LV. 33
GP 932

【心得】飛艇DLC的一些心得和分析

樓主 我只是她的寢具 DeathO
GP6 BP-

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不好意思之前的測試沒有測得很徹底
飛船雖然可以跨區通勤
但僅限於"本來水域有連接"或是"鐵路有連接"的兩張圖
也就是說本來就有通的兩個圖蓋了飛船後可以多一條路線
但本來鐵路水域就不通的,蓋了也不會多一條飛行路線

但不需要兩邊都蓋鐵路或船,只蓋飛船即可開始通勤
而16人圖有些是檔死的完全無水域連接或是鐵路連接
那麼蓋了飛船也不會出現路線

當時隨便選了一個跨區來測
結果剛好選到本來鐵路就有通的兩張....

所以15圖全通幻滅了
特此更正
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1.和遊樂園DLC一樣,低調到爆幾乎沒看到廣告,EA擺明了姜太公釣魚,要買就買不買拉倒.

2.和樂園DLC最大的差異,樂園建築物超多,而飛艇建築物少到哭出來,基本上只有一個,
另外兩個公園有點像撐場面用的,內容和發售紀念公園一樣,但多了中收的選擇
個人認為這兩個公園做得比較漂亮
氣球內容也不同,有植物大戰殭屍和憤怒鳥(好像是吧?)
(這種東西要改圖很簡單,有空來改成宅圖吧:Q)



3."熱氣球"是裝飾用,"飛艇"則是交通工具
飛行型交通工具因此不受路面交通影響
運送中收及高收觀光客,因此定位和郵輪一樣

藍色飛艇是交通用,紅色飛艇會在觀光點上盤旋做裝飾
聽說體育館的活動也會有飛艇,還沒蓋體育館

4.當然差別在郵輪需要在有水域的地方而飛艇不需要

5.郵輪必須把收入型觀光點(賭場/地標)設在海岸附近不然觀光客可能會去買紀念品,少了收入
而飛艇則是可隨意擺

6.高收觀光客穩定,目前保持了一年持續高收進出,中收由於我沒有設太多中收商業
因此路上很乾淨的都是高收觀光客,
由於之前高收觀光客只會搭郵輪(或是少量的從高速來/或是要蓋國際機場)
因此有飛艇的話不需要受限在反影環礁那類的地圖
有高收觀光客情節的人應該算是很有吸引力
(不過也沒到高收爆滿,也還沒開始蓋優雅,也許最後還是會消失..)


7.最牛的應該是通勤了,直接無視地形無需水域無視鐵路網
只要有飛艇就都能搭起通勤線....
這兩張圖剛好本來就有鐵路通= =|||




8.如果要玩超多人的都市或是滿滿的商業大樓,通勤一定是必要的
因為這樣才能讓勞工有效轉移成行人,且由於是外來勞工因此不需要管理
可見15城飛艇通勤的淺力之強大

9.綜合以上,賣的超貴但建築物超少的飛艇DLC給我感覺更像"虛寶"
屬於嚴重破壞平衡型的"實質武器"
因此一些令人詬病的如交通問題,如同預測的是故意製造的"難度"進而讓未來DLC有價值
接下來的"宗教"DLC是必就是要解決"犯罪問題"(雖然我覺得犯罪問題不很大)

10.相較於機場,占地較小,地價還是會降低,不過影響較小
但似乎無法取代機場,因為機場是讓觀光客"離開"用
而我現在看到的觀光客還是開車從高速公路離開(所以多了會塞)
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