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RE:【情報】重製版確定日期-2月4日

樓主 _ˇ龍二*’_ s952013
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來源
新增IGN的試玩評析


以下為IGN網站編輯Keza MacDonald之試玩心得:
假如你回想2004年的初代《神鬼寓言》,你會想起它幾年前曾經被喻為「RPG的救世主」,一個持續變化的世界,你的作為將會造成分岐與道德結果,一個小種子隨著遊戲進度可能長成大樹。它是踏入未來勇敢的一大步。新玩家就算不知道這些先入為主的概念,還是可以享受《神鬼寓言:紀念版》,但相對而言,也就無法體會這遊戲當時的獨到之處。一個世代當中某遊戲的「特色」,在次世代變成「意料中事」的速度,快到讓人吃驚。

許多《神鬼寓言》的卓越概念(道德觀、選擇自由度、遊戲世界與居民對玩家行為的反應)在現代RPG裡都已經成為意料中事。玩家很容易忘記能夠選擇作好事或壞事是「一件大事」,或是對於NPC針對你的行為作出評論感到麻痺了。在許多遊戲裡你都可以選擇當好人或壞人,這種設定已經被玩到爛了。但是你想要對著酒吧女侍放屁,還是向她求婚,這種選擇還是只能在《神鬼寓言》中看到。它為世界更加廣闊美麗的二代與三代打下基礎,建立這個系列作的標準特色:簡單但有趣的戰鬥、建立聲譽、美麗的綠色世界與阿爾比恩(Albion)式的幽默。
重製版延期了很長一段時間,從第一眼印象不難看出為什麼。老派的反覆動畫依舊存在,但所有素材全部翻新,看起來更像Xbox 360的遊戲。過場的視聽效果扁平地像是直接把初代沿用過來一樣,但村民的喧囂變得清脆悅耳。同時人物風格依舊維持令人熟悉的大頭大手,不過角色有重新翻修過。如果你玩《神鬼寓言:紀念版》只是想探索這系列作的過去,別期待它看起來跟二代與三代一樣讚,就算它的視效已經大幅升級過了。

重新翻修的介面追加了兩個更現代的要素,起碼你在道具欄翻箱倒櫃的時候,不會像在塞爆的包包中找提款卡一樣了,而且一個利用Smartglass的App可以即時顯示地圖,追蹤你在遊戲世界裡的位置。這個App也會秀出畫面比較圖,提醒你這世界在2004年時長甚麼樣子,甚至還提供攻略建議。這或許是《神鬼寓言:傳奇》與平板電腦更加深入整合的預兆─SmartGlass一直都被大材小用,但這無法阻止Lionhead對它的使用方法懷抱夢想。
初代《神鬼寓言》的世界與情境都比較單純。你是一位年輕男孩,家園被一樁悲劇所困擾,所以你訓練自己成為英雄,踏上冒險旅程。其實它和二代與三代相比bug很多,但放蕩不羈的調性救了這款遊戲。主角的任務本身並非《神鬼寓言》啟發人心之處,而是你在外頭可以做的所有事情─結婚、離婚、裝瘋賣傻、吃喝玩樂還有吵架。說到這一點,裏頭的英式角色不是隨便找一個只看過一集英劇的加州人來配音,真的棒透了。

由於只試玩了本作的開場一小時,有很多事物還無法觸及,令人心癢難搔─《神鬼寓言》的開放式行動可說是不疾不徐地教你基礎操作(在某時點,它甚至連怎麼撿取經驗值寶石都會教你)。但是重回早期的阿爾比恩令人有種奇異的舒適感:它「看起來」和原作不同,但「感覺起來」卻幾乎一樣。它是非常愉悅而令人懷念的世界,也是定義初代Xbox的作品,而我很期待利用荒謬的行動還有髮型,塑造我的英雄。

我仍然不確定《神鬼寓言》的動作RPG核心概念,過了10年後是否依舊可以支撐一切(回想2004年,我對戰鬥瞄準、攝影機角度其他基本操控的沮喪感還是記憶猶新,所以我必須多玩一陣子才能知道新版改善了多少),但起碼有一點很清楚,就是Lionhead的視效升級令人印象深刻。不過讓《神鬼寓言》能被年輕玩家接受的希望,還是寄託在它強烈的個人風格上。
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