LV. 14
GP 157

【攻略】凱撒3 --- 攻略

樓主 天靈界守護者 lineinstein
GP0 BP-

  一、遊戲簡介
  這是一款由Sierra Studio製作的策略類遊戲。這個系列的二代曾經賣出50萬套。作爲非主流遊戲這已經是相當不錯的成績,足見其受歡迎程度。遊戲延續了前作的優點,增加了趣味性。在這次E3大展最佳非戰爭類比遊戲的角逐中雖然敗下《鐵路大亨Ⅱ》,但其實力也不容忽視。總的說來,這款遊戲像是《文明》與《類比城市》的結合體。遊戲有兩種方式,其一是以類似《文明》的年代順序爲脈絡進行下去,但每關地圖是固定的,只需在上面直接營建城市即可,適合喜歡按部就班、白手起家一步步達到事業顛峰而獲得成就感的玩家;另一種是經營古羅馬的某個著名大城市,如科林斯等,專爲那些夢想創造世界奇迹一舉成名的玩家準備。在遊戲中,在一片片不毛之地上逐漸開拓出繁華的都市,最終親手建立並統治龐大的羅馬帝國。

  畫面和音效是評價一個遊戲最重要的依據之一,雖然大家對內涵至上越來越重視,但現實是只要畫面夠華麗、音響夠震撼,遊戲就好賣,內涵再出色畫面音響一塌糊塗也是白搭。Sier ra當然不會自己砸自己的招牌,除了在內涵上下功夫外也沒忘記“包裝”。遊戲畫面雖然還是稍嫌過時的2D,但其精美程度已不可與前作及以前的類比遊戲同日而語。有高清晰度的畫面作保證,加上精心繪製的建築和人物,視覺享受並不比3D遊戲差,也不會在硬體方面向你提出過分的要求。音響效果也非常之好,不僅能清晰地分辨出運送貨物的車輪聲、神廟內虔誠信徒的祈禱、學校裏頑童的瞎鬧、鬥獸場中猛獸的低吼……,這些聲響交織在一起,讓人置身于古羅馬繁華都市之中。

  二、完全攻略
  遊戲用鍵
  雖然用滑鼠就能解決所有問題,但遊戲仍提供了一些熱鍵,分述如下:
  P:遊戲暫停;
  [:降低遊戲速度;
  ]:增加遊戲速度;
  游標鍵:卷動地圖;
  Spacebar:從分類地圖返回主地圖或回到最後一個分類地圖;
  F:火災情況分類地圖;
  D:危險情況分類地圖;
  C:犯罪情況分類地圖;
  T:問題分類地圖;
  W:供水情況分類地圖;
  1:進入勞力顧問畫面;
  2:軍隊顧問畫面;
  3:皇帝畫面;
  4:等級畫面;
  5:貿易畫面;
  6:人口畫面;
  7:衛生保健畫面;
  8:教育畫面;
  9:娛樂畫面;
  10:宗教畫面;
  11:財政畫面;
  12:主顧問畫面;
  Ctrl+F1,F2,F3或F4:定義地圖上的地點;
  F1,F2,F3或F4:前往地圖指定位置;
  L:往復觀看軍隊;
  F6:畫面解析度(要能支援當前遊戲畫面解析度);
  F7:640×480;
  F8:800×600;
  F9:1024×768。

  遊戲模式
  遊戲有兩種模式,分別爲不同愛好的玩家準備了兩種不同的勝利條件,一是目標模式,二是無限制模式。在目標模式(Immediate goal)中有明確的目標,各項操作都要爲這個目標服務,遊戲也將在目標後結束。無限制模式沒有結束的時候,能夠盡自己的可能把城市建到最好,最終建立一個強大的羅馬帝國,這個模式發展空間更大一些,可努力把每一件事做到最好,適合追求盡善盡美的人的口味。

  每關開始時愷撒大帝會賜予數目不等的金錢,這些錢可以用來開發荒原,建造必須的市政設施,安頓移民等等。錢數很有限,因此在城市有一定規模後,應該建造稅務局,也可以進行對外貿易,維持日常開銷。不過在一時困難的情況下還能夠“透支”,首批錢花光後愷撒大帝可以酌情再補貼一些,這在關鍵時刻極爲重要,說不定能起到起死回生的作用。但只此一回,下次就沒有了。

  都市的建造
  在遊戲中建築分爲11個類別:住宅、道路、供水、教育、娛樂、醫療、工業、行政、宗教、安全和産業等部門,幾乎涵蓋了一個城市正常運作的所有功能,幾乎沒有什麽缺漏之處。不同種類的建築可爲市民帶來不同的服務專案,使城市形成有機的整體。

