LV. 17
GP 159

【心得】小弟用心打的 150 項建議與該修正的事項(第二篇)(花了約半年的時間)

樓主 麵包 xz215279
GP25 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

5/23:感謝e444888 (葬魂邪鬼)特地寄信、並告知錯字及建議修正、補充的文字之事項
並再增加副本走向(四)-進行方式
5/19:趁現在仙劍在維修,修一下文章,並以這個顏色表示
並追加了大項目:(139).增加新職業 - 副二轉的想法
 

原本想到200項,可惜可參考的意見不多,所以只到150項
但本篇內容比前篇更具規模,字數、文長,都比前篇大上好幾倍
建議版友可以先去上個廁所買個飲料XD
 
因為:希望遊戲能有所進步,且有些問題遲遲未解決。
最重要的一點(最大的動力)是,有些在
100項(前篇)內的建議
有許多項目官方都已有加以實現,在此特地感謝官方。

有在注意的玩家應該都能感受到,也非常明顯的證明了
(1)建議是有用的
(2)官方有注意(有意)要修正玩家"某些"的建議
至於,為什麼會先針對這些建議來做修改,小弟我也不知道,但非常感謝
(有建議有改善的機會,沒建議只有等官方去注意到)
 
其實在製作建議文(前篇與本篇)時,有許玩家/好友/幫友/聯盟都非常唱衰:
官方又不會鳥你、做那做啥、無聊、沒意義、時間太多
你以為你是誰、官方會改再說,會採納的建議佔少數
官方如果不知道問題出在哪就讓遊戲倒吧、甚至還有玩家直接跟我說"沒有"
等等許多的回應方式

唉(大大的嘆了一口氣)~
我:猶如~孤肩作戰、孤立無援,有時才能遇到並肩作戰的戰友
但我意志堅強、持之以恆、九死不悔、精衛填海、死不旋踵
山溜穿石、堅忍不拔、飽受摧殘(誤),終究還是給我完成了。
 
回題~在此:
所要建議項目有小有大、有便利、有平衡、有設定、有BUG
或許有些是某些玩家認為無需的
但會提出就表示多少有問題,或許是需要改進的。

至於該不該能不能會不會改是否和公司利益有衝突
修正後會不會敷衍出更多問題、甚至是延伸出bug
這些都只能交給官方等相關單位去做決定及判斷或測試了
 
因為本文有些長,所以特分為五大項目:
(一)新增的建議
100項裡所沒提到的建議,內容有對2.0前以及2.0後的建議事項
 
(二)100項內未修正的問題
100項裡未修正的問題,不知是官方尚未修正、還是覺得沒必要
所以重新製作再打一次,並精簡加入原因
 
(三)是否修正的問題
考慮某些特殊因素後,或許無需修正的建議
這些原因有可能是:修正意義太小、與官方利益有衝突、過於客觀、失去某方面平衡等等許多因素
 
(四)需修正的技能方面問題
對於技能平衡、利益、捨取的問題。有三大重點:
(1)主要針對普遍玩家完全不會去點的技能來提高效益
(2)建議新增技能,希望玩家擁有更彈性、更多元、更突出、更專精的技能點法。
(3)凸顯腳色定位,尤以舞者最為重
註:技能較為客觀、較難達到平衡,因為有較許多層面思維,我也不可能全部都掌握
所以只提我個人覺得需要修正的,某些也附上精簡原因,(只是我個人的見解)勿砲
 
(五)需要修正的大項目
是大項目,所以有深入的說明原因及探討,所以也有點長度
 
(六)陸續追加的項目
1.版友們新增的建議。
因為是於版友們所提出的建議,所以在編輯上也較好處理,所以會增加註明版友。
但我可能會擅自修改內容,敬請見諒。
2.之後再追加的項目。(因為懶了改前面的數字XD)
 
本篇前文:
1.本文真非常龐大,小弟我製作了年才完成,請小心觀看,
別走火入魔
2.對建議有異議者歡迎提出討論,畢竟我個人的建議一定有漏洞,歡迎大家踴躍討論~請注意言詞及口氣
3.因為本文有點長度,若要使用"引用",建議去除不必要的引用文字
4.紅色建議,是我(個人)非常希望可以修正/增加的建議
5.我是在文字最小顯示方式下進行編輯的(ctrl+滑鼠滾輪),所以排版方式也是依照文字最小方式排的
6.我方,簡稱為:我方所有的御靈、伏魔、玄靈、舞者所有的香、樹精、魔靈、舞蛾)等等
7.團技,簡稱為:可給予我方的單/群、短暫/常駐型的"正面性"的BUFF之技能。如:
流雲、浮夢、氣定、固韌術、回春術、五靈召、悠然、馨風、氣療、舞蛾消解之術
固之光、魔之盾、渡血術、縈魂之舞、劍煞、劍罡、狐步換形等等的..(沒有全部打出)
 
==========(一)新增的建議==========
(1).使我方所有單位能受用到團技所有技能
(2).當玩家使用"召喚"御靈、伏魔時,角色會"停止移動"並開始召喚,而不會因移動而取消施法
(3).顯示召喚伏魔所需的MP
(4).加強能關閉的特效
(5).增加顯示所有隊友AP,並以黃色顯示
(6).特殊情況下,未乘有坐騎時,卻短暫暫時擁有坐騎的移動速度
(7).系統設定->社群->互動開關,內增設"同乘"讓玩家可以自行開啟或關閉邀請同座
(8).特殊情況下用滑鼠右鍵點擊含有資訊連結時的連結時,該內容顯示不到1秒就消失。
(9).利用特殊方式,可使全部的副本鎖定時間全部瞬間顯示消失的BUG
(10).舞者、練氣,身上無飛器時,使武器不會移至包包內(可將武器顯示為紅色.因為武器無效)
(11).當身上的御靈欄位已經增至最大時,若使用御靈之書,御靈之書卻會消失
(12).增加資訊連結的數量(聊天欄內shift+右鍵增設為能PO二樣以上)(含任務、物品、道具等等)
(13).模組相關系統尚未設置完成
(14).武學精元相關功能"似乎"尚未開放
(15).新增類似男親善之功能,使女性玩家也擁有福利。(遊戲內有女性玩家對於此建議非常非常贊成)
(16).幫會資訊內增加:目前戰備點數、目前上線人數、幫會戰戰勝次數、並直接顯示個人幫貢
(17).2.0有重制的地圖太大(如太湖、錢塘)
(18).2.0後的採集模組,有些難分辨,再加上日夜系統和地圖暗明關係更難以分辨
(19).雷澤之濱對於某些玩家過暗
(20).幻化變身增加移動速度與pvp二者"是否"已違了pvp中的規律?(疑問句)
(21).開放肩浮部位的裝備
(22).增加野外循環任務的任務回報經驗值或提高、增量任務所送予獎勵(例:仙緣+20)
(23).施放法術的法攻系伏魔實用度過低
(24).滑鼠右鍵點擊(鎖定玩家)其它玩家ID時,同時顯示該位玩家的性別
(25).鞋子物防頂特殊效果是+命中率,對攻擊技能為主的職業(尤以法師)利益過低
(26).在下次"大改版"時,增加大城(例:蘇州),並增設轉職專屬的任務、副本、地圖
(27).快捷、內掛之數字設定條件改為:當等於xx%並介於(包含)xx%時
(28).遊戲內%無法正常顯示,包含對話頻、某些介面(如格擋說明)
(29).若可以的話增加"自定快捷鍵功能",使玩家能自行設定快捷
(30).使消耗類(玩家可使用的)物品能堆疊(如稱號令牌、採集道具)
(31).二階玄石找大願老者換成業魂時可獲得二顆或二顆以上業魂
(32).當舞者、練氣的飛器不足時,可自動打開飛器類匣並自動裝備至滿(5000個)
(33).若所要裝備的飛器類與正在裝備的飛器類相同時,則自動疊堆(身上的飛器類)至上限(5000個)
(34).若有切換地圖時,保留御靈、伏魔的AI指令 (攻擊、自動、跟隨、停在原地)
(35).副本完成排名時間和幫會任務完成排名時間,改為一個月更新一次,並新增排名獎勵或稱號
(36).過畫面時,會因座騎關係而法術被封
(37).正面的更新項目在更新後公開,如跳躍功能、御靈介面修改,若能的話、負面一併公開
(38).alt1~9(左上角快捷欄)與alt+1~9(對自身使用1~9的技能)的按法有所衝突
(39).法師發動技能:捲殘雪時,若距離怪物太遠,怪物會移到角色面前
(40).特殊情況下某些常駐buff會自動消失。(1.不是因為過地圖    2.技能持續時間尚未結束)
(41).再加重紅人的懲罰,並強化巡守的移動速度、施法速度
(42).防掛機制,若"按錯"則有第二次機會。(只有"按錯"有第二次機會,沒按不算)(第二次機會只數15秒)
(43).增加生產技能排名稱號
(44).於遊戲介面上,可看到伺服器的時間
(45).法師使用需唱法(物品、技能、傳送)等等時,會因水靈寄體而產生不正常的唱條顯示時間
(46).依照需求修改/增加分流。   (需求=玩家密集度、怪物密集度、較多玩家解的任務地圖)
(47).五彩鱗粉1組可疊至255或999個(因補品上限也為999)
(48).使部分2.0尚未重的所有地圖,視野都可拉很遠~很遠~
(49).鎖妖塔增加區域地圖
(50)增加鎖妖塔(困難)的福利
原因:鎖妖塔(簡單)和鎖妖塔(困難)的怪物能力相差大
且又有回血buff,在進行上比簡單所花費的時間多更多
且、相對的:對於裝備、技術等因素也較講求、尤以第六層最終BOSS

所以也該有更好的福利。這個福利可藉由:
1.增加任務回報經驗
2.多獲得圖鑑福袋
3.增加打怪時所獲得的經驗值(也可按照樓層來提升:如1層經驗*2、2層經驗*3、3層經驗*4...

雖然現今已有多獲得印窠的福利,但個人覺得還不夠。
 
(51).紀錄上次離開遊戲時,是否隱藏玩家、乘坐騎
若有則繼續保留該設定,否則按z也可乘騎上次騎的坐騎
 
(52).遊戲內的表情可改為動態,可參考ddaylily大的仙劍Online 動態MSN表情符號 +新
但畫格時間增長、或設定只顯示幾次(動態),以防lag及bug
並再增加:使玩家可自行設定是否為動畫的系統設定
 
(53)新增獲得職業特別套裝的管道(如"超大量"印窠、好幾組百兵神冑兌換券、幾萬或幾十萬三緣)
ps:職業特別套裝加成"非常非常"好,當然換取的條件不能太低
但很無言的:個人建議,經由這些管道所換取到的職業特別套裝是綁定的
 
(54)使練氣的玄氣玉可藉由buff圖示更快速看出目前的玄氣玉數量
如圖:
 
(55)增加技能模擬配點系統
玩家可於技能介面中選擇職業及等級來進行技能模擬的配點
1.該系統主要目的為可模擬配點,並查閱各等級技能的屬性
2.其次是可快速查詢、了解其他職業所有各等級的技能,以及特性
3.絕學、二轉技能也一併加入該系統
 
(56)新地圖開放"類似"星宿地圖的任務(ps:是"類似"唷)
也是需要靠解"星宿圖(類似)"然後會獲得"女禍石"(類似)的物品
然後可以登入到"女媧補天錄"(類似)的道具上
之後再對附紋肩帔紋上。
 
(57)buff過多問題
因遊戲的進行,技能越來越多、可使用的狀態道具也越來越多,加上某些系統(如戰騎)等因素
會使buff數量大增,若太多容易擋住畫面、且buff會無效化。
隊友方面也是,雖有全部隱藏的功能,但個人建議:增設"可選擇只顯示正面或負面BUFF"的選項
如果更有心的話,個人建議可以讓玩家自己設定只會顯示哪些buff
 
(58)增加快捷欄位(ctrl+1~9)或是(ctrl+f1~f9)
原因:因等級、職業、轉職、幻化、戰騎、道具等因素,都會隨著遊戲的進行
而有更多種類的可使用物品或技能,故建議再增加快捷欄位
 
(59)增加夫妻聯合攻擊技能
技能CD略為30s~50s,技能的(傷害=攻擊力、唱法速度)要比二個人分開打更有優勢(廢話)
此外,可依姻緣關係來增加更高的技能傷害。至於操作方式(只是我個人的提議):
只要有一方發動,另一方則停止任何動作,開始一同施法(直到聯合攻擊技能發動完畢)
 
