LV. 13
GP 41

【心得】必看:超詳細五靈師所有技能心得攻略(更新日期8/26)

樓主 麵包 xz215279
GP14 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

更新內容:
簡化專有名詞,縮短文字和敘述,針對改版對內容來做修正
紅色文字是重點
灰色文字是註解、原理、公式,可以忽略不看,但看了絕對能讓你更了解這個技能

-------用詞解說-------
PVP = 玩家對玩家,如玩家混戰、打群架、公會戰、單P、PK、決鬥、活動(如大亂鬥)
PVE = 玩家對怪物,如團練、單練、副本、活動(護鼎)
DPS = 每秒平均傷害,為什麼要叫每秒平均傷害?
不叫"物理、魔法、技能攻擊力"或"攻擊力"或"傷害"來統稱輸出呢?

用意就是:要平均所有會引響傷害輸出的因素
攻擊速度、正負面BUFF、技能施放速度、屬性攻防比例、物.法防禦、每次傷害、爆擊、命中,這些都算是會引響到輸出的因素。
舉個例子
戰士:拿一把攻速5秒(5秒砍一下),每次能砍出5000傷害的武器
法師:用攻擊技能,每0.5秒能打出800的傷害
DPS沒概念的人會想:戰士一下就10000!法師每0.5秒才600傷害,戰士DPS一定較高
這樣想就錯了。
戰士:5000/5 = 每秒傷害1000
法師:600/0.5 = 每秒傷害1200
這樣相比一看之下就能馬上知道玩家能對怪物造成的每秒平均傷害了
但是,如果今天戰士擁有一個,可以增加25%傷害的常駐BUFF(就如同刀客的山龍)
這樣戰士DPS直接就是變成每秒傷害1250了,這樣戰士DPS就比法師高了50。
可惜仙劍olg沒有介面顯示每秒傷害,所以在仙劍olg並不多人用這個名詞

註:法師DPS高,就是指法師輸出大,通常DPS高都較容易OT,所以要控好仇恨

仇恨值在此就不解釋了,不知道的版友,請先去做做功課。
有個題外話:劍俠叱吒比刀客蛇音多是因為,劍俠定位是副坦,刀客是主坦
副坦的作用不是等主坦死了才揮作用,而是當主坦快不行的時候,副坦就該發揮作用了
如果劍俠叱吒比刀客蛇音少,那副坦完全不可能能吸到王,除非主坦死了..

DOT = 持續傷害,就是那種每x秒會對敵人造成xx傷害,持續x秒的技能
在仙劍online裡面,大部分DOT的效益(用意)就是
犧牲一次(短暫)的唱法(施放)時間卻能發揮出高傷害而且是固定傷害
最典型的就是劍俠中線大招,以1等來說,傷害154/s,持續8秒,順發
在對抗敵人時你只要按一個技能,中間不用停頓、不用施放時間、還可以走位施放
這樣就能對敵人造成154*8=1232的傷害了,之後還能繼續對敵人繼續放技能


但也有例外,如舞者的流塵彩絲
以1等來說,94*10=940,這種數字在DOT裡面算是較低的
但這招技能本身的用意並不是讓你能發揮出像其他職業的DOT高傷害
而是:讓舞者在牽制敵人(彩絲縛)時多一種傷害,這跟用攻擊技能打怪物涵義不一樣。

題外話:
之前在板上看到版友說,舞者的流塵彩絲會對敵人增加物理、魔法、五屬防禦
所以這招沒用,不要點、或是不要放、傷害才94*10=940,不如點春夏秋冬
看了真的很想把他...(飛踢)

彩絲縛作用是牽制敵人、流塵彩絲作用是牽制敵人時能額外對怪物造成傷害

BUFF = 狀態,不管正面或負面、效果、短暫或常駐、對象,通通稱BUFF
小雞、招架、白蛇、意轉、聚元訣、蝕魔香、軟筋香、無敵、靈血挪移、賊的一~六式這些通通都算是

DE-BUFF = 負面狀態。PVP效益為1/3(例如小雞是15秒,PVP就是5秒)

----看完了上面的廢話,接下來是前言---
點技能要看你對這個技能的認知使用頻率使用時機技巧反應種種的需求
每個技能也都有點高的實用性與重要性,也是這篇文章的重點
常常在遊戲裡面或是討論區看到有板友說:xx(技能)很爛不要點。(看了真的很想(飛踢))
這是因為玩家不清楚技能真正的用意,並且沒有所謂的廢招,那只是腦殘的說法
而本篇就將告訴你所有技能都是有用的
!而且都非常好用!

