LV. 15
GP 90

【心得】小弟用心打的100項建議與該修正的事項(2/4更新)

樓主 麵包 xz215279
GP15 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

首先,感謝官方許多的採納,在2.0後某些部分真的改的很好、甚至超出預期
就如,集貨坊物品的名稱不但能po至收尋欄,還能覆蓋先前的文字
這對常常使用集貨坊的玩家極為方便。
還有新的表情,很受大家使用,做的也相當不錯
以及幻化任務,不再像以前、打怪、抓怪、保護npc,而加入了更多種的遊戲方式
這些部份真的做的都很不錯,要好好讚佳

但是,2.0後有極多的問題待解決,希望官方能加緊腳步。
否則累計到2.5版,或許能打出200項建議與該修正的事項,希望官方能加油。

用此顏色的文字表示2/4日更新的,並將以解決的問題增加
刪除線

由於發文後,碰到了幾個問題及缺陷,加上版友的意見提供
並且又有人在板上、遊戲內詢問問題,所以在此特地再次修改本文,以藍做區分

以下所有的項目是集結巴哈版友、遊戲內好友、以及個人的構想,一併打出來的
所以無標明出處及構想人,敬請見諒
以下項目有小有大,有方便玩家進行的設定,但或許也有一些是某些玩家認為無需的
但,會提出來就表示或多或少有問題,是需要改進的
然而有些設定也是有原因的,在此就不多說原因了,若有人提出才會做解釋
(1).增加打開表情符號的快捷鍵(如F或ALT+F或其他)
(2).修正無塵天副本有幾個地方容易卡點
(3).修正好友、密語、集貨坊、信件有時會延遲甚至異常的問題
(4).修正千里鏡無cd的bug(改了很多次,但至今還是有漏洞)
(5).千里鏡顯示當前儲存地點
(6).寵物在卵化狀態時,能顯示當前未有技能的欄位格數,或一併顯示共有欄位

(7).修正某些BUFF圖示相同問題(如:法師驚落霆和舞者彩絲縛。另外還有幾個)
(8).社群增加"聯盟資訊"
(9).攝氏兄弟繳給物品時,每筆上限由50個增加到255個
(10).生產技能的普通材料,1組上限增為999
(11)."格檔"顯示->受一般攻擊時"減少75傷害",應修正為"減少75%傷害"或"減少3/4傷害"
(12).師父拿到的師徒獎勵(徒弟升級或完成師徒副本),顯示是哪位徒弟的
(13).仙劍市集增加"仙劍市集倉庫",將活動所獲得的物品存入於此,而非寄信收取獎勵
       獎勵會自動存入倉庫,此倉庫只可取出,不可存入
(14).修正某些BUFF過畫面後會消失的問題
(15).玩家將玄石裝備換成業魂時,在點取介面中能點選2樣以上裝備(需為雙數)
       點擊"確定"後則可換取到規定的業魂
(16).玩家可以自己設定開啟/關閉完成幫會任務時的幫會訊息
(17).當完成某副本時,若該副本神麝已滿,則自動刪除或不領取,及不獲得結緣福袋
(18).當完成星宿圖(含特殊星宿圖)時,若該女媧石已滿,則自動刪除或不領取
(19).怪物施法時在某些情況下(如:法師對怪物發動靈血挪移後)怪物唱條會消失的問題
(20).商城增加一種道具,能額外租用太初之膂的"欄位"7天
(21).增加衝裝道具券能換的東西(例:乾佑捲需50張、九轉需180張)(但1天還是只能換一次)
(22).師父在師徒介面中顯示現有師徒值、徒弟是否在線
(23).加遠玩家可調整的視野距離
(24).修正舞者的五彩鱗粉無CD的BUG
(25).雙極玉顯示今日是否使用過了
(26).修改星任獲得的藏寶圖所挖取的寶物(對於5次星任才能換而言,真的太爛了)
(27).銀票可容納的元寶上限增加到300
(28).採集點會出現在錯誤的地方(如傳點.樹上.和npc重疊.和另一個採集點重疊等等)
(29).修正徒弟不在線上,師父也可寄副本給徒弟,而非顯示"等級不符"
(30)."小幅"增加徒弟的任務經驗值、降低升級副本所需花費、降低怪物波數或數量
(31).當玩家死亡出現選擇復活介面時,若使用隱藏介面(ALT+Z),復活介面也永久消失
(32).修正奪寶活動bug
(33).再增加包包空間上限(可經由打副本、特殊任務、打強區王等等才有機率獲得)
(34).增加區域王剛出現時會順移的機率和順移速度,不修正為隨時出現、隨地出現
(35).1/27改版後在系統設定內增設可讓玩家調整地圖精緻度的設定,使電腦較差的玩家,能跑的更順暢
(36).開放法寶能強化,並增加至頂能力
(37).增加表情(官網可舉辦活動,讓玩家投稿)
(38).重置信箱界面和收到信時的提示,並使未讀、已讀劃分出來但能在介面中一目暸然

(這部份還有待加強)
(39).使西杭四個傳送石可互通
(40).較弱的區域王也會掉落含有玄石的裝備,並視BOSS強度機率掉落含二階玄石的裝備
(41).商城可出增加"精力"上限的道具(生活技能用的)(我記得很久很久以前有看過)
(42).當採集技能只達90等時,生產清單卻需要95等才能挖取的採集材料
(43).增加怪物模組、道具圖示(含裝備.道具.技能.BUFF.特殊材料)(官方好像開始增加了)
(44).將太初之膂加入詳細的能力說明,並使徒弟可開啟介面閱能力isolgying(小瀛瀛)
(45).用業魂與大願老者交換物品時,可選擇交換的數量
(46).用領地功勳帖在幫會商店
換取物品時可設定數量
(47).身上某有物品時,放置倉庫時若有相同物品,則自動疊堆(修正之前的BUG)
(48).玩家可自行設定或取消設定,離開(掛網)多久後狀態變成離開,否則永不改變

(49).在下次大改版時,增加大城(例:蘇州),並增加比韻女更高等的天女任務
(50).西杭另外增設NPC,用途與戰八郎相同
(51).於某介面或遊戲介面中能看見今日所剩環數
(52).修正51等以後所有BUG、以下,生活技能經驗、副本等級限制(活動、師徒等)、奇境、劇情環任卡住、御靈..等等
(53).玩家可設定,是否於螢幕上顯示隊友血條(包含香的血條)
(54).隱藏玩家時,法師使用禽形咒後會看不到該怪物模組
(55).所有職業召喚伏魔都是需要mp的問題,應"平衡"或"完全取消"該項設定
(56).塵緣可換取武移玄符(二階)和防移玄符(二階)
(57).寵物放生時,需輸入倉庫密碼
(58).戰鬥中無法變更裝備
(59).增加信封字數上限
(60).我個人有個小小的希望,希望法師修改放法動作(請把手杖拿出來用ˇˇ)
(61).緋紅玉無法繳交給品鐵會
(62).好友登入時,右下角介面縮小,並且點擊後則直接為密語對象(而非MSN聊天視窗)
(63).自動快捷"小於XX%時"改成=>"當低於XX%以下時",並增設介於XX%以上時
(這部份還有需要改善的地方)
(64).幫會據點增加重生點,使玩家能存在幫會據點
(65).增加幫會技能(增益BUFF),並視階級給予適度的技能,幫會技能只可對幫友施放
(66).增加郵票總類(例:飛鴿傳書300$可寄1~10樣物品,不開信(退信)存21天,打開則7天
(67).增加幫會任務清單(如尤氏任務、生產清單)使玩家能即時回報幫會任務
(68).鎖妖塔增加"離開"傳送點,優化導航系統並增加小地圖(M)
(69).強化黑名單,不管是列人還是被列,只要有一方列,便達成以下條件
       無法密語、寄信、傳送、交易、組隊(若在隊伍內也會特別顯示他為黑名單)
       若達成條件後,玩家執行以上動作,則會額外顯示"對方目前是黑名單"
(70).出"雙載"坐騎(可以二個玩家一起搭乘1個坐騎)
       坐騎擁有人(稱A)擁有控制權,被載人(稱B)擁有取消雙載權
       當A"邀請同座"時會詢問B是否搭乘,若此時B已在自己坐騎上,則搭上A的寵物
       當A邀請B同座時,若B此時有增加移動速度的BUFF則會自動消失
       系統設定->社群->互動開關 內增設"同乘"讓玩家可以自行開啟或關閉邀請同座
(71).打怪獲得稱號後,則擁有可以變身該怪物持續10分鐘的能力
       每天能變1次,清晨6點重置,官方可視情況給予適當的BUFF能力
(72).有玩家反應,切換角色應改成不需登出帳號
       而可在選人物介面中直接切換角色(但我個人人是建議維持現況)
(73).50環數任務解到最後一個後,雖可進行但會因任務環數不足而無法回報
       希望能改成能使之回報後環數於0
(74)若今日未/已領取破障針,但身上及倉庫共有2隻破障針以上
       而再次跟繫天官領取時,使繫天官會顯示不同提示
(75).有舉辦活動時,請於遊戲內標註該活動獲得/換取的裝備是否綁定、有期限
      (有些有,但有時可能是漏掉了,希望官方能在細心點,相信能帶給玩家更好的感官)
(76).增加耐解的轉職新劇情任務
      何謂耐解?當然就是每階段的任務數量、內容再增加多點(講難聽點,就是刁難)
      中間可加入更多種任務內容,如以下例子
      打區王才有"機率"掉落任務物品、繳交上百個甚至千個物品(可以分次繳交)
      接取任務後需在限時之內打完副本或區王、需收集完某圖鑑才能繼續進行劇情
      需繳交副本小怪才會掉落的綁定物品(像古巴蛇囊就不錯,但是數量太太太少了..)
      需要繳交幾千仙緣、魔緣或塵緣(當然獎勵也要視情況調整)
(77).增加"繳交圖鑑"功能,內容、功能獎勵如下
內容、設定與功能:
1.降低所以副本出現圖鑑的機率
   甚至調成只有最終boss掉落(或是最終boss不掉落,只能用福袋開)
2.各副本前的npc多一個項目"繳交圖鑑"
3.物品增設等級 = > 如LV3杭州鏡、LV8雙極玉
4.需在該副本1~9圖鑑全集滿的情況下才可繳交,繳交後1~9圖鑑全消失,可再重新收集

獎勵:
每次繳交圖鑑後,獎勵如下
日境、鼠洞、巴國、水牢,38天山、48天山、金沙灘、鎖妖塔,可無限次數領取原獎勵
鬼都===>升級雙極玉,每次升級增加0.1倍,LV10=增為3倍整,最多升級10次
                LV1=2倍.LV2=2.1倍.LV=2.2倍,依此類推,但LV9=2.8、LV10=3
神之試煉===>升級妖魔福袋煉化爐,增加煉出緋紅寶石系列的可能
                效果:提高煉出較好的緋紅寶石系列機率,最多升級10次
                (修正:所有NPC有販賣(含飛器)一律無法丟入)
雙六=>LV1=不變,LV2=獲得聚丹手鐲*1,LV3=獲得聚丹手鐲*1,總共領取3次
冥之試煉、朱雀、亡者==>每次升級減少冷卻1分鐘,最多升級10次,LV10=20分
                LV1=CD30,LV2=CD29,LV3=CD28...LV9=CD22,LV10=CD20
鎖雲=>LV1=增加LV45的效果,LV2=增加LV46的效果,LV3=增加LV47的效果...最高至50
                (神行玄化冰)能力改為移動速度(+)1/2/3/4/5..9/10
PS:懶了重新收集的玩家,只要不"繳交圖鑑"圖鑑就不會消失,玩家"可自行選擇"
(78)優化內掛
1.增加開啟內掛介面的快捷鍵
2.增加自動修裝系統(我個人不是很贊成..)
3.增加可設定招喚伏魔的隻數
4.增加可設定當HP或MP"介於"設定值時使用技能、物品(目前只有"小於")
5.增加"使用的技能"組別
6.使用內掛時不會把要護送(保護)的NPC當時目標攻擊
7.勾選丹氣用盡回城,有時會失效(似乎是丹氣用盡那刻剛好在唱法?)
(79)優化好友欄的介面
1.增加更多資訊,如(所在地、所屬幫會、組隊狀況<-是否組隊及隊伍人數等等)
2.增加群組發送密語功能
3.玩家可自行移動群組、以及群組內玩家的排列順序
4.增加群組上限
5.可以在好友名單上設定自己的註解(如幫會那樣)
6.點擊好友介面裡的好友時,則直接為密語對象(而不是MSN聊天視窗)
(80)修改介面,將不實用、用不到的按鈕、空間,刪除或縮小如下圖
2.0後,介面做的不錯,但某些方面還有需優化的地方
(81)優化包包介面
1.分類標籤可以刪除了
2.行囊可自行拉大、拉小,並設定"固定包包大小"選項,如下圖


(82等級到達35並擁有千里鏡、杭州境、濟南鏡、大里鏡,可找npc合成"思鄉鏡"(暫釋)
合成"思鄉鏡"後,類似天象儀可選擇回城地點,並且所有冷卻時間各自計算
並顯示冷卻時間,施放為立即
冷卻時間會依照對應的鏡子等級來計算(建議事項(77).繳交圖鑑內的物品等級)如下圖....


(83)增加倉庫可租用的空間,如下圖
(84)增加數字鍵1~0快捷鍵的翻頁快捷鍵(如ctrl+1 2 3)
(目前只有滾輪和點擊下一頁)(且之後還會有更多技能)
(85).增加崁飾
第一種崁飾(法寶):能力為"增加法術命中率"(含BUFF命中、成功、發動率、但不引響效果及效用)
第二種崁飾(武器):能力為"減少法術詠倡速度"或"減少法術詠倡時所需的動作時間"
或"施放技能時有X%機率發動X秒內施放法術無須詠倡的BUFF(但還是有技能施放動作時間,如意轉)"
但因涉及到設定及遊戲平衡,所以詳細內容、能力的調幅就拜託官方了
(86).可向幫會相關NPC花費金錢或幫貢購買、閱換
或完成幫會相關事件或任務時可獲得
永久綁定回幫會租地的道具(如千里鏡),退幫時該物品將消失,之後須重新購買或閱換
(87).再增加公會小副本(如戰備)內容與獎勵可如下
非活動式,可組隊解,不一定要打怪(像戰備就很不錯),最好能分工合作(像戰備)
獎勵方面,可增加個人幫貢、或幫會資金、或戰備點數、或獲得幫會寶箱
或獲得擢元虎曜石、或獲得/升級幫會技能(建議事項65點)
或增加下面所說的"幫友關係"(暫釋)
(88).增加1種關係"幫友關係"(暫釋)
功能為"戰回+2.4.6.8.10.12"
(89).增加1種關係"結拜關係"(暫釋)(就如同超級死黨、麻吉、知己的意思)
1.有人數限制,最多只能設定3-5個玩家
2.能力為增加1%.2%.3%.4%.5%.6%的物理攻擊力和魔法攻擊力
(90).優化集貨坊
1.增加收尋速度
2.收尋完畢後可選擇頁數,讓玩家可直接跳至該頁
3.在收尋欄內可用ctrl+滑鼠右鍵點擊物品,將該"物品的名稱"直接po至收尋欄
4.集貨增加細分(如:時裝、男女、頭飾、特殊活動材料)
(91).優化納寶盒、百珍囊、巧聖等容納類物品
1.優化介面
2.第一下點擊後,直接顯示10個空間,以省略"下一頁"
3.增加"全部存入"的按鍵,當身上有和容納類物品相同的東西時一併存入
4.第一頁界面.若背包內有相同物品則在後面直接顯示"存入"和"取出"(數量)(如下圖)

5.納寶盒可放置"綁定及有期限的坐騎"
6.材料於裡面時,若有任務或特殊需要時則自動取用
(例:韻女第二環:強盜的信物,此時若百珍囊有足夠的強盜的信物時
則韻女可直接回報任務,並扣除百珍囊裡面的強盜的信物)
(包含繳交"生產清單"的時候也是一樣)
(92).嵌飾
1.開放比珍瓏階級更高的嵌飾
(需要內丹外還需要新副本或區王才會掉落的特殊綁定材料)

2.增加拔除嵌飾的道具
(只可拔取經由靈嵌或嵌易的嵌飾,若拔取綁定裝備,嵌飾也為綁定)
-----------以下是當前個人覺得很嚴重、非常嚴重、超級嚴重的問題-----------
(93)神速
神速在PVE中已經大大失去平衡
甚至導致某些團隊在打副本時沒有團隊、仇恨的基本觀念了
一定會有玩家說"神速很猛阿,1秒好幾下,這樣打王才快阿,這樣不好嗎?"
站在一個只想無腦刷副本的玩家,或許會這麼想,然後又再叫副本好無聊、想睡覺
PS:"失去平衡"只針對PVE,PVP無需修正,再強調一次"PVP無需修正"
但這在設計上似乎有點難度,希望官方能出對策
(94)."聽說"有玩家使用加速器,但我也沒親眼看見
說不定只是BUFF重疊或是+坐騎被玩家誤認為加速器,但也說不定真的有,請官方明查
(95).近期,約早上九點就維修,已經連續好幾天了
若在遊戲設定或修改人物屬性或程式上真的有較嚴重性的問題
可以於官網和遊戲內事先前日告知玩家
並且,若真的有需要關閉伺服,希望可以一次關閉久一點,然後一次修正完畢
(95).LAG
近期,部分玩家都感受到明顯的LAG,相信這絕對不是個人的問題
而是官方面的問題,所以希望官方能以更積極的態度來處理
(96).副本走向
96-1.出較不仰賴裝備,反而是需要靠判斷力、技能、團隊才能完成的副本
最簡單的就以現例,像巨神的森羅月芒,可改為3隻,但攻擊調"很高很高"
鎖雲的最終BOSS,仙子的範圍技可以調非常極大
再此籠統舉幾個例子,這些例子不是全灌於1個BOSS身上
而是可以分開獨立或為小王特性、或為單一BOSS的特性(在此BOSS指副本的最終頭目)
1.BOSS擁有降低玩家高量的百分比血量技能
2.BOSS擁有無限距離傷害玩家100%血量的單體技能,但詠倡久,施放技能間隔久、頻率不高
3.BOSS擁有暫時性物理、法術傷害反彈之BUFF,事先要有動作或說明或有發招順序之提示
4.每隔三分鐘或五分鐘BOSS發動"全區域"的扣90%血量的技能
5.與BOSS開始戰鬥後會出現一個機關(打不死、非精英、可施放負面BUFF)
這個機關間隔為每40秒會施放一個需要40秒才能詠倡完的極大範圍=玩家100%血量傷害
間隔每40秒放一次:需要40秒,是指在40、80、120、依此類推等等的秒數時
機關會唱完法並開始下一次唱法。
若是官方肯定玩家的技術,可加快技能速度(如:30秒、20秒、15秒...)
6.達成BOSS出現條件時,隊伍有幾個人就出現幾隻小怪
小怪特性為:模組小且模組不同、打不死、不受仇恨引響的高傷害非精英級怪
這些怪物會分別追著每位玩家,須以"控場技"牽制
玩家可幫忙牽制別隻怪物,但還是會追著原本追著的玩家
必要時視職業調整怪物攻擊方式及能力(以下舉例幾個)
追練氣的怪攻擊極低,但會施放非常嚴重性的負面BUFF(如暈10秒)
追狐狸、刀客的怪為純法攻怪,傷害極高,但每次唱法需約25秒
追法師的為純普攻怪,移動速度可適中也可快,傷害也高
7.BOSS在血量到達某階段時會使用一招單體無限距離技能
技能作用為,連續每1秒、作用傷害1次,共施放7次,每次傷害都30%整
(傷害完全不受其他任何因素引響,但可用BUFF抵擋)
8.進入某副本後所有玩家的裝備都會自動卸下無法再裝備,武器則保留
9.BOSS擁有永久性物理攻擊降低80%~95%的BUFF,這算是高級副本了
不是因為減免80%~95%物傷要打很久,所以叫高級,而是要考驗玩家的觀念
最後副本走向重點補充:
各職業都有輔助、負面BUFF、牽制型技能,官方應將這些元素視為副本必須
並讓BOSS擁有傷害玩家100%血量的技能,但當然也需要有辦法去破除、防止的方法
(講難聽點,就算是台X,沒技術沒觀念沒反應不但會死死死死死,甚至拖累整個團隊)
一來,副本不會因裝備好而顯的無聊、或無腦的打打打打打...
二來,可使玩家在副本進行中體驗到團隊的重要性
並且了解到各職業的技能、定位、觀念、技能用法等等
PS:
1.若玩家認為自己能力不夠,可以不挑戰該副本
2.對於花很大的玩家,則給予(擁有)降低死亡的風險、副本效率的優勢
3.對於一般玩家,則是能以技巧、反應、團隊能順利完成之副本
不是單純改強最終BOSS,將技能強化來讓大量玩家容易死亡
96-2.增加大型副本
"五妞、護鼎等等"這些都算是"大型副本",但是是以"活動式"方式進入
以"活動式"方式,可以解決"分寶"的問題,但受限制於幫會、活動時間
希望官方能對此項有所突破
96-3.在新副本中增加副本中的"小遊戲"(以小、簡潔、好玩、有變化性為主)
如、古巴的機關、用人物玩小型踩地雷(踩錯有傷害)、猜機關(數字)、閃炸彈等等
-------最後的建議-------
(97).沒必要出,解除綁定的道具
(98).沒必要出轉職、副職等類似系統,但建議可增加新職業(以下只是參考)
1.咒術師(最擅長詛咒弱化群體及單體敵人,擁有高牽制能力(如集體昏睡、單體失神),但防禦面薄弱)
2.突擊者(擁有擊暈、衝擊等技能,可快速進入戰鬥的機動性、以及速度、群體防禦面上的優勢並擁有較高的範圍傷害和群體增加仇恨的技能,(但命中率、迴避率、輸出、對PVE單體(1V1)能力,都較低))
出新職業的用意:單純只是"減緩"(暫時低效率取代)"轉職"的必要性
因為個人真的極力反對轉職,原因就不多說了
對於現在許多玩家都會練"分身",這或許是另外的二個職業參考
如果不幸還是出了轉職、副職等類似系統
建議不強化技能(不加重效果<-增加技能等級),而採用延伸方式(增加新技能)
使玩家能擁有更多種技能來強化自己的角色而取代之
(99).人物等級最終開放只至60等
當等級不會再開放時,
重新製作各職業的技能圖
(增加、修改、平衡所有職業的所有技能)並精算技能點數來重新製作各職業的技能圖
(100).玄石最高只至8階。
對於大部分玩家來說,目前是非常足夠的
但我個人看來,對於網路遊戲公司是絕對不夠的,10階甚至都有可能
所以特此建議(站在玩家立場),玄石最高只至8階