(60)增加更多樣化的師徒副本內容(非打怪的進行方式)
建議新增的師徒副本:
1.可使師徒一起進行該副本
2.希望副本內容能更多樣化、更具互動性
 
(61).遊戲介面有待優化及再精簡、縮小(但並不是去除)
1.如:行囊下面的"熱門商品",我當然不反對也沒必要反對去除
因為公司有經濟利益考量,但可縮小點...
2.如:尋求組隊功能,構想是不錯,但是會使用的玩家極為極為極為少數
3.舉發、Facebook,"或許"都較少人使用,建議可以隱藏
 
(62).希望跳躍功能不是純粹的娛樂性。
而是可以跳過矮小的障礙、或是副本裡面的陷阱、甚至是BOSS的特殊技能,等諸如此類的用途
增加在操作上的技術(不管是bug也好、或是刻意設定也好)
 
(63).優化所有市集功能之相關的信件功能
有小蟲一封、特殊客人一封、被放蟲或鬼也一封、有人幫清也一封
領錢又來一封、每天獎勵又固定來二封,個人真的覺得有優化的必要性
當然,這些事件有通知或告知玩家是非常好的,但是每個事件都以一封信來告知
加上(點擊)信箱功能(打開/拿取物品)的流暢度低,所以希望官方修正。
 
(64)可將武器欄劃分為左、右手,右為武器、左為盾牌(輔助、加強)類
而盾牌類可非盾之功能,如左手專用之匕首、或是來個KUSO的現代瞄準器可增加命中及攻速
或含有附加主動非攻擊性的技能的副手武器,商業利益考量下,可出強化該部位的捲軸
 
(65)優化信箱介面
1.縮小精簡
2.增設"直接拿取信封內所有物品及金錢按鈕"
3.增加信箱顯示(目前擁有幾封信/信封上限)
4.加快打開信封、拿取物品、拿取金錢的速度
 
(66)優化御靈
1.加快御靈的機動性(當玩家命令御靈時,御靈能快速接收到指令,並快速進行該命令)
2.增加御靈技能種類,如:幫主人補血或魔、幫主人承受一次傷害、暫時增加主人的攻擊力等等
3.使御靈能受用到所有團技
4.若命令御靈對目標施展技能時,若目標太遠,則讓御靈自動向目標往前移動
直到可施展的範圍(則自動使用)除非玩家執行其他命令時(則執行新的命令)
 
(67)新增佈置幫會租地功能
玩家可花費自己的幫貢及金錢再配上任務,來獲得指定的"傢俱",傢俱獲得方式可參考以下:
1.玩家先選定要製作的傢俱,NPC再給予材料清單,以及指定任務。
2.或是經由幫主、副幫主設定所要製作的"傢俱"讓幫會所有玩家一起來收集材料
3.可分為單人和幫會2種類型,幫會任務就是像保鼎那種大型任務。
若能的話:這些"傢俱"使它有功用。舉例:
1.床鋪(使丹氣更快速的恢復(但不能太快))
2.木頭人(可攻擊(掛網)該目標,攻擊時會漸漸(慢慢的)恢復幻化值
(若待到達特定時間,會"逐漸"增加暫時性的幻化值上限)
或暫時性的,可更快速的收集到幻化技能點的buff
3.澡堂(會加速恢復精力的速度)
(若待到達特定時間,會"逐漸"增加暫時性的精力上限,這個上限是有限的)
4.染衣紡(玩家可對目前身上穿著的裝備來修改顏色)
5.武器店(玩家可對目前身上的武器來修改顏色)
6.鼓貨店(如同鼓貨郎)
7.御靈屋(使御靈HP瞬間補滿)
若待到達特定時間並賦予御靈=>御靈屋暫時性的專屬的buff
或是使御靈擁有暫時性的經驗加倍的buff
或是使幫會擁有復活、治療、購買御靈之相關選項及介面
 
PS:雖然某些效果有其他更有效用的管道,但這些傢俱是
1.永久
2.所有幫眾都可使用
3.完全免費(連文錢都不需要)
4.某些傢俱能給予特殊的能力。
(如增加精力上限、御靈屋專屬的buff、御靈經驗加倍的buff、幻化值上限),但這些都是暫時的

小弟提議的效果有些雞助,主要是受某特殊原因,若有版友有更好的提議,也歡迎提出。
商城方面,可出:特殊、好看、大型、更可愛、更高效用的、更精緻的傢俱
或是佈置場景,甚至是"擴張功能"
 
擴張功能:
1.空間會依幫會等級而增大
2.玩家可另外使用商城道具,來擴張空間
ps:若幫會空間不足,將無法再接取製作傢俱的任務,故需再擴張。
 
(68)某些情況下,怪物死亡數秒後模組仍在
且生前若再唱法,死後還持續唱法(但不會施放出來,對玩家不會造成傷害)
例:30等副本裡面的青蛙,老是要死不死的
 
(69).依據幫會等級,在據點增加多用途npc
毛鼠、鼓貨郎、學習幻化等相同功能NPC,使玩家更便利
其中,又可再依據幫會等級來提升這些npc所販賣的物品等級
例如:1等幫會鼓貨郎只有賣止血草,2等幫會加賣野艾草...依此類推
或是可以和(69)新增佈置幫會租地功能的建議結合在一起
 
(70)在H(幫助)裡面加入一些少數人(甚至是沒人知道)的快捷說明
如:alt+滑鼠左鍵、alt+1~9(對自身施放)、T、shift+1~6、shift+t、alt+p、alt+z等等
 
(71)增加新的職業任務。(針對二轉來新增)
任務獎勵依職業多樣、實用化。如:
舞者、練氣可永久增加飛器類"裝備的上限"
法師可永久獲得使用恢復MP道具時會有更好的效果,
刀客擁有恢復HP道具時會有更好的效果,
或是增加絕學上限、包包空間、強化特殊職業道具等諸如此類。(在此只是籠統舉例,勿砲)
 
(72)開放專屬所有二轉之相關功能。(二轉副本、二轉地圖、二轉任務、二轉星任等等)
以及東北大遼、河西大夏、吐番國地、黃海之外等世界地圖
(這項建議不急,可以慢~慢~~慢~~~慢~~~~來)。越慢越好

==========(二)100項內未修正的問題(並簡略的增加建議修正的原因)==========
(73).明確的告知玩家,今日是否領取過破障針
(74).使用集貨時,將物品、裝備名稱複製至收尋欄內時,顯示完整的名稱
(75).區域王也會掉落含有玄石的裝備,並視BOSS強度機率掉落含二階玄石的裝備
(76).增加會移的區域王剛出現時移的機率。
(77).當50環任剩餘1環時,使之能回報並完成任務,且當天環數顯示於0
(78).修正無塵天副本有幾個地方容易卡點
卡點後,一般玩家只能卡點回報,或是利用道具傳送,這已經響到遊戲進行
 
(79).修正奪寶活動BUG
1.寶箱在異常地點到不了、點不到。
2.某特殊情況下玩家可直接(瞬間)開啟(拿到寶物)
 
(80).修改野外星任獲得的藏寶圖所挖取的寶物
對於5次星任才能換而言,真的太雞助,十幾顆緋紅打二十幾隻同等怪就有了
 
(81).雙極玉顯示今日是否使用過了
有時真的會忘記今日是否使用過,但又無任何提示也無法確認,唯一方式就是點二下...
最精簡修正方式=>冷卻24H,清早6點不管CD剩多久,都結束CD(與清單、三緣、50環一起刷新)
另1修正方式:使用過後,雙極玉即呈現紅色,清早6點與清單、三緣、50環一起刷新
 
(82).所有職業召喚伏魔都是需要mp的問題
這對於需要mp有高需求的職業不公平,"因為"還會因伏魔等級mp消耗越高。
應"平衡"或"完全取消"所有職業召喚伏魔都是需要mp
 
(83).南杭、北杭、大、濟南等地圖都增設NPC戰八郎
1.解決流量方法之ㄧ
2.杭州都較容易LAG,所以特建議大、濟南也增設NPC戰八郎
3.使玩家更方面、更快速、更多管道進入奇境
4.建議:戰八郎設於較偏僻,遠離人潮的地方,但靠近於重生點、驛站、鼓貨郎等NPC的地點
 
(84).師父拿到的師徒獎勵(完成師徒副本),顯示是哪位徒弟完成的
目前只有顯示徒弟升級時的獎勵,或許一般玩家目前只有1位徒弟

但隨著遊戲的進行,將來擁有2位、3位徒弟的師父也會越來越多
 
(85).使西杭四個傳送石可互通
西杭比一般城市地圖還大,這樣能使玩家節省時間、更便利。
 
(86).玩家擁有一次的修改機會,這個設定可於相關官方網站進行設定,"登出角色是否登出帳號"
1.可使想省事的玩家更便利,但也要註明相關條款
2.不會剝奪想加以保護自己遊戲帳號的玩家
3.若於帳號內或遊戲程式設定上能直接做修改,那麼當被盜時,該層防禦就完全失效了
4.也可:再增加一個選項"切換角色"
點擊"切換角色"後,直接提示:請撥打通訊鎖(跳過開頭動畫、自動輸入完帳號、密碼),之後還是要輸入驗證
 
(87).玩家有"大量"玄石裝備需要換成業魂時,需要浪費許多時間在操作上
解決方案:1.在選取介面上,可選四樣以上裝備(但需為雙數),"確定"後就換取到該量的業魂。
2.NPC直接詢問是否換取包包內"所有的玄石裝備"。若為單數則告知玩家且無法換取
3.每次換取完後,使介面不會自動關閉,玩家可繼續操作換取的動作
 
(88).用業魂與大願老者交換物品時,可選擇交換的數量
(89).領地功勳帖在幫會商店換取物品時可設定所要換取的數量
為了玩家的便利。畢竟業魂或領地功勳帖也有些玩家是"大量"的交換
 
(90).社群增加可查看聯盟資訊
可以看到聯盟的更多資訊(但無法看到聯盟玩家的所在地點)
 
(91).打怪所獲得的稱號無用武之地
幫會內有稱號可領,且某些活動任務也有送予永久稱號
大部分玩家應不會想去使用一個毫無用處的稱號,個人的提議是
若獲得打怪的稱號:
1.可變身成該怪物,持續10~30分鐘,每天能變1次,清晨6點重置
2.或是切換成該稱號時,則變成該怪物。
當作是娛樂好過放在那邊
至於變身後是否可攻擊、施法、特殊指令、行動,或有其他額外能力請官方另行考量
 
(92).修正某些圖示相同問題
1.BUFF(如:法師驚落霆和舞者彩絲縛。這只是舉例,還有其它很多的)
2.技能(如彩蝶之舞與蝕魔香)
這已經響遊戲進行。
 
(93).隱藏玩家(alt+p)時,法師使用禽形咒後會看不到該怪物模組
就算該怪物變回原形,還是看不到,除非取消隱藏
 
(94).增加攝氏兄弟繳給物品時的每筆物品繳交數量
有在衝仙緣的玩家,每天繳交上限應該有許多玩家已破百
一次50個,假設上限為1000,且用2(物品):1(仙緣)的物品繳交
則需繳交"40次"非常費時及不便。
 
(95).增加郵票類(例:飛鴿傳書300$,最高可寄10樣物品
信件若不打開(或退信)可存放21天,打開可存放7天)
否則(如果沒有打算出新類的郵票)點擊npc後,NPC直接詢問需購買幾張郵票
 
(96).解決當天罡附神錄、女媧補天錄完成副本/星宿圖/特殊活動時
該獎勵的神麝/女媧石已滿時,造成神麝/女媧石無用武之地,且須手動刪除的問題
解決方式:
判斷天罡附神錄、女媧補天錄該獎勵的神麝/女媧石是否已滿,若已滿自動刪除或不領取
若官方有打算新增神麝/女媧石其他用途的話,希望早日開放該功能。
 
(97)增加倉庫可租用的空間
隨著遊戲的進行,玩家獲得的"特殊寶物"也越來越多,這些"特殊"寶物  真的很特殊
有一些是效用太低、或是未開放、或是還不能使用、或捨不得丟、或丟掉後永久無法再領

如:神行玄化冰珀、承識鑄x匣、武學精元、妖魔福袋煉化爐
 
(98).增加公會小副本(如戰備)內容與獎勵可如下
非活動式,可組隊解,不一定要打怪(像戰備、幻化的任務內容就很不錯),最好能分工合作(像戰備)
(一些幻化任務真的做的很不錯,若加以運用在副本(團隊)方能完成之方式,想必能有一翻突破性)
獎勵方面:可增加個人幫貢、或幫會資金、或戰備點數、或獲得幫會寶箱
或獲得擢元虎曜石、或獲得/升級幫會技能、或增加下面所說的"幫友關係"(暫釋)
 