  (1)住宅:爲移民提供必要的住所。一開始爲小帳篷(small tent),然後是大帳篷(large te nt),以後能逐漸升級,分別有小的和大的屋子(shack)、小的和大的茅屋(Hovel)、小的和大的房屋(Casa)、小的、中的和大的Insulae(小型的insulae是第一種包括帶稅薪金的建築形式,合理的稅率爲8%)、小的、中的、大的和豪華的別墅(villas)。高級房屋(大別墅或豪華別墅需要有3×3大的地塊。最大的住房(宮殿需要4×4大的地塊)。住房要在周圍的設施能達到一定的繁榮程度時才會升級,因此在建住房時要仔細計劃,留出服務設施的空間,如澡堂、學校、醫院等。住房可擴建到花園中,但不能擴建到雕像的地塊,如果要想使住房今後能擴展的餘地,要建花園,不要建雕像。如果要控制房子擴建的速率,可先建小雕像,以後要發展時再把小雕像平整掉。在對一些需要貨物才能升級的住房要升級前,要在市場和倉庫中積攢一些住宅升級所需的貨物。如果貨物供給不穩定,則住房則可能一會兒升級一會兒降級。

  有了住房才能有勞動力,其他一些建築大多需要有雇員,這些單位的雇員是在附近的居民區裏尋找的。有了住房才能使周圍的單位正常運作。反過來講,在有勞力問題的地方附近多建一些住宅區。

  (2)道路:這大概是城市建設最基本的專案了,幾乎所有的建築都要傍著道路修建,否則不能發揮作用。要使道路的建設盡可能簡單一些,交叉路口要少一些,道路要盡可能地直一些。否則不僅會使行人迷路,而且也會影響城市繁榮的速度。道路一開始是土路,隨著周圍建築物的改建升級繁華後,很快就會升級成石塊砌成的道路,以後可用工程技術中的廣場(Pla za)功能將道路升級爲五彩的道路。

  (3)供水設施:給城市提供生産生活用水,最好的給水設施是蓄水池(Resevoir),在靠近河邊建一個蓄水池,然後通過引水渠(Aqueduct)引到城中,但還要再建一個蓄水池,才能使整個給水系統正常運作。這樣的給水系統可使一大片地方都得到水的供應,在這片區域裏建噴泉(Fountain)就能自動給水,向周圍的住房提供水源。如果遠離這樣的給水系統,只能建一些水井救急。水井(well)也是一開始唯一能建的給水設施,它不需要配備勞力,因此在勞力緊張時也可只建水井,不建噴泉,不過後期居民會認爲井水沒有噴泉乾淨而造成飲水問題。

  (4)醫療設施:減少市民因疾病帶來的死亡。其中包括理髮室(barber)、澡堂(bath)、診所( doctor)、醫院(hospital)。如果所建的醫療設施低於一定水平,在城市會流行瘟疫,造成一片片居民區的毀滅。

  (5)神廟。遊戲中有5個神祗,一是穀物女神的色列斯(Ceres),二是海神尼普頓(Neptune),三是主管運輸和商業的墨丘利(Mercury),四是主管戰爭的瑪爾斯(Mars),五是愛神維納斯( Venus)。這些神在你的膜拜下會給城市予幫助,如果你漠視他的存在,他也會給城市降下災難。因此要修建相應的神廟來取悅古羅馬神話的這些神祗。神廟要建在靠近居民區的住房,以便得到勞力,並受到市民直接的膜拜,同時也時居民區繁華程度的一個重要指標(宗教信仰)。這5個神廟要同步發展,不要厚此薄彼,否則就會有使其中幾位神靈覺得你忽視了他們,也許不幸和災害就會降臨到城市頭上。例如穀神發怒時會使當季的糧食絕收,海神發怒會在海上刮起風暴,將你通過海上商路進行貿易的船隻打翻。反之,如果這些神祗對你不時地建神廟或舉辦慶典表示滿意,就會讓你的城市更加完美。例如戰神瑪爾斯高興起來可使入侵的敵人傷亡大半。如果資金緊張,在沒有打漁和海上貿易的任務就可不必理睬海神尼普頓高興不高興。不建他的廟他也奈何不了你。

  廟宇有大小之分,小廟宇是遊戲初期修建的,在有大理石的儲備後,就可建造大廟宇,另外還有神諭(Oracle)。

  (6)教育部門:包括學校(school)、大學(academy)、圖書館(library)等,它將影響城市的發展和其他部門的運轉,是一個非常重要的部門,在過關勝利目標中,此項和衛生設施、娛樂設施決定了文化程度的指標。

