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【心得】(內有怨念與負評)火線獵殺‧野境‧(25日新增:不靠譜的設定跟考究)

樓主 天樞 a0961168268
GP245 BP21

(新增的部分在下方)



  我玩這款遊戲到現在,也有三個小時多的時間了,我是個老GHOST迷,有些話我想抒發抒發。

  老實說,如果這款遊戲不掛著GHOST的名號,主角群不是GHOST而是反抗軍之流,我可能會頗欣賞,但是這款掛著GHOST RECON的名號,著實讓我無法接受。

  我是個從火線獵殺還是個畫面沒有槍的第一人稱射擊遊系就開始遊玩的玩家,看著GHOST一路從喬治亞打到荒漠危城再打到古巴風雲,在一路從先進戰士的墨西哥打到成為未來戰士,每一款都有獨自的特色跟風格,當然我不是那種說以前的東西一定好的老芋頭,每一代做出的變革我都很欣然接受(不管好的還壞的),但是到了這一代,我真的覺得我有點忍受不下去了。


  這根本就是一款第三人稱的極地戰嚎。

  裡面大量的延用了極地戰壕的整體遊戲風格,其中最讓我詬病的是他的槍枝與配件解鎖系統。

  老實說,這很腦殘,因為GHOST可是美國最頂尖的特戰單位(當初的設定還是:優先使用各種最新實驗技術的特種單位),我一開始確連最基本款的內紅點都沒得安裝,所有的配件都必須要從這個「聖塔布蘭卡毒心樂園」裡頭搜刮,這打從根本上就已經違反了他們身為美國最精銳特戰部隊的設定。

  極地戰壕我之所以能接受,是因為主角打從一開始就是個一窮二白,要資源沒資源,要人力沒人力,要後勤沒後勤的無名小卒,所以我能接受他所有的東西都要慢慢的從這個小地方上面挖出來。

  但是到火線獵殺,這簡直就無法忍受,我們可是美國最精銳的特種部隊隊員啊,我知道遊戲裡面的GHOST在開場幾乎只帶了最低限度的裝備就來到了這個野境,不求一開始就能解鎖所有的武器,但是基本款的改裝套件以及基本的武器總要有吧?結果輕機槍,狙擊槍還有槍榴彈之類的東西通通都要靠技能或是挖寶來解鎖,這一代沒結操到連基本款的改裝都不給你了。

  我們背後得靠山可是全世界軍事預算最高的老美耶!世界前十強國家的國防預算加起來都沒美國多,像話嗎?




  上一代的未來戰士雖然也有解鎖要素,但是至少該給的基本款還是有給的,至少我一開始還能裝個小海螺跟內紅點,我認為這極大程度的影響了我的遊戲體驗,光學迷彩沒了這點我就認了,外掛感應球球沒了也就算了,但是這給予的資源也差太多了吧?GHOST的預算是被國會給砍了嗎?

  還是說所有的預算都被拿去當作冶裝費以及四次元空間袋的研發費用了?如果是這樣那就說的通怎麼有這麼多種的服裝可以選擇,而且他們的四次元空間袋裡面隨時都能拿出一整套的各種服裝來現場更換,還能夠現場憑空拿出一把輕機槍來掃射敵人。

  (這大概就是為什麼他們的預算會這麼少的原因,也能解釋為甚麼他們一開始會拿著連內紅點都沒有的一把HK-416了,畢竟整個GHOST的預算全都花在四次元背包上啦)。


  說到這個四次元背包我就很憤怒,一款隨時能夠從百寶袋變出各種武器的遊戲有何「戰術」可言?不是應該要先在安全屋裡面整備好,決定好能夠攜帶甚麼東西,穿戴甚麼裝備才上路嗎?


  結果搞得我們必須像是哪來的窮逼國軍一樣到處挖聖塔布蘭卡犯毒集團高裝檢的時後藏起來的好貨來用,身為國家精銳,我們真是刻苦耐勞啊,武裝行動3裡面的Kerry下士在一開始受困於敵後資源極度匱乏的時候都沒有這麼悲慘(匱乏到連彈藥都要從敵軍身上挖來),至少也有個內紅點或4倍ACOG可以使用,GHOST們大老遠從美國飛過來卻甚麼都沒有,都要忍不住為GHOST們鞠一把同情淚了,同時也能想像到以下對話。

  聖塔布蘭卡A:欸!老大,上一次我們藏在後花園的4倍小海螺不見啦!