文中大部分技能也將以PVEPVP分開來談論
因為仙劍技能是專為PVE和PVP一起來設計的,所有職業的技能都是一樣的。
雖然板上已經有幾篇很不錯的法師技能說明
但是我個人對某些技能卻有不同的認知與見解
而且某些技能需要有一定的技術和認知才能將該技能發揮出真正的作用
在此也分享我個人對法師的技術及操作上的知識

在此也希望能帶給更多版友不同的想法、技術與發展方向及空間
==================進入主題======================

技能分為 右線、中線、左線,將由右至左一一分線來解說

這是PVP和PVE技能的簡略圖
基本技能
《《《靈擊咒:法師最基本的攻擊技能》》》
最基本的攻擊技能,但也是所有法師技能中最需要技巧與觀念的技能
滑步:抓準時機令角色移動,可大大發揮出走位的功能
攻擊時可利用時間移動到你想要的位子而同時進行攻擊的動作(施法動作)
一般都是利用鍵盤的A、S、D、W來走位
因為配合手勢方便案技能快捷鍵,
二者:滑鼠可以利用時間拿去做其它用途,
如選怪、看其他怪血量、偷窺別人、點其它鍵盤不好按的技能
走位:走位的重要性與認知
1.可拉開與敵人的距離,拉開距離可讓你的血量減少消耗、更多的時間唱法
也可邊走位邊攻擊再走位再攻擊一直持續這樣邊打邊跑,就是俗稱的"放風箏"
不熟戀的法師可以找荒園的金眼來練習
2.走到有香的位子,這也是很重要的觀念!
在副本中不管清小怪或打王,香是非常重要的
在打王時最好與王成對邊並且保持最遠距離(除非有其他地形優勢)
成對邊保持最遠距離是因為如果不小心OT你還有時間能消仇恨
並且不會被王的範圍技能打到,只要站在原地認真的連擊,再控好仇恨就好了
連擊:抓準時機按下去,可減少(跳過)施法動作,直接繼續下次的唱法
這樣輸出至少提升了40~90%,是相當恐怖的,但是耗魔量也是等同於提升了40~90%
如果沒抓好時機,有可能會讓唱法更慢(施放失敗)
在連擊成功後的下一發你會覺得唱條怪怪的,還沒滿法術就放出去了,這是正常的
在這種情況下還是能繼續第三發的連擊,但是要自己去抓時機了
不能用唱條去抓時機,因為唱條已經不準了
而連擊必須犧牲走位,因為連擊無法與滑步同時發動所以只能擇其一
控魔:控制魔量的消耗
板上有很多法師都在哀哀叫說,法師真的很燒錢,但我真的沒燒過..
一般的法師如果一直放相當於自己等級的靈擊咒,魔量一定會不夠
在連擊的情況下打王,開聚心+補品二吃+花粉+匯靈和補師的補香,魔還是會不夠!
沒有MP的法師就如同一個沒有刀的戰士
一個沒有刀的戰士不但殺不死敵人更不能保護自己

