LV. 17
GP 64

【心得】改模組不專業解說~(重發)7/24新增部份事項

樓主 小柏 pig23698745
GP12 BP-
之前有發過一次..但是因為被某位人士的留言給激怒.....讓我以為自己在巴哈發的文根本就對大家沒用,所以把那篇文章刪掉了....現在想想,我還真無聊Q.Q

解說開始:

首先改模組需要破解遊戲內的檔案,最簡單的方法就是C++ Script Hook

不過現在本人之前只放Simple Native Trainer而已..,故本人推斷這個修改器有內建C++ Script Hook..至於之前有人反映過裝了Simple Native Trainer無法在遊戲使用....本人也不清楚是哪個地方出了問題..所以可能還需要版上的人去搜尋(個人推斷是版本問題...我也不確定..)

我想就直接進入主題吧~

需要工具:
Spark IV或是Open IV(這兩個一定要其中一個)

GTA-IVaud_1.1.5(改聲音用的)

還有記得要備份!!!!!備份!!!!!備份!!!!!備份!!!!!備份!!!!!備份!!!!!備份!!!!!

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開始囉~(以Spark IV為例)

一開始打開Spark IV,選擇外傳或是本傳

開啟之後的畫面如圖

由於改模組的大多是動到人物武器車輛等,所以我直接進入這塊區域
(路徑:X\Program Files\Rockstar Games\GTA IV(EFLC)\pc\models\cdimages)

基本上只有在改交通工具的時候才會動到參數檔,武器則是見仁見智,至於本人我是有動到..
我想我就以車子為例吧~對vehicles.img點兩下

這些都是車子的名稱可以點來看看,wft可以看原型

Spark IV只能讀到1M以下的檔案..超過它會無法顯示..,而且Spark IV顯示太粗糙..所以我改用Open IV來看

接下來找到你要改的車,記住檔名要一樣,否則無法成功

找到之後點選Import,然後覆蓋下去

按下Save
來看看成果吧~



再來就是重頭戲~~改參數!!通常檔案下載下來都會附一個Read me,目的在於要你注意一些事項..但有的作者只放Thank you download....=.=如果這樣的話..可能要再去找同類型的車輛..看有沒有附一組參數給你(同類型的車子,參數不一定適用,要注意!!)
首先找到handling.dat這個檔案
可以搭配本篇文章來逐一調整
(路徑:X\Program Files\Rockstar Games\GTA IV(EFLC)\common\data\)

對他右鍵-開啟檔案-Notepad

內容大概是這樣
找到我們要改的車輛,記住!車名絕對不要動到!!

找到之後去把作者提供的參數檔複製,(其實我都備份下來了..這些都是我自己留下的參數檔)

然後回到handling.dat,把剛剛複製下來的數字貼上去

貼上後記得要儲存~

大功告成~~


-----分隔線-----
還有carcolsvehicles這兩樣在改車時也會動到,但並非絕對

carcols:可決定車輛在遊戲中出現的顏色,但如果改的車有塗裝的話就不動到這個檔案了..警車則看塗裝的配置是否覆蓋全車

vehicles:本人不是很清楚,只知道他可以控制車輛塗裝的顯示跟引擎的聲音..

這篇文章有提到這個數據的意義:


以上就到這裡..
改天我再發個武器篇~
最後,容小弟在說三句...










改模組要備份!! 改模組要備份!! 改模組要備份!!


7/24~
忙著發解說文..卻忘記說明改車之後會遇上的BUG
由於IV的優化很差所以如果檔案超過1M(也有人說是2M)會造成滿街計程車的情況
(是不是檔案大小關係,也不是100%確定,但就我改車改1年的經驗來看+網路上的解析文,目前這個原因可能性較大)

而目前解決方法莫過於腳本

本人是有統計出三樣腳本

Traffic control system:有個問題就是車子會突然出現,而且駕駛跟開的車不合,像是乞丐開跑車.

Traffic Flow:可以自己設定20輛車載入遊戲中,目前LCPDFR0.95大多數玩家會使用這個,原因在於它可以讓某些執法車輛出現並開著警示燈趕往某地(雖然只是在路上亂跑),但這種設定還蠻符合現實

Traffic Load:原理跟Traffic Flow類似,但不會跟它一樣被20輛車所限制,此腳本會根據玩家所在地產生不同的車子,且駕駛符合車輛,不過公車司機就不一定了

個人比較推薦推薦Traffic Load,另外如果有改警車計程車,電腦效能不高的人可能會出現貼圖延遲的問題...

警車模組方面有分2種,分別是ELSNO-ELS

想必有人想問ELS是甚麼,ELS全名叫Emergency Lighting System而本人是叫它警燈爆閃系統(有改ENB就知道有多閃..)

ELS可以做到「警燈」與「警鈴分開的效果,除此之外它可以設定警燈閃的方式


ELS目前推出至V7但因為系統要求在Win 7以上,而本人只到Win XP,所以無法將使用心得分想給大家...

經過LCPDFR證實,研發ELS的團隊不會出Win XP版本




2014/01/30

既然有人問聲音檔如何修改,那小弟就在花點時間新增一下吧~(一樣須Spark IV,武器聲音另需GTA-IVaud)


引擎聲方面比較麻煩..
(X\Program Files\Rockstar Games\GTA IV(EFLC)\pc\sfx\resident)

「大部分」聲音檔位置在這裏面,但點進去後你會發現裡面很亂...

引擎聲是最麻煩的,它分成好幾個檔案,而且說實在的...到現在我也不確定哪個聲音檔是套在哪台車

槍聲的話,因為有GTA-IVaud的幫忙,還比較好處理..(奇怪的來了引擎聲不能用這個程式開啟..==)

聲音總位置


進去後是這樣


武器聲音檔



引擎方面:
它的位置是獨立的,如圖:


進去後如圖..


正常來說,檔案直接放入即可...

武器的話,如果有需要,我改天再補充(說穿了就是不敢打太多,免得又被人酸..)






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