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GP 981

【情報】國外好用MV插件集散地(終止更新)

樓主 食夢 jamessl2
GP96 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

-由於個人事情忙碌,本文目前終止更新-
-歡迎有心人士直接沿用完整內容繼續更新-

這裡蒐集了一些個人覺得很好用的MV插件。大部分來自國外RPG MAKER論壇MV插件站
考量到純粹中文使用者不太能融入,因此有了這個念頭。
如果你想自行去看,當然是雙手贊成。

【前提】

只是負責資訊推廣,並不幫任何插件製作者背書,也不會幫你測試跟X系統、Y插件的相容性
基於對原作者的尊重,不直接提供載點,請自己到作者網站或論壇下載。
總之就是只提供整理過的資訊連結和簡單介紹就是了。
至於有沒有詳細的介紹,看我個人的時間、能力和心情而定。

注意:相關的附圖只要看到中文,基本上都是在中文環境下小修過的圖,不是原插件圖哦!
如果是原插件圖或者是作者自己放在論壇上的圖,會另行註明


【多插件合輯】

該作者擁有以下5個插件:

Advanced Game Time
進階版的遊戲時間,以一個小視窗顯示現實時間。
可以自行設定戰鬥時、顯示訊息時、開啟選單時是否暫停計算時間。
Proximity Events
提供函數用於檢測兩個事件在地圖上是否足夠接近。

Icon Inventory and Details Window
在物品/武器/防具檢視時採取了顯示圖示的方式。很明顯地不能與YEP的物品系統共用。

Crafting System
這個合成系統設計得較為精密,可以合成任何物品、武器、防具、食物、特殊道具等等。
目前暫時沒時間翻譯,你可以自己來沒問題的。

Quest System
這個任務系統製作上也挺精巧的。
以下這三張來自原作者的圖分別展示了接取任務時顯示的視窗、進行中任務小視窗,以及從選單中查看任務時的介面。


【角色系統】

讓你可以根據角色的狀態、裝備和職業更換相對應的角色圖片、角色行走圖和角色戰鬥圖。同樣地,也可以依據狀態更換武器動畫。

它是一個強化過後的狀態視窗插件,可以將角色狀態視窗以基本狀態 / 抗性 / 資料三個頁面的方式呈現。同時,可以搭配其他插件如Bobstah's Custom Stats達到更精緻、客製化的效果。


【物品系統】

這是一個可以製作出最多五種不同貨幣的系統。每種貨幣可以設定為購買某些特別的東西,就像是各大手遊中金幣和鑽石這種區隔。當然,你必須知道它的參數設定。
- 原始碼多達7000行,我不太想翻譯......=.=
- 重點還是去原作者配布頁面中看他寫的標籤使用說明,茲簡單介紹如下:
<currencyToGain name: "Some Name" amount: x chance: 89>
<currencyToGain name: "Some Name" amount: "1 ~ 34" chance: 89>
這兩句標籤寫在敵人(不是敵群!)備註中可以表示
name:貨幣名稱
amount:一次掉落數量,可以是一個範圍
chance:機率,沒設的話預設為100(100%)

商店和購買的部分則設定如下。

首先,在某個你想設定成特殊貨幣才能購買的物品備註中插入以下標籤:
<currencyShop belongsTo: "Sample Name" andCosts: 76>
belongsTo:貨幣名稱
andCosts:需要花費多少該貨幣購買此物品

然後在事件中使用以下語句打開特殊貨幣頁面:
FlareCurrencies.openShop("Sample Name", boolean)
請把 Sample Name 改成你的貨幣名稱。
boolean:True 或 False,允許販賣物品與否的設定。

原作者也表明了這個插件不允許開啟一個多特殊貨幣的商店視窗
(除非你有本事自己改出來XD)

以下圖片為作者論壇展現出的部分demo圖。


【任務系統】

除了一般我們認知的任務系統之外,還附帶一個遊戲外獨立的任務編輯器,可以比較方便地生成任務資訊。如果要使用這個插件,記得在開始遊戲前記得將它的任務編輯器打開一遍,json檔才會建立,否則會出現「找不到$gameQuest.json」的錯誤喔。

★ 中文版本已經完成,同時修復了一個很小的bug,因為DropBox鬧脾氣,所以請從此處下載。
★ 已確認功能正常並且可以完全中文化。不過有些選項的中文化還是得進 js 修改。
★ 如果任務說明想分段,請使用「半形空白」。
★ 詳細使用和指令說明請參考9樓




【技能系統】

允許雙人合成技能的使用。可以分開設定各人的消耗量。
本質上是將兩個原先個別使用的技能結合成一個由兩人共同發動更強力的新技能。
由於資訊量較多、設定上較為複雜,請務必先行看過其說明。
此圖為作者論壇展現出的demo圖。


【戰鬥系統】

插件如其名,就是一個獨特的彈藥系統。可以賦予角色需要彈藥進行攻擊的模式。也可以設定相關需要使用彈藥的技能,更可以把彈藥視為一種裝備配置在特定角色身上。

以下為作者論壇展現出的部分demo圖。更多圖片請至其頁面觀看。

讓戰鬥中原先靜態呈現的敵人以伸縮的方式動態呈現。
可以自由調整抖動的速度、方向。如果你有SV角色也可以讓他們動起來喔。
★ 此插件有關SV角色設置請參考4樓ST大所寫的說明

自定義戰鬥時的戰鬥指令視窗。如果完全不需要該視窗也可以直接讓它消失在戰鬥中。
可以合併技能或魔法選單、設定自定義圖示和選項、設定顯示技能和物品等,算是個功能不錯全面的戰鬥指令修正系統,請詳見它的介紹頁面。


【地圖系統】

此插件大幅擴充了遊戲圖層的設定,以下是其結構(紅字部分為此插件新增層)。

光影層(Light Layer),最上層,用於描繪陽光、街燈、光影效果和遮罩等等。
雲霧層(Fog Layer),用於描繪雲霧、沙暴、狂風、雨雪等效果。
角色平行層(Parallax Layer),用於描繪角色身上的變化或者特殊陰影展現。
角色層(Character Layer)
地面層(Ground Layer),用於描繪在角色層之下的畫面。
地形設定層(Tileset Layer)
底部平行層(Parallax Layer)

實際效果和使用方式請參照插件說明。此圖為作者論壇展現出的demo圖。

就是前作的光影系統。表現蠟燭、火把和特定光源遮罩,容易上手的插件。同時也可以設定玩家本身的遮罩範圍。此圖為作者論壇展現出的demo圖。


【其他系統】

此插件允許遊戲開發者屬於特定角色 / 職業 / 敵人的自定義屬性。自定義屬性不僅可以透過物品 / 裝備 / 武器而提昇或降低,還可以直接寫進傷害公式中。這是一個非常強大的插件,因此請小心使用。
★ 如果某職業有某個自定義屬性而角色屬於該職業,則該角色可以直接使用該自定義屬性!除非該角色本身就有定義同樣的自定義屬性。
★ 計算使用 eval 可以更加動態化數值。
★ 原作者在頁面中給了一個設定自定義屬性的例子。詳細範例請參閱該頁面說明。


可以在遊戲裡透過插件命令縮放遊戲地圖,也可以讓圖片跟著縮放。詳細功能請自行前往查看。

提供了日夜輪轉效果。可以與Orange Day and Night共用。

提供了強大且獨立的計時系統,並且可以與現實時間連結。

將標題畫面背景的靜態圖片替換成一段影片。


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