(99).增加1種關係"幫友關係"(暫釋)
功能為"戰回(+)2.4.6.8.10.12",聯盟組隊是否受用,請官方另行考量
 
(100).增加更困難的專屬轉職的劇情任務。(以下只是籠統的舉例,勿砲)
1.需要繳交幾千個怪物物品。
2.需收集完某幾張圖鑑才能繼續進行劇情
3.需繳交副本小怪才會掉落的綁定物品(如古巴蛇囊,但數量太少)
4.需要繳交幾千仙緣、魔緣或塵緣(當然獎勵也要視情況調整)
5.需要利用道具抓區王(相關設定當然也需要調整)(只是籠統的舉例,勿砲)
6.需要繳交非常非常特別的物品或是裝備
如3顆野外山丹御靈卵、含有2顆1階玄石的裝備、該職業的低等套裝、小蟲袋、百兵神冑兌換券
7.需要特殊條件才可繼續進行
如:個人戰備需要有+6以上的成績、幫貢需要達到5W以上、只能在特定時間才可進行(如戰騎廄苑任務(二)
須有1項生產技能到達50以上、天象儀需要擁有三個以上的傳送點(集滿三個星宿圖)等等的
(以上只是籠統舉例,勿砲)
 
(101)優化好友欄的介面
1.增加更多資訊,如(所在地、所屬幫會、組隊狀況<-是否組隊及隊伍人數等等)
2.增加群組發送密語功能
3.玩家可自行移動群組、以及群組內玩家的"排列順序"
4.增加群組上限
5.可以在好友名單上設定自己的註解(如幫會那樣)

6.點擊好友介面裡的好友時,則直接為密語對象(而不是MSN聊天視窗)
PS:這邊是指,在遊戲內點擊"社群" -> "友誼" 時的情況下。與建議事項:122不同。
 
(102).修正好友、密語、集貨坊、信件有因延遲、過圖或不明原因所發生的異常問題
例如:集貨坊寄賣欄位會顯示24/15
 
(103)解決千里鏡、杭州境、濟南鏡、大鏡佔空間,且某些會同步進入冷卻時間的問題。
個人建議:達某等級並擁這些道具時,可找npc合成"思鄉鏡"(暫釋)
合成"思鄉鏡"後,與天象儀功能相同:
可選擇回城地點,並且所有冷卻時間各自計算,並顯示冷卻時間,施放為立即
冷卻時間會依照對應的鏡子等級來計算(建議事項(129).繳交圖鑑內的物品等級)如下圖

(104).增加1種關係"結拜關係"(暫釋)(就如同超級死黨、麻吉、知己的意思)
1.有人數限制,最多只能設定3-5個玩家
2.能力為增加1%~6%的物理攻擊力和法術攻擊力
 
(105).優化納寶盒、百珍囊、巧聖等容納類容器
1.可放置"綁定及有期限的坐騎"
2.材料置於裡面時,若有任務或特殊需要時則自動取用
(例:韻女第二環:強盜的信物,此時身上沒有強盜的信物,但百珍囊有足夠的強盜的信物時
則任務成為可回報(韻女頭上是),並扣除百珍囊裡面的強盜的信物)。包含繳交"生產清單"的任務
3.第一下點擊後,直接顯示10個空間,以省略"下一頁"
4.增加"全部存入"的按鍵,當身上有和容器內物品相同的物品時全部一併存入
5.第一頁介面.若背包內有相同物品則在後面顯示數量,(如下圖)
 
(106)優化內掛
1.重新定義"不攻擊他人攻擊怪物"的選項
1-2勾選時,會將隊伍(隊友)正在攻擊的目標視為可攻擊的目標
2.當(hp.mp.ap)小於xx%使用。改為=>當(hp.mp.ap)於xx%以下使用(物品和技能)
3.使用條件能勾選二種以上限制,以"且"當做條件(可不勾選多重條件)
4.增加使用的技能的"組別"
5.修正使用內掛時防掛機制會出現的問題
6.勾選"丹氣用畢"時,會因特殊原因使"回城"失效的問題
7.增設:自動判斷正面buff的相關功能
(如:若身上沒流雲,則自動施放,以及可設定玄氣玉數量(若低於4顆以下會自動施放到5顆)..等等)
8.優化與戰騎系統的結合
9.增加可設定召喚的伏魔數量
10.內掛丹氣顯示剩餘時間(目前剩下幾分幾秒),(身上共X顆..,總計XXX分)。如下圖
 
(107)增加信件可輸入的字數
或許這個功能很少人在用,但還是有少數玩家會使用到較多的文字。(本人就是一個例子)
 
(108).玩家可設定,是否於螢幕上顯示我方所有血條
這樣能使玩家方便注意隊友,間接性的提高講究團體的層面
若玩家認為會擋住、礙眼、沒必要或是認為不需要去注意隊友的玩家可把該項功能關閉
若有心的話,血條可分開設定是否顯示。如下圖
 
(109).採集點會出現在錯誤的地方(如傳點.樹上.和npc重疊.和另一個採集點重疊等等)
這些採集點都無法採集到,只能等到伺服器重開。
 
(110).在應該有唱條的情況下,有時卻沒有顯示唱條,但此動作依然生效
怪物、boss大招、玩家,都有此種情況
 
(111).某些buff過畫面後會消失的問題
每過畫面buff就消失,不但不便更響到mp值,間接性的響到遊戲進行,尤以流雲最為代表
 
(112).當玩家死亡出現選擇復活介面時,若使用隱藏介面(alt+Z),復活介面會永久消失
復活介面消失後,自救的方法只能重新登入
若是在副本,不但費時也會響到隊伍,甚至錯過必要的副本任務物品
 
(113).太初之膂的能力說明太過於籠統,且徒弟無法看閱太初之膂的能力
介紹過於籠統,以致於誤導玩家、使玩家不了解、換取意願也下降了。
雖然徒弟無法使用太初之膂之功能,但應給予看閱的方式。
 
==================(三)是否修正的問題==================
這部份,有可能引來較多人的意見或反感、甚至嘴砲,但請心平氣和的討論。
而一些基本的講解或註解就跳過。如:
->(115):官方有可能不會這樣做,因為有可能引響到比值
->(117):若玩家看錯,會造成較大的損失
->(123):沒意義
 
(114).開放法寶能強化
(115).師徒副本升級費用過大,可加入或修正其他元素來降低或低利益的取代升級費用
(116).生產技能的普通材料,1組上限增為999
(117).增加銀兌(4元寶一個,可存500元寶以下)、金兌(7元寶一個,可存1000元寶以下)

(118).塵緣可換取武移玄符(二階)和防移玄符(二階)
(119).使關係值更好獲得、獲得更快。(極多數玩家的建議)
(120).當採集技能只達90等時,生產清單卻需要95等才能挖取的採集材料
(121).將可堆疊物品上限全部增加到999(採集道具、強化道具、玄石、補品、令牌等等)
(122).好友登入時,右下角介面縮小,並且點擊後則直接為密語對象(而非MSN聊天視窗)
個人認為,玩家使用MSN聊天視窗的頻率一定低於遊戲內的密頻,為了大家方便,個人建議修正
 
(123)使玩家能於遊戲介面上:
在第一時間了解:總在線人數、伺服器總負戴、非掛網人數等功能
PS:這些功能是"官方面"的,不會因為玩家網路較差,電腦較爛而影響的
 
(124).增加幫會技能(增益BUFF),並視階級及幫會等級給予適度的技能
幫會技能只可對幫友施放,聯盟是否受益請另行考量
 
(125).修正千里鏡無cd的BUG
到2.0都還存在著的BUG,最初只有流雲的bug被大家廣為使用所以才修正
但實際上並不是只有此方法能讓千里鏡無cd,也不是丟掉的BUG
在今年2~3月次乎有修正過,但至今還是有漏洞
而這個BUG:千里鏡、濟南鏡、杭州鏡、大鏡、天儀通通都可以使用!!!
但知道的人極為少數,所以還沒被廣泛使用,目有耳聞的玩家也不多
但我在遊戲內已教過少數好友,甚至影片都已經拍好了。
若要廣泛使用此BUG,還包含了其他BUG。
但是這要改的話,就要"重新修改設計原則"而且有可能會影響到許多設定
所以有沒有修正的必要,有待考量
 
(126)有極多的任務都有BUG
含野外循任、星宿任務、星宿星任、野外星任、天女任務、活動任務、戰備、劇情、筆仙任務都有
(但我知道的筆仙BUG已被修正了)
這些BUG的響有大有小,有很多是很多人都知道的,也有少數人才知道的
就算知道也很少會公佈、分享出來
至於這些BUG有些與玩家利益有"很大很大"的衝突,當然也有小的
而且要改的話,又是一個需要"重新修改設計原則"有可能會影響到許多設定
所以有沒有修正的必要,有待考量
 
(127).可向幫會相關NPC花費金錢或幫貢購買/換,或完成幫會相關事件或任務時可獲得
永久綁定回幫會租地的道具(如千里鏡),退幫時該物品將消失,之後須重新購買/
 
(128).強化黑名單,不管是列人還是被列,只要有一方列,便達成以下條件
無法密語、寄信、傳送、交易、組隊(若在隊伍內也會特別顯示他為黑名單)
若一方列為黑名單,玩家執行以上動作,也會額外顯示"對方目前是黑名單"
 
(129).增加"繳交圖鑑"功能,內容、功能與獎勵如下
"繳交圖鑑"的內容與設定:
1.降低所副本出現圖鑑的機率
甚至調成只有最終boss掉落(甚至最終boss不掉落,只能用副本圖鑑的福袋開)
2.各副本前的npc多一個項目"繳交圖鑑"
3.利用圖鑑所獲得的物品增設等級 =>如LV3杭州鏡、LV8雙極玉
"繳交圖鑑"的功能:
1.需在該副本1~9圖鑑全集滿的情況下才可繳交,繳交後1~9圖鑑全消失,可再重新收集
2.每次繳交圖鑑後,獎勵如下
日境、鼠洞、巴國、水牢,38天山、43天山、金沙灘等,可無限次數領取原獎勵
鬼都===>升級雙極玉,每次升級增加0.1倍,LV10=增為3倍整,最多升級10次
            LV1=2倍.LV2=2.1倍.LV=2.2倍,依此類推,但LV9=2.8、LV10=3
神之試煉===>升級妖魔福袋煉化爐,增加煉出緋紅寶石系列的可能
           效果:提高煉出較好的緋紅寶石系列機率,最多升級10次
          (修正:所有NPC有販賣(含飛器類)一律無法丟入)
過雲=>LV1=不變,LV2=獲得聚丹手鐲*1,LV3=獲得聚丹手鐲*1,總共領取3次
冥之試煉、朱雀==>每次升級減少冷卻1分鐘,最多升級10次
          LV1=CD30,LV2=CD29,LV3=CD28...LV9=CD22,LV10=CD20
鎖雲=>LV1=增加LV45的效果,LV2=增加LV46的效果,LV3=增加LV47的效果...最高至55的效果
PS:懶了重新收集的玩家,只要不繳交圖鑑就不會消失,玩家可自行選擇,再強調一次"可自行選擇"
 
==================(四)需修正的技能方面問題==================
技能這種東西"較為客觀"難達平衡,有許多層面思維
所以我只提我"個人"覺得需要修正的問題,某些也附上精簡原因
技能建議或許都是較為"客觀",這只是我個人的見解
(而不是一口咬定舞者太爛,所以一定需要增加技能來強化舞者)

再者,還要最重要最重要的一點,差距問題。
"差距問題"或許很多人不認同、認為不是問題、或是認為這是常態、這是應該的、這是一種趨勢。
但我"個人"認為這是一個很大很大的問題。但這個問題接近無解。
這就不多說了,不然又有嘴砲了。"差距問題"就當作是我"個人"的問題吧
還有:
技能使用方式、效用、持續時間、等級上限、傷害方式、附加作用等等的數值、觀念、設定
都只是我個人的建議,而建議新增技能的名稱也只是我個人暫時性的"暫譯"
畢竟我不是什麼遊戲工程師能提供太專業的方面,更不是官方人員能去命名、修改的
我也不是仙劍的工程師,我也不確定這樣是否會破壞平衡、是否會有極大的負面效果
我只是以我在遊戲裡面的認知來建議做而已,所以請各位高抬貴手:勿砲
 
(130)我"個人"認為,技能整體方面種類有點少,建議可以再增加新種類的技能
且技能圖改為可精專該系技能的樹狀圖
當然,這樣技能點數更要有所拿捏,"不是你想要的技能通通都可以學到!"
所以個人對技能的最大建議是:增加新技能、並重制所有職業技能線
ps:下圖只是我"個人"對法師技能圖很籠統"的舉例,只是非常籠統的舉例!!!(勿砲)
當然,技能點數、技能效益(cd、持續時間、傷害等等)都還要視情況修正(舉例有點籠統,請見諒)