  (7)娛樂設施:包括劇院(Theater)、競技場(Amphitheater)、大劇場(colosseum)、跑馬場(hippodrome)、格鬥學校(gladiator school)、獅房(lion house)、藝術學校(actor colon y)和車輛廠(chariot maker)等。這些建築是相當大,如果一開始不留出地方來,後期可能會無處可建。其主要作用是提高市民和快樂程度,這樣更能留住居民,士兵的士氣也更爲高漲。車輛廠是生産競技場所要的戰車的。而競技場不僅可娛樂市民,還能提高士民的作戰技能。

  (8)行政部門:這是影響著城市的稅收、基礎建設的建築,包括執法部門(forum)、參議院(s enate)、小型官邸(Governor's house)、中型官邸(Governor's villa)、大型官邸(Governo r's palace)、小型雕像(small statue)、中型雕像(medium state)、大型雕像(large stat u)等。執法部門是收稅的,在第三關以後才能建造,這在以後的關卡中起著很重要的作用,否則入不敷出,很快就要建設不下去了。不過收取的稅率不可過高,否則很容易引起市民的反感。參議院可說是城市的象徵,由它來收容坐在臺階上的閒人參加工作,不過多半還是缺乏勞力的多。雕像用於美化市容,在靠近兵營的居民區要多建一些,否則市民的情緒太過壓抑,也發展不起來。

  (9)産業建築爲城市帶來經濟收入。産業包括花園(garden)、廣場(plaza)、工程站(enginee rs' post)、小橋(low bridge)、可通過船隻的橋(ship bridge)、造船廠(shipyard)、碼頭(dock)和漁場(wharf)等。花園和廣場的建設是改善住房的條件,使住房升級。不過,在初期不要把花園和廣場(plazas)做得太過分,其耗費太多,要在需求增加並有足夠的錢時再建。橋是連接爲水面隔開的兩塊陸地之用的。碼頭用於與其他城市進行海上貿易的,要將碼頭放置在靠近船隻進入地圖的地方。每打通一條海上貿易通道需要建一個碼頭。

  (10)軍事設施:可以防止外敵,保護城市。其功能包括城牆(wall)、塔樓(tower)、城門(gat ehouse)、治安消防隊(prefecture)、軍營(fort)、軍事學院(miliary academy)、兵營(bar racks)。其中最常建的是治安消防隊,大概要建到五步一崗、十步一哨的程度,它們會在路上巡邏,對城市建築的安全負責。如果不建或建得過稀,則很容易引起火災。從第四關有外敵入侵開始,軍事的建設就重要起來了。兵營只能建一座,根據城市中武器(weapon)的儲備,訓練城牆上塔樓上和軍營中所需的戰士。城牆並不能太好地防禦敵人,能防禦的是塔樓以及其後升級的投標槍機。軍營中包括步兵軍團(legionaries)、標槍隊(auxiliaries-javeli n)、騎兵隊(auxiliaries-mounted)等幾種。騎兵隊是快速反應部隊,能很快趕到出事地點。

  (11)生産設施:包括農場(farm)、原材料(raw materila)、工廠(workshop)、市場(market)、糧倉(granary)、倉庫(warehouse)等。
  其中,農場又分麥田(wheat)、果園(fruit)、蔬菜(vegetables)、橄欖樹(olive)、葡萄園( vines)、豬圈(pigs)等幾種,分別生産不同的食物。在放置農場時要仔細計劃,如果計劃得當,一塊小小的沃土可建出一大片農場來。由於在沃土的邊緣建立農場能最大限度的使用沃土,特別是在地圖中只有很小一片沃土時,更要仔細使用。建造時只有一格碰到沃土即可。農場裏生産出來的産品存貯在糧倉中,包括小麥、果子、肉類、蔬菜,然後由市場的商人分配給居民區裏的市民。

  原材料包括粘土坑(clay-pit)、採石場(marble quary)、鐵礦(iron mine)、伐木場(timber yard),其生産出來的産品提供給工廠生産。工廠如果沒有相應的原材料,也就不能正常生産。工廠的種類有葡萄酒廠(wine)、榨油廠(oil)、武器廠(weapon)、家具廠(furniture)、陶瓷廠(pottery)。其生産出的産品存貯在倉庫中。倉庫不僅要存貯工業品,還要存貯農產品。糧倉和倉庫都有一個特殊訂貨(special order)功能,創造性地使用特殊訂貨功能可大大增加工業和貿易的潛在能力。倉庫可作成專用的倉庫,也就只存貯一兩種貨物,這樣可更容易地控制貨物的流通,尤其是要從大城市的一側運到另一側時。

