一、前言
這篇文章主要是想分享我對城邦發展的看法,因為我剛玩AOW4的時候也常疑惑怎樣才能有效管理好帝國經濟,希望我的經驗能對讀者有幫助
二、產出簡介
城邦基本產出有食物、產能、黃金、魔力、知識、還有募役,以下按照重要性順序個別簡評
知識:知識就是力量,力量就是真理。我認為最重要的產出,因為你需要知識解鎖更高階的魔典,你才能用更強力的單位跟法術,尤其是玩高難度的時候,早點解鎖高階單位才能跟AI抗衡,畢竟沒人想要用長矛弓箭(1階單位)對付機槍坦克(3階單位)對吧
如果玩魔法勝利的話,每個城邦更要貫徹”知識優先”的原則去建設
黃金:泛用性高的產出,造建築、哨站或造兵都要用到黃金,還有軍隊維持費也要吃黃金,所以黃金產出很大程度決定你能有多大的軍隊。黃金也可以跟AI換魔力,可是卻不能用魔力換黃金,所以說黃金的用處很廣,盡量增加黃金的產出絕對不會錯
魔力:重要性僅次於黃金,用在放法術還有支付特定單位的維持費。魔力產出關係到你可以多大程度強化自己的軍隊,有很多魔力就可以放更多附魔法術還有種族轉換加強單位戰鬥力。如果知道自己的主力單位是魔法起源的話,就要更重視城邦的魔力產出
如果玩魔法勝利的話,魔力的重要性可能會超過黃金,你知道光一個魔縛黃金遠古奇觀的法術成本就要400魔力嗎?
產能:影響到蓋建築的速度,產能越多城邦就發展越快,所以新建好的城邦要早點蓋工坊(+10產能),不然可能建築會蓋太慢。但要注意不要過度提高產能,因為我發現建築蓋太快的話,黃金會趕不上沒辦法支付下一個建築,就只能產能轉換黃金空過,我覺得不划算,理想的情況應該是城邦可以不停地蓋建築。所以我蓋完工坊就不再蓋石匠屋(+15產能),因為我覺得產能夠用。唯一的例外是首都,首都要蓋的東西太多了(巫師塔、熔爐等等),首都我會蓋石匠屋增加產能
如果玩擴張勝利的話,可以規劃加強選定3個城邦的產能,因為勝利條件要求要蓋統一道標,產能高才能早點蓋好並且早點勝利
食物:影響城邦人口成長,人口影響行省擴張,但是食物對帝國的效益很低,主要有兩個原因
1.有城邦穩定度的限制,人口漲很快可是穩定度跟不上導致城邦收入打折
2.人口越高後面要漲人口需要的食物越多,等於你投資給城邦的食物效益只會越來越低
我玩的習慣是完全不會蓋食物建築,因為我覺得就算不蓋,城邦人口也可以穩定成長,我寧願把產能拿去蓋加黃金、魔力的建築
如果玩擴張勝利的話,可以試著加強食物產出,因為更多人口才有更多行省滿足勝利條件,但還是要以其他重要產出為優先
募役:影響造兵的速度,這是我覺得最無所謂的產出種類,從來不覺得造兵速度會是個問題,可能是因為我都玩手動戰鬥很少死兵,不需要常常補兵的關係。建議不要去蓋增加募役的建築,真的急著要造兵的話可以用黃金加速

三、建造順序
大部分城邦建築都可以透過促建減少成本,所以在建築完工前一定要盡量完成促建條件。沒辦法完成促建條件的話,建議先蓋其他能促建的建築
這邊分享我常用的城邦建造順序,不代表是最好的喔,只是我習慣這樣玩而已
開局先蓋圖書館,等人口漲到2就擴張林場行省達成促建
接下來蓋工坊,人口漲到3就擴張農場行省達成促建
人口漲到4就擴張採石場,然後我可能蓋地攤或神壇,看我當下想要黃金或魔力,甚至有時候我直接蓋奧術研究所
人口漲到5就擴張採石場,人口有5就可以蓋2階市鎮廳了,再之後要擴張什麼行省就要看地圖狀況了,
具體來說要考慮這幾點:
1.有資源節點或遠古奇觀的行省先擴張
2.軍隊打野怪的方向,如果軍隊要去城邦西邊打野,那就往西邊擴張行省,這樣軍隊容易回到自己的領地補血,之後也方便快速趕回來(單位在自己領土移動比較快),而且通常軍隊去的方向通常也是未來分城的方向,容易讓城邦彼此相接
3.宣稱行省主權,當你擴張一個行省,其附近的行省會被宣稱,所以假設城邦三個行省距離外有魔法材料或遠古奇觀,你最好往那個方向擴張以宣稱,要不然AI可能會搶在你之前在那邊蓋哨站。當然自己去蓋哨站也可以,但就要付出黃金跟移動力的成本
4.接下來建築的擴建條件,假設之後要蓋酒館就要擴張農場行省
再回到建築的部分,2階市鎮廳完工後我會蓋巫師塔地基,然後蓋酒館,然後以知識>黃金>魔力的順序去蓋相應的建築。當然還是要視情況隨機應變,例如黃金庫存快見底了就優先蓋產黃金建築平衡收支
城邦也可以專業化發展,例如黃金礦脈多的城邦就專心產出黃金;奧術總督管理的城邦就專心產出魔力。專業化的好處就是你不用多想我該造什麼

四、城邦人口
一般而言,我認為城邦人口漲到10就算是完整發展了,後面有沒有再漲人口都不重要,主要因為前面說過食物效益的問題。人口有10以後我會把所有產食物行省轉換成其他產出類型(知識、黃金、魔力)
有些遠古奇觀(特定名字的白銀古墳、青銅洞穴)可以選擇用人口或食物產出的代價直接完成清理(會降低品行),早點拿到清理獎勵對帝國經濟很有幫助,記得善加利用
五、城邦擴張
鋪城越早越好,遊戲前30回合的重點就是把另外兩個城邦建立出來(或用搶的),選址的時候我會考慮以下幾點:
1.是否有森林,因為我需要用林場促建知識建築
2.是否有魔法材料或遠古奇觀,可以給城邦帶來大量收益
3.是否有河流,有的話擴張農場行省有額外食物加成
由於鋪城是越早越好,初期我建議不要隨便花掉帝權,通通留著用來建城邦(2個城邦總共需要400)
通常我前3個城邦都是建出來的,第4個就會去搶AI的城,然後遷移成自己的種族,之後再打下來城不是轉成附庸就是燒掉換錢,因為再擴張城邦容量需要的帝權太多了,我寧願先解鎖理念科技
六、關於巫師塔與市鎮廳
這兩種建築有個共通點,就是解鎖3階單位。召喚3階魔法單位需要巫師塔:第二層,召喚前一定要記得先蓋好(像我就常常忘記);但如果要用3階非召喚單位的話,就要優先把資源拿去蓋3階市鎮廳。先想好自己的主力3階單位是什麼,然後安排好建築優先順序,才能盡量用最快的速度生出來
七、結語
其實遊戲玩久就知道該怎麼發展城邦了,我的經驗不一定適用其他玩家,畢竟不同文化跟魔典可以有很多種組合,每種組合都有各自的優勢,建議讀者盡量嘗試與實驗,最後一定能找出最適合自己的城邦發展流程