LV. 11
GP 180

RE:【攻略】来做个全法系评测(自用)

樓主 云起鸿涌 whlw
GP4 BP-
鬼祟系法術:被動
鬼祟系引以為傲的被動效果,施法時全圖給一個中,值得一刷的被動,對於自身很脆完全靠高速來生存的鼠人遊擊大隊來說是好事。

鬼祟系法術:次元新星
看起來數據還可以,但是實際手感非常差的魔法射擊,不超載3個小飛鏢,超載5個小飛鏢,打不中是日常,這個技能的主要作用就是憑藉低藍耗和低冷卻用來刷被動。

鬼祟系法術:瞬間轉移
和遊擊大隊非常契合的法術,給移動速度和潛行,很多玩遊擊體系的種族都非常需要這個法術,更不用說這玩意藍耗很低性價比很高還是範圍潛行,

但是,CA似乎沒有認真研究過他們給鼠人設計的部隊,
鼠人遊擊體系:
近戰有死亡奔行鼠和艾辛三鼠幫
遠程有陰溝奔行鼠和陰溝奔行投石鼠
事務官有艾辛方士
領主有刺客導師

以上這幾位,人手一個潛行,也就是說遊擊為主的鼠人配置根本用不上這個技能,除非你想要那25%移速。但是給鼠人也非常尷尬,鼠人步兵自身速度就很快,但是又是一個尷尬的快,能夠輕鬆放所有步兵風箏,但是即便加上25%移速依然跑不過騎兵。

鬼祟系法術:黑暗護甲
11藍耗33秒群體60護甲和20遠抗,鼠人遊擊大隊最常用的法術之一

鼠人遊擊部隊沒幾個重甲,雖然全員潛行但是依舊非常怕射,沖入敵陣之後傷亡也很高,給一個護甲buff能夠很顯著的提升死亡奔行鼠和艾辛三鼠幫的生存能力,但凡有部隊落單,開了技能沖上去迅速切掉,然後隱身跑路

鬼祟系法術:暗影之秒
非常娛樂的法術,效果是對範圍敵人,提供類似吹息術之類的法術的碰撞,然後敵人起後會保持6秒被撕裂陣容的狀態6秒,屬於變相的控制和脫身技能,但是沒有傷害,效果有點太多餘了。
超載提供碰撞範圍增加和debuff暗影之紗,藍耗太高並且意義不明,非常莫名其妙的法術。除了作為讓領主或英雄脫身,我想不到任何應用場景。

鬼祟系法術:軟骨術
性價比還不錯的debuff法術,藍耗很高,持續時間比較長,亮點是給敵軍減少40近戰防禦,基本上可以扒光,配合死亡奔行鼠的高輸出能夠迅速解決掉吃了debuff的部隊。

在我們放這個法術的時候是追求的迅速將吃了法術的部隊切掉,如果降低持續時間降低藍耗可能評價會更高,畢竟死亡奔行鼠這麼脆的東西在敵陣中連續呆上40秒可能已經死得差不多了,這麼長的持續其實不太用得上。

還有個點,這個法術是減9%體力的,超載基本可以徹底榨幹對面體力,範圍上紅腿相當於減少了對面20%輸出,不過我覺得最好的防守是輸出,所以我個人就不太推薦這個效果。

鬼祟系法術:黑色旋風
鬼祟系法術唯一靠譜的輸出法術,個人的用法是地底威脅的小老鼠聚怪(我軍全員潛行,小老鼠也能聚得起怪),然後一個技能砸上去。

曾經在固定漩渦中算是很優秀的一批,超載預期輸出17000,藍耗也還算可接受範圍。

但輸出在之後的更新大砍,從每秒5砍到每秒3,超載從每秒10砍到每秒4,預期輸出也從17000砍到7000不到,現在只能說是垃圾法術了。
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