所以就該在之前控魔,法師不該有沒魔的情況,只能有魔量快不夠用的情況
為何要控魔:
打王時常常很多法師沒魔就站在旁邊等水CD或等香補,這是非常錯的作法
如果打高等副本,最後一下OT坦拉不回來,你沒有魔放消業你是不是就死了!?
甚至引來王剛好放範圍把香打掉!?還是想製造補師或團隊的負擔?
如果不小心快滅團,你沒魔量拉王
這樣不但最後自己會慘遭毒手並且沒辦法讓團隊脫離險境,甚至全滅後讓王血回滿
所以在之前不如就做好控魔,以防發生意外
如何控魔:
上面有說到,一般的法師如果一直放相當於自己等級的靈擊咒,魔量一定會不夠
所以,控魔最簡單也最有利的方法就是使用較低級的靈擊
雖然威力會降低點,但是魔力與傷害的換算其實是越低等越好
以下是LV1~LV4和LV6的列表,假設唱法速度都1秒,並以開化天來談
1LV MP073 屬性傷害:226,附加靈性的 25% 與魔法攻擊力的 45% 傷害。
2LV MP103 屬性傷害:302,附加靈性的 26% 與魔法攻擊力的 46% 傷害。
3LV MP131 屬性傷害:354,附加靈性的 27% 與魔法攻擊力的 47% 傷害。
4LV MP167 屬性傷害:458,附加靈性的 28% 與魔法攻擊力的 48% 傷害。
6LV MP240 屬性傷害:662,附加靈性的 30% 與魔法攻擊力的 50% 傷害。
舉例(1):1LV*7次:4LV*3次(MP消耗量511:501)
7次的LV1傷害是1582,MP消耗量511
3次的LV4傷害是1374,MP消耗量501
雖然1LV*7比4LV*3多消耗10點MP,但是卻多了208的傷害
舉例(2):1LV*17次:6LV*5次(MP消耗量1168:1200)
17次1LV傷害是3842,MP消耗量1168
5次6LV傷害是3310,MP消耗量1200
1LV*17比6LV*5少消耗32點MP並且還多了532的傷害
所以越低等的靈擊咒魔力與傷害的換算越划算
但有個關鍵"唱法速度",若只論唱法速度
舉例(1)7次1LV等於7秒傷害1582,而3次4LV等於3秒傷害1374
舉例(2)17次1LV等於17秒傷害3842,而5次6LV等於5秒傷害3310
雖然最低等靈擊咒魔力與傷害換算是最好,但再加上唱法速度,DPS就大大折扣
所以打王時如果要追求超高的DPS卻想要控好魔最好的方式就是
首發靈噬咒以免OT、再用很低等的靈擊咒以免第二砲就OT
這樣不但能給坦時間加仇恨又可以防止OT
感覺坦仇恨夠了就開始輸出了,之後再依情況消仇恨即可。

之後再隨著補品CD、王的血量、你的魔量來判斷你該放幾等的靈擊咒
簡單說重點就是:
在連擊的情況下,能吃補就吃補,放越高越好,
快沒魔的時候再稍微調降施放的等級,讓魔回來一點,回夠以後再繼續放高等的"
平時打野外小怪控魔的方法:
我常解任務(會送水),再加上我常常打怪都會調整靈擊咒的等級
就假設我的靈擊咒點到8了,
對某怪物放LV8二下卻還有1/5的血量
這樣就大約能拿捏最有利的放法,就是放LV4或LV3三次再配合寵物和法仗敲最後一下
在沒點逆血匯靈前,如果"血量"是滿的,你甚至有必要放4~6個LV1,來把魔力與傷害發揮出最高的效益
因為有上面的觀念,所以我在低等時克服了很多法師面臨水錢燒很兇的這個問題
當然,我撐到了可以點逆血匯靈一切的情況就改變了
在我印象中我買水(補血和補魔)的次數絕對不超過3次
唯一一次有印象的是在32等左右的時候有買過,之後就沒再買了
而且我記得我那幾次買的數量絕對沒超過50瓶以上

《《《匯靈:恢復5%靈氣》》》
這是新手技能,級數一定是1,但還是要講解一下
千萬別小看這5%,開始耗魔的時候就開始按,幾次以後就有差了
而雷靈寄體與耀靈都能增加法力上限,如果有點風靈寄體實用性又提高了一點
而又因是補5%,因此越後期補的量也越不容忽視
小弟的習慣是
同時和花粉一起補,因為二者CD時間都很接近
而且這樣只需要一次的動作時間,換句話說:多了更多的時間能施放法術
右線技能
《《《固元術:增加物理防禦》》》
32(32)、39(7)、48(9)、54(6)、65(11)、76(11)、86(10)、97(11)、108(11)、119(11)
後面()內的數字是每次升級的報酬率
LV1的報酬率極高,建議可點1點
畢竟技術再好的法師不管是在PVP或PVE都一定會被打到
或許有人會覺得+32太雞助,但如果你把它視為是前置
再看看報酬率,+32防禦只需要4點技能,你心動了嗎?

