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一粒落灰向著命運前行。
一粒落灰向著命運前行。
星星們都知道,這顆灰粒曾是星火。
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大家好,我是今年剛接觸RM的萌新
也是巴哈萌新,第一次用巴哈發文
過去主攻美術,希望遊戲效果也能漂漂亮亮的,於是摸索的時候很努力在找畫面呈現相關的資料
想說寫一篇文來分享一下自己的心得,獻給跟我一樣想做美美遊戲又不知從何著手的眾新手們!
基本操作板上有很多大神的文章可以爬,或去方格子觀看
插件下載後,要放在專案的js/plugins資料夾,進RM的插件管理把它載入進去,就可以用了。
正文開始⍣
1.場景堆疊
完成效果
由於目標是製作2D橫向卷軸的遊戲,在前後景的堆疊上效果很漂亮。
圖層生成後,也可以利用事件調整參數。
在專案的img資料夾裡新增資料夾,命名為layer
把要生成的圖片放在裡面,進MZ,在地圖註釋打上參數,就可以生成圖層了。
參數說明例:LAYER 001 fog1 0.5 0 55 3 0 0 23
LAYER:生成圖層
001:圖層編號
fog1:放在layer資料夾的圖片名稱
0.5:水平移動速度
0:垂直移動速度
55:透明度。最小0,最大255。
3:圖層順序。最底層是0,最上層是10。另外此插件默認角色為5,若想製作覆蓋在角色上的圖層,此欄數字>5即可。
0:玩家移動時的水平速度
0:玩家移動時的垂直速度
3:混和模式(覆蓋、色彩增值那些)。好像有超過20種可以設定,但我沒有一個一個去試。
運用著色畫面,改變色調就能產生轉場般的演出。
2.泡泡對話框
是叫泡泡框沒錯吧(?)
完成效果
與一般框並用,在劇情呈現上感覺更有層次。
有種泡泡框是自言自語,一般框是面對面說話的區別感。
使用插件:
在文本前面加上\pop[t],就會自動轉變成泡泡框了,很方便。
t=事件id、數據庫裡的角色id、玩家後面跟隨的角色、XY軸調整
例:
\pop[23] = 編號23的事件
\pop[-3] =數過來第3個跟隨的角色
\pop[a8] =數據庫裡編號8的角色
\pop[500|200] =將對話框的中心點,定位到遊戲視窗的500px X , 200px Y位置。
我是用\pop[a1 , -95] =數據庫編號1的角色 , 上移95px
泡泡框內也可以放臉圖,可以自訂框的背景,詳閱官方說明喔
一般框尺寸調整的部分是參考版上的這篇
真TSKR,超好用,謝謝大大。
附上我流事件供參
3.擴大事件及互動浮標
完成效果
(可以看到光門上面有小小的星星在浮動,覺得很可愛!)
⍣擴大事件⍣
使用插件:DK的DK_Big_Events.js
可以擴大事件互動判定的範圍。
在事件的”註解”(comment)打上參數即可。
參數說明:
[size|turn|lx|rx|uy|dy]
[size | 方向 | 左 | 右 | 上 | 下]的擴增範圍,依照填入的正數值擴增對應的格數。
如果角色跟物件都是超過48*48的大尺寸的話就很好用。
⍣互動浮標⍣
角色進入事件判定範圍後,會顯示浮動的icon
一樣在事件的”註解"打上參數就好。
例:<actionIcon: 1, -120>
<actionIcon: 第一個icon , 上移120px>的意思
這個actionIcon指的就是img/system裡面的IconSet
看想用第幾個icon當浮標,後面數字就打多少這樣。
就是綠色字那兩行喔!
4.其他分享
⍣打造2D橫向卷軸⍣
使用插件:
使角色可以使用具備待機、走路、跑步的行走圖。
裝完這兩個就很有卷軸的味道了。
雖然也想po行走圖跟一些美術的教學,但感覺會很長,有需求的話再寫寫看(
⍣活用顯示圖片功能⍣
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發現gif變得好糊,再研究看怎麼改進ㅠㅅㅠ
用手機版觀看體驗會好一些喔