  建設
  遊戲的核心是建造一個完美的都市,因此建設是遊戲中最重要的任務,從規劃道路、居民區開始,通過各種手段使城市逐漸壯大起來,爲市民提供水源,建立工廠,提供娛樂設施,保護城市的安全,不斷根據市民的需要建設各種設施,最後幾乎要把整個地圖佈滿,所耗的功夫相當巨大。在建設中是以人爲中心的,遊戲中所建設的一切都爲城市的市民服務的,也是以市民的評價爲基準的。在規劃之後,建築物會根據計劃得好壞,或升級,或倒塌、消失,城市也就逐步繁榮起來了。一些建築物的升級是自動進行的,例如居民區,從房子的好壞很容易發現自己的計劃的優劣。房屋升級後,裏面居住的人數也增多,實際上並不是建的房屋越多越好,而是要建得好。繁榮程度主要看住宅的等級,如果大部分房子破破爛爛,繁榮的指標也高不起來,也就無法過關。有些建築物的升級受物資的制約,如小型神廟和大型神廟。有些建築物的繁榮只是畫面的改變,其功能並沒有改變,例如泉水、市場和澡堂在達到它們繁榮程度時也會升級,這種升級只是圖形的升級,以便能看到附近的改善,但它們的功能在升級後並不改變。

  從每關一開始到結束,防止災難的配套設施始終不得輕視,建設治安消防隊以防止民宅起火,並在房屋起火後撲滅火情,以免擴散到其他建築物上去。建造工程站,同樣也是不停地在街道上巡邏,修補房屋,防止房屋坍塌。建浴池、理髮館、醫院可以預防治療疾病,等等。規劃是否合理也與天災的發生有密不可分的關係,拿破壞力很大的火災來說,建築物過於擁擠是引發大範圍火災的主要原因,合理的規劃能夠明顯降低受災的程度。與其他類比遊戲一樣,災害是最大的敵人,火災、瘟疫、建築物坍塌、敵人的攻擊,如果任其肆虐,辛辛苦苦建設起來的城市很快就毀掉了。

  一開始不要建立兩個住宅區,否則可能麻煩很大。要好好地計劃城市的佈局,使其與農田、原材料用水源的距離都不太遠。一些相互間有關係的建築物的建設也要十分注意。例如靠近農場建造糧倉可減少推車的人數。將工廠放在原材料供應點、將倉庫靠近工廠,將市場靠近倉庫放置,同樣都能減少畫面中推車的人數。不同設施對城市的作用有好有壞,要從兩方面考慮,比如在居民區附近建立一個市場可以提高該地區的地價,不過過分的環境污染又會使你的市民十分不滿,總之,要努力使城市更加完美。

  要儘快建立一條貿易通道(trade route)。一旦城市的食品供應穩定後,查一下帝國的地圖,找出何處可以進行有利地貿易。然後先不必急於進化房屋,先生産貨物進行貿易,以便有足夠的資金。

  另外像糧食問題(糧荒會引起民心不穩)、貿易問題(涉及到經濟收入)也應該事必躬親,保證城市平穩發展下去。同樣,在能夠收稅後要注意降低稅率。稅收在遊戲早期獲益不多,而會使人民産生怨恨情緒。在建設中,大多是勞動力不夠,但也會有勞力過多的情況,這是會有失業的情況。最好不要讓失業率超過20%,如果出現這種情況,需要建築造一些耗勞力多的建築,增加就業機會,如多建些醫院。

  國防
  除了建設和規劃城市之外,作爲一個龐大帝國的統治者,戰爭問題是無法回避的。在第四關以後,就要遇到羅馬的敵人的侵擾,這時要有一定的國防力量,才能有效地保衛城市。在有外族侵略的時候,要注意修建城牆、塔樓、軍營和兵營來保衛所建起來的城市。最佳的防禦顯然是塔樓,其上的投標槍機有時可將來犯的軍隊一掃而光。遊戲中的敵人有土人、希臘人和以後形形色色的敵人,和前作不同,這一次不再把戰鬥部分和建設部分分開,而把戰鬥和城市的規劃結合起來,城市的形狀會影響戰鬥情況,一般要把軍事部門的建築安排在最前線。在城的中央部分建造一些軍營,其中騎兵能迅速對入侵者作出反應,步兵軍團和標槍隊雖然有效,但從軍營趕到出事地點要花費較長的時間,往往等他們趕到時,敵人已經攻進城裏來了。標槍隊的速度稍快一些,而且能進行遠距離攻擊,是比步兵更好的兵種。城市中只能建6個兵團,能對部隊進行編隊,這樣戰鬥變得更加有序,可規劃出不同的陣型向敵人衝鋒。最佳的防禦是6支軍隊堵在城門阻擋城外的敵人。將軍隊排成線,騎兵沖在前,標槍隊在後,讓敵人進入城樓上投標槍機的射程裏。投標槍機的壽命比較長一些。