在PVP中實用性也不錯
群體法可以點高,來降低傷害
但點滿+119需要40點,點滿的必要性真的有待斟酌
而且效益沒有靈氣障來的好,但靈氣障吃魔,各有利弊

給極端DPS的一句話:
DPS法需要的是更多的MP,在MP不足的情況下將會引響到DPS
此外還有一點,不能以多上幾顆石頭或是上更好的石頭
就勝過這招的觀點去看這招,這是很腦殘的想法
裝備是裝備,技能是技能,雖然效果一樣但是怎麼可以看在一起呢?
《《《靈氣障:用靈氣吸收物理傷害》》》
這招偏向PVP,非常實用
PVP重點在於使用時機和控魔是關鍵
實用重點在於吸收傷害高並且CD時間短
使用時機:
1.PVP
魔量充足的情況下可以把它看成瞬間提升大量血量
而冷卻時間一過你的血量又再增加了!但只對物攻
CD稍短所以在PVP中是非常實用的,相當於又上了一層血量
但前提是有足夠的魔量
想當硬的法師可以配合固元一起點高
2.PVE
PVE時真的很多人都錯用這招,然後再叫法師太吃魔
PVE中開盾的時機真的真的不多,因為太吃魔了
法師的職責是利用自己的MP來對敵人造成傷害
而不是怕死所以浪費MP來降低傷害

打副本脫怪時如果控場失敗、群體OT、而且瞬移CD、而且有足夠的MP等等的
或是在野外要澇跑但是太多主動怪,或是純粹在"跑"任務的時候
在這種情況下才有開盾的必要性,但是千萬要注意魔量
一定有很多法師,被怪追以後開了盾,等到技能CD好了以後也沒魔了
小弟我以前也發生過,但之後利用匯靈和花粉補回來了
有了那次經驗後小弟學會了,判斷時機開這個BUFF,真是遇一事長一智
這招不是常駐拿來給你練功、打副本、解任務、單刷、當無敵的物理盾使用
否則只會變成一個沒有魔力或耗魔太大的法師
沒有MP的法師就如同一個沒有刀的戰士
一個沒有刀的戰士不但殺不死敵人更不能保護自己
所以使用時機和控魔是關鍵

打王也不建議開,因為打王時是發揮出輸出的能力
魔量應該全部灌注在輸出,
開盾不如控好仇恨才是上策

《《《聚心術:每秒恢復靈氣,持續60秒》》》
很多人看似很無用的技能,以為喝一瓶水就能取代它,並且CD久恢復量又不多
技能的重點是提高續戰力或看成增加魔法恢復速度
而不是開了以後就能讓你魔力滿滿可以無限放法

提高續戰力多用於打王的時候,因為上面有說到,常連擊耗魔量也會大大提升
聚心開下去補品二吃再吃花粉加上匯靈和補師的補香,你會看到一堆數字在身上跳
然後開始連擊DPS絕對是其他職業的幾倍,當然要控仇恨
如果有點風靈寄體,效果會更顯琢
而平時當然也可以拿來當藍水用也能發揮出很大的功用
法師打王要當一個真正的DPS,一般要解決的問題是"缺魔"和"仇恨"
雖然這個技能沒辦法完全解決"缺魔"的問題,但卻能減緩魔力的流失
這篇是版友的文,蠻有參考性的
●聚心術● 真的不好嗎? 見仁見智吧!!
《《《天盾術:瞬間移動到地點》》》
解任務、解活動、追敵、逃命、副本拉怪、拉王、PK、團P、緊急的時候
通通都用的上,沒點真的是...尤其是對要跑地形的時候真的發揮出很大的功用~
之前居然遇到一個2X等的法師沒點....(飛踹)
很多人都是只點1點,在這邊分析一下點高的實用性
縮短施法時間能讓你在PK或團P上面更有優勢
別小看那幾秒,玩活動的應該都能體會出那0.X秒的差別
有點水靈寄體的情況下LV2施法時間約0.6、LV3施法時間0.3、LV4是順發
而且還能縮短冷卻並增加距離,這在PVP上擁有極大的優勢
但隨著等級提高耗魔量也是隨之上升,這點要注意
《《《禽形咒:讓指定敵人變小雞,被打到效果消失》》》
這是法師目前牽制力最強的技能,也是牽制能力最久的技能,但仇恨相當相當大
PVP成功率很高,而PVE成功率就偏低
控場、PK、救命、拉王都可使用
控場:雖然持續15秒相當久但由於仇恨相當大
所以如果只要控一隻,建議用綁就好
沒綁到再視情況變小雞即可,當小雞沒了、榜的CD也好了