  聖塔布蘭卡B:夭壽!我們上次埋在後山的PK機槍也消失了!高裝檢要查耶!東西不見要被送去給那對夫妻整治的!怎麼辦?

  老大:去隔壁營區幹來啊!傻屌!這都不懂。

  老大英明!


 
  真的要搞一開始在敵後作戰資源匱乏,必須隱藏身分的話,那就一開始就學著大家一起拿AK嘛,入境隨俗啊~一開始就拿著尊爵不凡的閹割版416,演給誰看?
 


  還有升級選項,我看到那堆升級選項的時候簡直快要腦溢血,這不就是直接把極地戰壕那一整套全都照搬過來嗎?還幾乎都沒修飾的,而且根本就是把上一代一開始就給你的機能通通都拔掉,並且大大的閹割,無人機的電力現在極度有限,上一代除非你的無人機被打壞不然你是隨時都可以放出來的,同步射擊呢?砍了,現在也要CD時間,一開始還只能叫一個人跟你同步射擊,搞得我們好像是一群特種部隊菜鳥似的,所有的東西通通都要從頭開始學。

  如果是有特化走向的升級要素,(比如說走狙擊專精,壓制專精,破壞專精等等,然後不要有老套得點A選項就會減B選項)那還有一點點的意思,但是這個系統只是要你把所有的黑框框通通填滿成白框框而已,非常無聊而且乏味,簡單來說就是一個做半套的RPG要素。

  把一開始就該給你的手腳通通拔掉,然後要你去把你失去的手腳一個一個的找回來,這就是UBI的一貫作風,玩家們就像刺客教條1的阿泰爾一樣,但是我們沒有像他一樣犯了罪啊。

  能不能不要用這麼沒結操的方式來延長遊戲時數,UBI?當然是還沒有MGS V:幻痛那麼扯(那拖延遊戲時數的方式已經到了地獄等級,一定要開著遊戲才能夠跑科技樹研發條,而且還有動輒好幾個小時以上的研發時間。)但是比爛可不是一個3A大場該做的事情啊!



  為什麼不是好好的設計每一個營地,讓他有多樣化的方案來讓你達成任務呢?MGS這一點就做得相當好,我們可以潛入之後破壞掉對方的通訊中繼站,孤立營區的敵人,關掉發電機封閉照明,炸毀油槽吸引敵人注意力等等,豐富而且有趣(但是我還是要說一聲FUCK YOU KONAMI)

  而GHOST基本上就很單調,打法千篇一律,精簡(卻無用)的指揮系統,讓戰況一下子就會變成一團混亂,AI隊友會在戰鬥的時後散的到處都是,最後為了讓戰場情勢都在自己的掌握之中,我幾乎每一次都會要AI隊友閃邊涼快,在某個高地待著,我自己摸進去把事情搞定。

  明明家機板先進戰士就有更好更直覺俐落的指揮系統,為什麼還要捨近求遠額外做出一個根本沒有路用的指揮系統呢?

  掩體進出系統,我不懂為什麼這一代把未來戰士的掩體進出系統給拔了,那是很棒的系統,充分的表現出了掩體之間進出的戰術優勢,看著GHOST的成員騷包的進出掩體進行戰術移動是很令人賞心悅目的,現在?用了古墓奇兵的那一套自動貼掩護系統,非常的打亂我的射擊步調。

  (這代不知道還能不能用腳架在掩體上架槍?)

  載具操作:根本就沒有對建盤還有滑鼠做過優化,唉呦喂,我PC板必須要接手把才能夠順順開車,不然用滑鼠跟建盤我隨時都會在這個毒心樂園裡頭撞掉三魂七魄,我上上個禮拜才雷殘而已,別這樣吧?我的腰還在痛呢。

  至於直升機,操作手感非常微妙,這遊戲的直升機似乎是為了讓玩家不要太容易摔機所以機鼻沒辦法壓得很低,是變得好開了沒錯(意外事故率也降低),但是這樣子我根本就沒辦法用直升機正前方的機砲掃射車隊啊!!!我搞不懂這到底是為了玩家好意還是刻意搞玩家了!你明明有更大的砲卻沒辦法使用,必須要讓GHOST小對成員們慢慢的用槍射擊車隊......