  不要低估敵人,如果能敵人攻進城來,自己又沒有軍隊了,兩三個敵人就能把城市夷爲平地。而建立一隻軍隊需要2年才能達到所要求的數目,不過這能足夠抵擋10年內來犯的敵人。在有敵人要進攻之前最後先存個檔。如果戰鬥失利,還可恢復到原來的情形,在最需要防護的地方建造防禦設施。重新再來一遍,否則風險實在太大,因爲不失敗兩三次,往往不能很好地擋住敵人的進攻。

  爲了能在戰鬥中立於不敗之地,在敵人入侵前就要開始訓練部隊,升級裝備。當然,這就要處理好建設與軍事的關係。雖然整個羅馬帝國的歷史就是一部戰爭史,但也不要把擴軍備戰做得太過火,因爲這款遊戲不是戰爭遊戲,否則,城市很快就會發生暴動。

  人工智慧
  三代的人工智慧比前作有更大的提高,它在遊戲的細節方面表現得很好。每修建一個建築,就會有相應職業的人從居民區裏走出來,到這裏工作。如果修建了一個參議院,就會有一個政府官員出來巡視,檢查城市犯罪、水資源狀況等等。如果城市規劃很好,就可以通過這些很快瞭解目前城市建設的問題。

  人工智慧的提升還表現在市民的思考能力上,他們不僅是提出建議,同樣也會對城市發生的問題做出反饋,比如饑餓、無聊、火災等等。如果實在不知道下去該建什麽好,可以 找幾個市民問問,往往能夠知道目前該地區的問題所在。

  在建築上,遊戲也一改過去各自獨立的情況,很多建築之間都建立了關聯,比如如果沒有培養演員,戲院就無法上演。沒有競賽的戰車,競技場也就無法工作。而沒有競技場,士兵的作戰技能就無法提高。

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  三、完全攻略
  第一關 新統治者(New Governor),建設一個小村莊。
  目標:人口達到150人,建造出一些建築。

  在一片空地上清理場地,造出一條與原有的路垂直的路來,接著開始建造房子,再點綴些水井。很快外來的人開始在宅基地上建造起房子了。不久就有第一間房子著火了,這時才可以建造派出所(prefecture),這些官員開始巡查道路,發現火情,並實施救火。沿著街道建幾座派出所,就有人將著了火的房子撲滅。以後發生火災的機會就少多了。不過,好景不長,有間房子倒塌了。雖然古羅馬有先進的技術,但還是不能阻止房子倒塌。這時才可以修建工程站(Engineers' Post),由工程師負責巡視街道,發現房子的險情,及時修理。這時也可以建參議院(Senate)了,一座城市只允許建一座。參議院將雇用閑坐在臺階的人爲勞力,這就爲城市增加了勞動力。參議院周圍的道路是鋪石塊的,以後其附近的建築和道路也會隨著升級。這時要在城裏頭建5座神廟,此時不出意外已經達到過關條件。過關後升爲書記(Cler k)。

  第二關 布林地西(Brundisium) 爲市民提供食物
  目標:人口達到650人,建個糧倉(Granary),並堆滿糧食。

  要依次建造安全設施、住房、食物和水。沒有住房和食物,移民(Immigrant)就不會進城。此關要求自己生産糧食,可在一些肥沃的土地上(長著黃色的草的)建農場(farm)。在房子間修好道路。不要離住房太遠,否則得不到勞動力。在靠近糧倉的地方建造市場,一旦有足夠的勞動力,就會出現商人(Market Traders)。他們在市場附近行走,這些商人從附近的糧倉將食物帶回市場,有些商人走過住房,將食物分售給市民。在以後城市有倉庫存放糧食時,這些市場會像發銷食物那樣銷售日用品(Commodities)。

  第三關 Capua 建立城鎮(colony)
  西元前350年。義大利。
  目標爲人口達到2500,繁榮程度10,文化程度75,和平程度20,受寵程度60。

  愷撒大帝希望你在羅馬南部建立一個小城市,要求你能提供更多的貨物和服務,這要求仔細地計劃。由於新城市的資源豐富,在任期間要建好相關工業,打通商路。多出口以換取足夠的資金,並讓市民納稅,以保證城市能夠很好地生存下去。建立碼頭(Dock)可進行航海貿易,碼頭的附近要建倉庫(Warehouse),以便貯存要出口的貨物和進口的商品。打開海上的商路後,船隻就會進港,然後通知貿易顧問該買些什麽,賣些什麽。碼頭的附近要有道路和勞力來源。

