LV. 19
GP 294

【攻略】五靈屬性所帶來的影響(三)

樓主 麵包 xz215279
GP14 BP-

作者標示-非商業性

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本篇是接續:五靈屬性所帶來的影響(一)五靈屬性所帶來的影響(二)
基本的講解和介紹前二篇都有提到
建議版友可從第一篇看起
這篇主要是講解前二篇沒有提到的:有關PVE技能概念屬性觀念技能概念、以及幻化

PVP、PVEBUFFDOT,等專有名詞見:超詳細五靈師所有技能心得攻略 文章開頭

=========  各職業須知 =========
(1).怪物技能與屬防的關係(PVE)
為了這個測試,在幾個月前就開始收集非玄石的火扞裝(我不花台幣的,沒有多餘的錢去弄屬防玄石)
目前身上的裝備(簡稱目前裝)法防=1893火防=4
而這套火扞裝因裝備等級較低:所以法防都偏低法防=1349,火防=14
但為了要測試怪物技能之中的法防和屬防之間的關係
所以:配上浮雲+半套
火扞裝(簡稱法防裝)使得法防=1781,火防=14
(
法防裝目的是要和火扞裝火防相同、但法防不同)
測試的對象是巴蜀的黑火兵,黑火兵有三招:炎殺咒(簡稱炎殺)、黑火(DOT)、天火(DOT)

目前裝
法防(1893)火防(4)所受到的技能傷害如下:
炎殺:702(5)709(7)716(6)723(9)730(7)737(8)744(4)751(6)758(C)765(1)
黑火
28/S       天火:48/S
火扞裝:法防(1349)火防(14)所受到的技能傷害如下:
炎殺
:629(2)635(1)641(3)647(5)654(1)660(0)666(1)673(1)685(1)699(1)
黑火:25/S       天火41/S
法防裝:法防(1781)火防(14)所受到的技能傷害如下:
炎殺629(0)635(1)641(3)647(1)654(0)660(2)673(1)679(2)685(2)699(1)
黑火:25/S       天火41/S
雖然數據沒測試完(灰色數字),但已經有答案了(我沒有那種美國時間慢慢等
黑火兵炎殺= =)
這些數據證明了重大的事情,包含曾經大家所說的"法防未實裝的問題"(但本測試只針對PVE)

怪物技能有:純屬性傷害技能(不看法防,完全只看屬性防禦)(含DOT)(以下簡稱:)
也是屬於"法術技能",所以也是依等級而影響命中率
換句話說:等級越高則
可提高迴避率,但是沒辦法降低傷害

就算你六顆五階固念,也是無法降低這種:的傷害
目前裝火扞裝相比可以看出這個最大差異:
目前裝法防(1893)火防(4)  火扞裝:法防(1349)火防(14)
目前裝法防高於火扞裝544點但是受到的炎殺傷害卻較
火扞裝火防高於目前裝10點受到的炎殺傷害卻較
法防裝測試目的是:要測試炎殺是否有附帶:法術傷害
(所以
法防裝火扞裝火防相同。但是法防不同)

而裝備上的
法防階數(法術防禦+X%)也沒辦法降低傷害,因為這是增加"法防"
但是!上面有說到一個非常特別的能力,叫做:受到法術傷害-X%
接下來就是解析"受到法術傷害-X%"這個能力

為了測試這個特地跟朋友借了帳號測試
因為朋友的人物有:受到法術傷害-8%,簡稱(降傷裝)
降傷裝:法防(1931),屬防4受到法術傷害-8%所受到的技能傷害如下:
炎殺:645(1)652(2)658(1)665(3)671(4)678(1)684(3)691(4)697(1)703(4)
黑火:25/S       天火42/S

現在拿降傷裝目前裝所受傷害相比:相差的傷害答案就是"受到法術傷害-8%"的影響
炎殺:645(1)652(2)658(1)665(3)671(4)678(1)684(3)691(4)697(1)703(4)
炎殺:702(5)709(7)716(6)723(9)730(7)737(8)744(4)751(6)758(C)765(1)
相差:57      57     58     58     59     59     60     60     61     62
這邊相當的明顯:目前裝傷害-8%答案完全等同於降傷裝的傷害誤差只到小數點
拿一組數據詳解:730671相差59  驗證=> 730-(730*8%)=730-58.4=671.6 671 只相差0.6
再一組數據詳解:709652相差57  驗證=> 709-(709*8%)=709-56.72=652.28 652 只相差0.28
接下來是
"受到法術傷害-X%"和持續傷害的影響
黑火:25/S 相比 黑火28/S
相差28-(28*8%)=28-2.24=25.76 與25只相差0.76
天火
42/S 相比 天火:48/S
相差48-(48*8%)=48-3.84=44.16 與42 這邊相差很大:2.16..原因有待研究(個人推斷是招式設計問題)
降傷裝
測試的結論是:"受到法術傷害-x%"這個能力可以降低的傷害