  還有,隊友沒有辦法代替你操控載具,你如果爬上了一台有機槍的車,你基本上不用去想著去使用機槍了,因為AI隊友有用槍執照,卻沒有駕照~

  (極地戰壕4玩家還可以按下SHIFT來自動駕駛,把這個機能加進AI裡面很困難嗎?不是都說技術共享了嗎?不要求直升機也如此,路上的車子總該可以這麼做吧?至少讓AI可以順著導航點開車啊)

  
  拖台錢的資源蒐集要素

  我一開始以為資源是用來當作某種消耗性物品,來讓玩家得以使用反抗軍的各種支援的,或是讓反抗軍壯大用的,結果那些資源只是用來刷經驗還有讓玩家解鎖技能用的,找技能點已經夠煩了,結果我竟然還要去收及額外的資源才能夠解鎖技能,這已經不是煩人可以形容的了,這不是硬派而是找玩家麻煩,首席製作人一定是拉了太多古柯鹼才會做出這種垃圾。

  我可以想見一開始笑著跟諸位GHOST們說我們戰場見的設計師,如果真的出現在遊戲裡面,肯定會被一干憤怒的GHOST們按在某個馬桶裡面喝馬桶水,然後剁碎之後塞到滿是古柯葉的可疑桶子裡面腐爛發酵!煉出來的東西肯定會成為毒品之王。

  
  遊戲優化:我中畫面竟然比高畫面還頓還慢,肯定是搞錯了甚麼東西。

  敵人AI:不是很優,就是普通射擊遊戲的水準,這方面我不打算要求UBI了。

  
  哀其實我還有太多東西想說,但是在講下去會沒完沒了,就此打住吧,我還是會買這款遊戲──等他在STEAM上面半價的時候入手,因為這遊戲就只值這個價。

  四年的製作,一年多的期待,半天的幻滅。

  哀......
    



--------------------------------2/25新增:不靠譜的考究與設定.砍了好大一刀的GHOST-------------------------




  今天跟昨天又玩了一陣子,遊玩時間已經達到了五個小時,我沒有打到BOSS,但是我已經快要吐血致死。

  GHOST的精神就是在一個進未來的世界使用「可能會出現」的高科技武器跟設備來達成任務,在幻想跟現實中的一個美妙平衡。

  但是這個精神如今徹底消失,就像是那些已經消失的經典BGM一樣。



  武器設定上,所有的突擊步槍,似乎一開始得起始彈匣都是20發子彈(我一開始以為只有416如此,但是我拿到TAR-21的時候發現這把也是這樣,Mp-5衝鋒槍亦如是)。

  20發?這是不是搞錯甚麼了?這年頭突擊步槍已經基本上很少在使用20發裝的彈匣了,幾乎基本上都是30發裝子彈才對,我沒有去注意到底有沒有作出所謂的:在子彈打玩之前填裝新的彈匣,槍裡面就會有30+1發子彈這樣的設定。

  因為我已經被20發裝的子彈徹底震撼了,這很確定一定是被國會砍了預算,才會連彈匣的容積都縮水,然後我又看了升級選項,原來「正常的」30發裝子彈,竟然要升級之後,以加大彈匣的身分出現。

  這種設計上只會出現在民用版武器的閹割機能竟然會出現在GHOST們使用的武器上頭,太厲害了,我忍不住要像是隻小海獅一樣給這個製作小組拍拍手。




  彈藥攜行量更是糟糕,突擊步槍一開始的彈藥攜行量只有100+20發子彈,這很容易吃不飽,雖然到處都有彈藥箱,可是戰鬥到一半突然要滿地找彈藥箱是狠打亂節奏的事情。



  可以確定的是火線獵殺的製作小組要馬根本就沒作過考據,要馬就是徹底為了遊戲性放棄了考據,但是我看不出來把原本應該要給玩家的30發裝彈匣給砍成了20發裝的彈匣到底有甚麼遊戲性的烤量可言,我只知道原本該有的東西又被大大的砍了一刀,以造成玩家的困擾來達成遊戲時數的延長。

  這算甚麼?我只能說這個製作小組很喜歡在應該一開始就要給玩家們盡情使用的各種機能上動刀,讓玩家們心不甘情不願的去解鎖那些「原本就應該要有的東西」。

  我在自定義選項裡面沒看到腳架,不知道是真的砍了還是被藏在正式遊戲裡面才會出來,依照這個製作小組的個性,我認為很有可能是根本就沒作。

  可以在槍身的各部件上面選擇要噴甚麼樣的漆很潮,但是可以不要把武器的作戰效能閹割成這樣嗎?火力出現斷層是很嚴重的事情,攸關生死啊,外觀要解鎖我不反對,可以不要連作戰機能都要靠解鎖嗎?