  愷撒大帝給的指標並不算太高,只在和平、繁榮、文化、受寵程度和人口多少這4個方面有所要求,因此他會時常向你要求些貨物,你要儘量滿足他。如果能很快給他,就能讓他高興,受寵程度就會相應提高。

  同時要仔細留意市民的情緒,如果城市稅收過高,工資過低,食物缺少或大量失業,市民對此不會寬容,不僅很難吸引移民,城裏的人也會相繼離去,城市的犯罪率會增加,一走入惡性循環,城市就發展不起來了。

  在這一關中只要把握住糧食和勞力的平衡點,使城市的人口不斷增加,就可以很快應付過去。難點是愷撒大帝的要求,一開始他要求橄欖油,只需多建一些橄欖樹農場和油坊,很快就可以上交貢品。但後來要求的果物同時也是城市的食物來源,雖然果園生産出很多來,但倉庫根本就收不上來。最後還是鏟平了一些收果品的糧倉,改建成倉庫,才很快收購到愷撒大帝所要求的數量,給愷撒大帝送去,受寵程度很快提高,才過了關。這一關的其他新東西是衛生、文化和貿易,相對來講比較容易解決。

  第四關 錫臘庫紮(Syracusae):比較危險的省份
  目標:人口達到4000人,繁榮程度達到20,受寵程度20,文化程度40,和平程度25。

  錫臘庫紮是帝國的一處關鍵所在,看一下地圖就知道其重要在哪里。其位於義大利南部最突出的部位,必須控制好附近的水域。由於這是個戰略要地,無法可靠地建成高潮久性城鎮。我們要面臨的是嚴酷的挑戰。保衛它,抵抗羅馬的敵人的入侵。尤其是希臘(Graeci)人的進犯。錫臘庫紮只有一處很寶貴的農場,這裏的氣候適合於生長橄欖油,但可能要把大部分的地都用來種麥子,才能使城裏的人溫飽,或許通過進口能緩和食品的短缺現象。同時也要留些地種橄欖樹,滿足帝國對橄欖油的無止境的需要。

  這一關的農場只有上一關的四分之一大,卻要養活比上一關幾乎多一倍的市民,實在免爲其難,同時愷撒大帝隔三差五的來命令要求進橄欖油,不留點地種橄欖樹還真混不過去,這點地真不夠用的。但最困難的並不是這點,這關已經有敵人入侵的危險,和平建設用不了多久,敵人就從各個方向來進犯了。先是西邊的3個希臘人,這區區3個人很快就把城市夷爲平地,幾乎無人可抵擋。然後又是從北面和南面來的兩撥敵人,爲數不少,見房拆房,見人殺人。因此這關重要的在於建立軍事設施。一是建立城牆,一層厚的抵擋不住敵人的三拳兩腳,兩層厚的可抵擋住前幾批敵人。在城牆上修建塔樓(Tower)可在敵人攻城時就用標槍拒敵於城牆之外。一開始就要建兵營,同時要生産武器,生産武器要建礦山,其實可趕緊開展貿易,進口一些鋼鐵。有了武器,兵營才能訓練兵士,如果加上軍事學院,可使訓練出的兵士更加強大。同時將戰神瑪爾斯供奉好,還能幫你消滅一兩批敵人的。

  由於你粉碎了希臘人進攻錫臘庫紮,打開從地中海通往羅馬的計劃,勝利後被升爲檢查官(Q uaestor),接受下一任務。

  第五關 Mediolanum,非常危險的省份
  西元前220年,迦太基戰爭(Punic War)。
  目標:人口達到7000人,繁榮程度達到25,受寵程度30,文化程度40,和平程度40。

  這裏是羅馬帝國靠近北部阿爾卑斯山的重鎮。任務是在阿卑斯山下建立一個有7000人的城市,而且繁榮和文化程度比以前高一些,這個目標還不是最高的。
  此關的地形崎嶇,可說是個新的挑戰,但此關中激烈的戰鬥才是真正的挑戰。這回面對的敵人是大將軍漢尼巴爾(Hannibal),這場戰爭就是羅馬帝國與Cathage爭奪地中海的迦太基戰爭。此次任務要在阿爾卑斯山保衛好所建的城市,擋住漢尼巴爾的進攻。