分為四大系:控場傷害輔助技屬性(化天術)
盤根纏->單體昏睡>新增群體昏睡技能
      ->渦卷洄流->禽形咒->召換"魔靈">牽制範圍內所有敵方(怪物對魔靈會有仇恨,但對法師沒有)
      ->大地滋長(可以把它設成是一般技能)->使盤根纏及大地滋長附有扣血或其他負面效果

靈擊咒->靈爆咒->靈震咒->九天雷火->烈焰之牙->強化九天雷火與烈焰之牙被動技能
                      ->元素召喚->新增群體指定發範圍技(如舞者-冬)->強化元素召喚與順發範圍
     
           ->靈噬咒->靈破咒->意轉天樞(此技能線需再延伸)
匯靈  ->聚心術->固元術->耀靈術  <=都是"陽術"
      ->天遁->消業
      ->落葉歸根->靈血挪移->新增回hp技能    <=回hp系
      ->逆血匯靈->新增立即性陰術(吸取敵人hp來恢復mp)->新增回Mp技能  <=回Mp系

五大屬性->後面再增加單體(或、和)群體的屬性控場技能
        或是將波泱縛、弒心焰、卷殘雲、驚落霆、陷垠鎏改為"主動性+被動性"

(沒有全部技能打上去)
而絕學技能以及二轉技能部分->再重製。
 
個人認為這樣能使法師多出"許多"控場技能,間接性的提高玩家技術的層面
且玩家擁有更彈性更多元更突出(專精)的玩法
在配點上也擁有更全面性的考量與配法(點法),當然也較複雜化
對技能點數更要"有所取捨",因為"不是你想要的技能通通都可以點滿!"
 
ps:有個很重要的觀念,技能都是各有各的特色。舉例來說:
元素召喚和新增群體指定發範圍傷害技能(如舞者-冬)簡稱:新群傷技
元素召喚某方面要比新群傷技效益還高,或許是傷害、或許是可傷害的數量
或許是cd、或許是點數等等的。
否則,大家都直接點新群傷技就好了,這樣元素召喚沒有存在價值。(官方應該了解,我只是解釋)
除非,併用!那又是另一個議題了(跳過)
 
(131)部分持續傷害性的傷害技能(簡稱:持續傷害)效益過低
不知是差距大而導致此問題更加嚴重,還是官方在技能利益設計本身就如此
持續傷害為:唱一次的法,卻能帶來比一般技能較高傷害的效益
但現今傷害已經很難高於一般傷害技能了

而我有二個解決方案是:
(一):依照人物屬性,來提高傷害
例如:法師可.以靈性來提高靈噬咒每秒傷害
補=耐、狐=吉、劍=體、刀=武、練=身
(二):持續傷害改為"依照怪物百分比血量"當作傷害
再此只是籠統的舉例:
LV1=每5秒傷害該怪物的10%血量,LV2=每4秒12%,LV3=每3秒14%...依此類推
對於金邊怪也有用,但須降低效益,如:
1.持續時間為1/3或1/5或1/8
2.或LV1=1%血量、LV2=2%血量、LV3=3%血量  
3.或法術失手率
以上3項只是舉例
當然實際情況還是要依照:
職業技能、等級上限、持續時間、冷卻時間、目標血量、等級,等多方面去調設
 
註1:若持續傷害為五靈屬性傷害技能,則另外依照屬性再增加百分比傷害
舉例:補=秋=每秒10%,若角色風屬+25,則持續傷害為10%的數字外加25%
(持續傷害發揮作用後怪物每次100滴血在跳,風屬+25,則持續傷害=100*1.25=125)
註2:PVP方面,需再微調。
註3:同類持續傷害無法併存,持續時間以後施放者的時間做計算
註4:非同類持續傷害可併用。
註5:不一定要每秒作用一次,可以5秒1次、之後再隨著技能等級而加快作用的間隔
 
我(個人)覺得這篇還頗感同身受的,但可惜最後演變成...(唉~跟我的某篇文一樣..)
 
(133)法師技能部分(因為我本尊玩法師,才膽敢對法師建議這些)但這只是我個人的建議(勿砲)
建議新增:集靈術(5等)陽術
暫時增加自身的屬性傷害(2/4/6/8/10)和法術傷害%(2/4/6/8/10)
使用後需消耗MP並且每秒減少"血量"並降低防禦,以及被攻擊時會暈眩
持續(秒)6/7/8/9/10,冷卻(秒)40
發動時並增加技能命中率和對敵人施放負面技能的成功率/命中率(依照集靈術等級提高機率)
此招意義是:降低防禦面、提高傷害面。(就像專注攻擊(提高傷害,犧牲防禦、血量面))
解釋:發動後會減少"血量"並降低防禦,被攻擊會"暈眩"
所以此技能不是傻傻的開著對敵人放攻擊技能就好,相對的pvp中更是不好發揮
1.法師防禦本來就不高,再降低防禦,有更高的危險性
且此招提升傷害,更容易提高OT機率,OT有更大的死亡風險
2.暈眩時,就算你傷害再高也沒用,再配上降低防禦,是個犧牲性的技能。
 
建議修改:禽形咒(增加技能上限為(3等),使常控場的玩家能更精專)
技能CD不變,LV1=持續15秒.施放需1秒,LV2=持續20秒.施放需0.8秒,LV3=持續25秒.立即施放
等級3持續25秒是否太久,以及LV3對PVP而言8.3S是否會破壞平衡(交給官方XD)
 
建議修改:逆血匯靈
個人建議提高MP轉換所得
 
建議修改:靈血挪移(真氣部分不變)
LV1:扣魔75*5.回饋60*10s。
LV2:扣魔90*5.回饋85*9s。
LV3:扣魔105*5.回饋100*8s。
LV4:扣魔120*5.回饋115*7s。
 
(134)舞者技能部分
強化香:
使我方(包含香)都能受用到團技(包含悠然香、流雲、浮雲、劍煞、劍罡...等等)
舉幾個例子:
1.會神香被範圍打到後,可藉由悠然香補回HP。
2.襲人香會因為受到流雲的buff而增加傷害。(襲人香=風屬和法攻)
3.悠然香會因為劍罡而不被傷害技能被滅(1次)
4.玄靈可藉由劍煞吸收傷害
5.伏魔能享有氣定buff
6.御靈能擁有五靈召的buff
原因:
1.強化舞者的香,使香較不容易被滅
2.增加講究副本團隊互助合作的層面
3.強化舞者多方面(技能)
至於這樣會不會過勢、會不會破壞平衡,只能交給官方去決策了
但至少,目前的香對大多數舞者而言太薄弱了。
 
建議修改:沁露鱗粉
1.降低等級上限為(4)
2.提高機率(%)20/24/28/32
3.增加"受法術傷害時"也有機率發動
4."固定值"可改為"為降低%"。如:降低(%)20/40/60/80
 
建議修改:香蹤覓
1.降低等級上限為(3)
2.持續(s)10/20/30
3.範圍30/40/50
4.CD改為35s
原因:
1.點數需4:投資點數過高,報酬率過低(目前需花4點數才增加2秒以及範圍2)
2.使用頻率(必要的場合)不高
3."可能"只有極少數的玩家會點到2以上
4.雖然我這樣建議沒有太大的改善(應該還是沒有人會點高),但是至少比之前好一些
 
建議修改:襲人香
增加效果:每次攻擊時有降低目標風屬性防禦1/2/3/4/..依此類推
 
建議修改:軟筋香
增加效果:法術施放速度增長(%)8/10/12/14...依此類推
 
建議增加舞者技能方面解說:
個人認為舞者除了用補血、控場技、負面技能輔助隊伍以外
應有其他更多樣"正面性"的技能能輔助隊友
非常強調"正面性"因為個人認為這樣可以
1.增加講究副本團隊互助合作的層面
2.增加技術層面
3.突顯出舞者定位
 
建議新增:固韌術(4等)
暫時增加目標的物防/法防/屬防/迴避率:4/6/8/10(%),CD45秒,持續(秒)5/7/9/11
此招是"暫時性",在pve中可用在boss施放"大招"時對坦使用。而不是一直對坦施放(常駐)
新增技能原因:
1.可降低倒坦風險
2.可降低舞者負擔
3.不是每個劍都會用劍煞、劍罡,不是每個刀都會用白蛇
在pvp方面,可看時機對自己使用。
 
建議新增:回春術(3等)
使指定的目標(可對自己施放)暫時增加
(香、技能、氣療、補品等等的)恢復效果(%)7/14/21,持續8秒,冷卻40秒
1.會增加較大仇恨,CD較長,但21%不容忽視。
2.是在8秒對"所有"恢復效用都達到(%)7/14/21的效果
3.此招不是一直對坦施放(常駐)型的
 
建議新增:舞蛾消解之術(3等)
使用第一次=>召喚一隻舞蛾(可存在3分鐘)
使用第二次=>命令舞蛾對指定範圍實施消解術
技能效用是:對範圍內所有我方目標,解除身上的負面BUFF
若目標身上無負面buff則讓目標在2/3/4秒內能抵擋1次負面法術(不含純法術傷害)
等級1=隨機解除目標身上一個負面效果,CD50秒。
等級2=隨機解除目標身上二個負面效果,CD45秒。
等級3=隨機解除目標身上三個負面效果,CD40秒。
ps1:負面效果包含暈眩、麻痺、扣血、昏睡、小雞、盤根、失神、洄流..等等的(沒有全部打完)
ps2:此招是"範圍",是對我方所有目標都有效用。
ps3:此技能要分二段是為了要在pvp上有更大效用(能對自己施放)
pvp時玩家可先召喚舞蛾,當被麻痹、小雞、失神等狀態下,可命令舞蛾對自己消解使之破招!
(若單為舞者自身施放:那當舞者自身被控制時,則會遇到無法使用技能的情況)
此外,可隨著技能提升而提高有效範圍、以及舞蛾移動速度、舞蛾防禦面等等。
 
建議新增:固之光(2等)(,CD5分鐘)
建議新增:魔之盾(2等)(,CD5分鐘)
啟動後,在範圍內的我方將免疫所有物理傷害(固之光)法術傷害(魔之盾)。


將固之光和魔之盾併成一個技能,變成免疫所有"物理傷害及所有法術傷害"
持續(秒)5/8、CD5分鐘、範圍25/40
 
固之光與魔之盾說明:
1.仇恨問題:效果結束後增加"超大量的仇恨"<=不是像叱吒那種幾千而已
1-2.若可以的話,個人是建議:開啟此技能時,會開始逐漸增加大量的仇恨
1-3."逐漸"可使自己以及隊友更快看出舞者是否OT
1-4.逐漸增加"大量的仇恨",可非固定值,如=>沁露鱗粉所建議的:固定值改為%
1-5.必要時,可取消該技能,來避免仇恨持續的被提升

2.需要增加"超大量的仇恨"原因是因為:
此招PVE中(個人認為)最大的賣點是,防禦BOSS級的"超級大招(或是最下面所說的"終極技")"
2-1超級大招"為:當BOSS級怪物血量低至某階段(快死)後會開始施放,只會施放一次
2-2低至某階段(快死)"意味著:打王很長一段時間了,坦該有的仇恨,都應該拉到了,很穩了。
2-3"犧牲"招式並不代表一定要躺地板,或是要靠台幣裝備硬撐、浪費血、毛
當然要有辦法破解、防止。
(彩衣、沁露鱗粉、固韌術、回春術、悠然、馨風、劍煞、劍罡、氣療、附體玄靈怒叱技、等等的...)
3.發動中如果舞者移動或做其他事情(普攻當然也算)效果將中止。
4.遠離範圍25/40的隊友將不受益,但若再次進入範圍則受益。
5.此招是大犧牲自己的行動能力來輔助隊友,是依情況施放,不是BOSS一開打就放= =)
6.此招對於群p是否過勢還需另行加以設定及修改)
對於舞者新增的技能註解:
不能看舞者多了那麼多技能,感覺都還不錯用,就判定舞者太強勢。
1.雖然技能更多,但這樣技能點數更要有所拿捏,"不是你想要的技能通通都可以學到!"
2.PVE正面buff技能全下,沒錯!會很強!但是有的點滿也才持續11秒,也有8秒的。
 
(135)練氣技能部分(由於我沒練練,所以沒辦法直接給予練許多技能建議,請多包含)
但有個非常非常非常大的問題->玄靈
這問題太大了,所以移至=>(五)需要修正的大項目
 