  無人機

  這代的無人機多出了很多功能,可惜你一開始都看不到吃不到,而且一開始的無人機電量極低,比一般的民用品還低,所有的功能都被鎖住了,你又要滿地去找技能點數還有資源點數,而有時候你根本就看不出來那些資源跟你要研發的技能到底有甚麼關係......(增加射擊準度竟然要吃油料?GHOST們都是機械人嗎?)

  如果要把這些技能全都點出來,恐怕要跑遍半張地圖吧。


  槍榴彈

  這代的槍榴彈,填裝方式竟然是跟俄羅斯的GP-25一樣從前方裝填進去,我拿的明明是HK公司的產品啊,製作組根本就沒有作過考據吧?一個作軍事遊戲行之有年的公司竟然會犯下這種低極錯誤......

  為什麼升級榴彈發射器的彈藥攜帶量卻是要吃醫療資源,製作組真的有思考過這些資源跟升級之間的關連性嗎?

  最神奇的還是你在使用槍榴彈的時候還是一樣使用原本的瞄準具,而不是槍榴彈專用的瞄準具,這違和感就更加強烈了。

  裝備


  C4、震撼彈、地雷等等的物品,一開始全都應該是特種部隊的標準配備,現在全部都要點出技能來解鎖,降落傘也是,這些明明是特種部隊一開始就應該擁有的技能跟裝備,通通都要靠技能來解除鎖定。

  然後一樣,升級所吃的資源跟升級本身看不出任何關連性,老實說我甚至認為這些資源應該要被挪去當作反抗軍的各種支援升級才對。


  直升機

  我很確定GHPOST們一定又額外的研發了能量護盾。

  那是今天早上的事情,我正在開著直升機經過一個敵軍基地,防空飛彈警報襲來,然後我的小鳥直升機臉吃了兩發飛彈,直升機的尾巴都飛到不知道哪去,在300公尺的空中起火變成了一團火球墜落地面,我以為我完蛋了,但是沒有,我的角色跟其他的GHOST們拍拍屁股從直升機裡面爬了出來,彈了彈身上的灰塵,好像他們剛剛都不在直升機裡似的。

  後來我又試驗了幾次,我很確定這不是BUG,而是製作小組根本就沒有把直升機墜毀的時候的傷亡設定也寫在裡頭。

  我敢說這一定是他們安裝了能量護盾,難怪他們剛剛被擊中的時候那麼彈定......

  對了,黑鷹直升機沒有熱焰彈,等於你如果被飛彈鎖定,你就要想辦法在那糟糕的操作下閃避那些來襲的飛彈,祝你好運,反正你就算掉下來也不會死嘛。


  糟糕的掩體探出射擊

  我不知道這是BUG還怎樣,我常常會被掩體擋住射線,這非常的腦人,好像這些GHOST們連探頭都不知道該怎麼探頭,常常開了瞄準前面卻是一堵牆,明明就已經很靠近牆角了,掩體也沒多高,只要把手探出去一點點就能解決的小問題,我卻經常被這種「小地方」困擾著,打亂了我的攻擊步調,讓敵人在我面前溜走,這在上一代的未來戰士簡直是無法想像的。

  盲射我忘記上一代的未來戰士有沒有了,我只記得先進戰士確實是有盲射的,至少可以在敵人大量靠近你的時後壓制他們,這一代GHOST們通通都要把腦帶探出去才懂的射擊。


  
  目前想說的就這些,我只能說這是一個畫面與特效精美,但是卻空洞無比的GHOST RECON,能夠說嘴的就只剩下人物造型自定義了,而武器自定義你要解鎖一大堆東西才能夠達到真正的自定義,要解鎖到不會影響到遊戲樂趣,恐怕至少要跑遍半張地圖吧?

  真的是很令人失望的一作。

  
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