以上看不懂沒關係,白話文的重點就是
怪物對你施放""時:就算你的法防再高也沒辦法降低傷害,除非
1:增加屬防,因為這樣可以降低
屬性技傷害
2
提升角色等級可以提高法術技能(包含屬性技)的迴避率
3:使用特定技能來抵消降低傷害(如:白蛇、劍罡、無極、玄靈嫁衣化狐浮夢、劍界)
4:"受到法術傷害-x%" 這個能力可降低
屬性技的傷害這個能力的效益是大於法防及屬防的
計算方式:其它所有導致技能傷害變動的原本傷害-x%(受到法術傷害)=實際傷害
5:
利用極特殊的管道,如:修羅之悲(49副本裡面的buff)使法防破萬,這時也能降低傷害
但要極大幅度的提高法防,目前應該只有"修羅之悲"可以辦到原因有待研究

但很不幸的:這可能只是某些怪物的某些技能才這樣
是否仙劍內所有怪物的技能都是這樣、或是有哪些技能是"
屬性"
以及副本或野外的BOSS是否擁有"
屬性技"我就沒辦法測試了
我沒有那種非洲時間測試全仙劍的怪物技能= =

但是我個人推測:大部分的野外怪物都擁有這種

從技能名稱及效果可以大概推斷,如:
姑瑤山的朱雀女所放的

古城遺址冰鳥所放的滅靈陣。
荒原的荒地魔蟾放的:
五靈陣。
巴蜀的黑火兵所施放的殺咒
古城遺址棺材草妖所放的:滅靈陣。
符咒百眼施放咒,有機率被打退
徵兆都能推斷出這類法術是

為了要驗證以上論點無誤,我又開了31等練氣+31等舞者補血+浮夢(使其它所有因素都拉大)
唯有屬防14。(因為分身是倉庫沒弄裝,測試有點困難,所以沒辦法被打太多下)
但是,所受傷害跟我本尊(55等)
所受傷害完全一樣(下圖圈起來的數字)
防14:炎殺傷害629.635.641.647.654.660.666.673.685.699



換句話說:所有玩家都能測試,甚至用1等角色也可以
火防只要撐到4炎殺傷害等於:702.709.716.723.730.737.744.751.758.765
火防只要撐到14,炎殺傷害等於:629.635.641.647.654.660.666.673.685.699
但是:
1.不能有
"受到法術傷害-X%"不然傷害會變
2.換地圖時10個數字會有小額度的變化(
五靈屬性所帶來的影響(一) 有說到)

(2).五靈屬性對於PVP的影響
PVEPVP有很大的差別發動屬攻技能時(或是傷害轉成屬攻<=化天)時
相對的:更多的傷害就是看"屬攻與屬防
"
1.
五靈屬性所帶來的影響(二)有說到:除非是""
否則一般的PVP技能都會依職業的體質、武術、靈性...等屬性加成(持續傷害類技能除外)
所以:PVP的屬性技能傷害,不是只看


2.PVP計算方式不同
(PVP不能用本篇開頭的"炎殺"實例來算。)
因為:就算對方沒屬防還是可能打出各位數
至於更精密的PVP傷害公式,
就只能交給對PVP有熱衷的玩家研究了。
解說屬性所帶來的影響(一) 有說到:
屬性技能若要提高傷害,還是需要增加對應的屬性,屬性傷害部份才會增加
換句話說:增加屬防時,必須剛好對應上敵人的屬性,這樣才能降低傷害。

再補充一點:假若敵方屬攻30,若要達到與屬防100相同之效果的話:屬防須達100+30=130

(3).御靈的屬性技能
御靈都有自己的屬攻,外型一樣(
種類相同)的御靈並不會因為不同隻而屬攻不同
當御靈使用該屬性的技能時才會有加成,但DOT不會有加成
但要注意一點:並不是技能上面有寫屬性傷害就代表配合屬攻會增加傷害
相關說明可參考:御靈技能更進一步說明

