LV. 32
GP 813

RE:【問題】為何一堆地方缺勞工,卻有一堆勞工哭沒工作?

樓主 我只是她的寢具 DeathO
GP6 BP-

人口表只是把總待業人口扣掉總工作職缺=失業人口
也就是說他就像是一種"預算書"一樣
只是預測估算而已
而且是非常簡陋的估算
所以依照你的環境可能根本一點也不準

首先當然是交通
基本上,大塞不用說
而小塞也有可能造成影響
遲到造成一直被解聘,那職缺再多也照樣窮
現在我在玩,一定都不能塞,一塞就想重玩了

再來是交通bug
公交系統基本上有點詭異
以公車來說
照理說公車應該是一種固定路線環狀繞行的
但本作裡,公車很像一種"多人乘坐的計程車"
好像路邊拉幾個想去差不多地方的就過去這樣
是沒有固定路線的

我仔細觀察過公車
基本他會把站牌的人全帶走
然後丟到某個站牌(上次看 是帶去小巴總站= =)
所以基本上根本就是在亂跑
這大概也不算bug,而是基本的原則就很怪異了
個人認為非常嚴重的影響通勤效率

但要一提的是,小人的工作是不固定的
只要和他的收入相同,他就會去
消費也是一樣
非常的"共產"
因此這種巴士亂開的狀況下
某些狀況是ok的
如一個低收他下車的地方只要剛好有低收缺他就會去上班

再來是"缺工"
不要以為職缺很多,勞工就業就很有保障
當缺工量太大
一堆企業根本停擺(還沒徵完)
這樣先進去的勞工是不會有錢的
照樣跟你說沒錢

目前我在玩,是不太會黑屋的
也不需什麼住宅一定要蓋在公司旁邊
通勤到很遠的地方甚至是別的地圖,也照樣會拿錢回來

三個重點
1.交通要"非常通暢"
每天是一個回合,所以你觀察到半夜12點還沒下班回到家
或是中午12點還有人還在上班路上的
這些都GG了
有的上班一趟要花三天的那種,沒被fire就算了
三天領一次薪水你說會不會倒?

正常健康的交通,道路會清空的,就像現實中的都市一樣
離峰時間路上是幾乎沒車的(除了觀光客或一些半夜出來摸的消費者,跟現實中一樣)
2.公交最好先不要用,頂多用市際公交,如火車船公車總站
除非你的公交有特別照上面說的規則設計過
3.缺工量也不能太大,一有公司閃黃人,無論是歇業還是直接倒
勞工一定跟著倒楣的,別以為缺工大勞工就有就業保障

綜觀以上,如果你畫了一堆高密道路
然後一路長到高密
在加上小塞或大塞
然後企業一直黑屋>一堆人跟著失業
或是住宅一直黑屋>一堆企業開始缺工
那基本上,重玩比較快
問題非常非常複雜且難以解決
或是一招叫"遇缺不補",黑屋的拆掉前把分區拿掉吧
把都市單純化下來

解決方法
1.非常細心的觀察每個企業的健康度
而非畫了一堆就想他們會到定位,是不可能的
最近看老外在玩,真的是開一倍速在修
而巴哈的玩家咧?
無腦電子賺了幾千萬幾億後畫了一堆區,
然後開三倍丟在那裏給他黑屋來黑屋去的然後喊遊戲有bug= =

2.非常低人口,企業量也很低,如全城只有一間高密商

          
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