LV. 10
GP 915

RE:【心得】爛尾樓才是王道!

樓主 塔歐茲 zxcvforz
GP6 BP-
據國外玩家挖遊戲檔案後作測試的結論:
https://www.reddit.com/r/civ/comments/5947kp/civ_vi_mechanics_how_district_production_cost/
  • 基本價格是 60 錘,遊戲速度會影響
  • 價格根據你研發完成的科技或政策數量較高者而增加。你科技研發比較多,就看科技數量;你政策研發比較多,就看政策數量。個別科技或政策所屬時代毫無關聯,完全只考慮研發完成的項目多寡。(也不考慮啟發和靈感,也就是研發加速的獲得量。)
  • 當你要建造一種區域時,如果你全國總計該種類區域的數量比全遊戲的平均少,那麼你的建造價格打七五折。也就是說如果每一國都有 3 個學院但你一個都沒有,那你蓋學院時,價格是依上面科技與政策樹發展計算之後再乘以 75%。
  • 目前不確定判斷是否打折時,是根據你已經完成的區域數量去比較,還是根據你有剪彩(就是已經擺下去)的區域數量。待測試。
  • 但是個別區域建造的價格,確實是你剪彩就固定了。
  • 任一時間點,你全國每一個城市的同一種類區域價格都相同。
  • 你蓋得比人少可以打折,但你蓋得比人多時並不會漲價,所以可以放心蓋。
  • 上述全部只適用特色區域,也就是說不計入水渠、住宅區。水渠和住宅區的價格是依遊戲進度漲價,跟你蓋了多少個毫無關係;至於「遊戲進度」的判定,目前也不明瞭。
換句話說,你可以到處剪彩沒關係,因為本來價格就是看你的科技或政策樹。
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