希望您看完以後也是。
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過去小弟對於09有幾個地方特別不滿,其中應該有幾項會說到大大您心坎處吧......
1.黑哨
2.自動申請紅牌
3.任意球開完後球員不會動
4.點球準度過低
5.球員交易使用虛擬貨幣 (未來將使用歐元)
以上幾項KONAMI已在之前公佈的消息中聲明,會在10中改進。
而另有幾項缺陷,是之前未提及,於本次中聲明改進的......
1.易攻難守。
守方經常出現莫名停頓、回頭, 或經過球卻不截球等問題,使得感覺號稱以實況為宗旨的遊戲並不真實。而這也導致網路上很多玩家不論使用什麼隊伍都打三前鋒,甚至看過尤文圖斯打三前鋒、AC米蘭打5前鋒的。 (這一點是過去擅守不擅攻的玩家,最在意之處。)
2.買入年輕新球員後,難以培訓。
過去的制度是必須讓球員上場比賽,才得以使其成長。但不少交易是買入未來的CR,而非現在的巨星,導致必須要空出位置讓球員上場比賽當練習,缺乏二線隊制度。
這兩項是較明顯的問題,除此以外,在本次的新消息當中,尚有關於其他的資訊.......
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大师联赛一直是“实况”系列的核心要素,也备受玩家喜爱,《PES 2010》将会再次引入一系列新元素,让你的赛季更真实、更耐玩。
新版大师联赛的菜单呈环形将分成“Stadium Walk”、“Club House”和“Office”三大块(左右键切换),分别用于游戏选项设置与控制、战术和比赛日设置、球员转会交易,各自下边又包含相关子菜单。
Club House下边还增加了全新的“Youth Team”(青年队)部分,和第一梯队主力并列。如果哦你挖掘到了年轻妖人,但还不足以去打主力,就可以放在这里慢慢培养,待其成熟后再带入一线队。
Office里的球员转会将不再使用虚拟游戏币,而改用欧元等真实货币,这样就可以更真实地衡量球员价值了。除了买卖球员,玩家还需要去游说拉赞助,以获得额外投入,用于球队的建设和发展。当然了,球场上的表现将直接决定赞助企业是否对你有兴趣,球迷俱乐部也是球队成功的标志。
游戏导航和设置菜单Stadium Walk
球队管理和战术设置菜单Club House
转会和赞助交易菜单Office
赞助企业管理界面
青年队管理界面
逼抢范围
交叉换位
边路内切
后卫套边
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当然了,不仅仅只是新图,Konami欧洲,准确地说是英国分部还邀请了英国几个大的FANS网站的负责人去试玩2010!在经过了欧洲各路媒体试玩之后的2010会得到怎样的评价呢?
★游戏的整体速度变慢(再次确认),让游戏更趋于真实。
★游戏的画面素质有较大程度提升,特别值得一提的是对于光源的处理效果。
★新的战术滑动条系统对于控制战局非常有效。
★假动作依然是使用左摇杆(或十字键)来完成。
★球员的动作更加流畅细腻(似乎每一作都有这个说法)。
★把球员放在他不熟悉的位置,能力值会有所下降。
★像2009这样用卡卡或者伊布以一敌十的情况不会再出现,防守方变得有利。
★带球时不能使用90度直角转身,在速度慢下来的时候可以进行45度转向。
★依然是8方向移动。
★主罚任意球之后,主罚者不会再像2009那样傻愣着站一会儿,而是可以立即做出移动。
★充分利用了按键压感的新的点球系统很棒,模拟出了主罚点球时的紧张感。
★丢边线球的时候,依然有一道“无形的屏障”让防守方无法有效地防守边线球。
★裁判不会像2009那样那么喜欢出红牌了。
另外,关于球员能力值:
2010引入了一种名为“TOP LINE”的数值(怎么翻译还没想好,谁给出个好主意?),这个数值不同于SHOOT、JUMP那些数值,而是作为一个衡量该名球员在球队阵容中所起到的重要性而存在的,单从这个数值玩家就能够看出该名球员是否适合他目前的位置(或球队),比如精神领袖杰拉德之于利物浦,他的TOP LINE值达到了96,托雷斯的值为80,梅西之于巴萨的TOP LINE值为82,而中场发动机哈维达到了92,亨利则只有66……首先我们可以肯定一点,这个值是可以变化的,例如利物浦的贝纳永,让他司职前腰、中前卫和后腰就会有3个不同的数值。然后,决定这个值的绝不仅仅只是球员能力值的平均数,至少你还应当把他所持有的“特技卡牌”算上,至少在Konami官方出来解释这个值的意义之前,我们只能这么来理解。
那么,有个问题:TOP LINE的数值变化是如何反映到游戏中去的?暂时我们还没有准确的答案,但我们相信这个值是一种类似于“加权百分比”的存在,就好像球员的状态好坏会影响他几个主要数值的波动一样,TOP LINE数值的变化应该也同样起到了这个作用,至少,你不能再拿一个数值看上去很不错的球员当万金油使了。
以下是利物浦安菲尔德球场实景展示,以及开发过程中的相关模型图。
最后,送上一张个人觉得很有“创意”的PES2010 FANS自制封面……