     l----------------------------------l
                  槍支                                  追擊
          對攻城單位+7                    +1移動力
                     l--------護衛隊機動性--------l
              與其編隊的單位會獲得同樣的移動力

輕騎的基礎戰鬥力比進戰略低,但具有高機動性,但可以看到他完全沒有防禦類型的天賦,
所以非常脆,不適合拿來攻城,跟重騎一樣,進化的空窗期太長,前期不適合拿來當主力
但進化到騎兵之後就不一樣了,騎兵擁有5的超高移動力,是工業時代相當好用的兵種
而且掠奪這個天賦很不錯,可以很有效的掠奪電腦的太空中心,阻止電腦科技勝
後期直升機的無視地形移動也很棒,但肛正面還是打不贏近戰和重騎
通常是配合攻城,遠程部隊,把敵方單位血量壓低後,在進去收頭。
建議點法:馬衣--掠奪--追擊--之後隨便

反裝甲兵天生對重騎,輕騎有加成,但又被進戰剋
槍兵----長矛兵----反坦克組員----現代反坦克步兵
不多做介紹了,這貨真的不是很優,基礎戰鬥力比同時代的進戰低
而且電腦出的最多的就是進戰兵,拿這貨來打就是找死
也無強化攻城的天賦。現代反坦克組員也不強。基本無視。


攻城單位 (天生對城牆有加成傷害)
石孥---投石砲(硝石)----大砲---火箭砲
攻城單位跟遠程一樣,前期不能格著樹林等地形對目標攻擊,但升級成大炮後就沒此限制
天賦
                    重武器                              霧彈
                   防禦+7                      對陸地單位+7   
                         l                                      l
                     炮彈                               榴霧彈
                 攻城+10                      對陸地單位+10
                         l--------------------------------l
                 先測距離                             老練
             對海上單位+10               移動後可攻擊
                        l---------移動觀察員---------l
                                      射程+1
可以說是最優秀的陸上兵種,練起來不管對兵對城牆都能打出很高的傷害,秒殺一切。
成長曲線也很優,每個時代都很好用,主力的不二選。
唯一缺點就是移動力低,但此缺點亦被超遠射成彌補(4級火箭炮+氣球能達到5射程)
相當好練,建議一解鎖『工程』就立刻出個三台石孥出去練到3級
建議點法:重武器---炮彈---老練---移動觀察員---霧彈---榴霧彈
玩神級往往都是越級打城,所以一定要先把攻城最大化,點出重武器前面被城打就沒那麼痛
(石孥點出重武器可以扛住工業時代的城3下)清場就交給遠程部隊吧!!


遠程海軍海上攻城特化單位
四段帆船---護衛艦---戰艦(煤)---導彈尋航艦
天賦
          戰鬥隊形                   轟炸
      對海軍單位+7           攻城+7
                l                              l
      效力射箭預設              徐進彈
     對陸地單位+7            攻城+10
                l-------------------------l
         船艦補給                 近爆引管
能在領土外回復生命       防禦空軍+7
                l-------測距一致------l
                          射程+1

除了四段帆船因為射程只有1不實用外,真的超好用。尤其是升級到戰艦之後..基礎射程3,
點天賦4,移動力也很高,天賦也全是攻擊系,不管對城對海對陸地都能打出高傷害。
但我會等能出戰艦後再一次出個3~4台出去練,3的射程可以無傷練兵,練的飛快。

最大的缺點是,因為地形關係,海軍單位有可能會無法移動到地圖的另一端。
所以要不要玩海軍,請先把整張圖搞清楚
建議點法轟炸-徐進彈-船艦補給-測距一致-戰鬥隊形-效力預設


海軍襲擊單位
私掠船---潛水挺---核潛挺(鈾)

                   掠奪                                上船
  掠奪海岸建築額外+50金      擊潰海軍單位+50金
                      l                                      l
              龍骨改良----------------------自導魚雷
           +1移動力                          對海軍+10
                      l                                      l
                   監視                            無聲航行
               +1視野                       攻擊後可移動
                      l----------群狼戰術----------l
                            每回可攻擊兩次

這個單位最大的特點就是可以襲擊海岸的建築,且只有2格內才能看見她
假如電腦的太空中心蓋在海岸旁,一艘私掠船問題就解決了。
能攻擊兩次就代表他不管對什麼都能打出很高的傷害,核潛艇還能丟核彈,值得出個1~2台
缺點是射程只有2,打城練級時需要等到城牆破了才能進場,所以跟戰艦一起行動是最好的
建議點法:上船-自導魚雷-無聲航行-群狼戰術-龍骨改良-監視


海軍近戰
難練,且對海軍傷害還比不上潛水挺,沒啥用。
唯一用處大概就是能攻佔在海岸的城,但帶隻陸上單位跟著海軍走就好了

航母
航母是屬於近戰海軍,但傷害不高。帶飛機是其唯一特色,但這代空軍實在很爛,
整體來説沒有出的價值。

空軍
這代空軍對單位,對城市的傷害都很糟糕,唯一價值是轟炸機能扔核彈。
但此特性又被核潛艇取代。基本無視。除非我想扔核彈的目標在海軍無法抵達處,
這時我就會派軍事工程師去蓋個簡易機場,在讓轟炸機移動到那去扔核彈。
 
支援單位

觀測氣球可為週圍一格的所有攻城單位+1射程。非常有用
還能拿來為攻城單位開視野(屬於支援單位,敵方城市無法攻擊)

醫療:可為周圍一格的陸地單位每回回復15點生命。但對機械化部隊沒有效果。

攻城塔跟陸地近戰單位綁定後,該單位能攻城時能無視城牆,對城市造成生命傷害
對現代之後的城市沒有效果,
這玩意兒破城很厲害,如果沒有要拿城市來練功,可以讓近戰,重騎單位帶上這個速度打城。

破城搥跟陸地近戰單位綁定後,該單位攻城時能大量減少城牆生命值
對現代之後的城市沒有效果。
文藝復興時代的城牆打一下接近半條不見,威力驚人。前期的破城神器


先醬,之後有想到別的再補上



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