LV. 5
GP 125

【遊戲發表】生活類模擬經營【Medicine】- 追逐自由的魔女10152018

樓主 赤色Poison poison0907
GP109 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

愛、信念、和平、希望,還有生命和勇氣,混雜了這些元素的大雜燴。
這就是【Medicine】- 追逐自由的魔女
2018年5月,始動。



=======【1.前言】================
有人問我做這個的理念是什麼,或者說是做出來是想給大家帶來什麼...
唔........= =
還是把問題丟回去給每一位玩家吧。
當遊戲完全通關後,我會很期待你們的答案的。
我製作的這個,不是單純的遊戲,而是一個世界,
希望能讓玩家自由體驗。
在劇情內容、角色塑造和世界觀設定下都花了不少心思,
願能為玩家們帶來很多反省和迷思....


╔══目錄
▓▓▓▓▓▓▓
(1)前言
(2)簡介
(3)下載連結    
═(4)宣傳(介紹)
(5)互動
(6)遊玩心得與Q&A
(7)不改動Bug告知
▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
(還想騙GP的2樓)
(8)素材相關與製作名單
(9)製作的心路歷程與雜談
(10)後語═╝


=======【2.簡介】================
魔女的生活物語

遊戲名稱:【Medicine】- 追逐自由的魔女
製作軟體:RPG VX Ace
結局數:6個支線與2個主線結局
製作時間:一年半以上
類型:生活類型
遊玩時間:作者自測15個小時以上(有用上帝視角,以及上帝之手偷物品用)
難度:
前期為★★★★☆至★★★☆☆,因為玩家的不熟悉甚至會被遊戲鬼畜的玩弄
不過有作者貼心的支援箱子後 ,難度改善為★★★☆☆
如果想挑戰難度,建議前期不拿物資箱(我也是測試的時候還沒有弄物資箱)
中期後期:封面轉為全彩,生活目標由保命要緊轉為想要到處採集東西。
難度下降為★★☆☆☆,後期甚至只有★☆☆☆☆,可以好好享受生活。
實況:自由實況,還有尊重、包容、友善,技術不好不要噴遊戲。
情況許可,可以跟台。
作者遊玩記錄:
=======【3.下載連結】==============


點我下載 (GOOGLE)
(注意檔案名字,最後的數字指更新日期
當然是愈新愈好,
例如0505版本修正了刺客任務,令玩家可以去賭場....
賭場怎麼可以不去玩啊,舊玩家快更新XD
不過記得妥善保管存檔進行轉移)

註:缺RTP會無法啟動,可以在版上搜尋RPGVxAce的RTP


新手禮包:930515
(在圖書館B1/F走出去的袐密地方中可找到)
最新版本為【1015
1015更新板上回報的一些零碎bug
由於【RGD】啟動器功能性依然存有爭議,先改回原版Game.exe
(如果遊玩時有卡頓狀況,可直接下載1009)
1009→黃金鑰匙的功能漏洞修復。
→1009版使用了由fux2和姐姐共同研發的【RGD】Game.exe)啟動器,
(使用 DirectX 驅動),大大降低cpu佔用率,防止遊戲元素過多造成的頓卡出現。
0910→癒之石功能修復。
→主線完結時提示訊息有所更改。
0819通關後湖中小屋支線難度大幅調低,
所需金錢改成最低的1000到最高的50000。
→信任系數回復機制微調,生存能力得到提升。
→加入Ctrl跳過對話腳本,功能就像名字那樣。如果gameover要重來就不用再看一遍文字劇情了。
0630修正了玩家留言提供的所有小BUG。
→追加劇情!第80天、第93天和第120天都有額外的劇情支線。
(會在本文第3頁留言說明詳細)
→下調難度:城鎮事件一天內觸發次數上限由4次改為2-3次
(一直存在的潛設定:晚上不會觸發、變身動物後觸發也不會有任何懲罰)
0525→修正克里特好感度80-99時選擇「聊天」後會自動組隊的BUG。
→優化了新一天的重置指令,會運行得更順暢。
→修復第2次與珊妮一起泡温泉以後,主人公再去泡温泉的動作圖消失的BUG。
→新增綿羊助手(會對貝爾線的某些劇情任務作出重置)
綿羊助手的出現條件為「貝爾好感度51或以上」
由於貝爾線劇情變數跳動的BUG未能發現,所用的一些間接修複法也未如理想,
因此使用了這個半自動的方法協助有需要的玩家,這樣也不需要我自己一直幫忙修改這問題了...希望吧?不過如果仍存有問題,隨時歡迎找我回報!
0513→新增免RTP的0513版本。
→新增內附攻略
修正新珊瑚居-自然休息室觀賞花的顯示BUG
主線通關後下水道蓄水池的水晶加入特效,指明可以觸發事件
版本最新會讓封面重置,A區封面切換水晶」新增「終局」封面。
生活天數40天以上中央公園帳蓬內事件,修復材料不足導致事件結束的BUG。
修復下水道E和蓄水池,自備光源沒有顯示的BUG。
新增0513版本解包學習
0510→新增免RTP的0510版本。
→修正寵物兌換卷換領後選單無法打開的BUG。
修正提尼西亞只有1個,但珊妮在B區民宅裡卻有2個的問題。
→調整王國12:共存的效果,修正只消去室外士兵但沒消走室內士兵的BUG。
修正艾菲奧之森中克里特對話事件後立繪忘記消去的問題。
→前期補給箱取消密碼鎖的設定,方便開箱。
→下水道新增一個箱子,可隨機取得2-3張綠洲08:蝙蝠嚮導
0508修正貝爾線和羅賓線中一些不穩定的劇情變量。
因能力不足,沒能找出導致貝爾線變量跳動的核心原因。
因此,改為使用更間接婉轉的方式規避問題,
如果日後再出現貝爾線劇情bug,歡迎回報。
修正雜貨店開鎖後有客人的問題。
→更改了服裝數目的判定方式。
更新補償:賭場幣1500枚
0506→美術館的展畫增量4張,總數12張。
→實裝套裝 - 「女僕的制服」。
→修正變化系魔法會對羅賓造成的顯示bug影響。
→貝爾線的劇情後期變數不穩定,有機率造成劇情跳躍,目前無解。
遇上問題可以找我尋求解決方法的修正bug的密碼。
版本最新會讓封面重置,A區裡新增「封面切換水晶」

