LV. 4
GP 116

RE:【討論】農民也能用的古典步兵戰術(裝潢更新)

樓主 Jimmy jds916
GP10 BP-
2樓越來越高把比較冷門的吱吱移來4樓
----------------------------吱吱篇----------------------------
近代科技狂走-坦克、大炮、毒氣、刺刀衝鋒
20世紀初和平已維持了半個世紀迎來一個科技高速發展,民心振奮瘋狂的時期,社會人文與戰術發展在這短短的幾年間被戰爭機器遠遠的甩在了後頭。隨著刺耳的哨音,線式前進的步兵湮沒在這充滿疾病、飢餓人命如草芥的黑暗時代裡......
在這黑暗時代的反思中誕生的吱吱們打造了一台適應新時代的戰爭機器,前方裝配2門主炮兩側還外加一門快炮,整個車體裝備履帶形同一個大車輪,可以輾過阻擋在前的一切敵軍與壕溝。吱吱無不為這科技與巫術完美融合的機具瘋狂,夢想駕著這古怪造型的巨輪衝向看不到盡頭的遠方。

你以為GW在中古世界會幫吱吱打造這個嗎?



感受GW滿滿的惡意


鼠人坦克的步、炮協同作戰
P.S鼠人坦克車每發射一次就會少1彈藥所以共52發砲彈,被命中的單位會因為被火炮攻擊-10士氣,搭配-8恐懼+衝撞陣型的側、背襲很容易對低士氣單位引發驚駭。
影片對上的是鬆散的綠皮所以衝撞進去,如果面對緊密陣型的派系在附近繞用主炮嘲諷即可。避開反大騎兵的同時找遠程或背襲衝撞。

最近玩鼠人發現吱吱的火炮根本爛透了,投射器和閃電炮雖然一個反步兵一個反大型(2個都是魔法彈藥)。但是閃電炮特化精準&射程卻犧牲了大量傷害&填彈速度,變成和投射器一樣也能拿來打步兵的火炮但是距離遠和面對鬆散部隊效果就比投射器差非常多。打大型單位只有打騎兵這種數量多單位血量低的效果較好,只要部隊規模越少,血量越集中閃電炮這種萬用炮就越尷尬。最糟糕的還是閃電炮精準卻無法破壞敵方火炮,鼠人絕對不是像矮人一樣以火炮為主體的派系,也不像帝國一樣有全方面功能的各類火炮吱吱火炮強勢是幻覺阿。而是加特林機槍還在被CA沒收時火炮是吱吱比較好用的遠程單位而已......

忍者吱吱
上篇介紹史克爾氏族的炮、車協同作戰,這次介紹艾辛氏族的忍者組合。這些忍者鼠讓我想到幕府的忍者隊,想說用一樣方法試試看。結果人家忍者丟爆彈,這些吱吱丟的手裡劍和玩具一樣沒辦法和羅馬2一樣接戰前的投槍衝鋒一波。這種打法還是交給下忍吧(黑夜鼠),可以當作帝國的自由民兵團。不過手裡劍傷害低要後退多投幾波,可以用自動規避的特性實現口袋戰術。中上忍可以隱身比較適合敵後破壞,還有這次介紹的反騎兵組合。