建議修改:推手 射程10=>射程15
建議增加:氣怒消轉(2等)
施放後,所有傷害不增加仇恨(停止增加仇恨)
並將所造成的傷害轉換為消除的仇恨,持續(秒)5/8,冷卻35秒
假設發動前,對怪物共有50000點仇恨。
發動氣怒消轉後對怪物共造成10000點仇恨。
則最後(當氣怒消轉效果消失)後怪物仇恨剩40000點
建議增加技能原因:
dps手本就不該被仇恨所控制dps,應該是為了dps而去控仇恨
ESC(停止攻擊)對dps手是多麼荒唐的事情
<=(對我而言"太誇張")

(練氣目前受仇恨被控制DPS,無法盡情的發揮DPS(個人的想法,勿砲))
雖可用角色"移動"方式來降低、避免傷害,但這不是dps手無法有效的降低仇恨導致OT後該做的事情
 
(136)刀客技能部分(對刀客不熟,所以不多加解釋,建議也較少)
個人建議:
1.突顯攻刀、防刀之技能差別(山龍、地龍)
2.強化靈蛇舞動。
3.強化蛇音鬼嘲。
 
(137)劍俠技能部分(對劍俠不熟,所以不多加解釋,建議也較少)
個人建議:
1.強化渡血術
2.二儀劍氣技能利益問題
3.劍俠定位問題
 
(138)狐狸技能部分
建議增加:吉運當道
可對我方暫時增加吉運
 
建議增加技能:狐步換形(3等):大絕,cd5分鐘
可增加我方迴避率(可對自己施放)
增加迴避率(%)60/80/100,持續(秒)4/6/8秒
增加技能原因:
1.狐步殘形只能對自身,無法輔助到我方
2.個人建議:狐步換形對於法術(傷害、負面狀態)也有60/80/100(%)迴避之功用
使狐狸對於法術系防禦面也有強而有力的抗之技能(換句話說:就是無敵技)
3.使用方式可改為立即性範圍(如同靈震):
對範圍20/25/30內的所有友方目標(這樣對於狐狸在操作上應該會更為簡便)
 
(四)需修正的技能方面問題總結:
個人認為:
所有職業都應該有能力有方法有技能
可以去輔助幫忙隊友暫時性脫離危險,或是暫時性的降低團隊負擔
而不是從頭到尾打副本都是一個人跟著大家打怪就好
當然,這些技能不是能常駐,而是需要些許的技術、反應來看時機使用的。
否則++完,又回歸到單機模式了
如:劍俠幫隊友放元靈晉體。這樣就叫團隊默契/技術了嗎!?
法師叫大家靠近點,然後放五靈召。這樣就叫做輔助到隊友了嗎!?
抱歉ˇˇ....太激動...
 
==================(五)需要修正的大項目==================
是大項目,所以每個項目都較長,且有較為深入的探討
(當然,我的能力有限,不可能所有思維都會想到,一定會有弊端)
所以請各位板友:1.針對問題(別對無謂的事件做過多的批評)2."拜託"請用良好的口氣
 
(139).增加新職業 - 副二轉(以下職業只為參考)
以重鎧、輕甲、薄衫、厚袍,為主、各增加一種職業
例如:盾戰、忍者、獵人、劍士、祭司、咒術師)
 
以重鎧、輕甲、薄衫、厚袍,為主是因為:
1.可以省去製作(重鎧、輕甲、薄衫、厚袍)以外的,另外幾種的裝備
2.無須再增加新的生產技能。(只需對現有的生產技能做調整即可)

如何成為"新職業"(盾戰、忍者、獵人、劍士、祭司、咒術師)
1.下下策,應該算是開放於所謂的"三轉"
2.下策應該算是,在創角色時,直接選擇
3.我個人最佳的建議:開放所謂的"副二轉"(副職、副轉等名詞意思)(以下簡稱:副職)
 
當一轉角色達45等可進行二轉時,可選擇二種職業的走向(當然也可以繼續練到55等再轉)
 
職角色定位:
刀客->義士(偏向輸出,在山龍狀態下可切換"雙手握劍"的動作提升輸出面)
         ->盾戰(重於盾類(建議事項:64)地龍狀態下切換"舉盾"的動作提升防禦面)
練氣->太行(體現附體系統增加技能使單體輸出面提升並增加少量牽制技)
         ->獵人(增加更多種"陷阱類"技能並可轉化氣為"魔法/物理箭矢",及強化玄靈(體現附體系統))
法師->方師(技能走向為輸出有更強大的單體/群體傷害技能,甚至擁有更多種提升法攻的犧牲性技能)
         ->咒術師(擁有更強大的牽制技能,以詛咒系為主、最擅長多方面的弱化、牽制多數敵人)
舞者->丹蝶(擁有召喚樹精、舞蛾等技能能輔助,並再增加數個技能使之能來提昇團隊"傷害面")
        ->祭司(更偏輔職,甚至擁有補玩家百分比血量的技能來解決差距問題甚至擁有魔之光、固之盾)
劍俠->御劍(...定位不明)
         ->劍士(以劍為主,以攻為守、以劍檔招、劍破招、以劍輔助)(因御劍定位不明,所以此向籠統)
狐狸->俠隱(在速度有強大的優勢,大大的強化單/全體的攻擊速度、移動速度、唱法速度、技能冷卻速度)
         ->忍者(擁有極多忍術對於法術有更多種防禦方式甚至擁有"分身術"閃招、提升傷害)
 
(1)一轉  轉  副職的裝備問題
一轉 轉 二轉(目前的方式),應該沒問題,既然沒問題,一轉  轉  副職當然也沒問題。
因為此項開頭已說明"以重鎧、輕甲、薄衫、厚袍,為主、各增加一種職業"
(1-2)但"或許"有個問題是,裝備屬性方面:就如:
盾戰:是增強防禦面(血量、體、耐等等),裝備上的防禦面當然數值也要比義士的裝備(防禦面)數值好
所以因這個因素有再增加裝備的必要性。相關的生產技能、副本套裝都因再加設
但是:在某層面來說:可以無視這個問題
 
(2)二轉  轉   副
二轉。到至今、我個人真的都覺得還太早。(唉~雖然至今已經有近頂二轉了)
但早在當初(增加二轉時),應先行規劃好相關之功能、設定、技能、定位、活動、生產、副本、裝備
甚至是重制整個技能線路的規劃。才該開放二轉,哀:可惜,些事情,無法再回頭
 
上面已說明:一轉角色達45等可進行二轉
但是副二職是在二轉之後所提出的建議,當然要想辦法(彌補)("彌補"這詞,或許有不當的使用)
彌補什麼呢?:某些事情,無法再回頭
彌補:已經二轉的玩家,卻無法體驗到副二職,只能重練一隻角色。
再加上一點原因:"或許"玩家無法從文字上的解釋來了解、判斷自己適合哪種走向
所以個人建議:二職角色也可轉為:副二職
 
(3)二轉 轉成 副職裝備問題:
當然沒問題,因為此項開頭已說明"以重鎧、輕甲、薄衫、厚袍,為主、各增加一種職業"
但(1-2)的問題尚未解決:裝備屬性方面的問題:
因為有裝備屬性的差異而會響到,所以當然需要想辦法解決
個人的提議是:當完成副二職的任務時,任務會送玩家六個道具(頭、外、內、腳、鞋、法寶)
這個道具類似:承識鑄x匣:但是不受任何裝備等級所限制
PS:因為玩家只能獲得六個
(1-2)不成問題,則(3)二轉  轉  副職裝備問題可以無視。
 
(4)二轉  轉成 副職問題:
因為不能讓玩家,無條件(無付出)、快速的、無限次數的可以任意轉成副職,並再轉回二轉。
(這樣幾乎可以用"切換"這個詞來形容了)
如果玩家可以任意"切換"職業,將失去"某些"方面上意義。
所以,個人建議:
1.副職需要解較龐大的任務(不是幾十分鐘可以結束的,也不是像二轉,打個區王就結束了)
2.當二轉角色轉成副職後,角色等級回到30等
 
(140)氣技能->玄靈系統
1.大家現在裝備好了(差距)也大了,所以用不到玄靈,不如投資自身的技能
2.後期副本玄靈過於弱勢(擋的方面)
換成是我,我也寧願投資在自身的技能上面。玄靈當然會點,但不會點高。
(謎聲:唉~又是一個很難搞的差距問題)<-(此句言論不代表麵包本人)
(謎聲:這裡的"差距"是指玄靈(固定能力)對於現在的高等副本以及未來副本的差距)
麵包:誰? 誰? 在說話-.-
 
玄靈:本意為替練氣、團隊吸怪、承受傷害、輔助自身。不是把他當作一個輸出生命體。
所以我對玄靈的"攻擊面"沒有任何異議,依技能也不難看出,官方有仇恨方面的技能給予玄靈。
也意味著,玄靈不是靠傷害來提高仇恨的。
 
所以,我個人(站在練的立場上)建議:"大大的"提高玄靈實用度
玄靈的數值是固定的(血量、防禦)等等的,只能藉由技能來提升玄靈能力

對於越高等的副本,差距(玄靈對副本的差距)也越來越大
就算跟著把玄靈技能點高的情況下,玄靈還是不實用。(個人的想法)
(我指的實用,是指在戰鬥中,玄靈至少能幫忙檔一隻怪物,而不是:
利用氣合同歸"放著玄靈"停在原地,"讓自身有更高的機率得到玄氣玉而已
 
1.強化玄靈在戰場上的能力
1-1.大大直接提高玄靈的防禦面。
這有很大的問題,因這要以"高等副本"為前提,來對玄靈作適度的強化
這樣雖然解決了現有的"高等副本"問題

但是:將來開放新副本(新副本當然也越痛)又要依新副本再調整玄靈的防禦面,所以此法不通
因為:
是往後提高了玄靈的能力,對原本的"高等副本"來講,防禦面又太高了(因為玄靈的數值是固定的)
除非..有辦法每次進入副本時都依照所要進入的副本等級,來對玄靈做適當的調整
並還要考慮到玄靈的"技能等級"
此法是可行的,但這在設定上"應該"(不確定)有點複雜(僅供參考)。
 
既然無法從直接強化防禦面上下手,就轉個彎兒(故意捲舌一下)
1-2.將"防禦"方式轉化為"控制"方式(這只是我個人的想法)
使玄靈能附在怪物身上,並且能操控該怪物。(該構想簡稱:附體系統)(只是個人想法,勿砲)
當玩家使用附體技能時;
玄靈會先對目標直接造成仇恨,已先達到吸住怪物的功用。
之後(玄靈)需經由唱法(2s~4s<=附體(唱法)時間)來附在怪物身上
若附體失敗,則再次重複->對目標造成仇恨,之後(玄靈)需經由唱法來附在怪物身上
直到附體成功或玄靈死亡
(ps:只要有使用附體技能,就會先造成仇恨,之後再進行附體動作)
附體成功後(當然玄靈就消失了)
玩家可.以操作玄靈的方式來控制這隻被玄靈附體的怪物(功能與操作方式都與玄靈相同)
附體可以設定有時間限制,此時間可經由技能玄氣玉的數量來延長附體的持續時間
被附體中的怪物有以下幾點說明:
1.立場轉換為玩家方,無法被我方攻擊
1-2在正當情況下,享有我方所有技能利益。(如:悠然香、流雲、氣定、劍煞、劍罡..)
2.練氣可以操控被附體的怪物去打敵人
3.玩家仍可使用原本的玄靈技能來對被附體的怪物執行技能,當然也會有效果(廢話)
4.若有怪物正被附體,練氣仍能召喚玄靈,但被附體的怪物會直接變回敵隊狀態
5.至於被附體的怪物能力值是否依照原本怪物的能力值,只能交給官方做調整了
6.當附體結束後,怪物變回敵隊狀態,且該怪物會對施放附體成功的練氣有大量的仇恨
6-2此時練氣
6-2-1.可再召喚玄靈,再進行一次附體(ps:附體有成/敗率)所以不是一直簡單的使用附體技能而已
6-2-2.可以利用技能牽制住怪物
7.附體持續時間,個人建議是
7-1.可依照玄氣玉的"數量"來增加持續時間
依照使用附體技能時身上的玄氣玉來增加持續時間,附體技能施放完畢後玄氣玉則全消失
7-2.可依照"玄靈的技能"來增加持續時間
會依這"二點"來延長附體時間,是為了要體現出
"玄靈可以扛住高級副本的王"以及往後要開放的"更強的新副本"
讓玄靈發揮出真正的"坦能力",後面會解釋"體現出扛高等副本王的概念"
 
