LV. 18
GP 141

RE:【問題】魔王6~10星的特徵

樓主 南瓜 ts01618827
GP6 BP-
要說某星數的難度譜面的特徵,倒不如說對於一首歌,適合它的譜面大約會到幾星
以我自己以前十星以下全譜面金冠的經驗(雖然最近打的頻率低的要命..),試著整理看看

六星:大致上BPM多在140-180之間,不會有明顯的難點,多以八分單音+16分三連音為主,少出現五連音含以上

七星:可分成
1.同六星性質,但密度升高,開始會有五連音
2.速度偏慢的歌,但多以16分三連音為主
3.速度偏快的歌,但以8分單音為主

八星:遊戲內最多譜面的難度,真要分類會分不完,憑感覺主要可分
1.同六、七星性質,但開始會出現中型16分長串,少見一個小節以上的長串,且整體密度升高
2.常見連續偶數音、附點音
3.偏快的歌譜面單純,密度可高可低,看音符組合難度
4.譜面開始多樣化,偏慢的歌常出現12+16或12+24組合

九星:最多元化的難度,實際難度可達7-10星,單以譜面內容有時候難以定義實際難度
1.體力譜,譜面大多較單純,但整首歌很少休息的區段
2.局所難,十星等級的24分組合,但其他區段難度大約7-8星
3.節奏難,慢歌常見節奏不易抓+組合不直觀的情形,快歌的話則是有變奏、BPM轉換
4.長串譜,通常不難拆解且速度偏慢
5.24分音符四連音大量出現,通常影響難度不大

十星:基本上比較難的要素單一或是多項點滿就是十星了,分類大致上只適用於上位以下的難度,至於最難關或是最上位的,就想像把所有最難的東西摻在一起就是它們了
1.純體力譜,長串的有無、24分的數量、BPM決定譜面是在十星中下位或十星下位的難度
2.24分當鹽巴灑的譜面,偏慢的很難抓,偏快的超難抓,對24分手順不熟的人會不知道在幹嘛
3.非正規節拍的歌,且節奏難抓,直接舉例:藍鼠、無重力
4.極具特徵性且有一定難度的組合
5.難以目測的變速,例如爆衝音符(OTN、蘇哈、爆衝男孩)、逐漸加速(裏RT、裏咚咚咖咚)、亂變速(九周年教室、混沌)、逆變速(裏八岐大蛇)等等

十星另外比較明顯的特徵是歌通常是為了遊戲而作出來的,而且作者也多是御用或是知名的作曲家
所以有時候看到很多很莫名其妙的組合,但合不合音樂?還是合的,因為原本就是寫成那樣...
這在九星以下也會有,但因為難度的限制所以不會那麼明顯

以上不是什麼很嚴謹的分類,靠感覺大致上分而已,真的要分的話因為現在樣本數太大,應該會要一番功夫而且要有人幫忙,而且太久沒認真打鼓音感也都鈍掉了

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