優勢:人形敵人、魔神系、狼人、機械魔神
劣勢:蠍子、機械系、幽靈魚、蟲子、BOSS,很怕飛行道具干擾
鐮刀下位武器,不符二代的設計觀念,論靈活度、起手招式數量不如其他武器,論威力、距離跟範圍不如棍子跟鐮刀,招式幾乎照搬一代黑之章,有些性能比一代還差。能用手裏劍取消的招式非常少,挑空落地施展不了落地攻勢、奔跑攻勢,飛燕幾乎沒用。
起手招式數量少,其他武器從跳躍到落地的過程中至少有六到八招可以用,但是大劍呢?只有三招,尷尬的定位使它無人問津,在二代的環境更是毫無用武之地。
打王唯一的作用,就是針對血神衝刺收招時,落地奔跑Y > X > B取消去打她硬直
飯綱落:空中XXXY
- 能挑空魔神系、狼人,XYXXY跟→YXXY亦可施展,XY跟→Y起手能挑空機械魔神
使用範例(對狼人):XY > X > B
焙烙割:XXXXX
- 具備護身性質,斷肢率不錯,距離很短,前三下可手裏劍取消
- 使用範例:XX > 手裏劍 > →XXX
斷輪迴:XXXXXY
- 一代斷輪迴,具備擊飛性質,敵人血厚的話斷肢率就一般
螺旋斷:XXYY
- 具備位移性質,威力跟斷肢率一般
彼岸行:XXXY
- 具備擊飛性質,威力跟斷肢率一般
鬼哭:YYY
- 偏單體切入,怕周圍干擾,位移還可以,第二下可手裏劍取消
釿斧:YY→YY
- 具備護身性質,距離短、範圍小、威力一般
量火:→XXX
- 具備位移性質,可斷腳,施展過程太長
無雲:飛簷走壁中X或Y
- 出招時間超慢,具備斷腳性質,容易被丟牆上的爆標炸下來,作為飛燕簡直是丟飛燕系的臉。
浮雲:前跳中Y
- NGS2B新增的飛燕,具備斷腳性質,威力不錯。
六道輪迴:360Y
- 全程沒有無敵,導致群戰用不出來,施展過程中的跳躍會導致打不中人形敵人的頭,增加全程無敵就能跟雙刀的360Y一樣可以拿來處理很多情況。
逆輾:奔跑XX
- 莫名其妙,第一下突刺施展時間太長、基本打不出第二下,且不能手裏劍取消。
天狗倒:奔跑Y
- 位移距離短,具備斷腿性質,沒有斷腿會把敵人打飛。手裏劍落地跑得起來。
煉獄陣:防返X
- 具備斷肢性質,相比其他招式來說出招算快
道反:防返Y
- 具備挑空性質,可挑空魔神系、狼人
羅生門:Y長押
- 距離短到你想哭的直劈,威力低到根本砍不死人
無間煉獄:UT
- 以自身為中心打出大範圍衝擊波,威力大,能快速清場。可以針對甲殼蟲、骨蟲等,一次清掉一大批。但是玩家有鐮刀跟棍子,所以沒意義。