(4).當屬防達到100時(PVE)

因為五靈屬性是按照比例,所以當屬防剛好達100時:屬性傷害部份會降為各位數
但大致上,屬防沒必要撐到100那麼高,除非
有很特殊的需求、或是很特殊的癖好
感謝菱紗伺服的:Novia亞瑟飛斯、姒嵨 等玩家幫忙測試

(5).幻化與屬性的關係
每種幻化都有一個增加不同屬攻的技能。
人=土(玄坤訣土)
鬼=雷(蒼雷氣勁)
仙=水(神訣訣)
妖=風(裂風訣)
上面四項簡稱:幻化加屬技(以下都以點滿的情況下,必要時直接以種類簡稱)

屬性技能可藉由
幻化加屬技來提高技能的傷害(但是要開對應的屬性)
例如:舞者開人不會增加春的風屬傷害,需要開妖(+風屬攻)才能增加春的風屬傷害
例如:練氣開鬼不會增加內勁的土屬傷害,需要開人(+土屬攻)才能增加內勁的土屬傷害
例如:狐狸開妖不會增加六式的水屬傷害,需要開仙(+水屬攻)才能增加六式的水屬傷害

但是:要提高傷害並非只能靠
幻化加屬技
例如:觀神、閻王之力、糜音迴轉也都能提高傷害
(若不喜歡卡彈的現象,可以依化天練自己
幻化加屬技的幻化種類,下面會針對五靈說明)

(6).DOT對屬性的影響
測試受到靈噬的攻擊狀況:
一般來說,四級屬性靈噬應該持續傷害180。
但是在有屬性防禦7的狀況下,持續傷害被降低為167。
當屬性防禦4的狀況下,持續傷害被降低為172。

又受到一等屬性靈噬持續傷害應為96。
在屬性防禦7的狀況下,傷害降低為89。
在屬性防禦4的狀況下,傷害降低為92。

但是發動靈噬的玩家攻擊屬性,不造成靈噬傷害增加。

以上橘色部份,全部取至:【心得】關於物理、法術技能與屬性   作者:winston7(網路幽靈十三號)

(7).彩絲縛(大多舞者都點1,所以在此也用LV1來講解)
這招會幫敵人增加80%物防、80%法防、35點屬防,這是非常多的!
尤以法師最為嚴重,因為敵人法防被增加80%,又被增加35點屬防
換句話說:所有正在打這隻怪的玩家,傷害都會因彩絲縛而降低,其中法師是最嚴重的
不管:刀客、劍俠、舞者、五靈、狐狸、練氣
御靈、伏魔技能、普攻(包含神速)傷害都會變低

該如何施放
彩絲縛這跟控場觀念有關
據我觀察:某些會施放彩絲縛的舞者跟著大家打同一隻怪時
會對這隻(自己正在打的怪)且(正被大家集火的怪物)施放彩絲縛

會幫忙綁當然是好事,但綁正被大家集火的怪物,這樣不如不要綁
因為:幫敵方增加物防、法防、屬防,會導致該怪物要花更久的時間才能打死
除非:
1.緊急、特殊狀況
2.把彩絲縛點高,因為可以降低給予敵人的物防、法防、屬防(但還是會增加)
大致上:彩絲縛使用方式應和禽形咒雷同
(但彩絲縛不用像禽形咒一樣怕被打醒,仇恨也比小雞低) <=對會控場的玩家而言

========= 以下是依職業來講解(技能都已點滿的情況來講解)=========
練氣:玄氣內勁是練氣唯一的屬性傷害技
練氣
-玄氣內勁1359土傷+57%身法,冷卻3秒
該招冷卻短且能藉由自身技能的:破甲咒浩然玄罡來提高玄氣內勁的效益

練氣-浩然玄罡增加12點土攻,所以玄氣內勁(土屬攻部分)的傷害也得以提升。
土傷:1522(1359*1.12)比之前1359還提高163點土傷,(約每3秒提高163點土傷)

練氣-破甲咒降低敵人土防敵人土防被降低時:使用玄氣內勁可以提高土屬攻部分的傷害
破甲咒是作用在敵方身上,因此只要玩家施放含有土傷技能時
也可因此得益,而不單只有一位
練氣享有

