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【心得】哈利波特遊戲1~3代圖文心得

樓主 金手錶 aa2315195
GP16 BP-




中文名稱:哈利波特:神秘的魔法石
英文名稱:Harry Potter and the Philosopher's Stone
主機平台:PC、PS、PS2、Xbox
遊戲類型:動作
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2001-11-01
製作廠商:KnowWonder
台灣代理:EA美商藝電

J·K·羅琳出版的哈利波特小說加上改編真人電影的鼎力相助,
讓全世界於2001年時掀起了一股魔法、巫師風潮,並延續到至今。
雖然電影版的評價褒貶不一,但不可否認J·K·羅琳那天馬行空的想像力和精練的文筆。
如果您看過原作小說,就知道哈利波特為何如此受歡迎,
她不僅將魔法與巫術重新包裝後變得更有魅力,
同時在人物個性刻劃上也是極為細膩,讀者們都能夠在觀看小說的過程中,
讀到渾然忘我的境界,全心投入到霍格華茲的世界當中。
且越後面的集數故事風格就越來越黑暗寫實,讀者宛如跟著哈利一同成長。
 
改編電玩系列大多皆由EA美商藝電發行製作,
第一款神秘的魔法石(Philosopher's Stone)讓玩家們首度扮演哈利波特進入這個魔法世界。
 


↑↑↑我很喜歡9又3/4月台的部分,
可惜遊戲沒有做出來,前情提要後就直接進入學校裡了。
 
因為遊戲是跟著電影一同上市,
加上這是全3D畫面的作品,但2001年時的電玩3D圖像技術並不成熟,
所以本作的畫面現在看來是非常不好,
物件缺乏凹凸貼圖技術,人物都相當平面,講話時嘴巴也不會開合,
光影渲染效果無法呈現出電影中的藝術美學,
不過製作團隊採用了較童趣討喜及小說封面的插畫畫風吸引人,也是很不錯的做法。
 



 
還未進入遊戲之前,
我想像首集哈利波特有哪些吸引人之處,
那當然就是學習魔法的課程與魁地奇比賽。
(這部作品剛發售沒多久我就買來玩了,
因為當時很喜歡哈利波特,所以上述想法是多年前的情況)
而遊戲確實都有做到這些,只不過本作被設計成單線式闖關路線,
所有內容都是預定好的,較缺乏與學生們或場景自由互動的過程。
 
玩法基本上就是以第三人稱視角動作來冒險,
過程中可不斷收集柏蒂全口味豆,並與雙胞胎弗雷、喬治換取可收集的巫師卡。
左上角閃電符號則代表哈利的血量,受傷時只要找到巧克力青蛙就能回血。
且老師們會依照玩家表現來為哈利所在的葛來分多學院加分。






↑↑↑與馬份的對決會有好幾場。



↑↑↑幽靈也常常出來攪局。



↑↑↑學習魔法的橋段比較煩悶,
就是要用滑鼠畫出軌跡。
 

↑↑↑收集巫師卡也是種樂趣。
 
難度部分有點高,但因為本作定位算是低年齡向,所以又不會太難。
只是因舊作品的緣故,許多設計操作都不太人性化,
像是視角容易讓人頭暈,且迷路。
 
製作團隊用了許多如小遊戲般的橋段設計來讓關卡編排更有趣。
電影裡的精彩之處都有在遊戲中呈現,
像是兩屆魁地奇比賽,讓玩家扮演搜捕手追逐金探子。
替奈威取回記憶球,妙麗在廁所遇到山怪,與榮恩、妙麗一同對附三頭地獄犬。
最後某位老師露出真面目並打敗佛地魔。
過程就是把真人電影大略簡化過後放到遊戲裡。
只可惜缺乏CG過場動畫來營造緊張情節。