一般情況下,下副本還是少用為妙,因為仇恨高、容易被打醒
但如果是會用的法師,這招真的很好用,因為它的高牽制力,在副本中能看出來

在副本中如何當一個會用禽形咒的法師呢?
其實不難,在FB中用點判斷力,看要處於先發制人、還是等戰況稍微穩定再放

如果團中的補師會放緩香的話,這招就別用了,因為緩香都會使小雞醒來
如果醒來了,禽形咒的仇恨高,怪物當然就追你了..
如果遇到好隊友,會打追法師的怪物的話,也別用了

另外還要注意有沒有隊友會放範圍,如果會放範圍同理
如果醒來了,禽形咒的仇恨高,怪物當然就追你了,小雞也白放了
你確定補師不會放緩香、而且隊友不會放範圍的情況下再放

而很多法師會遇到一種狀況,你才剛變小雞就有隊友把他打醒了
如果團隊沒有事先溝通,個人認為這個問題是出在法師身上
因為如果你在開戰時就事先讓隊友知道你要變哪隻,隊友也不會故意去把他打醒
可以利用戰位(戰鬥開始前的場上位子),讓隊友知道你要變哪隻

一般來說,會控場的法師,在開戰前就應該去模擬戰況
去判斷、猜測團隊會打哪隻,你應該變哪隻,有時甚至靠直覺連想都不用想
而利用這點,你可以先走到你法師的定位,等到坦引到以後就變
PS:你絕對不能先變!因為如果你先變、沒有等坦引到的話
這樣附近的怪物都會來追你,除非隊友有對他們造成仇恨

此外,還要注意使用的對象和時機
假設某怪快死了,你可以先等怪死掉以後
再看哪隻沒有被打,再對他變小雞
以免你先變,結果隊友把原本的怪物打死隨便點一隻,剛好點到你的小雞

PK:對於PK這可是神技之ㄧ,就在於它的牽制5秒鐘
利用短短的5秒鐘能讓你預讀法術或把距離拉開、甚至還能在敵人開大招的時候使用
拉王:因為仇恨太大所以可以逆向操作
如果坦真的擋不住王或是快滅團的時候,就是發揮出你放風箏技巧的時候了
此外特別提醒一點:
消業術、盤根纏(不論成敗)
舞者的封香、緩慢香、(其他像是混亂那類的就更不用說了)等等的,都會使小雞醒來
如果醒來了,禽形咒的仇恨高,怪物當然就追你了

《《《耀目:增加魔力上限》》》
因為是照%數增加對於魔量原本就很多的法師,投資率是很高的
增加魔力上限可提高續戰力並可讓匯靈、衣蝶花粉、靈氣障發揮出更高的功用
此外還可幫隊友施放,要不要點高就是看個人了
我在這邊是建議,較沒技術的法師有點高的必要性
但並不代表把耀目點高就是沒技術的法師,或是只有沒技術的法師才有必要點高
因為
1.有的法師還不會去站在香的範圍
2.仇恨控不好就要多消業(消業耗魔不少)
3.本身沒技術的法師當然也是常開盾(MP消耗量=吸收傷害*2)
4.更別說控魔、利用連發中的短暫時間回魔等等的了


