LV. 40
GP 1k

RE:【討論】測試遊戲...就有地圖選單的那種探索遊戲 @@

樓主 五索小尻 bluepop
GP2 BP-
分享一下 (說不定大家都知道 XD)

我原本是每獲得一種道具就跑一次文章框框出來
然而假設每次探索會隨機獲得四種道具
那也就是要分批分四次的跑四次文章框框出來

結果發覺,RPGXP還是可以讓『變數』吃文字的  XD


例如
腳本: $game_variables[33] = $data_items[106].name
變數33 去吃 物品106的名稱
(由於是隨機,所以必須用變數記錄每次一擲骰結果的道具名 Orz...)

之後在文章顯示的內容中輸入......

獲得『\v[0031]』\v[0032]個
獲得『\v[0033]』\v[0034]個

然後文章顯示的結果為.....


( 不過需要RGSS - 對話指令加強的腳本 )

如此一來,四次的結果就可以最後再一次顯示就好
( 因為只是Test,所以只有做2個 )

這樣的好處,主要還是讓變數不是只能紀錄數值而已,而是字串也可以 XD
   
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