看到這裡,在下相信不少朋友心裡開始納悶:『既然連整體遊戲評比都出來了,那所謂的反面評價是什麼呢?』,有關這部份實際上牽扯的有些深入,跟ACG界的本質有關。在下最近一個禮拜從某論壇上看到了一些事,其內容終將內心累積已久的憂慮與質疑爆發出來。下面文章內容是在下將自己處於最冷靜的狀態、排空任何ACG事物帶給的歡樂感、用人類最基本的倫理道德來做觀點所撰寫的,但內容爭議性恐仍頗大。現在以下段落的主題:以反面評價發明工坊二,實際上有個更切實的名稱───『從發明工坊系列作一窺正在腐敗的ACG界!!!』
首先,不論發明工坊此系列有一代、一代番外篇、二代及準備要推出的二代番外篇,光是一代剛推出便使在下深感人物設定之病態───一個14歲的少女擁有披靡世人的高超智商、凡是任何問題都能迎刃而解,卻又沒有一般資優生常出現的人格方面缺陷或是心理疾病,保持有14歲青春女孩的活力與開朗氣息,與『完人』沒兩樣。
這並不是在嫉妒這位虛擬人物的才華,而是本身遊戲中就有不少帶有煽情味道的畫面與情節,這就很難不讓在下去聯想到這個14歲少女的屬性───面貌姣好可愛、身材標誌動人、衣裝清涼養眼(為何妳是穿著一件迷你裙而不是工作大衣?)。很明顯地,這些屬性是用來誘惑男性的最佳利器。
由以上的論點繼續往後推,即可發現這是遊戲開發團隊為男性玩家所設下的『美麗陷阱』,儘管不是說沒有女性玩家喜歡這類遊戲。今天靜下心來仔細想想,若把主角換成一個中年婦女來接手,此類型的遊戲受歡迎程度絕對大幅下跌。真奇怪,中年婦女不是更適合作一位經驗豐富的大師級發明家嗎?這比由一個14歲對人世還懵懂無知的少女來擔任還符合邏輯吧?但為什麼出現反效果?問題的答案就與在下方才所提『這是遊戲開發團隊為男性玩家所設下的美麗陷阱』相互呼應。況且就算是針對女性玩家所開發的遊戲亦大致如此,只是角色的性別和屬性有所轉換。
難不成ACG界的本質就只是為了讓人看得心裡舒服、紓解壓力的嗎?我想應該不是,同樣舉發明工坊一代為例子,裡面的主線劇情設定之細膩的確不能否認,並不單單只是將女孩子們的漂亮形態表現在遊戲上。可是當在下又看到發明工坊一代番外篇的內容時,質疑的態度馬上有顯著加深,這等同是官方人員對自己的創作『自砸招牌』,專門繪製或編寫情色同人刊物或小說的人想把腦筋動到這上面來也就沒辦法說什麼了───都已不尊重本身的創作,同人作品的表現方式也不需要太限制莊重!
從煽情到直接淫穢在ACG界已經不是一兩天的事,發明工坊與其情色同人之物也只不過是可以列舉的例子中之九牛一毛。經營ACG界之事物的公司為了賺更多的錢似乎已經開始不惜傾向自毀自己先前所創角色之形象以達到利用人性本色之弱點來獲得商機,或是強行結合一些根本不適當的元素到角色身上以吸引對那些元素方面有研究的人,諸如『性感美麗的女槍神』、『年紀不到成人就已成為國家軍隊總司令的漂亮少女』,發明工坊的『14歲天才發明家』也有類似嫌疑。連ACG同人界都開始向下沉淪,直接拿遊戲動畫的聲優開刀編繪內容『勁爆』的色情畫本。
在下有一個朋友對我說:「這就是日本文化的其中一環,要去淨化是不可能的。ACG中直接為了滿足情慾而設計的東西不計其數,本來是正常的劇情角色設定開始倒向情色只是小事件而已。」。老實說,在下擁有跟這位朋友類似的看法,ACG可能真的就是人類為了舒緩連日來的工作壓力而產生的東西,只是日本將它發揚光大。然而在下心中一直還有個信念,就是堅持ACG是對人類心靈層面上有意義的東西,不管是讓人學習做人處事的道理、了解人性的黑暗面等等。縱使在下確實對日本ACG界沒有辦法做任何改變,但對於我們台灣支持ACG的朋友在下認為有必要向各位提出這篇自己的看法───別人已經開始墮落了,但我們不可跟進!
讀到這裡可能已經有不少朋友開始在罵:「你不是遊戲基地發明工坊板的板主嗎?怎麼可以做出這種陣前倒戈、把自己剛剛推薦的遊戲幾乎批評到一文不值的事?這樣不是很矛盾嗎?」,在下承認自己只是一個高中三年級的學生,對現實人世的了解還尚未純熟,文章內容時有不適當的語詞或說法出現。不過在下希望可以能跟各位說明清楚:整篇文章的上半部份是以『遊戲性』來做觀點,下半部份則是拿遊戲的『本質』來透析今日的ACG界,可能有看似矛盾的現象真的會出現,但是兩個觀點本身的性質就有差異,所延伸出來的看法自然不同,希望大家能夠平心看待。非常感謝各位朋友撥冗閱讀在下的個人言論,我言盡於此。