上面或許還有漏掉或是需要修正的地方,希望大家可以一起修正
我有空就會更新,畢竟我要上班,沒辦法即時處理
PS:副本走向、以及某些觀念及設定上
在與好友討論後才知道,似乎某些想法、內容很類似(幾乎)(抄襲)WOW?
我直說,我有玩過WOW,但是收費後就沒完了(N年前的事了),當時我也只是3X小獵人
大型副本、甚至是10人副本,團隊系統,成就系統,UI,T1T2T3T4..
這些我通通全部都沒接觸過,畢竟當時WOW剛出來
副本走向都純粹是我個人的想法
如果還是有人堅持說我是抄襲我也沒辦法ˇˇ畢竟真的很類似(?)
我只是純粹希望仙劍olg能在副本的技術、觀念上有所要求
(有法師連消業都沒點,只是靠著身上的裝備來彌補技術、認知的不足,而連仇恨是什麼都不知道?)
(有人把狐狸當作是"坦,打高等副本想以高迴避或撐血擋王或是靠著絕學檔?")

----以下是回應版友----
> c8879576(無盡夜):
騎乘時可以普攻
這點似乎不太合常理,並且某些職業普攻沒意義,對於這些職業不公平

> tavil60900(小咖的路人甲)
我是要打五彩鱗粉,平時叫習慣了,已經修正,感謝
我裝備算下下下,所以死亡率也較同等玩家高,但是我覺得大多是我自己技術不夠、反應太慢導致的
換句話說:某些職業在副本內若有良好的觀念、反應,則可以大大降低死亡率(甚至連怪都不會碰到你)
(我46等,全身副本裝,身上唯一的3顆玄石是2階會神和1階靈昊1階火防,武器雙6,頭強雙2,鞋強1沒了。)
> 你有沒有想過新手剛進來去打那些東西的難度?
已修正,應該修正的內容是55~60等劇情
> 是覺得這樣壓抑台戰沒意義
我沒有要壓抑的意思,只是希望仙劍能在技術上有所要求
而沒(較差)裝備的玩家,則是只需要更好的技巧、反應來進行副本,方能順利過關

> 因為總不能花幾10萬卻跟新手裝趴的一樣大吧?    這樣誰會想去花錢

這問題我有想過,因為很碰巧在遊戲內有位錢花很大的好友,他的態度很偏激
他認為"他有花大錢,應該享受到超於一般玩家的福利"
所以事先我特地打了 96-1.
出"較"不仰賴裝備,這個""剛好就是對應這個問題,沒想到剛好有人提出
如何拿捏?在此小小舉例:建議事項96中所敘所有傷害技能,都能被裝備強化(減少x%傷害)降低傷害
這樣則可以對於錢花很大的玩家降低死亡風險的福利
當然,並不是說錢要花很大才不容易死(項目96最下,已加入附解)


>
zilong0419([szl-紫龍])
感謝大大,一開始我是發在"抱怨專區",因為我覺得大多都是我個人對仙劍的報怨XD
但事後發現,在"全部主題"顯示下,無顯示該主題,這樣不容易受到其他玩家注意
那此,我用心打的文也沒意義了,所以才會發在此區> <


>
Q27271999(AJ)
~~~惠我良多~~
(稱號效果:+血+防+攻擊,每天零用金20萬)這稱號太棒了,我只要零用金就滿足了XDD
> 這樣練氣吃王頂多吃的慢而已,反而比較不容易躺,這樣不公平啦。

我一開始的起意是:練氣為打手,若無法攻擊,則失去角色定位意義,我沒有這麼希望人死
但聽你這樣說好像真的有點不公平,那就交給官方吧~
(畢竟我只是籠統建議,要不要採用、如何運用還是得看製作小組)
6.麵包你知道嗎 (不知道XD,敢問閣下ID是?)
那我晚點去挑戰看看能不能"秒"
洞庭湖的10幾級鼠兵 ( ?

>
winnie211(~*汎淩*~)
> 倒數到0秒時下一波怪就會出現了
真是個大發現XD,感謝分享,看來我還有很多東西要觀察,學習的

也是本人打的,幫自己推一下
【心得】精華文:解說屬性所帶來的影響(一)
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↑這篇太老太長了而且有誤,等我買新電腦可以錄製的時候,再重新打一篇並附上影片


台一:五靈麵包二號
  
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