LV. 2
GP 1

【心得】製作事件方法(簡單聽的懂)

樓主 C狼 ktecv2000
GP5 BP-
首先按[事件編輯模式],你可以在上面有3個正方形圖示

第3個就是了

它就會跑出很多格子,(事件發生地點),在想發生事件

的地方點2下

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內容介紹:
1.事件名稱:就是這個事件的名稱,你不取名,他會自動變成EV+4位數字
命名的話以後會比較好找喔!!!

2.頁面:讓我們編輯[事件指令]的案件,有些事件可能太多
或是你想[跟某人講話出現別的內容]或[拿到某樣東西或破完某個劇情時不同的對話]
例如:路人可能會說:[天氣好]。[你好] 記住,如果你
貼再同一頁,他會一次說完(方法下面再說唄)
方法:首先,先打好先後順序(如:你想讓別人先說天氣好,再說你好之類的)

設定一個[天氣好]開關用關(在事件指令順序擺第1)
然後下面打文章,打好後再把開關用開
換頁------------------------------------
然後在左邊的開關把他選項ON,它會給你選擇,你選剛剛設定[天氣好]

的開關,如此一來,路人說完話後開啟開關,第2次對話他就會
說別的言語了~~

按鍵用途
製作新頁:當然就是做一個空白的頁面
複製頁面:例如你事件用錯地方,就能複製頁面再到別邊貼(這個按鈕很**,你只要在事件那邊案右鍵剪下就好,這個功能。。。。很**)

貼上頁面:將複製的頁面貼上(要在編輯事件內容裡才能唷,[就是上面說點2下跑出來的視窗啦!!!])

刪除頁面:將頁面刪除(能復原)
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事件出現條件:事件要發生的條件是什麼

開關:這個選項ON時,
裡面所選的[開關]被開啟時,就會執行,相反的 沒開這個[選項]就不用等
開關ON,因為根本沒設開關,而沒開關怎麼用事件呢??
你能參考下面的[事件開始條件]

開關2:能[同時執行第1&第2開關],但相對的要觸發
這個事件也比較難唷!

變數:我怕講太深會聽不懂,所以比較簡化的講,但是細節可能會遺漏
各位別打我呀><,當這個選項ON時,選擇列(他旁邊有空白的地方,你會
看到一個『<>』的符號,點2下能編輯事件,有很多選項
但你沒發問,也不需要講唄。。。。。[這就是選擇列])

的[變數項目]為設定的數值以上就執行事件裡的內容,(你先把選項開啟,0001:不一定,前面的1是編號
而下面的空格,能打數字,那就是[數值] 了改??~~)

而後面的就一定要講深了,聽不懂在跟我講.....。。。。。(自以為厲害的小**)
例如你選擇列(上面有講選擇列)為0001:A(這個只是編號,方便而已)

第2格(上面也有說啦!!,就是那個[數值]的地方)
選擇例如寫5(數值),而目前0001:數值為1(每個編號的數值都是1)
設定個☆迴圈
☆=不斷重複,像在繞圈圈一樣,數值是無限大唷
(迴圈在旁邊[事件指令]上面有說,你找找看有個迴圈或是類似的文字[有些盜版寫的不一樣],點他一下就好了) 而迴圈數值=無限 而我又只有設5(第2格空格)

無限>5(在數學上不見然,但怎麼牽扯到這裡。。。)
而我又說過你的數值(無限)大於你設定的數值(5)
你設定的[事件指令]就會執行溜  應該沒有很深唄

物品:當這個選項ON時,代表玩家持有選擇列的物品就執行[事件指令]
這點我是抄襲無云兄的,因為我不懂這點,我去看大哥的

主角:當這個選項ON時,代表玩家有選擇列的角色就執行[事件指令]


計時器:這個選項一定要[設定],假設1事件在事件指令設定計時器
(找一找就有了),時間設定10秒,然而2事件將這個選項(計時器)ON

設定成3秒,這時只要1事件的計時器(事件指令的計時器)倒數3秒時(2事件的左邊選項計時器),2事件就會執行事件指令裡面的內容
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圖形:設定這個事件的圖案,例如你想要有寶箱,就找寶箱的圖案
(註:你用[上層編輯模式]弄一個寶箱的圖案和用事件編輯模式的寶箱是不一樣的
,如果你只用上層弄一個寶箱,那其實那個事件的圖案只是空白,但空白被上層的寶箱蓋住而已,所以要用就請用事件編輯的圖案,但如果你只是想放1棵樹之類的
請用上層模式吧)

半透明:可以讓圖案像是鬼一樣透明,但又能看到圖案

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6.移動方式:設定那個圖案的移動方式

不會移動:沒有任何動作
亂數移動:隨意的亂走
上下&左右往返:就是上下走和左右走
靠近主角:讓圖案追著那個角色
逃離主角:一直遠離那個角色
指定移動路徑:能自己設定要做什麼
移動頻率:除了選不會移動以外,其他都能設定頻率,[越大越快]
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事件開始條件:這個選項和事件出現條件不同,例如我想要拿寶物(事件開始條件)
可是一定要有寶箱才能拿(事件出現條件)
按下確定鍵:按下確定鍵就能開始
被主角碰觸:只要這個事件被主角碰到就會開始

被事件接觸:被[另一個]事件碰到時才會發生,
例如:有石頭掉下來(另一個),你就會扣血阿(原來的)

自動開始:你把自動開始設在哪邊都沒差,自動開始=整個地圖都是那個事件(不會蓋掉其他事件)而且會一直執行到進入別的地圖或是這一個自動開始的事件有2頁事件,剛好條件達成,執行第2頁的事件 ★走到別的地圖:是和你現在自動開始事件的地圖
如果剛好是不同層次的地圖,這時候玩家就會不能動囉!!(遊戲也會暫停在這裡)
除非玩家達成了設計者所要玩家達成的條件

定期並列處理:跟自動開始一樣,只不過主角能繼續做動作,遊戲也是開始的
(建議調整色調就用這個)
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8.與角色的排列:設定這個事件在那個區塊的哪裡
下面:玩家能通行(踩過),但是達成了事件開始條件還是會進行(如:觸碰)

平行:如人這個圖案,玩家總不能踩人吧!!很沒品唷。。。。
(平行:例如你用了村民,在村民4方達成事件開始條件即可觸發事件,但是記得
要面對村民唷)

上面:跟[下面]一樣,但是踩不到。。。。。
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9.動畫型式:這個事件的動畫效果
通常/停滯:事件動畫停滯,但動畫通常有反應,如你跟人講話,他會轉頭跟你面對面(除非你有設定)

通常/不停滯:跟上面一樣,但事件會有動作(如:村民在原地踏步)

面向固定/不停滯:事件一樣做動作,而你讓他面向左,他就不會面向其他地方
即使講話也一樣

圖形完全固定:什麼都不會動,完全完全不會動

四張動畫(連續播放):例如:zZZ(四張大小不同一直重複播放)

10.移動速度:動畫播放速度1~6

就這樣吧!!!




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