玄靈死亡:
因為使用附體技能玄靈就會有仇恨,所以玄靈被打是正常的
若附體一再失敗(玄靈一再被打),玄靈被打死也是正常的,再重新換即可
(所以,這邊再建議,氣靈幻化再縮短冷卻時間)
但是!往後所要開放的副本,怪物攻擊力當然更高,但是玄靈能力"依然固定"
在這樣的情況下,別說在怪物面前附體(2s~4s),說不定玄靈剛靠近就被"秒殺"了
為了要讓玄靈能承受高傷害且附體成功。
所以我再建議增加:
使玄靈能無敵的技能(簡稱:玄靈無敵技)。(此技能也能在附體的狀態下使用)
這樣:
1.練氣能配合玄靈無敵技實施附體以解決玄靈被秒殺的情況
2.可在附體的狀態下使用,提高被附體的怪物之效用
3.使玄靈(附體狀態下)能更穩定的吸住高等副本中的小怪
4.體現出扛高等副本王的概念
 
體現出扛高等副本王的概念
1.要有二個增加玄靈持續時間技能的原因:
因為某些副本的頭目,不會召喚小怪
這樣一來,如果持續時間太短,走到副本王面前,附體就消失了
這樣玄靈完全沒辦法發揮作用,技能等於白點了。
1-2就算!副本的頭目會召喚小怪,練氣也不適合利用被召喚出來的小怪進行附體
原因:練氣是打手,不是召喚師= =不是在那邊浪費時間搞附體
所以特賦予能增附體持續時間的2個技能優勢
(附體技能有點高、玄氣玉有集滿)的情況下個人建議最起碼也要能附體5~15分鐘

1.某些副本走到王面前需要一點點時間
2.更後面的副本,BOSS更強大,會打更"久"
這樣一來,持續時間"大致上"是解決了。
這樣的用意雖然不大,但是:能在打王前期使坦更輕鬆、更快
但是代價是:
1.附體結束後,怪物對練氣有極高仇恨
2.打王打到一半時,附體結束怪物會變成敵隊
 
再來是玄靈無敵技問題。
這招的持續時間與冷卻時間,要設定恰當好處,是附體系統的最大關鍵!(就交給官方了)
持續時間太長,有可能會使坦系失去副本定位
持續時間太短,不容易發揮出作用
冷卻時間太長,這樣在副本時,使用頻率不高
冷卻時間太短,過於優勢(且有可能會使坦系失去副本定位)
而且,此技能不應只以附體作為前提,還有扛BOSS、控場、吸住小怪等問題
 
最後:仇恨問題
個人建議是,對"怒叱"動刀。
怒叱改為一種狀態,有持續時間、有冷卻時間
(1).在時間內對目標持續擁有最大(max)的仇恨,但此仇恨無助於物品的取得方式。
ps:附體已有仇恨,怒叱為強化/追加仇恨,來加強玄靈吸怪方面的能力
(2).持續時間結束後,仇恨降為"最低"
持續時間,冷卻時間,就是技能等級的要點(就交給官方了)
(2)-1.最主要是針對扛boss的體現,再來是加強玄靈強制性的吸怪
(2)-2."若"仇恨一直保持最高,扛boss時,要是玄靈無敵技結束且在冷卻時,附體怪會被秒殺
(2)-3.主要是配合玄靈無敵技來扛王,所以二個技能有很大的關聯!
 
若要提高更高層面的玄靈坦王概念
1.使練氣能用玄氣玉來增加附體持續時間,這樣一來附體可達到永無止盡的持續時間
2.使練氣能用玄氣玉來恢復附體的怪物HP
3.玄靈技能方面,可使用練氣
的"mp"來當作消耗方式
 
註:
1.金邊怪無法附體= =(廢話)
2.只要有(換區、換圖、下線)附體狀態都會消失(怪物變回敵隊狀態)
3.附體技能會依照玄靈等級而影響到成/敗率
4.附體對象不得低於角色等級
 
附體在pve概念的優勢:已差距解決差距問題
因為是以"附身"來取代之,所以附體"擁有該張地圖的怪物之強弱度"<=附體重點
換句話說:
1.你在洞庭湖(低等地圖),沒有辦法附體到高於洞庭湖等級的怪物
2.你在亡者(高等副本),附體到的副本怪物,和亡者副本等級也相近,不用怕附體的怪物太爛
但上面有說,至於被附體的怪物能力值是否依照原本怪物的能力值,只能交給官方做調整了
當然也不能太強,不然附體直接衝向小怪群(3-5個小怪)+範圍+開無敵就好了=.=
一整個扛住3-5個敵人<=太誇張
3."如果"55等練氣在錢塘使用附體差距(人物對地圖的差距)是否過大?
會、當然會、而且大很大~非常大~超級大~殺很大(誤),不是殺很大.抱歉,遙遙看太多了。
但:你在錢塘附體的"草妖"對於錢塘的"蛇"差距並不大
4.為何附體對象不得低於角色等級?
因為要避免以下這種狀況:
20等練氣到梁山對七寨主(35等)附體,再利用附體七寨主(35等)打邪教女(31等)的現象
 
上面終於說完了pve,再來是pvp
個人認為,玄靈是一線技能且希望附體之功能能在pvp中發揮到一定的作用
使該線技能對於PVP與PVE都能受用之,來提高技能的實用度以及報酬率
附體對pvp作用:
對pvp作用為"附身(buff)"=混亂(失神)不會被打醒、但持續時間短、照舊1/3。
以上是各人對附體的概念。

發揮了玄靈。加強玄靈線並且強化了玄靈的吸怪能力
並且體現出扛住boss的概念,且又能幫坦系職業降低負擔,等多項利益
但缺點就是在低等地圖(錢塘附體的草妖)對於高等級玩家(55等練氣)差距極大
可惜,還有一個缺點,應該說重點:
附體技能和玄靈無敵技的持續時間、冷卻時間
這二個問題若沒辦法設定完善:附體概念,不成立

或是將玄靈無敵技改為類似玄靈殘行咒,但是傷害減少要提高到能扛住BOSS
倘若無法解決,我們再轉個彎兒(再捲舌一次,不管捲幾次反正我就是死要玄靈加強就對了)

2.使玄靈擁有更多種負面狀態能削弱敵人
所以個人建議強化遲行咒。原因:
1.技能點數需7(過多,所以建議提高技能效益)
2.高等練氣"應該"不會有"主修"玄靈,頂多是"雙修"
所以在點數上不會對該技能投資太多,所以個人
建議修改技能:遲行咒(上限改為4)
增加"緩慢唱法速度、緩慢攻擊速度"等二項負面狀態。(移速仍保留)
lv1:攻速、唱法速度降低:35%, 持續9秒。
lv2:攻速、唱法速度降低:40%, 持續11秒。
lv3:攻速、唱法速度降低:45%, 持續13秒。
lv4:攻速、唱法速度降低:50%, 持續15秒。
 
(141)攻擊技能命中率只依照等級而影響
因為近戰可,以身法、練氣的氣定來提高普攻命中率
然而對法師而言,只能依照等級來提高命中率,似乎有點不恰當
換句話說:若打高等的怪物(等差較大)時,近戰dps將有可能只依命中而超過法師
就算法師法攻高於其他職業,也有可能因物理有命中率加成來提高dps而超過法師
(但相對的:法師法攻高也有可能持續保持高dps)
當然,等用攻擊技能打怪命中率會較低,這點我個人完全沒異議,也非常贊同
我針對的是近戰能以"身法、練氣的氣定"來提高物攻命中,間接性穩定提高dps
那,尤以技能為主要傷害的法師,也需要有相關加成
否則,有可能會因命中率"大大的影響"dps
所以我個人覺得,應該要修正攻擊技能命中率只依照等級而響的問題
當然,不是直接修改/提高技能命中率,否則就會和這個問題有所衝突、失去意義
而是用其他方式(我只是提供我個人的(想法、建議),當然不可能十全十美)
1.增加舞者技能,能提高攻擊技能命中率的增益狀態,或是將流雲增加"技能命中率"
舞者以輔為職,增加技能命中率這方面的利益給舞者應該不為過。
2.增加"提高攻擊技能命中率"的崁飾或玄石
當然,如果崁飾或玄石只是提高攻擊技能命中率而言,效益太低,不會有太多玩家想特別去使用
所以可再增加:提高機率性施展(主動及被動)的技能,如:
盤根、土靈寄體、沁露鱗粉...等等的發動率、成功率
這二項建議會不會和這個問題有所衝突呢?當然會。
但是需要去"投資"它,才有效果、才有這種優勢。而不是白白的提高了攻擊技能命中率
 
投資:
1.若增加舞者技能。舞者需要花點數去"投資",有"投資"有效果,沒"投資"沒效果
想有這方面輔助性技能的玩家可以去點這個技能
不想浪費點數、認為沒必要的玩家可以不點(但舞者幾乎都是點流雲)
1-2.將流雲增加"技能命中率"的效果
舞者物攻命中本就不高。再者:流雲原以就是增加法術型技能的buff
這二點理由個人認為應該足以讓流雲直接擁有增加技能命中率的效果(對我個人而言)

若要直接給予流雲(舞者)這種優勢,應該也不為過

2.每個裝備最多三個洞,你最少需要浪費(投資)一個洞在這上面
有"投資"有收穫,沒"投資"沒收穫,你想有這個效果,需要浪費(投資)一個洞
但是!此問題並非因此而解決。

因為:提高了攻擊技能命中率,相對的:要有所能之辦法提高迴避(對於攻擊技能的迴避率)
為何要有所能迴避呢?因為就像:吉運、迴避率一樣
玩家有辦法提高技能命中率,當然也要"有辦法防止被提高命中率的方法"
換句話說:也要有辦法去對付那些,加強這方面的玩家
該如何解決這個問題,或是無視(認為這不是問題)
就看官方相關單位的看法了。(畢竟每個人想法不同)
當然,這個問題不是只有我ㄧ個人有異議。
【討論】強烈要求修改術功的命中問題還有其他相關

但我與這位版友的解釋(或想法)或許有些許的不同。
 
(142)強化嵌飾以及提高生產技能實用度
嵌飾目前最主要的問題,個人認為原因是"好的嵌飾成本太高"
倘若成本低大家也不會一直反應無法拔下、太浪費、成本太高
因為再重新製作就好,但這個問題並不好解決。
因為
1.不能從降低成本下手
(例如:變更所需材料、使高等內丹容易掉落)等等
2.好的嵌飾加成本來就更高(如珍瓏),當然成本也要更高因為效果更好
3.再加上生產技能因素
所以我個人的建議是
1.增加拔除嵌飾的道具(只可拔取經由靈嵌或嵌易的嵌飾,若拔取綁定裝備,嵌飾也為綁定)
2.增加嵌飾總類,如格擋、爆擊、技能命中率(建議事項140)、屬伐、迴避率、破甲、破魔等等
 
(143)普通攻擊速度的失調
原本是100項裡面的(93)神速(大項目)的問題,但未深討且解釋模糊,且遲遲未修正、未做出對策
且如今問題更為嚴重,因為幻化、轉職,或其他因素使得差距更大,這個差距已是雪上加霜
(如近戰等打怪可以身法、練氣的氣定來提高普攻命中率、又再提高普攻攻速)
 
若要達到平衡可採取
1.降低神速效率2.提高其他效率當然幻化方面等相關技能也需要修正
1.降低(個人不太贊成):
就是降低普通攻擊加速的效益,或修改0.1的極限、或是修改人物能力值(下下策)
或是使"提氣、納勁、觀神、神速、劍遊太虛、邪念式、隱式敕
等能增加攻速的技能,改成無法併用(個人不太贊成)
但改成無法併用,會有bug存在:
1.buff效果是否覆蓋
2.如何覆蓋
3.是否發動
4.有神速BUFF時若使用增加攻速技能會發生技能無利益或低效率蓋高效率、相衝等多問題
甚至還有更深入需要修改的原因:
以目前0.1的極限,玄石(神速)較高的玩家都可容易達成
已造成dps過於強大,這個"強大"已經大到失去平衡了
(之前版上有一篇文,也是完整的提出這個問題,而且講說的比我好、比我完善,可惜我找不到)

當然,一般玩家不會發覺、更不會去異議,因為只知道神速很猛!能秒怪!秒副本終極頭目
相對的當玩家可達到0.1時可擁有更多種方式能來提高0.1所帶來之效率,使該問題雪上加霜更加嚴重
2.提高:增加玄石種類,使其他(尤其法師)能使之平衡的玄石,但不只是法師,其他職業也需要
例如:增加(武器)崁飾:能力為"減少法術詠倡速度"或"減少法術詠倡時所需的動作時間"
或"施放技能時有X%機率發動X秒內施放法術無須唱法的buff(但還是有施放動作時間,如同意轉)
但因涉及到設定及遊戲平衡,所以詳細內容、能力的調幅只能請官方去做判斷了