練氣-穹蒼天驚震要施放時,總和以上幾點:
1.注意一下浩然玄罡,若buff沒了記得上
2.
若敵人身上有破甲咒時,傷害會再提升
換句話說:當敵人較高等破甲咒時,是施放穹蒼天驚震的好時機(可惜現階段玄靈系效益太低)
3.可以再加上人(幻化加屬技)再把玄氣內勁的傷害拉高
4.若有流雲的情況時,穹蒼天驚震的傷害得已再度被提升

幻化加屬技("人"是練氣首選),因為
1.人的幻化加屬技增加土攻,可提升玄氣內勁的傷害
2.
觀神可以提高dps(當然,這點不是只限於練氣)

法師-五靈化天術(開了化天術就是將所有"五靈術"變為該屬性)
五靈術=靈擊咒、靈爆咒、靈噬咒、靈震咒、靈破咒、五靈屬性大招(是官方寫的,不是我定義的)
但是其中:屬性對靈噬咒不會有加乘(因為持續性傷害技能是屬於固定傷害)
例:開雷3用14等靈擊傷害=1766雷傷(1621*1.09)+38%靈性+58%法攻
例:開風9用14等靈擊
傷害=1912風傷(1621*1.18)+38%靈性+58%法攻
例:開水1用10等靈擊
傷害=1144水傷(1070*1.07)+34%靈性+54%法攻
例:開土10用9等靈破傷害=1626土傷(1355*1.20)+25%靈性+45%法攻
例:開火12用2等靈爆傷害=  671火傷(  537*1.25)+26%靈性+48%法攻
流雲對五靈術的影響:屬攻+18,法攻+33%(與上表做比較)
例:開雷3用14等靈擊傷害=2058雷傷(1621*1.27)+38%靈性+91%(58+33)法攻
例:開風9用14等靈擊
傷害=2204風傷(1621*1.36)+38%靈性+91%(58+33)法攻
例:開水1用10等靈擊
傷害=1337水傷(1070*1.25)+34%靈性+87%(54+33)法攻
例:開土10用9等靈破傷害=1869土傷(1355*1.38)+25%靈性+78%(45+33)法攻
例:開火12用2等靈爆傷害=  959火傷(  537*1.43)+26%靈性+81%(48+33%法攻

若沒開化天:五靈術=看法攻、靈性(傷害對於法攻和靈性也較開化天重)。此時是不看屬攻
但沒開化天時流雲還是可以增加傷害:因為流雲也有增加"法攻"
以下圖為例:
沒開化天傷害
1139法傷 + 63%靈性 + 63%法攻
開了化天傷害:1621屬攻 + 38%靈性 + 58%法攻


幻化加屬技
上面有說到:要開對應的屬性,屬傷部分才會增加
對化天術而言何謂對應的屬性? 答:
例:開了土化天,想利用
幻化加屬技提高傷害的話,則要選擇
例:開了雷化天,想利用
幻化加屬技提高傷害的話,則要選擇
若:開了雷化天,但是幻化妖:這樣屬性傷害並不會因為妖(裂風訣)而提高,因為裂風訣是風屬。
(開了雷化天:五靈術(靈擊咒)已經是"雷屬"了)

如同:五靈屬性所帶來的影響(一)所說的:開了雷化天,靈擊咒的屬性就是雷了
這個時候就算你拿+99的火或水或風或土屬的神兵
使用了五靈術時,屬性傷害並不會因為這把神兵而提高技能的屬性傷害

換句話說:法師想利用幻化增加傷害的話,並不是只能選"糜音迴轉"
而能配合自己的化天術來增加屬攻(
幻化加屬技)達到增加傷害的目的
就連炸50副本裡面的蟲(或毒霧)所使用的"靈震咒"也能因此(
幻化加屬技)而提高傷害

我看不少開雷化天的法師幻化時都選
於是我假裝問了幾位法師
居然有封頂55等的方師說:法師選妖比較好,因為唱法比較快....
聽了真的是頗無言的

很多玩家只想到"糜音迴轉"能縮短唱法速度,就認為妖可以大大的提升法師的dps
但實際對於法師並不如此,因為幻妖的(動作僵硬)時間比沒幻妖還長很久,
dps真的沒提升多少
幻了妖還不能連擊、還要忍受長久的
技能動作僵硬時間(幻了妖dps反而降低,不如不要幻妖)

除非:常使用唱法較久的法術,才能體現出"糜音迴轉"的實用性
但是,法師唱法較久的法術,也只有靈破、五靈屬性大招、飛鐮
、烈燄、洄流等等的
而這幾招又有某些是需要看場合使用的。

風寄體滿的情況下:靈破CD11秒,五靈屬性大招CD3分51秒,這二招都受到CD的阻礙
妖幻化PVE在五靈師身上真的得不到太大的體現
除非
你練的是風化天+你是坦怪、坦王的五靈師

真正阻礙靈擊咒的是:施放動作,而非唱法速度(在一般情況下,水靈、風靈寄體滿的情況下)
這將在以後的文章"精華文:介紹連擊、滑步、走位"講解
PS:1.我有問過幾位本伺服的封頂"高手"五靈:幻化有用嗎?   答案讓我"非常訝異",所以才會離題講這些...

