LV. 42
GP 35

【遊戲發布】我與87們的奇妙冒險(V1.11)

樓主 藍海傳說 oscar30515
GP31 BP-
【1】遊戲名稱:我與87們的奇妙冒險
【2】製作版本:MV
【3】遊戲連結:MEGA連結 (壓縮檔:406MB,壓縮後檔案:539MB)
【4】遊戲類型:RPG角色扮演
【5】遊戲風格:異世界、劇情向(時而搞笑時而認真)
【6】遊戲時間:劇情+支線:大約要 40 小時以上(作者測試遊戲時,大約花了 50小時左右)
【7】遊戲結局:有三種(不用特別達成什麼要件,只要按照劇情選擇,都能體會到)
【8】釋出日期:2023/07/02
【9】作者名稱:藍海傳說
【10】實況許可:本遊戲可以實況

<劇情介紹>
  在某個世界中,曾經流傳過一段預言...
「當今世界,已非其本來該有的面目。世界充滿扭曲,毀滅已無可避免...」
「對抗宿命,祈求變革之人...」
「世間亦稱他們為'歐米伽'。」
「汝即為歐米伽...」
「現在就去面對那個世界扭曲的深淵吧。」

<操作說明、遊戲音量>
方向鍵=移動,Z鍵=確定/調查(持續按壓Z鍵可以加快劇情的速度),X鍵=取消/呼叫選單,
按住SHIFT鍵=跑步(可以在選單裡調整是否持續跑步)。
如果是使用耳機的玩家,請於遊玩前將音量調整至 20% !!
如果是使用耳機的玩家,請於遊玩前將音量調整至 20% !!
如果是使用耳機的玩家,請於遊玩前將音量調整至 20% !!
如果你還想要你的耳膜的話,就照做吧,不會吃虧的!!

<遊戲介紹>
【1】一般RPG該有的系統都有...吧...
【2】有道具合成、戒指製作及徽章製作的系統。
【3】戰鬥之前可以去【選單】裡的【戰鬥陣型】選擇各個角色的站位。
【4】如果不知道下一步要做什麼,可以去【選單】裡的【任務日誌】查看。
【5】在戰鬥中可以選擇使用【攻擊】、【魔法】、【戰技/聚神】來做戰鬥的手段!
         當使用【戰技/聚神】的技能時,能額外的再行動一次,要好好利用這點來進行戰鬥!
【6】戰鬥時選擇【攻擊】時,自身的技巧值越高,就越有機會發動多次的連擊,最多三次為限,
         不過每個人的天賦(被動技能)不同,記得要查看過才能知曉。
【7】每個角色或魔物各自都有耐性屬性和弱點屬性。
【8】除了【主線任務】外,還有一些【支線任務】可以完成。
【9】總共有四種【難易度】可以選擇:龍敖天、簡單、普通、困難。
         (可以於【存檔晶石】中,隨時做調整!)
         (特殊劇情會強制變成:普通模式,請於劇情後自行調整!)

<遊戲圖片>


<遊戲素材來源>
Programming(編程/插件)
Moghunter
Yanfly Engine Plugins
TOMY(Kamesoft)
Yoji Ojima
Sasuke KANNAZUKI

Music&Sound(音樂)
Menu Theme
Brand New Days -The Beginning-
Summons Theme
Aria Of The Soul
Town Theme1
Have a Break in the South
Town Theme2
Crossover
Town Theme3
To the South
Town Theme4
Forest Capital
Prepare Theme
Camping Night
Sad Theme
Regret
Speak Theme1
Vacation
Speak Theme2
So Boring
Tense atmosphere Theme1
Interrogation Room
Tense atmosphere Theme2
Desire
Tense atmosphere Theme3
Tension
Victory Theme
Victory
Boss Theme1
Rivers In The Desert -Scramble Instrumental Version-
Boss Theme2
Blooming Villain - Scramble
Boss Theme3
Last Surprise -Scramble-
Final boss Theme1
Jaldabaoth
Final boss Theme2
Our Beginning
Dungeon Theme2
贋作 Phantom
Dungeon Theme9
暴食のワルツ
Dungeon Theme10
虚飾の魔王城
Dungeon Theme12
Singularity
Temple Theme1
音楽:魔王魂
Temple Theme2
音楽:魔王魂
Awakening
Awakening&Willpower
Normal Ending Theme
Dream of Butterfly
Perfect Ending Theme
Our Light

Special Thanks(特別感謝)
紅蓮(匿名)、末日(匿名)、夜說(匿名)、砂糖(匿名)
海辰(匿名)、球球(匿名)、紅七(匿名)

<作者感想>
  接近二十年的遊戲人生,玩過了無數的RPG作品,不知道從什麼時候開始萌生出了想要做一款屬於自己的作品,如果可以真想回到過去跟自己說腦袋撞完牆壁五次後,再問自己還想做遊戲嗎,還想做!?那就再撞五次吧!】,從一開始遊玩的【世界樹之心】、【幻想之詩】,再到現在的【女神異聞錄系列】,越製作遊戲就越覺得原來要做出一款完成品的遊戲需要花費的努力及時間是常人所無法去想像的...製作過程中會反覆著:燃起熱情→厭煩→想要毀掉遊戲資料→罪惡感→燃起熱情,我反覆經歷了數百次後,才好不容易撐著製作完這款遊戲,想要製作遊戲的人要三思阿...
(如果是正在製作遊戲的作者,加油吧,當你完成的那一刻,內心的成就感是無法用任何詞彙來表達的!)
總而言之,如果有人能因為這款遊戲而歡笑、感動,便是對我最大的鼓勵了!

<BUG修復>
【2023/7/16,版本:V1.01】
1.修復【熔火徽章】裝備配戴類別錯誤。【chen930815提供
2.修復【阿斯特王】於最後章節給予的獎勵不一致問題,統一給予【狀態拒絕之證】。
3.位於【飾品專用店】的【末日】於第三次談話時,原先給予【狀態拒絕徽章】,
   將獎勵調整為【全能之證】。
【2023/7/25,版本:V1.02】
1.修復【末日】耐性屬性(土)、弱點屬性(風)參數設定上的錯誤。【reswantur提供
2.稍微提高位於【阿斯特之森】、【廢墟之塔】的素材掉落率。【不要期待太多為好
【2023/8/2,版本:V1.1】
1.修復【憤怒】、【混亂】、【魅惑】異常狀態的BUG,並給予所有敵人增加一個限制,
   每場戰鬥中敵方受到上述異常狀態時,以一次為限。【reswantur提供
   例如:受到【憤怒】狀態的敵人,當場戰鬥便不會再受到第二次【憤怒】狀態,
              但是仍可以給予該敵人【混亂】及【魅惑】異常狀態(反之亦然)。
2.修復【恢復之證】、【復原之證】、【醒覺之證】、【狀態拒絕之證】以上徽章裝備
   無法完全阻擋特定技能的異常狀態。【reswantur提供
3.將部分【飾品合成】所需的道具素材下調。
【2023/8/4,版本:V1.11】
1.修復使用【戰技/聚神】後,有時因為時間差而無法正確二次行動的異常。【reswantur提供

<將舊存檔沿用至新版本的教學>
【第一步】打開舊版本遊戲檔案,進入WWW。
【第二步】找到舊版本遊戲檔案的SAVE資料夾。
【第三步】將舊版本遊戲檔案的SAVE移動到新版本遊戲檔案WWW裡。
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