=======【4.宣傳(介紹)】============
遊戲特色多得不知道先說哪個,也有點懶得說明
做出過那麼多遊戲,第一次有這種心情,真是微妙.....

【天氣變化、時間與日夜交替】
一日的時間很有限,在一天之內把所有想做的事情都做完這種想法很天真...
善用你的時間。當你適應了環境,能力愈大,你確實才能做到更多的事情。
居民也好,山上的動物也好,都會因應時間和不同天氣有著不同的生活作息。

【城鎮遭遇系統】
主人公是一名魔女,被王國通緝卻又在城裡潜伏生活。
前期根本不是生活遊戲,是求生遊戲。
如果被誰碰見,或許會惹上一些麻煩。
但是,為了生存又不能不出門,背負這種矛盾努力掙扎吧。



【隨機性NPC對話】
每日,街上的人們都有不一樣的對話。而任何角色幾乎都有二次對話。
去感受,去理解,去體驗,不管是對人、對事、對生活還是對城鎮。

【特殊角色好感度系統】
可以對某些人送禮,即使只是聊天也有機率提高好感。而好感度增幅不是每個人也一樣的,受到那個角色的個性還有對妳的感覺所影響。
每次好感度提升到一個階段,都會觸發特殊事件。



【更多元化的收集】
生活模擬的遊戲核心不就是收集東西嗎?在此,我一直花盡心思讓遊戲更有意義。不知不覺加入了很多令遊戲耐玩的元素。
不要誤會,單純的消耗時間,和我所指的那種留住玩家一直玩下去的耐玩是兩碼事。

【更多的行為選項】
不論是和人交談、遇到熊或者下山探索,都會出現很多的分支。
既然賣著自由的標題,遊戲本身在多樣化、隨機性、自由行動三個方面...
確實的下了很大工夫。




【魔女的卡片系統】
同樣是遊戲核心玩法之一。善用卡片幫助自己度過困難,改善生活。
除了可使用技能每天抽出一張魔法卡,也可以透過收集奇跡之玉,
在指定地點進行四種形式不同的十連抽,可以抽出更多稀有實用的卡片。
41種卡片的無形輔助下,可以讓你體驗不一樣的生活模擬遊戲。
沒錯,這就是魔女的特權。

【道理】
對的,這不是收拾破爛度日如年的遊戲。
這是一個有心理病的作者描繪出來的世界。
這個世界裡每個人也有自己的立場和價值觀,當你願意接近他們,
你會知道很多事情,也會聽到很多道理。
但希望你不要受我影響,每個人也會講道理,你要懂得思考哪些東西對你說才是最重要的。
每個人都有自己的想法和堅持,勿忘初衷。




【灰暗的主線劇情】
魔女是什麼?我們是什麼...?這是從出生開始一直困擾著她們的問題。
偏向胃痛又虐心,黑暗沉重的主線劇情。
一起去解開提尼西亞王國和魔女之間的秘密吧!

【温馨明朗的支線】
不用太擔心劇情的灰暗,這個遊戲還是充滿各種色彩。
當你仔細食用,就能理解作者一開始指出這是「大雜燴」的原因。

【關於結局】
6個支線結局與2個主線結局。它們為了什麼而完結呢?
它們都達成了遊戲的主題核心 - 自由。
但是自由是有很多種的,就交給大家體驗箇中意思了。



【戰鬥系統】
這玩意還是有的,但不太擅長的孩子們不用擔心。
你們可以不碰這個,這不是遊戲核心,但又可以玩玩看。
不複雜,就是用魔法卡片輾壓小動物。
這可有可無的東西,還是用上了6個腳本來塑造感覺。
有點過份的完美主義作崇呢.......