註:可增加崁飾(法寶):能力為"增加法術命中率"(含buff命中、成功、發動率、但不響效果及效用)
雖然buff持續時間不重新計算,但dps大增到連法師dps都輸了一大截也都不用消業。
叱吒、蛇音、仇恨也都變的沒意義也沒必要了
雖這乃是差距問題,但這個差距太大了(針對PVE)。
PS:"失去平衡"只針對PVE,PVP無需修正,再強調一次"PVP無需修正"
我反覺得在PVP上劍俠擁有這種能力很恰當。

但這在設計上似乎有點難度,也很明顯的,若是改了其相關能力時
將有可能導致能力失調,所以希望官方能出對策
 
(144).本走向(本文最後一項建議,也是最大的建議)(此項目全都都是對副本的建議)
在100項中小弟的說明有點籠統,使版友誤認為我這樣的建議目的是要封殺無腦台戰
或是一定要有很高很高的技術(觀念、反應、仇恨、團隊)才能過副本
所以在此重新說明、解釋,希望能有更全面的解釋(所以內容會比較長)
註:
1.此項建議重於"新的二轉副本"
2.再次聲明:我的重點不是放在封殺台戰上面
3."或許"某些建議或想法、思考思維等,都會因個人想法而有異議
也有可能引來較多人的意見或反感,甚至嘴砲,但請心平氣和的討論
4.一些基本的講解或註解就跳過。
5.必要時有附上精簡原因及說明,這只是我個人的見解。勿砲
 
1.一個副本內增設二隻或是三隻小王,這些小王是副本必須
2.對於這些小王都擁有特性或是賦予下面所提到的"終極技"
3.希望藉由增加小王的建議,來提升副本的樂趣打寶率
 
此項建議目的(要解決的)是
1.無腦台戰只要夠台,極多數的副本都可超於角色定位來進行副本或是無腦的打就好
2.使裝備較差的弱勢玩家,能以技術、觀念、團隊等多方面來解決、彌補裝備上的缺陷
3.使副本進行方式,不再單單只是一直攻擊技能而已,而是需要團隊、默契、技術。
4.讓玩家有一起打副本的感覺,而不是"高手"在前線衝到底、甚至拉著整陀小怪就好
當然,我的建議對於所有玩家不可能是完美的
所謂:一粒米養萬樣人,我的想法一定會有缺陷、或是負面的問題
5.玩家需要集中精神去反應,或許就不能用內掛掛到完、或是右手正在拿筷子吃飯
眼睛拿去看電視、跟情緣關係的玩家正在熱絡、或是打王打到一半在開商城寶箱
這對於副本是一個人(單機)在玩的、或是只要我裝備夠強就能站著跟王對打的玩家,可能都算是負面問題
6.增加技術、觀念的難度,而不是增加對裝備需求的難度
這對於:台幣是一切、裝備是一切、副本可以無腦打,這樣想的玩家,是最大的負面建議
但對於追求技術性、裝備較差的玩家都算是較正面的
7.減緩推副本的時間
這點就看官方了,我的建議是:強化、增加"副本終極BOSS+BOSS級王"(簡稱BOSS)的"攻擊技能"
並使攻擊技能多樣、高傷害,但絕對絕對的,有一個最重要最重要的共通點
就是"玩家可以利用技能或技術來避免/降低/閃躲/這些高傷害技能"
絕對不是:靠著裝備+水硬撐。
而且某些技能,就算你裝備"全頂"不會去避免/降低/閃躲,也是一樣會死
再強調一次:絕對不是要靠著裝備。
還有,我也絕對不是建議:
提高所有BOSS級怪的普攻、血量、物防、魔防、迴避、屬防、命中率、攻速、爆擊、格擋等等的
而只是強化、增加BOSS級怪的"攻擊技能"
 
再來,是要深討這些"差距較大的玩家"(簡稱:"高手")<=我也不知道該簡稱什麼
所謂的"差距較大",並不是只指在裝備方面只是因為裝備的因素佔了較大的成分
再聲明一次:這邊所謂"差距"並不是單指"裝備"方面上
還有等級、轉職、玲瓏寶龕、戰騎系統、結交關係、當然還是有裝備(包含玄石、崁飾、階數)
或許加成很少,但是零零落落加起來也不少了。
 
其中,所謂的等級差距(指在PVE上)。並不包含PVP(此項開頭已說明:此項目全都都是對副本的建議)
等級在PVE中的差距問題=>"攻擊技能命中率只依照等級而
響"
換句話說,為了要避免類似:
55等玩家打45副本會因為攻擊技能命中率的問題,而可以去無視怪物技能、甚至是BOSS大招的問題
所以,要給予BOSS級怪的技能100%命中率
技能100%命中率,是指當技能成功/發動,在玩家身上時(且有可能造成傷害時)命中率是100%
不是怪物只要開始施放了這個技能,玩家就100%一定會受到這個技能的傷害
 
再來是對於"高手"所投資的"裝備"問題
因為"裝備"佔了很大的因素,所以要特別深討
不可否認也無異議的,這些玩家、投資了很多"成本"在裝備上,當然要看的出效果(廢話)
1.否則這些"高手"所"投資"的裝備毫無意義
2.與官方利益會有很大很大很大很大...的衝突(大到可以直接推翻我的整個副本走向的想法)
至於我這樣建議能改善多少,我也不敢說,畢竟玩家的能力都有限
如果沒裝"且"沒技術、不會看情況、不會放技能、又沒團隊觀念,團隊內玩家"都"沒有技術
那這種團,我也無解了,也只能等到"適當的隊友"再來挑戰。

當然,我(個人)的建議,也是有考慮到其他較為弱勢的玩家。
 
我個人只是建議增加BOSS級擁有"終極技"。
"終極技"唱法較久,且都有能防禦/降低傷害的技能/方式,使坦系擁有短暫的恢復時間
隨後:玩家將針對這個"終極技"來做團隊上的全面性或單一性的預防及防禦
而高手們在副本裡面小怪還是可以直接衝過去、打怪、打王,還是可以發揮出手上的神兵利器
來秒殺亡者的怪、甚至是神木林的怪
 
題外話:其實我在仙劍olg內一直是"在裝備上非常非常弱勢的玩家"
目前50等:防具平均不到雙三、身上防具唯一1顆玄石是初階昊靈、當然也沒有珍瓏,仙風也沒半顆
曾經還被路人嘲笑:麵包..你裝備太爛了啦..去衝一下又不需要多少錢= =
 
所以:我從來不會站在,裝備要非常好,才能打過副本的這種想法。<=這是對我"法師"而言
換句話說:我一直很希望,官方對於副本的走向,不應該"只"依賴裝備,而進階考慮到需要"技術的層面"
或是"能以技術來彌補裝備上的缺陷"。當然:要完全不考慮"防具"是不可能的。
 
首先:最簡單的就從現在的巨神-森羅月芒來講。(以下簡稱:森羅)
個人建議:改為3隻森羅並且集中,加長開始攻擊玩家的緩衝時間,攻擊調高
改為3隻目的是:
使牽制技能達到更高的效益
以小雞來說,15s足可廢了一隻森羅(被打醒例外),而剩下要面對的剩下2隻森羅,總傷害等於少了1/3
換句話說:
你(法師)利用了小雞(技能)來牽制住森羅,幫坦降低了1/3的傷害,而不是把森羅C過來利用裝備去檔
以現況而言:變小雞頂多降低1/5,牽制利益不大。(當然,如何使用技能、是否使用也是視情況而定)
當然,"如果"官方認同我的觀點的話,甚至可以改成二隻、一隻。
集中目的是:
1.讓坦職能用範圍技能(加快速度)對所有森羅造成第一次的仇恨
(當然還有很多方式,但範圍應該是較簡單、快速的)
在第一時間可拉到所有森羅,以避免其他非坦職玩家OT時在森羅第一波攻擊時先受到傷害的機率
(當然,如何使用技能、是否使用也是視情況而定)
2.加長開始攻擊玩家的緩衝時間目的是:
玩家可利用緩衝時間、控制仇恨(加強仇恨的增減時間)
如:讓坦職能有更多時間對森羅造成更高的仇恨,以避免悠然、或其他職業OT
緩衝時間=森羅出來後並不會馬上攻擊玩家的那段時間
3.而攻擊調"高"
這個"高"並不是真的很高,而是=目前五隻森羅的傷害而已(傷害都只是假設的)
假設5(隻)*3000(傷害)=15000(總傷),則改成3(隻)*5000(傷害)=15000
還是一樣15000不受影響,但是卻能提高以上所講的幾點事項
而提高原因是:若不調高,3*3000=6000,會比現階段還爛
或是森羅月芒改為二隻,傷害=2*7500=15000(傷害都只是假設的)
 
最後:修改森羅的攻擊方式:
為純法術或是純物攻,讓玩家方便使用技能來降低/抵擋/抵消森羅所造成的傷害
這樣:
1.一般情況下並不會影響森羅所造成的傷害(除了修改森羅的攻擊方式)
2.能使牽制技能達到更高的效用
3.玩家還是可以按照目前的打法,完全不鳥森羅。但是能加強想幫坦降低傷害的玩家
(當然,降低傷害不是靠裝備檔。)
以上只是我對巨神副本的一個小建議
當然不可能所有玩家都能接受也認同,但請注意用詞以及口氣,這只是我個人的建議,勿砲
但還有個重點:需要修改目前森羅仇恨的計算方式
 
在此繼續舉幾個例子,這些例子都有點籠統,但這些例子不是全灌於1個BOSS身上
但有個最大重點是:
絕對絕對不是要大家靠著高手級的裝備+水硬
且某些boss級大招,就算你裝備"全頂"不會去避免/降低/閃躲,也是一樣會死
再強調一次:絕對不是要靠著裝備
以下技能都是有可能能派上用場的
霓裳彩衣、沁露鱗粉、固韌術、回春術、悠然、馨風之舞、氣療、附體玄靈系統技能
盤根、禽形咒、招架、氣療術、元靈歸心術、渡血術、縈魂之舞、活步訣、凝視
無極、推手、玄靈嫁衣、彩絲縛、雷霆震怒、白蛇意志、獄蛇解、蝕魔香、消業術、天遁術
靈氣障、四式絕氣、隱式宕、隱式惑、隱式惶、狐謀算計、劍煞、劍罡、渦卷洄流。
勁通玄棘、修羅劍指、玄劍氣罡、
氣環動止(對金邊怪命中率還很高)
這些都可以派上用場,夠多了吧!
如果認為不夠,或是認為沒用、或是不知道怎麼用,那我也無解了。
以上所有技能簡稱為:技術技
(就是:稍微需要用判斷、反應去施放的技能,就這樣而已,主要是為了方便講解,勿做其它聯想)
 
以下的舉例可分開獨立或為單一小王特性。BOSS=副本最終頭目或副本邊怪
這些技能簡稱:終極技(替代詞而已,無其它意義)
1.每隻boss此招只發動一次。
2.boss發動終極技前,不會喚阿哩不搭的小怪
再次重聲:以下所有技能都能用技術技來抵銷、迴避、降低傷害,而不是需要靠高手級裝備來硬撐

終極技(1).BOSS擁有依照玩家100%血量的單體法術攻擊技能,該攻擊技能無視裝備能力及人物基礎屬性。
但1.該招唱法久(如:15s)
2.唱條明顯(不會突然冒出一群怪物擋住畫面、不會因特殊原因唱條消失使玩家看不到)
第1個舉例的例子,所以特別講解:
沒錯,是100%血量並且無視裝備能力及人物基礎屬性。
一般玩家應該會認為:這是秒殺技、是讓坦系多花費元寶復活、這個技能太無言、太強大
太無俚頭,無人能敵、天下無敵、鬼哭神嚎、海覆天翻、失魂魄、萬箭穿心...抱歉老毛病
可是,並不然:(第1個舉例的例子)所以所有職業都特別稍微講解
劍俠:可以抵擋的招式有:劍罡、無極、劍界
(劍罡是團技,已經非常好用了!這1招已經可以讓我方完全免除法術傷害了!)
(會用的玩家應該都略能感受到,我也有遇過把劍罡點高的劍俠)
刀客:白蛇意志、獄蛇解(二招自救技,無法輔助他人)
五靈:消業術(控仇恨技能,50%夠多了)
舞者:浮夢之舞、霓裳彩衣、舞遊香間
(浮夢較少人會點到2以上,但切換1就能降低所謂的"100%傷害"了,聚元訣也是如此)
狐狸:化狐(自救技,若OT又剛好碰到BOSS發終極技,抓準時間按下快捷鍵即可)
練氣:玄靈嫁衣(同上)
再來:該BOSS技能是"單體",非坦系別OT就好

