我是個平常不太會買遊戲的人
基本上都是衝著參考價值而去買的
而這次,自然就是鎖定了MOH的單機遊戲來買。
沒錯,我這次要買只是要衝單機
現在,我之所以要發這篇單人的遊戲心得
是基於我對於資料考究以及完整性作為出發點的看法
你可以同意或者是不同意,不過不論如何,我還是認為這是很重要的。
----------------------背景考據--------------------
EA在做這款遊戲的時候,特別請了Tier 1的人員作為背景資料的後盾
並將他們的意見以及實際遭遇整合入遊戲內
不過可以確定的是,基本上他們可能不只有請到Tier 1的人員
因為遊戲裡面除了出現Tier 1的海豹開發群以外,還有AFSOC和Ranger(Tier 2)
------當地服裝------
你在遊戲中所看到的,基本上就是2003年美軍特種部隊在阿富汗的裝扮
近似當地人的服裝以及蓄鬍,基本上都是進行非常規作戰的作法
特種部隊在阿富汗的任務除了打打殺殺外,平時還不外乎就是跟村民交涉
然後取得關於蓋達的情報等等
要做到這樣的事情,你不能穿的一副就是美國大兵要來找碴的樣子
你需要貼近當地人,這除了要靠你的錢、食物以外,你還需要看起來跟他們類似
不過到後來Ranger進行打擊任務的時候,穿的風格又不一樣了
最主要的就是任務性質的不同,Ranger不需要負責類似海豹的靖援任務
------裝備方面-------
我對於裝備的研究並不是很透徹,因此也不方便分析裡面到底是用了什麼裝備
不過既然是向Tier 1取經,那裝備的考究也會很確實
你所看到的那些穿在人物身上的玩意兒,都是真實存在的品牌
而又說到最令我感動的裝備,則是槍枝的材質
這次的槍枝表面處理,除了是有自行噴漆的感覺之外,也有在外作戰多時的斑駁感
光就斑駁感這點來看,其實就打死很多FPS的槍枝材質運用了
就最相似的MW2來比較,MW2的槍顯得就沒那種感覺...
-----彈藥配置------
此外對應到槍的要素,還有彈藥攜行量的問題
很多人對於遊戲中出現誇張的攜行量感到有些詫異...真的士兵真的會帶這麼多彈藥嗎?
然而事實上,對於特種作戰而言,他們可能短時間內無法獲得補給
因此彈藥需要帶很多,特別是特種部隊機槍手
出一趟任務帶超過一千發的事情也不是沒有。
以m249 saw(事實上遊戲中出現的是mk46)的彈藥配置作為例子
槍上一個200發彈箱,背心上掛兩個彈箱,這就隨手可及的就有600發
此外自己背包再帶個400發彈鏈,這樣就有一千發
更別提別人可能還幫忙背更多彈藥
這樣使用起來當然不可能只是按個紐就馬上可以換彈藥
不過帶上一千發確實是可行的
------射擊感-----
這也是很多人在抱怨的問題
許多的FPS玩家不斷抱怨MOH裡面的槍枝後座力實在太巧
M4打了那麼多槍,結果不見槍飄的嚴重
事實上那些抱怨者忽略了一個很重要的因素,那就是他們在遊戲中操作的不是普通人
而是特種部隊的成員
就打過真槍的人表示,其實M4的後座力真的很好被控制
如何去控制槍的後座力,這當然是因人而異的問題
但別忘了,你在這虛擬世界中的身體是特種部隊的...
-----任務的考據-----
這其實就是最吸引人的一點之一
如何從一個完全新穎的題材中,開創出具有可玩性的遊戲劇情
再MOH之前,從來沒有人做過如此貼近阿富汗特種作戰的射擊遊戲(但還是有距離)
而在做這種遊戲,最有可玩性的自然就是考據性
MOH在這點,做的很棒
儘管屈就於娛樂性,EA不可能直接把真實的作戰搬入遊戲
因為這樣做的結果,會造成玩家鬱悶而死
但是我想他們在這一方面還是做的很好
在遊戲的進行中,雖然沒有如MW2那樣架空史詩般的感覺(劇情是唬爛居多)
當然也不能期望有什麼相當波瀾壯闊的大戰役等等
不過沒有波瀾壯闊的大戰役,就是阿富汗戰爭的重點
其實整場戰爭就如貓捉老鼠一般,少量且精銳的貓,老是在捉那些遊走不定的老鼠
整場戰爭的主要構成因素,就是那些零星的遭遇戰和炸彈攻擊
蓋達突然跑出了戰車部隊,這倒是讓我嚇了一跳...不過他們以前真的有戰車部隊的存在
不得不再一說的是,跟當地人合作的戲碼
在第一關表現的很好
特種部隊跟當地人合作,取得情報好讓行動進行的更順利
這些都真實反應出了阿富汗的特種作戰生態
在那地方,最可靠的是當地人,最不可靠的也是當地人
當地人對於當地駐軍的用處遠超過你的想像
同時對於蓋達也是
白天特種部隊去跟他們買情報,搜武器
晚上蓋達就出現,威脅他們去埋土造爆裂物,或者是收買眼線甚至新血....
----------遊戲的精神-----------
"I am always outnumbered, but never outmanned." Tier 1 Operator
"永遠有人的能力在我之上,但論勇氣卻無人及我"
這是一個Tier 1隊員的話
同時也是這款遊戲以及整個系列作的核心價值
這種精神的表現
如果單純仰賴一人拿著機槍,站在隘口上抵抗幾百人的這種表現手法
將會顯得太膚淺而普通(除非這是個真實事件)
有深度的勇氣,是相當難以遊戲手法來表現的
因為這種深度的勇氣,是在場的人共同享有的感觸
甚至我可以說是任何人在任何場合做出英勇行為時會有的感觸
但絕對不會是單純的透過電玩或電視
我這麼一說,基本上是有些否決了MOH帶給玩家的完整感
不過這乃是基於MOH要帶給玩家的東西,是沒有辦法被電玩所完整帶出來的
你要我說出哪個關卡讓我感到特別英勇
或者是哪個人物的行為讓我感到特別英勇
抱歉我說不出來,因為遊戲沒辦法帶給我英勇的感覺
遊戲所能帶出來的,只有聲光效果,以及虛擬人物的動作
最後
這遊戲是向那些在阿富汗奮戰的特種部隊致敬的作品
同時是向在危機場合有顯露出英勇行為的人致敬的作品
MOH所帶給你的勇氣的共鳴,乃是結合了人生真實的體驗才有辦法了解的......。
以上