《《《消業術:消仇恨50%》》》
打王必用的技能,不懂仇恨的可以先去爬一下文!很重要的!
因為耗魔大,而且是依造%數消的(該怪物的仇恨越大消越多)
所以有能力(仇恨抓的準)的玩家最好是越少放越好,這樣才能加快輸出
但如果是仇恨抓不準的玩家,就只能多消了
法師打王要當一個真正的DPS,一般要解決的問題是"缺魔"和"仇恨"
這個技能能完完全全的解決"仇恨"這個問題
在板上居然驚見有人說這招沒用,因為自己絕對不會OT
看了真的是有點@#$%^&*()_....
以一個的法師來說,打王全程不用消業術不會OT只有3種情況
1.傷害低
可能是裝備太爛、不會連擊、偷懶、化天只點1、省水錢等因素
還有一個比較高明的方法,這也是我還不能點消業術前控仇恨的方法
就是依造仇恨調降靈擊咒的施放等級
2.停止攻擊
停止輸出是很有效的停止增加仇恨的方法之ㄧ
但是仙劍online的法師有一個這麼好的技能"消業術"
你不用,卻選擇了停止攻擊,這個想法真的是很奇怪,真的很講不通
法師打王的職責是DPS,法師不是為了仇恨去控制DPS,而是因為DPS去控制仇恨
3.坦的仇恨加的夠快
應該只有劍俠叱吒點滿才有辦法
否則就算是開山龍的刀客仇恨加的還是不夠快
打副本清小怪的時候也可以使用,有人一定會說:打小怪做啥消仇恨?
法師原本就比其他職業的防禦面較弱,原本就不應該讓太多怪物的火力集中在法師身上
就以我為例,有時候跟野團我常用放靈震咒
純粹是為了要加快副本進度,而隊伍中卻有人範圍很少放
使我常群體OT,應該也說是我仇恨沒拿捏好
這個時候你有辦法馬上讓3隻怪物打不到你
1.榜2.小雞3.消仇恨,這瞬間你就直接牽制了3隻怪,等消業術CD好了以後再消榜的那隻
這個時候就只剩下小雞那隻,這個時候你再綁他,因為小雞仇恨最大留著最後自己玩
但前提是:隊友必須對前二隻有足夠的仇恨
這其實並不難,技術比較好、比較有判斷能力、反應快、快捷鍵有排好的法師都能做到
厲害的法師根本不會讓怪物碰到一下
前提是要看仇恨,並且對仇恨要有一定的認知與拿捏
真可惜小弟我電腦配備不夠,大約7.8年的電腦,而且還沒升級過ˊ.ˋ
所以沒辦法用攝影程式將該技術分享給版友們,所以只能用口敘方式
有人會問:仇恨又看不出來,看個小?
雖然沒辦法直接看出來,但有二個間接的方法。1.用血量看2.怪物的目標
"一般"來說傷害=仇恨
"非一般"就是使用了
1.會額外增加仇恨的技能
2.使用了De-Buff
3.玩家使用或發動主動或被動降低仇恨的技能

法師該知道自己打怪時會跳多少血條,再來推敲是否要消,要先消哪隻。
怪物的目標,是改版後才有的功能,當你看怪物的目標變你了,就馬上知道自己OT了
但因為消業術耗魔有點大,所以必要時給怪打幾下沒關係
再說,在有能力的副本中幫忙分擔1~2隻怪物的傷害是每個身為好隊友應該做的
還有一個很基本也很重要的觀念
仇恨不是等王跑向你了才消,而是你覺得快OT了就要消了

《《《靈血挪移:施展"盤根纏"時有機率回血》》》
這招偏向PVE,非常好用。
盤根纏的成敗無關靈血挪移的發動
意思就是說:盤根纏就算沒綁到,還是會有機率發動靈血挪移
對BOSS一樣能發動靈血挪移


PVE
平時野外打小怪只需靈擊咒+盤根纏(LV1)
或靈擊咒+走位或連發即可,這是最有效益的二個放法
而不是呆呆的站在原地看唱條結束在案靈擊咒(這樣真的很腦殘..)
盤根纏LV1:MP消耗66卻能換來40*15的血量
如果血滿了還可以配合逆血匯靈來洗魔
PVP
PVP中利益就很低了,但也不是無用
"魔量-72*5、真氣-36*5"這二個設定就是讓該技能在PVP中有較高的用性
一般來說,會利用小雞、綁人、五系大決、瞬移、走位,這些技術和技能搭配的話
綁一定會用到二次以上這樣就是"魔量-72*5*2、真氣-36*5*2"了
礙於成功率(靈血挪移發動機率)是最大的關鍵PVP中機率真的"很低很低..."

《《《逆血匯靈:血換魔》》》
這招是為了PVE而設計的,PVP幾乎不會用到
靈血挪移中有談到如果血滿了還可以配合逆血匯靈來洗回一些些的魔
以副本清小怪來說
法師血量跳的絕對不會比其他職業的血量或是自己的魔量跳的快
甚至是不會失血,這個時候就是使用逆血匯靈的時機了
以打王來說
一個合格的法師在打王中不該被打到任何一下,這是很基本的技術也是該有的觀念
會連擊的法師魔量一定會不夠,碰巧,這招能使用在連擊中
我38等全身副本藍裝,沒有自己上石頭現在打雙六、神之,全程放最高等靈擊
有時水全程喝不到3瓶水,甚至連水都喝不到
不是我不想喝是我喝不到全靠匯靈、花粉、逆血匯靈,和舞者的補香

接下來是中線技能,但文字過多,所以續發在二樓
台一問情:五靈麵包
  
14
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

精華區有 663 筆文章
目前無人維護,申請組長


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】