如果隊友不會幫忙放技術技或沒點:
狐狸、練氣、刀客、舞者、劍俠都有自救技(唯讀法師沒有,但也不需要)

就算!非坦系真的OT,自救技也沒點!還有15秒的時間可以"跑"
如果你嫌15秒還是太短還可以把尾巴夾起來跑或是用天遁飛
好,就算!你尾巴無法夾起來,天遁飛不起來,或是不知道怎麼使用!或是不會看時機!
你還擁有15秒鐘的時間可以"用走的"這是所有職業都可以做到的
無須任何的等級、裝備、轉職、配點都可以做到的。
15秒鐘應該也不短吧,還可以再多搓王幾下了
 
終極技(2).BOSS擁有無限距離傷害玩家100%血量的單體技能,但詠倡久,施放技能間隔久、頻率不高
終極技(1)的強化版,這就無法用"跑"或"飛"來避免傷害了。
但就唯獨法師沒有自救技,所以控好仇恨是法師的最大課題
 
終極技(3).BOSS擁有暫時性物理、法術傷害反彈之BUFF,事先要有動作或說明或有發招順序之提示
就是看時機打王。看錯時機會被反彈傷害而,但不至於被秒殺。
而且"事先有動作"或"說明"或"有發招順序"之類的提示即可提早防範
 
終極技(4).每隔五分鐘BOSS發動"全區域(指整張副本地圖)"扣90%血量的技能
就是無論距離的超大型範圍技能。
能用技術技來降低、抵銷傷害,"如果"技能沒按準時間,還不至於被秒殺,還能馬上喝水
但最上策最簡便的方式就是劍俠放劍罡檔就好。

會打巨神的劍俠應該都會放了。
 
終極技(5).BOSS會召一隻小怪(打不死、非金邊怪、可施放負面BUFF)
這個機關"會發動需要吟唱長達40秒的全區域、玩家100%血量傷害的技能"
需要40秒是指在:40、80、120(秒)依此類推的秒數時機關會唱完法術
此概念主要為凸顯"斷法"技術,40秒真的很久,組滿團的情況下共6個人
6個人共有多少"斷法技"了,如果斷法技MISS,40秒也足夠你的技能冷卻跑完了,再放第二次了
斷法技有:禽形咒、縈魂之舞、推手、四式絕氣、雷霆震怒
(每個職業各舉1,沒有全部打出來。唯劍俠沒有,其他職業通通都有,但1個劍罡就真的夠了)
就算!你不會斷法,還有其他5位隊友可以斷
就算!5位隊友通通都不會斷!還有劍罡那些可以來抵消傷害
就算!劍俠不會放劍罡,除了法師以外其他職業都有自救技
法師就無解嚕^.^
但這是在法師自己不會斷法加隊伍共6個人也通通不會斷法再加上劍俠不會放劍罡的前提下
 
終極技(6)以後的,就真的是比較需要較高的技術或觀念了。
終極技(6).達成BOSS出現條件時,隊伍有幾個人就出現幾隻小怪
小怪特性為:模組為正常大小且模組不同、打不死、不受仇恨
響的金邊怪(可被玄靈吸住)
這種怪物,應該要特別設計了。
這些怪物會分別追著每位玩家,須以"控場技"牽制
玩家可幫忙牽制別隻怪物,但還是會追著原本追著的玩家
必要時視職業調整怪物攻擊方式及能力(以下舉例幾個)
追練氣的怪攻擊極低,但會施放非常嚴重性的負面BUFF(如暈10秒)
(可靠玄靈吸住,讓他慢慢暈玄靈即可。)
追狐狸、刀客的怪為純法攻怪,傷害極高,但每次唱法需約30秒
如同斷法,此外狐狸還可靠隱式宕來讓敵人增加施法時間
追法師的為純普攻怪,移動速度較慢,但傷害大。盤根、小雞都可以。
"不受仇恨響"換句話說:
如果你法師盤根有綁到怪物,那麼你"或許"可以再利用小雞去幫忙其他不會控場的玩家
而小雞醒來以後,你不必怕怪物會打你,因為"不受仇恨影響"
或是舞者"絲"到了追自己的怪物,可以利用失神,範圍的特性替其他二位以上玩家牽制怪物
(我承認,這真的是比較需要技術,但是很刺激)
 
終極技(7).BOSS在血量到達某階段時會使用一招單體無限距離技能
技能作用為,每1秒傷害1次,共施放7次,每次傷害都依照玩家30%整
7次*30%=210%(傷害完全不受其他任何因素響,但可用buff抵擋)
白蛇、獄蛇解,都是很好的剋星
如果!沒把白蛇點高,也沒關係,也可以靠技術技來降低傷害
甚至舞者抓準時間放補都可以,甚至是啟動"魔之光"
 
終極技(8).BOSS擁有永久性物理攻擊降低80%~95%的BUFF
這點應該是可行的,但打起來會非常刺激,屬於仇恨觀念副本。
這算是高級的觀念副本了,不是因為減免80%~95%物傷要打很久,所以叫高級。(完)
 
副本走向總結:
各職業都有團隊輔助、弱化敵人的BUFF、牽制型技能,個人建議:官方應將這些元素視為副本必須
並讓BOSS擁有極高傷害的100%命中以及100%血量,
以防止玩家因裝備可以去完全無視團隊的意義
當然也需要有辦法去破除、防止、降低傷害的方法
1.副本不會因裝備太好好而顯無聊
2.所有玩家都能發揮所長,裝備不好一樣可以付出一種"團隊精神"
3.可使玩家在副本進行中體驗到團隊的重要性
4.了解到各職業的技能、定位、觀念、技能用法,以及團結力量大、互助合作的精神
5.不是單純改強最終BOSS,將技能強化來讓大量玩家容易死亡,而是針對BOSS的終極技
 
副本走向(二)-增加大型副本
"五妞、幫會護鼎等等"都算是"大型副本",但是是以"活動式"方式進入
以"活動式"方式,可以完全解決"分寶"的問題
但受限制於幫會、活動時間、以及副本進行方式,希望官方能對此項有所突破
 
副本走向(三)-增加副本中的小遊戲(以小、簡潔、好玩、有變化性為主)
如:古巴機關就不錯,或用人物玩小型踩地雷(踩錯有傷害)
猜機關(數字)、閃龍捲風(50等任務)(巴蜀區王),等等諸如此類的
 
副本走向(四)-進行方式
以目前來說,大部分的副本進行方式,都只是純粹"打怪"
頂多是在打怪順序、打怪數量上面有所變化、或是需要打到一定數量的怪才會出小王。
亂葬、日、鼠、鬼、古巴(多個機關)、鎖雲(多二個封印)、沙灘,幾乎都是這幾種情況
比較特別的是:過雲朱雀鎖妖
過雲:
1.利用骰子的點數
2.最終Boss身邊還有三隻小王
3.骰子會骰出額外的buff來甘擾或是幫助玩家。
朱雀:護送朱雀女npc
可惜:朱雀女npc"太呆版",一般情況完全無需顧慮朱雀女npc的安危。
打完後點朱雀女npc,就這樣而已,跟以往的副本進行方式一樣。
頂多是享益到朱雀女的buff,過於單調
鎖妖:
二層:一般情況需要站在特殊區域內,且要記得把固元關掉。
第五層:會施放許多種負面buff。
第六層(困難):一般情況下,玩家需要專心躲"狂殺"
可是講難聽一點,這些(個人)覺得還是很枯燥乏味、無變化性(不是因為重複的進行方式)
 
而進行的方式在這篇中有提到【討論】職業平衡 與 給仙劍的建議
這篇也有建議加入副本劇情並融合副本進行方式
 
在此在下再隨便舉幾個例子
1.以北杭地圖為地圖副本:
丹輪的怪物大舉入侵至北杭,玩家一行人為了拯救村民,前來消滅怪物
但事後才發現這裡有些村民已經被"洗腦"
"被洗腦的村民"會攻擊玩家,但是玩家必須要利用道具拯救10位村民
若"被洗腦的村民"被玩家打死,則無法成功拯救
副本目的:需成功拯救10位村民,達成後則可回報任務
若拯救超過11位村民,則可獲得更多副本回報經驗或特殊獎勵
若只拯救9位以下村民,且副本內已無"被洗腦的村民",則副本失敗
若"被洗腦的村民"全數被獲救,將會出現終極BOSS
 
2.以汨羅江底為地圖副本:(不用整張地圖全部開放)
汨羅江底的鯤鯓因長期受到玩家虐待。
因此修煉並完成了"強化儀式",幸好官兵對於"強化儀式"有所了解
並給予每位玩家"魔力叉戟"(施放1秒、法術效果持續時間30秒,冷卻60秒)
因受到"強化儀式"的影響,副本內所有怪物(含金邊怪)都變成無敵(強化儀式)
玩家需要利用"魔力叉戟"先破解怪物身上的無敵(強化儀式)(對金邊怪也有用)
才有辦法對怪物造成傷害,"魔力叉戟"效果消失後,怪物會變回無敵(強化儀式)
 
3.以磐甲巨神為地圖副本:
因許多玩家長期討伐"4+1",這次巨神和地魔一起聯手
左地魔.右巨神,入口與出口在中間(這個"口"(門)會被怪物攻擊)
地魔與巨神因為"沒有腳"所以無法移動,只能藉由不斷的召喚小怪來消滅玩家、破壞門
玩家不但要想辦法清小怪、還要想辦法保護中間的"門"、還要想辦法消滅地魔與巨神
1.若"門"被破壞,則副本失敗,所有玩家彈出副本
2.地魔與巨神召喚的速度、頻率當然不能太快,不然玩家們會被淹沒..
 
最後強調一次,關於副本進行方式:
不是加強怪物基本能力、不是增加怪物數量、更不是加大副本的地圖
而是在"遊戲進行方式上"有所變化。
 
------------------------(六)陸續追加的項目------------------
這部份,幾乎都是版友們新增的建議。
因為是於版友們所提出的建議,所以在編輯上也較好處理,所以會增加註明版友。
但我可能會擅自修改內容,敬請見諒
 
zilong0419([szl-紫龍])
(145).讓嵌易這套機制恢復到陸版內測的情況
(146).玩家可於某介面上(或指令: /info)直接看到個人的每天遊戲活動訊息
每天遊戲活動訊息,包含:(以下全是"每天(當天)"會更新的)
破障針領取、兌換券領取、所獲得的經驗值、所花費元寶
幫會貢獻、是否戰備、登入了幾個神麝/女媧石、好友名單異動
(147)因人際關係變動所通知的信件,加入異動後的結果
例:您與XXX的好友關係已從(親人/知音/戰友/結義)變更為(親人/知音/戰友/結義/無關係/刪除好友)
(148)當該副本時間被鎖定時,若玩家進入,會提示:副本鎖定尚未解除,是否使用破障針?
(149)在特殊情況下,天遁術會彈回。
(150)關係任務,在某情況下無法正常回報任務。
 

 
以上項目全是集結巴哈版友、遊戲內玩家及個人構想一併打出來,所以將這些玩家一起感謝。
巴友:
etctestaaa(testaaa)、j815213(新☆~)、upjp66(遺忘的過去)、shenchu(劈腿王o咩先生o)
zilong0419([szl-紫龍]))、cantonalei (lhb)、h912949 (冰心劍聖)、e444888 (葬魂邪鬼)
台-神木林
的玩家:楓喚憶、姒嵨、蝶衣縹緲、茈嵐、單語風、空中翼龍
☆舞↗娃娃★、聽說五靈很屌、夢閻星魂、藍炎、蝶念舞、落魄男
魔幻龍影邪鬼、聖麒蓮、乂采青乂、冰炫楓
最後要再感謝一個人:五靈麵包二號(自己感謝自己XD)(酸)
 
上面或許還有漏掉或是需要修正的地方,希望大家可以一起修正及建議
畢竟我要上班、睡覺、做愛
做的事情沒辦法即時處理
本文共計:約34600個字數(不含符號、空格等)(跟【心得】必看:超詳細五靈師所有技能心得攻略有得比了)
製作時間:2010年1月5日 下午12:44:46
因為忙碌、日積月積了接近半年,所以文章才會這麼"龐大"
現在從頭看到尾才發現:這真的是太誇張了,這是我打的嗎?(自己都忍不住偷笑)
我想:我要佩服的不只是我,還有可以看文整篇的人
 
最後:再推一下自己的文
台-神木林:五靈麵包二號
  
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