2.因為不少法師都學雷化天,但幻化卻選擇妖(糜音迴轉),所以在此特別講解

五靈師相關文章可參考:
必看:超詳細五靈師所有技能心得攻略
【風生水息,五靈滅寂】五靈師技能總覽心得 (一)
五靈師技巧之副本篇——如何成為一個出色的控場型五靈
因為我是玩五靈,所以對五靈廢話比較多XD


刀客:屬攻對刀客效益是所有職業最低的
原因是:刀客屬性技能只有二個,技能CD長,且
基值不高、加成有限。

刀客-飛蛇逐日雷傷758+武術51%,CD12秒
雷傷758部分可藉由流雲提高傷害但該招屬性傷害效益低
因為:屬攻基值不高、加成略低
、技能CD也偏長
如:
758*1.18(流雲)=894 (與758相差不過136(是每12秒才相差136)

刀客-萬蛇刀勢
範圍技,CD15

能配合靈蛇舞動與流雲來提高效益


舞者-流雲可增加
團隊33%法攻和18點屬攻,對於自己以及"團隊"的dps有很大的幫助

舞者:流雲對技能的影響
我問過某些
"二轉封頂"的玩家,居然說流雲只對法師和蝴蝶有用
其實是所有職業,就連氣療術、甚至舞者自己都能藉由流雲來提高其它技能效益
   舞者:蝶舞春風、蝶迎夏陽、蝶寢冬霜、馨風之舞
   五靈:靈擊咒、靈爆咒、靈震咒、靈破咒、五靈屬性大招
   練氣:玄氣內勁、穹蒼天驚震
   狐狸:二式撕心、六式蔽空、隱式.煞、隱式.劫
   劍俠:劍走乾坤、氣療術
   刀客:飛蛇逐日、萬蛇刀勢
上面所有技能都是可以被流雲提高技能效益的(絕學及二轉技能略過)

春、夏,這三個技能都是:風傷+靈耐+法攻
這二項
都是流雲可以增加的,與法師相同(同時被流雲受用於""屬攻"及"法攻")

舞者-春
舞者最常用的攻擊技能,因為CD短
風傷695法攻的53%,經流雲加成後:風傷820(695*1.18)和法攻的86%(53+33)

舞者-夏
:比春的基值還高,所以流雲所增加的單次傷害效益比春還要好
風傷851法攻55%,經流雲加成後:風傷1004(851*1.18)和法攻的88%(55+33)

舞者-冬
風傷906法攻的50%,經流雲加成後:風傷1069(906*1.18)和法攻的83%(50+33)

舞者-馨風之舞:會因舞者的"耐力
""法攻"而增加補量
而流雲會增加法攻,所以馨風之舞可藉由流雲所增加的法攻來提高補量
但並不是:
增加1點法攻=增加1點補量,因為馨風之舞會依法攻的"51%"而增加補量
換句話說:
法攻增加100時,等於增加100*51%=51點補量
但1點補量是否等於實際恢復1點HP以及對於10個數字的
變動影響就需經過測試得知了。

劍俠-劍走乾坤
火傷1283 + 體質50%
CD10秒,基值不低也不高
經流雲加成後,火傷1513(1283*1.18)1283相差了230
若要放這招時還是可以靠近舞者,利用流雲提高"一點點的傷害"

劍俠-氣療術
也跟流雲有關,因為流雲會增加法攻,而氣療術又會因"法攻"而增加補量
所以:劍俠要施放氣療術時,可以去靠近舞者,藉由流雲來增加"一點點的補量"

狐貍擁有四個屬性技能對於狐狸的技能傷害加乘也不算很低,而傷害不低但也不高
CD有長
,連範圍技能也帶有屬性
狐貍-二式撕心
CD5秒
傷害:水傷1100+吉運56%
流雲後:
水傷1298(1100*1.18)與原先的1100相差了198點水傷
狐貍-六式蔽空
,CD12秒
傷害:水傷1815+吉運62%
流雲後:
水傷2141(1815*1.18)與原先的1815相差了326點水傷
狐貍-隱式.煞(範圍技)

