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GP 184

RE:【討論】農民也能用的古典步兵戰術(更新waaagh~~~~)

樓主 Jimmy jds916
GP5 BP-
Total GO-軍隊構成&定石篇

AlphaGo跑去星海變成AlphaStar,用相同的AI模型學新的遊戲一樣是得心應手。雖然不知道有沒有機會讓AlphaGo改善Total War一直以來笨笨的AI(真心覺得三國各種新系統CA的AI會被霸凌),但這機會想到圍棋的一些概念和棋理可以運用在Total War中,如武俠小說形容黑、白子同兩軍對戰。當然不是每個人對圍棋有概念所以會用比較簡單的概念講解,名詞也會註解。

軍隊構成


佈局定石
定式(定石):通常用在開局時布局階段,是經過時間、經驗演化成雙方都會依循的固定下法(類似西洋棋、象棋開局走法,麻將先處理么九)。在TW歷史系列中大部分兵種類似,加上BUG和一些不完善的設定玩家會禁止一些兵種和規定數量。雙方往往會為了移動到有利的位置不斷根據對方改變陣式到雙方都認為有把握以後軍隊才會接觸發生戰鬥進入中盤,相比現在戰錘版本節奏快上許多。這段時間雙方循序變陣的固定下法形成各種定式。使用定式在布局不會吃虧,遇上對手不熟悉定式時可以形成有利的佈局。當然定式不是一陳不變的,出奇的下法可能發展出新的定式。

脫先
在局部戰鬥中局勢有利或是可以暫時不管對方應對轉投他處爭取先手


三線陣基本定式 1

三線陣基本定式 2

三線陣基本定式 3

機動隊技巧-覷

隨手-設計陷阱、跳脫既有觀念


備註
狀態: 分散            ○       孤立             

行動: 夾 ●○   擋 ●○●   衝(越線)○  ●     斷○    劫        
                                                          
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