艾辛氏族反騎刺殺流

核廢料吱吱
原本沒有要介紹默德氏族的,想說怪獸、巨獸誰不會用阿。結果一用深淵孽物和鼠巨魔來打差點沒跪倒,果然吃核廢料長大的怪物就是和別人不一樣。先說鼠巨魔,用一般打法步兵貼上後怪獸接著衝鋒支援破陣。不知道是鼠巨魔質量太低還是鼠人步兵數量多太密集,幾乎有一半鼠巨魔會被卡在步兵後面然後被遠程射成智障。但是讓鼠巨魔先衝的話就會出現非常好的衝鋒動畫殺傷也很驚人,更擁有怪獸中最高的衝鋒加成。打步兵線的話非常需要側、背襲或是先接戰衝鋒,速度雖然沒有比騎兵快但是抓後排綽綽有餘,打重騎兵因為有破甲也不會太吃虧。鼠巨魔被默德吱吱半騎兵化,可以想成比較慢的遠征騎士,或是比較快一點的牛頭人。鼠巨魔拖到戰鬥中盤會變得疲弱,低士氣狂暴會消失,低體力衝鋒效果大減基本攻防面板低沒有衝鋒加成的狀況下傷害會少非常多,充分體現鼠人派系無法長時間戰鬥的特色。
接著是深淵孽物人品鼠,剛開始看反大+破甲應該和斯芬克斯一樣打巨獸&騎兵很猛吧,結果實際去打傷害非常非常的低。攻防低加上速度慢騎兵基本上可以無視直接跑走。巨獸間的單挑也很弱勢,剩下10%血還沒觸發回血就有可能被打死。但是在沒有反大的步兵群中就是個無敵存在,血量非常難被壓下。人品爆發連續觸發死而復生可以把6000多的回血上限全部回完(九頭蛇是這隻吧......),和坦克車相比輸出低很多,但是破陣、坦傷害能力更加優秀。
鼠巨魔速度慢搭配中忍(毒)的話打有魔法攻擊的騎兵可以取代上忍,人品鼠傷害低衝後排逼敵人包圍搭配毒氣、大砲效果也非常好。如果單純只使用默德氏族兵表的話問題還滿多的,不過鼠巨魔便宜可以海怪獸來玩連怪獸也多到殺不完的鼠人風格。

默德氏族巨魔鼠海
雖然鼠人對付矮人有默德氏族、史克爾氏族兩種兵器選擇,史克爾氏族的雇用費用比較黑心但毒氣&火焰噴射器傷害優秀很多啊,而且火焰噴射器在全軍破敵裡面良心價600比鼠巨魔還便宜。有忍者的話可以很輕鬆對付屠夫,不過忍者價錢頗黑心的。

十三議會-團結力量大
到了這邊吱吱各氏族介紹完畢拉,嗄? 你說少了瘟疫氏族!!斯克羅克可是在三篇中都有出現喔。
其實瘟疫氏族的兩種瘟疫僧侶和大劍、割草機差不多,只是提爐僧侶用物抗取代重甲加上有魔法攻擊。不像鼠巨魔和深淵孽物被各種改造,用起來並不會與其他派系同定位兵牌差太多。
鼠人並不是喜歡團結合作的種族,沒有次元石硬幣想要招募奴隸鼠都找不到。不過我們玩的派系是十三議會和各氏族調兵遣將還是沒問題的。而且CA把吱吱的各種兵牌特殊化,更強調多兵牌間的配合。在單兵使用的時候會發現被強化的地方常常被放大的弱點弄得無法發揮,想說怎麼會有這麼奇葩的特殊兵種,用法和兵牌簡介似乎不是這麼相襯。但是當多兵種配合起來威力噁心的可以,還很有鼠人的風格。

多兵種配合、壓士氣
雖然這場高精的配兵比較失衡,龍也沒有發揮剋鼠人的優勢(精英次元手槍氏族鼠、蓋特機槍如果出了看那畜生還敢不敢再過來上上下下)。不過各種陣行的配置與變換還是很有參考價值,中線白獅後拉的戰術兩側友軍配置的士氣不能太差,且要確保敵人已經沒有預備隊從缺口進來。而負責當誘餌的部隊防禦性能不要太低都能勝任或是使用炮灰也行(炮灰擔任誘餌預備隊通常使用遠程),目前使用的都是步兵比較渣的派系所以還沒介紹到這個戰術。可以參考上一章的鉗形戰術,不過帝國步兵渣接戰再佯退很有可能被比較高階的步兵背襲就變真退了所以盡量接戰前後撤,開口通常也不會開在中路。高精靈打鼠人步兵就可以利用士氣優勢使用並將開口開在中路。
三國版本還是使用浮動士氣的話利用操作各種疊加扣減士氣的戰法也可以沿用





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