LV. 2
GP 0

【心得】四代很長的心得XD

樓主 雙手拍死蟑螂 hocealypee
GP7 BP-
這是很無用的一行標題:鳥不拉機心得?
 
遊戲難度: 一般+救世英豪(就是一般跟最難等級)
遊戲品質:畫面陰影音效全調最高
電腦使用:中高階電腦CPU+顯示卡+外接音效卡(主要是測試畫面還有桢數跟立體聲道)
 
由於本遊戲沒有自由度可言,所以心得著重在戰鬥上XD
 
囧之戰鬥(主要以救世英豪等級的難度來評)
 
BUG之傻瓜傻瓜哈哈哈你個大笨蛋:
本代的戰鬥可圈可點,流暢度上佳,只是遠程AI笨了點,只要在敵人攻擊範圍內(例如15碼)你站在12碼轉角的牆邊,敵人也只會射牆,不會走過轉角射你.....所以你可以跟對方進戰走位15碼把進戰全部幹掉,再去殺遠程||||(救世英豪等級也適用。備註:進戰在救世英豪等級會一直追著你跑,一直攻擊,速度型的怪要主角一直滾,然後抓時間攻擊,不然馬上就往生了)
 
本代戰鬥結合了魔物獵人的翻滾,但由於使用時沒有體力上的耗損,所以使得翻滾比較像是古墓奇兵(古墓密寶)系列,主角蘿拉那樣沒事就翻來翻去,使得戰鬥難度大減,不過好在道具上的限制而趨於平衡,不過整體難度也因為翻滾的無限制而降低(不能說簡單,但是很會抓節奏翻滾,就真的變得很簡單了,不過通常的戰鬥都在洞穴,很容易滾近死牆角或卡位點Q_Q|||然後就悲劇了......)
 
最後要提出來囧的地方就是跳躍像在飄,真的很討厭!主要是一跳起來畫面就會看起來不舒服XD
 
 
戰鬥特色
 
1.樸實無華的戰鬥:
本代只要是技能都反璞歸真了!基本上真的沒什麼華麗的感覺。不過戰鬥感十足,在近戰武器換遠程,或者法術換遠程攻擊,法術瞬間換盾格擋,翻滾,連擊,法術控場等都有驚人流暢的表現,對於喜愛戰鬥的玩家來說,沒有延遲與窒礙的感覺(不過法術+遠程太流暢太強了,由於法術無冷卻時間,所以冰法+弩手+翻滾變成救世英豪難度等級的無敵組合,冰進戰瞬間弩射後面遠程然後翻滾等回魔吃遍整個遊戲)
 
2.超現實與擬真的戰鬥:
我想玩過CS,CZ,三角洲特種部隊,飛鷹計畫.....等射擊遊戲的玩家都知道,只要瞄準到敵人然後按,就一定會中!但是在中古傳奇裡,卻不是這麼個回事滴!箭枝跟法術是有飛行速度的,所以對方遠遠弓箭魔法過來(已發出),你還是有反應時間的,不過是弓箭0.1秒(看運氣)而魔法稍慢是0.5秒,有時候就算沒注意還是躲得過的(在這邊不得不鞭一下敵人的法系,攻擊時都一定會集氣,然後看到手發光肯定是第二秒才射出魔法,囧,完全不像主角一樣可以順發)。言歸正傳,這種不可能任務2躲子彈的感覺還蠻妙的,加上CS那種擦邊球的設計(就是身體各部位損血不同的設計),使得這遊戲感覺比較像第一人稱而不是旁觀視角,所以戰鬥的帶入感很強很刺激很爽很爽。
 
 
建議事項
 
對於第一次玩這個遊戲的玩家,建議一開始就選[困難]玩,至於救世英豪等級則對於不常接觸3D.ARPG遊戲的玩家來說太過困難(真的是兩下就被打死,並且稍晚就有一次打5~7隻的戰鬥....滾到死)。在起初的一般難度下就發現,對於普通玩家來說可能太過簡單了,AI的攻擊性幾乎沒有,而且你拿雙手武器轉三圈怪就全躺光光了,由於沒有解謎的成份在,所以一般難度玩起來就是解任=>打怪=>通關道具=>打王=>通過=>打怪=>通關道具=>打王.....的流程,然後怪又很菜,破關真的是一兩天的事情,玩起來.....噴血......
 
