LV. 8
GP 4

【遊戲修改】衝鋒騎兵 與 暴走象兵 登場

樓主 王子麵 duckwalker
GP0 BP-
有沒有覺得ron的重騎兵很不划算,不但貴,被重步兵欺負
就算了。對方弓兵和輕步一多,打不到對方2-3個人就掛了
。回收率又低,簡直是肉盾型趕死隊,只是幫後方的射擊
部隊爭取時間,或者偷襲人家的補給車隊。在敵人一整隊
的弓兵陣面前,一點都沒有重騎兵衝鋒陷陣的威風。

把散射傷害拿出來,就讓普通的重騎兵搖身一變。變成了
可以正面突破,讓人聞風喪膽的衝鋒騎兵了。

以下是修改重點:
攻擊距離<RANGE>0-0rng</RANGE>
改成<RANGE>0-1rng</RANGE>

遠距命中率<TO_HIT>0</TO_HIT>
改成<TO_HIT>300</TO_HIT>

命中率距離修正<ATTENUATE>0</ATTENUATE>
改成<ATTENUATE>-1</ATTENUATE>

散射範圍<SPLASH>0</SPLASH>
改成<SPLASH>1</SPLASH>

散射傷害比例<SPLASH_PERCENT>100</SPLASH_PERCENT>
看要不要向下調

遠距傷害修正<AMMO_PER_ATT>0</AMMO_PER_ATT>
改成<AMMO_PER_ATT>1</AMMO_PER_ATT>


這樣就會很兇殘了,就算正面突破,也會讓一個佈好陣形的弓
兵受到很大的傷害,如果要再兇殘一點。把散射範圍調高成2-3
,就會屍橫遍野了。不過建議同時把重步兵的攻擊力調高,以
免騎兵強得太不平衡。

暴走象兵的修改方式雷同,你也可以讓一些特殊重裝步兵擁有
範圍傷害的能力,像日耳曼戰士...。
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