傷害:水傷2564+吉運15%
流雲後:
水傷3025(2564*1.18)與原先的2564相差了461點水傷
狐貍-隱式.劫
傷害:屬性傷害2720+吉運20%
這招是狐狸基值最高的屬攻技能,但該招較為特殊,因為:該招是隨機的五靈屬性
第一下可能是:水傷
2720+吉運20%
但第二下可能是:土傷
2720+吉運20%
第三下又可能是:風傷2720+吉運20%
流雲後:屬傷3209(2720*1.18)與原先的2720相差了489點水傷

========= 後言 =========
(1).本文較長,若要引用請刪除不必要的引言
(2).文已經過:葬魂邪鬼(e444888)霽方(aidoneus)音笛。西卡潔(a891168618)
Harding(m6990400)
  等人修正及建議,並含有圖片及說明與解說,若有誤或錯字請具體提出
(3).本篇並非強調五靈屬性的實用性,也不是要大家法寶都去裝屬防玄石,更不是要舞者放棄浮夢
只是希望板友們對自己的技能有更深入的了解

對於:物防、法防、受到傷害、破甲、破魔、角色能力氣功傷害、或其它會影響傷害
等等的影響因素,本文略過。若有機會或必要本人才會再發文講解。

(4).流雲可提高團隊輸出,可使團隊打的更快、更節省時間,雖過圖會消失,但請舞者記得補一下
看到流雲沒了,也可以幫忙提醒一下:這不是為了自己,而是為了團隊
有次鎖妖打到我喊"+6雲 3Q"喊到不好意思了= =但沒辦法
(那隻舞者一定會覺得我很煩)
舞者大多都流雲點滿,點滿卻沒開真的是對不起隊友,更對不起自己的技能點
(5).屬攻幾乎可說是增加技能的屬性傷害
但不代表
:屬攻增加了,技能(屬攻)傷害就能有極大的增加或大幅度的提升
更不可能屬攻只增加18點(流雲),就能讓你的技能(屬攻)傷害達到秒怪的境界。

屬攻只是一個小幅度的增加
,更不可能像神速那樣,能使dps有極大幅度的提升,而更能去秒怪。
若想要秒怪請選神速本篇只是解釋屬性所帶來的影響,而不是說屬性攻擊很強很痛很厲害

因為我有時會假裝問玩家:屬性有用嗎?或是會故意牽扯到五靈屬性的問題
但是"大部分"玩家都以"沒用"二個字直接否定掉了五靈屬性對技能的影響

而針對這些玩家,我還會依情況提出其它疑問
結果大部分都一問三不知
,可見連對自己的技能都不了解
很諷刺的這些大部分玩家,很多都是所謂的"高手"(武器雙十、防具全6,玄石全四階以上)

以下是一個實例:發生在菱紗伺服11月底的事件
,為了人身安全ID就不方便透露了
當時我一如往常編著文章,剛好碰到需要浩然玄罡的能力,所以隨便抓了一個路人:太行、5X等
我口氣很好的請教這位"高手":浩然玄罡點滿,增加幾點土攻?
結果這位"高手"給我的答案,真的很犀利:浩然玄罡沒有增加土攻!只有增加物攻!


(6).歡迎轉載本文:但請標明出處
近月發現:在台灣、大陸、論壇等幾處..(居然連外掛論壇都有=.=
真不知該高興還是該難過...)
都有人轉載在下的文章而轉貼文章都未標明出處
轉載讓更多人了解是好事,但請記得標明出處,感謝。
本篇本人只會發表在巴哈
討論區及基地討論區:
巴哈原文連結:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05098&snA=18643&tnum=1
基地原文連結:http://www.gamebase.com.tw/forum/3178/topic/91984871
文章製作日期:2010年  9月4日, 上午 06:39:25
文章發表日期:2010年12月5日, 上午 07:27:02

(7).推一下自己的文
【心得】精華文:解說屬性所帶來的影響(二)
【心得】必看:超詳細五靈師所有技能心得攻略
【情報】
教學文:錄製、修改、上傳影片教學
【情報】攻略文:群魔亂舞蕩神州劫副本

作者:菱紗-五靈麵包二號
               
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