  此關的地圖大多了,雖說是在阿爾卑斯山,從畫面上卻一點也看不出來,最討厭的是那些狼群,將來到新城市的移民幾乎都咬死了。派多少部隊去打也無濟於事。最後才發現它的弱點,原來它與前幾關的羊一樣,要遠離文明,因此只要在大路上建幾棟房子,這些狼就躲到一邊去了。此關有一大片良田沃土,因此沒有上一關捉襟見肘的感覺。但是,敵人果真兇狠,從弱小的當地起義者開始,到出現漢尼巴爾的大象軍團,最後能一次出來十幾隻象和幾十個人,6個軍團一會兒就讓人打光了,敵人一窩蜂地湧進城區,什麽都毀了。愷撒大帝還要抽兵支援別的城市,真是釜底抽薪。城牆對這些軍隊來講如同豆腐塊,倒是升級的塔樓上的投標槍機管點用。可以說不是軍隊之間的廝殺,而是塔樓與敵人的戰鬥。因此如何修建能抵禦住敵人的“塔樓網”,是致勝的要素。好在敵人都從左邊過來,在山地間的狹窄路口建好塔樓,好歹能支撐一陣子。其中敵人的一次攻擊磨蹭了半天才過來,結果守候在城牆下的軍隊的士氣從“非常勇敢”下降到“發抖”,最後潰回軍營,此後千呼萬喚,嚇得不敢出來。把握好軍團出擊的時間十分重要。

  由於在Mediolanum頂住了漢尼巴爾的大象部隊,戰後升爲行政官(Procurator)。

  第六關 Lugdunum,和平的省份
  西元前170年,出阿爾卑斯山。
  目標:人口達到5000人,繁榮程度達到50,受寵程度45,文化程度65,和平程度50。

  愷撒大帝頒令要向北擴張,此次出了阿爾卑斯山,要在法國南部地區建設一個中等城市,滿足預定的很高的目標。此關不必迎戰武裝反抗,不必建防衛工作,但是已有小股的當地人生活在那裏,要與這些當地人的住處保持一定的距離,這些當地人就不會與你爲敵。在分類地圖上用Risk中的native就可看到當地人對自己的領土劃定的大小。

  在一定的時候向當地派出傳教團(mission post),讓傳教士教他們一些文明行爲的基礎(文化侵略)。不久後他們就會與你進行貿易,如果看到有推車在當地的村莊和城市的倉庫間往返,就說明當地人接受你的存在了。此後可更安全地建設城市,直到達成目標。

  如果與當地人的關係處理得當,他們就不會是妨礙城市建設的因素,而此關難點可能是地形不平。正是由於這樣的地形,才使得羅馬的哲人們認爲此處的人們如此之原始,不過此次要你讓高盧人對羅馬帝國讓城市繁榮、和平的本領感到佩服吧。

  此關中最富庶的地帶要繞過地圖上的絕大部分地區,躍過4條河流,經過當地人的村落才能到達。這次狼群再也不怕建築了,幾乎就是在城市裏穿行,到處咬人。要在靠近村落的地方建立兵營和軍營,士兵們讓狼群嚇得嗦嗦發抖,都不敢出戰。好在狼群也時常襲擊軍營,因此士兵也不得不打一打,經過一陣子僵持,狼群終被殲滅,可以開始和平建設了。當地人的村落只要建幾座傳教士的房子,當地人的敵意全消,這樣就可以把這個村落並入自己的範圍。愷撒大帝這次要肉(meat),要得還不少,不要忘了多建一些養豬場(pig)進貢,呈上幾回就可達到所需的寵愛程度。但繁榮程度不易到達。此役勝後,升爲Aedile,接受下一任務。

  第七關 丹吉爾(Tingis),危險的省份
  西元前120年,突尼斯北部的丹吉爾。
  目標:人口達到8000人,繁榮程度達到45,受寵程度55,文化程度40,和平程度50。

  羅馬帝國擴展到世界的最西邊了,這次要在丹吉爾建立羅馬城市,保衛通往西班牙的道路。非洲和毛里塔尼亞的各種力量對羅馬帝國的出現當然不滿,當他們意識到你堵住了他們往北的道路時就會強烈的反抗。除了要平息遊牧民族的襲擊外,還要平息野蠻的盧米地安人(Num idians)人的攻擊。

  丹吉爾沒有鐵礦,因此要與其他城市貿易,購得鐵後才能打造武器。雖然愷撒大帝已經命令 Cathage Nova要將富裕的鐵賣給你,但是爲了儘快建成軍團,也要盡可能在一開始就打通貿易通道。

  此關的注意力要適當地轉移到建設上面來,因爲所達到的各項指標不是太低,但抵禦頻繁的攻擊會讓你手忙腳亂。此役勝利後,升爲執政官(Praetor)。

  第八關 巴倫西亞(Valentia),十分和平的省份
  西元前70年,西班牙巴倫西亞。
  目標:人口達到10000人,繁榮程度達到65,受寵程度60,文化程度70,和平程度60。