↑↑↑幫海格孵化火龍蛋。


↑↑↑逃離山怪的追逐。



↑↑↑很可愛的三頭犬。
 

↑↑↑常常需要透過推動、懸空等咒語來完成一些解謎。
原作中經典的咒語當然也會出現,像是可照明的「路摸思」。



↑↑↑我覺得最大的難度在於平台跳躍的部分,
整個學校有很多懸空的平台,要是不小心摔了,那就要從前面的存檔點再來。



↑↑↑妙麗教導開鎖咒語。






↑↑↑學習用掃帚飛行。
 
後續哈利波特每出一部電影,都會有一款對應的遊戲,
不過每一作評價有好有壞,系統與玩法也不盡相同。
而對於2001年的神秘的魔法石而言,
算是很不錯且老少咸宜的電影改編遊戲作品了。






中文名稱:哈利波特:消失的密室
英文名稱:Harry Potter and the Chamber of Secrets
主機平台:PC、PS、PS2、Xbox
遊戲類型:動作
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2002-11-07
製作廠商:KnowWonder
台灣代理:EA美商藝電
我對於哈利波特第二集-消失的密室印象實在是不深,
只記得馬份的爸爸魯休思及小精靈多比的登場,
一輛飛天車跟最後哈利拿寶劍與蛇妖決鬥。還有榮恩的法杖壞掉相當搞笑。

直到重新複習一次遊戲後,才慢慢回憶起一些內容。
 
遊戲畫面水準和前作神秘的魔法石是差不多,
不過一些細節表現生動許多。
像是人物說話時嘴巴會動了,施法時魔杖揮舞動作更華麗。
而且對於PC版的設計更加貼心,操控與介面較人性化。
以2002年的遊戲來講是可圈可點。
不過存檔部分有點危險,容易沒看清楚不小心按錯,開新遊戲把存檔給蓋掉,
我就曾經發生過玩到一半結果整盤重玩的慘況。









 

↑↑↑有地圖介面可以看嚕!
 
故事劇情走向與電影和小說雷同,經典橋段都有,
但細節之處會被簡化,內容可能多多少少也有更動。
描述在全新的學期中,學院裡陸陸續續有學生被石化,
霍格華茲不再安全(不過這所魔法學校自從哈利來了以後幾乎沒有和平安全過)
因此全校便開始武裝起來,展開調查。
遊戲也因應這點,賦予了比神秘的魔法石還要多的巫師戰鬥橋段。
最進步的部分在於消失的密室劇情動畫部分處理手法比前作要好上許多。
 
遊戲玩法和前作相同,
單線式的闖關路線,有大量的跳躍考驗玩家們的操控功力。
不過剛開始節奏是比前作快上許多,
因為哈利一開始就已經精通許多魔法了,
像是能推動東西的弗利噴多、可解開麻瓜鎖的阿咯哈呣啦、照明能力路莫思。
這些咒語都在一開始就能使用,當然還有一些新咒語需要學習,像是黑魔法防禦術。
 






↑↑↑需要講通關密語才能通過胖女士畫像。



↑↑↑原作小說及電影的經典場景重現!
會移動的樓梯。
 
雖然劇情進展是單線式,
但本作有了更高的自由度,像是增加了許多小遊戲和支線,
除了可讓玩家們收集柏蒂全口味豆來與NPC購買交換物品,
以及收集巫師卡增加血量以外,
還能挑戰吩吩綻、史庫吉、彈跳咒,
還有全新設計的魁地奇賽事以及決鬥社。
且空閒的時候能在城堡與前庭到處逛。
 
缺點是人物模組造型幾乎都是延續前作,
整體來說除了玩起來更流暢,畫面並沒有帶來什麼耳目一新的感受。



↑↑↑教導黑魔法防禦課的洛哈是名自戀狂。



↑↑↑學習咒語課程改成了如跳舞遊戲的節奏按鍵。






↑↑↑石內卜是哈利波特小說故事中塑造得相當成功的人物。
不過在遊戲中就比較沒什麼機會有亮眼的表現。



↑↑↑在決鬥社中可以挑戰許多學生!











