LV. 10
GP 129

RE:【攻略】来做个全法系评测(自用)

樓主 云起鸿涌 whlw
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

暴風系法術:被動
非常不錯的被動,全圖敵軍-25%移速。對於基斯裏夫前期抗射體系有著很好的適應性,和冰雪系的冰封術相比,勝在是被動送的,不耗藍,且範圍是全圖,所以也不需要法師冒著生命危險來到前期放法術拖延。在敵人接近前比較值得刷的被動。

暴風系法術:冰雪暴
風暴系前期的核心法術性價比很高的一個轟擊法術,具體數據在不過載的情況,基本上和金屬系的毀滅融流一樣的數值。雖然攻擊範圍不大,但是即便是重甲也能打出3000左右的傷害。

在超載後,就和毀滅融流增加彈丸數量和範圍不同的是,冰雪暴是增加了彈丸數和持續時間,相對而言,金屬法更偏向於打擊大範圍的步兵,而因為冰雪暴在施法期間步兵存在被擊倒而無法吃到多端傷害,因為超載版更適合對一些騎兵或者怪獸步兵進行定點打擊。騎兵沒有擊倒動畫,傷害只能吃滿,一發超載版的毀滅融流可以打掉一半血,一發超載版暴風系轟擊直接炸白。

暴風系法術:淒風術
和冰雪暴完全相反,傷害沒有那麼高但是優點是範圍很大可以飛非常遠,8米的半徑範圍很大是個優勢,

基礎傷害比隔壁和風決高到不知道哪里去了。

超載後增加了18不破甲但耗藍也增加到17藍耗,最理想的使用情況還是兩邊都有障礙物的窄口釋放,讓淒風術在窄口當中來會彈射,最大化它的輸出。不到有利地形,放這個法術絕對是虧的。

暴風系法術:順風術
遠程單位專屬的群體buff,給的射程和射擊精度對於射手都是不錯的加成,藍耗很低,CD很短,持續36秒也還不錯也可以配合被動來降低移速和被動少有有聯動效果的法術。

超載版給與群體遠程buff,範圍35米,也能讓不少單位吃到buff,藍耗也不好,也很不錯。

但是我想在談論優點後再潑潑冷水,最主要這個法術因為是給的加射程和精度,實際很多新手在前期點出這個法術,如果超載的話,給的目標是哥薩或者秘警,多給予的射程傷害可能不到1000,相對其他法術傷害還是有些不足。

所以一般放在高價值的射擊軍和冰雪近衛身上,到了後期,放在亞雷鳴炮來增加精度和反炮兵也是不錯的選擇。配合亞雷鳴炮不俗的射程和傷害能夠輕鬆撕開敵人陣型。

暴風系法術:添翼術
增加衝鋒加成和移速在加強後的翼騎兵和獅鷲軍團裏也有不錯的發揮。同樣,給熊騎、熊雪橇大隊上能有不錯的發揮,

6費給範圍26秒的buff性價比也還挺不錯。

暴風系法術:米莎神鷹
很有趣的一個旋渦法術,輸出很低,但是速度快範圍大的像個固定旋渦,還不會傷害友軍,解決了移動旋渦的超級容易誤傷的致命弱點,

輸出上完全不破甲,平時釋放只有4跳左右打出24不破甲超載後也之只能增加36不破甲的傷害,所以輸出方面基本是個添頭即便是打輕甲輸出也不如隨便放個吹息

最大的優勢在於自帶一個喪膽接觸效果,可以減少敵人高達16點的領導力21秒,在加上他不是一個固定漩渦,他是的生效範圍,比預期內的範圍更大,這點比死亡系的黑暗絕望,範圍大出不少。

以放這個主要是利用這個領導力下降,打士氣戰,針對騎兵收尾階段和針對一些士氣已經下降了不少的單位,給敵人降低領導,讓對面白旗或者燒血,打破僵局,降低戰損。更適合騎兵打包圍戰。

因此只推薦這個非常的普通版,而不依賴超載版的法術殺傷。

暴風系法術:暴風雪
暴風系後期核心的法術固定漩渦法術,不超載預期只有4800傷害,超載之後12000傷害還算不錯的,而且他的範圍有20而不是像其他旋渦一樣只有15帶有減速

但需要說明一點的是,即便是20範圍在現版本中旋渦傷害已經不向著邊沿衰減的錘三實際上絕大多數情況聚怪都很難填滿20半徑的範圍所以這個法術多給的範圍使用效果遠遠達
不到翻倍的程度,總傷害給的12000也是其他的固定旋渦類中上游,26的藍耗也過高了

我們拿同樣是固定漩渦法術,炙手可熱的幽暗深淵來做對比,暴風雪優勢是更高的傷害,更大使用範圍,更長的持續時間,給的是減速特效。而幽暗深淵勝在低藍耗和隱藏的高吸附力,以此可以看出兩個法術的不同。

有人會拿凜冬之心和他做對比,我是認為暴風雪還是比凜冬之心要差上一截

因為凜冬之心本身作為一個直接傷害法術如果和固定旋渦比傷害當然是比不過的,但是凜冬之心作為直接傷害系的優勢是固定旋渦類所欠缺的:
1.凜冬之心沒有友傷不需要規避自己的部隊,閉著眼睛哪里人多往哪里扔就行。
2.凜冬之心是個持久的buff,而固定旋渦類給的減速只要走出旋渦範圍就開始倒計時
3.凜冬之心打16模組怪步依然能打出較高(接近2900)的傷害,而暴風雪對怪步效果較差(預期1600)。
4.凜冬之心作用範圍遠比固定旋渦大,30m的作用半徑,固定旋渦是多少人在裏面對多少人造成傷害,而直接傷害類則是只要一點人在範圍裏面都是全隊一起吃傷害,實際使用的有效範圍其實比面板的30m還要更大。

在不算上藍耗問題,整體來說,還是比較優秀的漩渦法術。
1
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員: