LV. 27
GP 2k

【心得】超★簡單的立繪對話演出

樓主 安奈Anna x20285129463
GP30 BP-

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大家好我是安奈~好久好久沒在RM版發文了(掩面
這次的教學應該有很多人都知道怎麼作了
所以大概就是個紀錄解說而已XD
(使用的為RMVX 但版本差別上...基本大同小異)

好的那麼就開始吧*

↓這次要做的是以下的效果↓


一般來說,使用RM內建的對話
會出現這樣的畫面~

就是最一般的
對話框會在人物的立繪上面
(請不要在意為什麼對話框圖案不同,這對話框是測試用的XD)

而因為RM的設定上,對話一定會在圖片上面
所以不管怎麼將圖片層數再往上都沒有用
(VX中圖片最高堆疊20層)

所以就反向思考一下
在這個狀況下...要怎麼把立繪放到對話框上呢?

首先,需要一個對話框的圖片XD
要獨立~基本上要怎麼設計都OK~若要半透明的效果的話
也要先做成半透明的,並存成PNG檔(這點很重要 PNG才能做半透明效果喔!)


接著將對話框的圖丟到"Pictures"資料夾中

再回到編輯器中

將"對話"的內建對話框設為"透明"
將"對話框圖片"設定為圖層"1"
將"立繪圖片"設定為圖層"2"
(※當然圖片相對的位置要自己調整好喔XD)
VX中是數字越大在越高層  所以只要對話框圖片的設定小於立繪就好~

套用後效果如下~

人物在對話框上囉!

那麼問題來了,這是人物在右邊的狀況
如果人物在左邊呢?


是的因為沒有對話框的遮蔽
立繪會跟文字打架...
不過其實解決方法很簡單XD
...加空格就好了!(咦)

填寫對話時這樣寫...

(空格要多少視圖片尺寸決定 可多試幾次~)

那就會變成這樣的效果~

這樣子圖片跟文字就不會打架~
而且立繪也在對話框上面了!
是不是很簡單呢XD?

另外就是為了整體觀看舒適
盡量空格的量都一樣(所以盡量照最大的立繪尺寸調整)
這樣閱讀下來對眼睛會比較好喔~

接著因為對話框是獨立的圖片
所以也可以照著劇情發展
或者是因為說話的人物不同而更改對話框
可以有更多不同的演出~

而首圖的對話,大概是這樣寫的

增加了畫面的光源所以用了4層圖片
而且使用移動讓演出比較有動感~
這方面就看個人調整了XD
細部調整就看自己的演出需求來做就好~

今天的分享就到這邊*希望對大家有幫助~
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