中文名稱:哈利波特:阿茲卡班的逃犯
英文名稱:Harry Potter & the Prisoner of Azkaban
主機平台:PC、PS2、Xbox
遊戲類型:動作
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2004-07-04
製作廠商:KnowWonder
台灣代理:EA美商藝電
真人電影阿茲卡班的逃犯是哈利波特系列中我最愛的一集,(下文會有劇情透露)
這集不論是在敘事手法或是畫面呈現,都相當扣人心弦。
專注描述了哈利與教父天狼星‧布萊克的關係,
還有許多伏筆鋪陳都很有意思,像是榮恩的老鼠以及為何妙麗成績這麼好的原因。
最後還來一段時空旅行的冒險,讓觀眾更加進入這場想像力豐沛的魔法世界。
 
改編遊戲版本在畫面的表現上,明顯比前作消失的密室好很多,
因為這兩作發售日相隔時間較長,大概有一年半左右,
所以3D技術進步的突飛猛進,像是材質的紋理更加清晰,
人物有了更多表情,眼珠子會轉動,多了一些簡單的物理效果。
最重要的是三名核心主角造型重新設計過,長大了!
 
但哈利波特系列遊戲的強項一直都不是在畫面上,
以2004年的電玩來講,這樣的視覺表現大概算是中等而已。
 





↑↑↑圖片會動的報紙很新奇。
 
遊戲內容比起前兩代當然是更加豐富且添入許多要素,
例如一開始在霍格華茲特快列車上,
玩家們就能體驗到三名巫師一同冒險的隊伍戰鬥,
大多數時間操控哈利時身旁會有榮恩與妙麗伴隨,
施展魔咒可同時發動三重攻擊,可用來擊倒更強的敵人和更難開的鎖。
 
一些時候玩家們也將有機會扮演榮恩和妙麗,
三名主角擅長的法術都不太相同,
例如榮恩擁有卡皮‧雷吹克糖咒語,可以弄出如繩索般的魔法來拉近某樣物體。
而妙麗則會德拉古尼佛斯,可以把兔子與龍雕像變成活體。
哈利的部分就是能冷凍液體的格雷休斯,
以及專門用來對付自身最大的恐懼-催狂魔的疾疾,護法現身。
 






↑↑↑三人施咒打開鑰匙鎖。



↑↑↑用卡皮‧雷吹克糖咒語像蜘蛛人般飛來飛去。



↑↑↑城堡更大了,可以用畫像走捷徑。



↑↑↑劫盜地圖更容易讓玩家掌握整座城堡的構造。



↑↑↑操控兔子可以到達許多隱密的地方。
 
玩法大體來講與前兩作並無差別,
在動作闖關中加入一些簡易的解謎,
人物的配音與肢體動作更加生動活潑。
 
支線任務部分則多了可以用口味豆、南瓜和弗雷與喬治商店購買畫像的通關密語,
以及騎乘鷹頭馬身的巴嘴飛行。
並且還能在特定地點不斷擊退「綠仙」還有「怪獸的怪獸書」來收集巫師卡。
 



↑↑↑怪獸書是本作中常常出現的敵人。









↑↑↑因為有騎乘巴嘴飛行的課程了,
所以魁地奇比賽就沒有出現在這作,僅有過場動畫。
 
雖然我認為電影阿茲卡班的逃犯是最好看,劇情最精彩的一集,
但以改編遊戲來講,就沒有呈現出原作小說或電影的氛圍。
該走的流程是都有了,像是主角克服催狂魔,穿越時空解救天狼星的部分。
可是過程卻過於迅速含糊,要是沒看過電影就來玩遊戲,一定看不太懂劇情在說什麼。
較特殊的部分是遊戲為了增添關卡長度,在救完天狼星後,
還有一段哈利等人最後的期末考考試。
 



↑↑↑有一些如溜滑梯般的玩法。



↑↑↑要同時應付很多催狂魔。
 
第三款遊戲阿茲卡班的逃犯製作技術明顯比前兩作更加優秀,
但換來的媒體評價成績卻比較低了一些,
大概是玩家們認為遊戲太簡單且缺乏挑戰性,
劇情沒能更加完整交代原作故事內容。
不過以休閒來講是很不錯了,就是一款很有內容的小品遊戲。





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