LV. 14
GP 102

RE:【心得】爛尾樓才是王道!

樓主 スナイパー‧ウルフ Sniper
GP5 BP-
>  這裡的公式(感謝/ U / Dynamic526):FLOOR(基本錘 * (1 + 9 * FLOOR
>  (100 * MAX(已完成政策數/67,已完成政策數/50))/ 100))
驗算過後... 公式似乎可信度極高
現在來説説實際操作的可行性

站在節約生產力來建設城區的角度
應用公式來計算時、有以下結論

科技函數較大時、每一科技約漲價8槌、小數點後沒人要看
政策函數較高時、每一政策約漲價11槌、小數點後姑且忽略

舉實際例子
彼得大帝 176TURN
已研究完成34科技、28個政策

科技函數 34/67=0.50746269
政策函數 28/50=0.56

政策函數明顯較大、所以這時我任一特區
標準價格就是(9*0.56+1)*60=362(標準槌)
我的工業區、商業區、都是這個價碼

再來我發現我的娛樂區、劇場區只要271槌
這表示我的娛樂跟劇場比世界平均值要低
362*0.75=271(標準槌)                 

你不可能阻止時代進步、所以你擋不住通貨膨脹
所以能蓋爛尾樓就蓋、除非你有把握拿到扶貧折扣

再來讓我們談談理想狀況

最好的情況就是研發的科技與政策很少、但是槌子變很多
槌子什麼時後會大幅變多、文明人就不會否認是工業革命

工業革命最短路線要12個科技
科技函數 12/67=0.17910448
注意這個科技函數你開9個政策就超過了
政策函數 9/50=0.18

而正常玩、非常非常難達成、除非刻意壓制或你被打爛

好吧假設我們成功了...
真的只開9個政策、就完成[工業化]科技、進工業時代
這時所有區域的最低價只要157槌!

雖然我們不能用明朝的劍斬清朝的官   
但是我們絕對可以用工業革命的巨槌來槌古典區域

只是請記得在研究的路上毋忘蓋爛尾樓.
畢竟那時的定價絕對更低於157槌。

但是、這只是從節約生產力的角度

實戰上、沒弓手難度6以上是討打、可是就增加成本
發教要占星術你發不發、還有這條路上甚至沒有採礦術
所以夢終究是夢、犧牲太多換來的工業巨槌是畫餅

但是概念有了、思路就開了、
整體來說還是鼓勵直衝科技的
反正搶先工業時代沒生產力懲罰

請注意外交有搶時代麻煩、因為越文明越難宣戰

整篇落落長説下來、核心概念就兩個、

1。蓋爛尾樓去吧!
2。非必要的科技、非必要的政策不必全研發、徒增生產成本的蠹蟲         

文末再次提醒、本文觀點狹隘、只立足節省蓋區域生產力這一目標運算



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