【夢世界】
主人公可以習得進入他人夢境世界的能力,去窺探別人的內心世界。
在過程之中,你或許能取得各種功能特化的魔法石。
例如每日抽卡2次、每日第1次出門可以使用傳送、晚上自動發光,
甚至可以去除警報的實用魔法石。


【立繪】
很多人物也有自己的立繪圖和表情。
只看主角就有22種造型,其中20種服裝可替換,每一造型都有6種表情。
光看Elisa(主人公)的立繪就有22x6= 132張圖了
所有立繪都是作者 赤色Poison所製的心血結晶,不希望有人盗用。





=======【5.互動】==============
我只是想要和玩家們有更多的互動而已。
畢竟我不喜歡發那些遊玩時間連1小時都沒有的體驗版RPG...
如果這次熱潮過去,在我下一個作品完成之前,大家可能要在1年後或者更久的時間裡才能看到活躍的我。只是覺得太寂寞了....

活動1:分享你所認為遊戲裡有意思的對話,
或者好看、特別的場景截圖,加上少許文字表達想法或意見
活動2:回報bug還有具體位置、情況,獲得作者的回應。

都可獲得作者私信提供的秘密禮包位置和密碼!
活動1和2所得的禮物有點不同,也可以都取得。
不過也不是什麼必要的東西,只是圖一個玩法而已
(某天看不到這段活動說明就代表我嫌麻煩不玩這個了)
===【6.遊玩心得與Q&A】=========

回憶之石的位置(赤色Poison)

主線流程攻略(赤色Poison)
前期生存心得 (赤色Poison)

目前我自己也沒有刻意把所有資料供出,但至少主線之後還會再寫一下....
(原本我根本不打算寫任何攻略...因為我真的很累....但又不小心寫了....)

【Q&A】
Q1.原來新一天後衣服會換回來嗎?
A1.是的,考慮到遊戲的平衡性而加入的設定。
但隨著生活天數增加,穿別的衣服睡的權利會解鎖

Q2.遊戲内有說明書嗎?
A2.房間裡的kuma(熊)會為你解說很多東西。只是你願意耐心閱讀,玩遊戲會容易不少。
此外,調查其他書櫃都可以得到很多關於遊戲的資訊。

Q3.遊戲内民宅家有隱藏物品嗎?
A3.基本上都沒有,因為如果有都會被作者貼心的提示出來。
即使如此,還可以隨意調查。室內物品百分之九十都有設置文字說明,調查控的福音呢。

Q4.前期買什麼衣服比較好呢?
A4.看個人需求。
「彼岸的花衣」會把血量撐高,面對山上的野狼或者下山探索會比較有優勢,缺點是和原服裝一樣沒有減少名氣值,會引發偵查系士兵的出沒。
「白毛衣套裝」是很萬用的服裝,會把AP值上限撐得很高,對日常存活有更好的保障,到後期還是很好用的服裝之一。其缺點是入手較難,只能在下雪天的早上時段內,在C區的服裝攤位店才能購入。

Q5.為什麼第2天出門就被士兵追查呢?
A5.這個遊戲有一個設定:當你的名氣值高於30,在街上就會刷新出偵查系士兵。
即是靠近時會冒出感嘆號的士兵…一旦被刷新出來,在同一張地圖裡換裝已經來不及了。
因此要養成每天早上換衣服的習慣,正常人也是會換衣服穿的....

Q6.遊戲前期很難,怎麼辦?
Q6.以前一個作品發佈的時候有玩家說打毒蜂很困難,質疑我有沒有測試過。
已經玩了幾周目的我當然會生氣。這個遊戲呢,就是要證明什麼才能算是難。(開玩笑的
其實吧,前期就是以生存為主,不斷以熟悉遊戲規則為目的。
有什麼疑難可以先看我小屋上的一些指示。
「黑暗並不可怕,可怕的是我們看不清環境。」這個RPG,同理。
有什麼問題還可以來問我,目前來說是樂意解答遊戲問題的已填坑模式。

Q7.想知道夢喰突入的條件,總是無法進入別人的夢境?
Q7.得到對象送出的禮物(紀念品),裝備在自己身上,在深夜時分(或晚上)調查熟睡中的對象。
禮物的獲取方式:提升對方對自己的好感,取得信任,即可定期觸發事件。

Q8.好感度的上限是多少呢?
Q8.好感度沒有上限,但是默認在100點或以上已經屬於最高等級。



---會再新增---

===【7.不改動Bug告知】=========
說實話我根本不懂腳本,勉強改動一下還行,
於是有些修不好但又對遊戲沒多大影響的問題我就...不改了
Bug1:任務系統顯示只能顯示1頁(17項)
未完成和已完成任務亦是如此,但之後的任務不是消失了,只不過是任務標題無法顯示......(無言)

Bug2:下雨天下耕種田地沒有即時濕透
由於地圖判定只執行一次,離開A區或進入室內後再回來A區,田地就會被雨水淋濕,也可以自己澆水,不礙事。


Bug3:成就系統內有些文字會有大有小的
沒什麼好說明的,不影響遊戲進程。









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