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RE:【攻略】轉帖:大陸高手分享亞族心得

樓主 易路扒佐 soryuken
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第三部分 海圖基本打法
隨機地圖中有四個海圖(可以打漁的),包括安納托利亞Anatolia、高地highland、地中海Mediterranean和凡人國度Midgard。
從升級古典的方式來看,大同小異,但升級到古典後,打法還是有點區別。
1、升級方式
最初1農去造船塢,然後附近砍柴(船塢造完後造2漁船)
2農食物
備註:這個不固定,船塢附近可以打獵也可以轉換一下
3農食物(有些奧雷高手第3農是砍柴,這樣是優先保證船塢連續出船,但農民會斷檔的時間比較長,我個人還是覺得3農食物比較好)
4農砍柴(4農出來之前,要造完一個房屋,但造的時間有講究,要在第四個農民開始生產後,有80木頭的時候趕緊派其中一個採集食物的去造)
其他後面的農都食物!
注意升級時機:在第六個農民快出來前看下木材情況,及時停造漁船,在第7個農民開始造後一點時間,開始讓一個砍柴的農民造神廟。第7個農民造完後,食物也差不多夠了,如果食物還差點,可以先行回收船塢附近漁船的食物。
實際上是個7農的開局,標準時間是4:30,但基本不大可能的,一般會在4:40左右到達古典。

2、主要作戰思路:
(1)Mediterranean我個人認為是必須打海的地圖,古典以海戰為主的,搶古典後,2船塢暴箭船,比操作,陸地有先知英雄和泥人去打。當然在佔盡優勢的情況下,不要無止境打海了,要防止對手來個陸地特攻,要及時調整經濟,準備升級或打陸地。
(2)而Anatolia是需要海路兼顧的地圖,因為地圖中間的黃金很重要。基本思路是4:40左右到古典,然後水路並進打,至少能佔據一邊,如果一邊完全佔據,另一邊還能保持一半,那就算超額完成任務了。目的達到後要快速英雄,搶占中間。如果搶占中間不成功,也可以快速到神話,靠快速TT打回來。
(3)highland打法跟Anatolia基本是相同,但高地的打法又更偏重於陸地一點。
(4)Midgard國度是海圖中最少打海的地圖,海上也一​​般是騷擾或消滅對手漁船為主。重點在於陸地,陸地中間黃金資源和TC是很重要的戰略要點,誰控制得好誰就贏了。
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