  多少代以來Toletum是西班牙的首府,但它長期以來就因爲過於獨立,成爲愷撒大帝的一塊心病。這次愷撒大帝要在海岸邊建立西班牙的新首府,以便與羅馬帝國能更好地聯繫在一起。這次要你建立一個文化、繁榮和和平各項指標都很高的新城市,成爲羅馬帝國富有的新省份。

  此關在達成和平程度的方面困難要小一些,因爲義大利多年來就一直征服著伊特拉斯坎人(E truscans),但是一些似乎是外地移民,至少是一些當地的稱自己是伊特拉斯坎人的人地這一代活動。不過只要稍加防備就能順利打過。此役勝後升爲領事(Consul)。

  第九關 愷撒利亞(Caesarea),相當和平的省份
  西元前10年,突尼斯北部的愷撒利亞。
  目標:人口達到7000人,繁榮程度達到70,受寵程度90,文化程度60,和平程度60。

  愷撒利亞的前任長官把這裏搞得一團糟,他用口袋將金幣都裝走了,包括地方長官的薪金,他的欺詐行爲使愷撒大帝十分惱怒,下令把他關押在Mammertine監獄,並把自己最看好的官員(也就是你)派到這裏接管這個爛攤子,要你恢復城市以往的榮耀,如果能夠恢復這個城市所受到的創傷,愷撒大帝將把原任從帝國放逐。如果不能拯救愷撒利亞,那前任將像他以前管理的城市那樣痛苦而緩慢地死去。

  此次任務不僅要處理一個不停發生房屋倒塌的城市的善後問題,還要對付愷撒大帝的老仇人盧米地安人,他們在這個地區活動猖獗,因此不要忽略這個城市的防禦。過關後升爲地方總督(Proconsul)。

  第十關 倫敦(Londinium),和平的省份
  西元70年,不列顛倫敦。
  目標:人口達到10000人,繁榮程度達到75,受寵程度75,文化程度75,和平程度60。

  這個任務是最有建設性的任務。隨著高盧人最後歸屬羅馬,帝國向北擴張的大門也就打開了。羅馬帝國已經自由擴展到大陸的邊緣,來到了不列顛。羅馬人過去曾去過那裏,但沒有永久的留下來。面對如此肥沃的土地,愷撒大帝要你建設一個重要的港口城市,就稱爲倫敦吧。要讓這個新建的省分富有,所給的各項指標都達到很高的程度。

  生活在當地不列顛人以爲他們所處在島國就能躲開羅馬帝國,讓他們看看倫敦城的繁榮他們就不這麽想了。這裏大多數民族都很弱,不過凱爾特人(Celts)會給你帶來很大的麻煩。過關後升爲愷撒(Caesar)。

  最後一關 Lindium,極危險的省份
  西元100年,不列顛北部。
  目標:人口達到6000人,繁榮程度達到50,受寵程度85,文化程度60,和平程度55。

  羅馬帝國在遠東、南部和西部的邊界已經十分牢固,但在北部,日爾曼民族還不是太服氣。羅馬帝國已經沒有軍隊或將領可調動了,爲此,愷撒大帝命你穩住不列顛的形勢,在靠北的 Lindum省份建設一個中等規模的城市。在這一關中既要求軍隊的英勇,也要求有好的管理技巧。此次任務是建設一段城牆,堵住凱爾特人恢復不列顛的行動。雖然要使戰線穩固,同時也要搞也建設,證明你無愧於下一任君主。如果做到了,愷撒大帝將把整個羅馬帝國都交給你,他再有一段時間就要引退了,但缺少可信任的繼承人。此次任務是證明自己具有能力的後一個任務,努力吧,光榮屬於你。


  四、遊戲心得
  增加財富
  在參議院(Senate)點君主(Emperor)圖示,給自己500工資。過幾個月,當積蓄達到大約3000 後,在同一視窗點“Give to City”按鈕,再在對話視窗點“all”按鈕,再點“give”按鈕,此時沒有任何積蓄了。再點“Give to City”按鈕,注意不要再點“all”按鈕,錢的數目就是上次給的數目,只要按“give”按鈕,使積蓄變成負的,但城裏的錢多了。反復這麽做,就能很快擁有大筆財富。

  秘技
  在水井上按滑鼠右鍵,按下Alt+K鍵,然後輸入:
  Alt+C:當少於5000DN時會加錢;
  Alt+V:直接過關。

(完)
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