不過這代的遊戲特色就是戰鬥,救世英豪等級玩起來真的很爽快,如果你花80小時在玩救世英豪等級,那麼至少有50個小時在跟怪物對打,只要是戰鬥都要花上至少一分鐘到五分鐘的時間,主要是因為1.錢難賺 2.藥水貴 3.路邊的材料只能拿一次 ,道具上的使用限制大大增加了救世英豪等級的難度,雖然你可以像天堂般閃水,但是終究有用光的時候,所以你只能滾阿滾的......然後!阿!有魔力了! 馬上放!(這邊提醒玩家,魔法雖然無視護甲,但就算全身都是魔法威力裝,傷害也好不到哪裡去,主要是怪血多,而且很耗魔,不過感恩的是,全點魔力恢復型的技能組合,加上裝備回魔真的蠻快的,但是!就算魔力全滿加上高回魔也只能在短時間內放上7~8次魔法,因為耗魔都是用%數來算的)
 
最後在這邊細細條列出本代的戰鬥與職業技能特色作為參考
(可任選至少兩樣作為主要職,除了法系要點技能外,其他就算不點也可勝任,只是威力弱了點,對了對了!附帶一提的是,本代裝備沒有屬性上的限制,也就是不像RISEN的裝備有些規定要多少什麼屬性才可以穿上,所以在本代中你可以全身凱甲裝然後技能全點法系,變成重武裝砲台?!還是魔獸版的鎖甲薩滿~囧~)
 
近戰
 
劍盾戰士
攻擊快,護甲高物理防禦高,可防禦敵人攻擊,但會被敵人聚氣攻擊破防。
 
雙手武器戰士
只要是角色扮演就一定會出現的職業型態,一定是打得慢範圍廣傷害高XD
 
遠程
 
弓箭手(超有愛,超燒錢,錢已經難賺了,一枝箭還要至少1金~"~)
超歡樂的!至少要按住攻擊一秒才能攻擊出手的弓箭手!而且集星一點攻擊力超低的XD(在救世英豪等級中玩純弓箭手真的很爽很歡樂Orz|||地獄自虐模式)
 
弩箭手
雖然可以瞬間瞄準攻擊,也不需要集星,但是射出後要花一到兩秒的填裝時間,等於變相的冷卻,不過傷害可觀。
 
火法
火法不愧是火法,火力強大,AOE範圍攻擊可觀,可惜無法控場。(不作技能說明)
 
冰法
控場首選,但控場範圍太小了,看文字說明感覺是BUG,且深度冰凍的怪被攻擊是不會損血的!囧!真的是單純控場orz
 
雷法
五雷掌!麻痺~!喝!其實不是很有感覺......嘆......
 
說完了戰鬥,在這邊總結一下,其實由於沒有了自由度,又沒有解謎,也不知道能幹麻,所以只能不停的戰鬥了XD然後發現救世英豪等級很好玩,所以就一直玩下去了。其實相較魔物獵人的重裝冷卻型的攻擊,或者是惡魔獵人的華麗連段,我反而比較喜歡中古傳奇的戰鬥風格,樸實無華但是很現實,好像跆拳道比賽一樣要小心翼翼,你無法一拳打死敵人,但是一個疏忽你就會失去比分,很有現實感阿!
 
這邊順便提一下關於遊戲畫面的部分當作結尾。
 
 
畫面建議部分
 
使用[美式風格]!為什麼呢?
 
Q:為什麼畫面要選美式風格呢?
A:因為歐式風格畫面太朦朧了,不管怎麼調,看一段時間眼睛就會不舒服。所以只要把美式風格的畫面調亮一點就OK了!
 
再來就是一台中階的電腦,沒有了畫面戰鬥又不流暢,你還能玩什麼XD
(也沒有什麼音樂聲道的問題)
 
畫面心得
太過寫實,往往走過回頭才赫然發現這是奇幻風格的遊戲XD
舉例來說,當我看到那個大樹屋的時候,我動容了一下:[真漂亮啊!]
等到遺跡打過了,回頭再看才發現:[咦!這是世界樹(母樹)耶!]
明明是九成奇幻一層寫實,但是卻讓人覺得是九成寫實一層奇幻,場景真的作得相當厲害,厲害到讓人覺得理所當然會出現的東西,也就是沒有會突兀的感覺,但是太沒有奇幻的感覺了XD(奇幻就是有種不真實的朦朧美,這建立在場景或者角色上,能帶給人不切實際的感覺)
 
太過寫實反而顯得平凡,不過能讓人體會出製作者超人般的用心,不過太囧了!這比較像在玩模擬中古2010,雖然人物真的很.....嘆,不過人物跟現實中的歐洲人其實差不多了,那個大嬸真的作得太傳神了XD為什麼不是那個大嬸當主角呢?!
 
好了,廢話到這,雖然沒有了自由度,不過戰鬥跟畫面流暢可圈可點。善哉。
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