LV. 2
GP 3

【問題】沙盒式喪屍類生存ARPG 團隊徵人,徵求[地圖][美術]人員 【更新】

樓主 梁爽 duah
GP10 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

大家好,我是梁爽
就像標題寫的那樣,目前這個團隊正在招募人員
而現階段的成員只有我一個人獨立製作中
目標是打造出一款"沙盒式喪屍類生存ARPG"
在此之前,先聲明這個企劃是從2015年 7月中左右開始策畫的
本人預估將來還有很長的路要走,因此暫不公布遊戲名稱以增加刺激感^ ^
遊戲方面已有諸多重大進展,有興趣遊玩者可拭目以待

2016/1/30 -更新 紀錄
目前已找到立繪畫師以及CG畫師各一位,將來還需要能協助設計UI介面的成員
對自己畫功有自信的朋友,團隊也非常歡迎!
全能型的美術成員也歡迎,這個遊戲還有很多像是細節美工等的需求


[版本] VX ACE

切入正題吧
何謂沙盒式呢?  如果有玩過異塵餘生那就非常容易理解了
沒錯,那就是高自由度的大地圖遊戲
本作主打高自由度,不受劇情流程限制,玩家可以自由探索遊戲的各個區域
在沒有人的角落,探尋那些特別的裝備及武器,一方面在充滿喪屍的世界中生存
本作有日夜變化,夜晚時會出現更加恐怖的喪屍種類
接著,本作是採ARPG的形式,大家可以理解為直接在地圖上使用武器
系統方面可以說是接近完備階段

在此徵求 [擅長繪製地圖] 或 [擅長美術UI介面設計] 的成員

那麼具體該負責怎樣的工作呢?
我希望地圖具有以下特色
1.大型
2.能與玩家作互動
3.寫實
4.美觀
5.易維護

大型地圖的規模根據場景需要,最大可能有300X300以內的範圍
由於並不是一件易事,所以繪製方面是團隊共同負責的
關於第二點,我希望這些房子除了單純用來"看"與"進入"外
能夠有些與玩家互動的空間,比方說躲避喪屍追殺的高平台
刺客類動作遊戲常有的攀爬屋頂,從A房跨越到B房等等的設定
希望整體風格能夠呈現一種活潑的特色
至於寫實,建築風格需要採用現代與近現代為主
房子可以很藝術,但絕不能天馬行空,比方說蓋出一個建築結構不可實現的...
美觀方面是很主觀的,這方面會進行審核
易維護則是將來地圖有所變動時,處理步驟能夠盡可能減少,像是統整過的地圖元件等



由於本作目前並沒有營利打算,關於酬勞的部分
我只能盡可能地把這個遊戲做到最好,讓參與的人員能夠感到與有榮焉

有興趣請來信至信箱 feelcoolandy@gmail.com
並附上您相關的作品,地圖繪製人員只需要附上至少一棟房子的範例即可
我將會盡速與您聯絡!

感謝各位耐心看完! owO


PS:對了,本作有分男女主角,彼此有不同的劇情路線
進度以男主優先,預計有三至四個章節

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